F1RaJEX 15 951 Опубликовано 11 июня, 2020 Разработчик: Arkane Studions Издатель: Bethesda Softworks Платформы: PC,PS5 Дата выпуска: 14 сентября Жанр : Action FPS data-controller="core.front.core.autoSizeIframe" Цитата Главный герой игры пытается сбежать с райского острова, но он заключён во временной петле и постоянно проживает один и тот де день. Чтобы вырваться, Кольту придётся уничтожить восемь целей, включая свою заклятую соперницу Джулианну Блейк. А для этого предстоит много раз умереть. Наверх Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты В
.l1te 24 803 Опубликовано 14 сентября, 2021 10 минут назад, Arrival сказал: Очень не хватает описания характеристик стволов. Чем синяя от белой отличается (ну кроме кол-ва слотов для брелков)? Какой у стволов дамаг и дальность? Где все это. вот тут согласен Наверх Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты В
FCRedArmy 857 Опубликовано 14 сентября, 2021 (изменено) 1 час назад, xWhItEWoLFx сказал: Я так понял какие то пушки потом между циклом переноситься будут Достаточно пропитывать их резидуумом. В этом обзоре многое объясняют. Изменено 14 сентября, 2021 пользователем FCRedArmy Наверх Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты В
Птичка 27 114 Опубликовано 14 сентября, 2021 6 часов назад, .l1te сказал: есть смысл лазить вопреки меточкам Ага, там достаточно много приколюх, которые никак не отмечаются изначально, их только самому находить Ща включил рандомный стрим - увидел целую секцию, которую за 30+ часов не видел в игре Наверх Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты В
FCRedArmy 857 Опубликовано 14 сентября, 2021 1 час назад, SSpace сказал: за 30+ часов Не ешь,не спишь? Наверх Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты В
Mountain View 95 947 Опубликовано 14 сентября, 2021 Цитата Красиво, но неиграбельно с трассировкой лучей — главное из анализа Deathloop на PS5 от Digital Foundry Стабильные 30 FPS при включённом рейтрейсинге, но проблемы с фреймпейсингом. Журналисты технического подразделения Eurogamer протестировали Deathloop на PS5. В целом, они остались довольны картинкой, хотя в ней нет ничего прорывного, но вот играть со включённым рейтрейсингом очень тяжело. По крайней мере до патчей. В DF отмечают, что хотя Deathloop и не предлагает чего-то выдающегося в техническом плане, это «самая отполированная» игра Arkane. Здесь хороший motion blur, parallax mapping и работа с эффектом глубины резкости. На PS5 игра может работать в трёх режимах: «производительности» (60 FPS и динамическое разрешение), «качества» (нестабильные 60 FPS и динамическое 4К) и с трассировкой лучей (30 FPS и динамическое 4К). В первом режиме разрешение колеблется между 1296р и 1440р. Технически оно может опускаться ниже или подниматься до 1620р, но происходит это редко — всё сделано для того, чтобы удерживать стабильные 60 FPS. Режим «качества» отличается от «производительности» только нижней границей динамического разрешения — в нём оно может падать лишь до 1836p. Фреймрейт в режиме «качества» стремится к 60 кадрам в секунду, однако из-за того, что разрешение картинки не опускается ниже 1836р заметны просадки. Хотя само изображение получается чистым и весьма близким к 4К. В режиме со включённым рейтрейсингом минимальная граница разрешения находится на отметке 1836p, а порой картинка рендерится в нативных 4К. В Deathloop трассировка лучей используется для создания теней, что иногда преображает уровни. В DF полагают, что Arkane держала в уме именно этот режим при проектировке локаций. В Digital Foundry хвалят затенение, которое создано с помощью трассировки лучей — оно меняет локации едва ли не сильнее, чем тени, и выполнено на очень высоком уровне. С рейтрейсингом Deathloop выглядит гораздо лучше, однако играть в 60 FPS всё же комфортнее. В DF посетовали на то, что разработчики не предлагают режим с РТ, но в более низком разрешении. В режиме «производительности» фреймрейт практически идеальный — небольшие просадки случаются лишь тогда, когда игрок взаимодействует с компьютерами или кодовыми замками. В режиме «качества», несмотря на заявленные значения FPS, фреймрейт практически всегда находится ниже отметки в 60 кадров в секунду. В бою он колеблется между 50 и 55 FPS, а в особенно напряжённые моменты может опускаться ниже. В режиме с рейтрейсингом фреймрейт почти всегда держится на отметке в 30 FPS, но проблема в том, что в Deathloop ужасный фреймпейсинг, который мешает играть. Впрочем, в DF считают, что это могут исправить с патчами. Игроки на ПК, между тем, жалуются на фризы в Deathloop и проблемы с производительностью даже на мощном «железе». В частности из-за этого у игры «смешанные» отзывы в Steam. Наверх Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты В
Птичка 27 114 Опубликовано 14 сентября, 2021 50 минут назад, FCRedArmy сказал: Не ешь,не спишь? питаюсь резидиумом Наверх Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты В
Strange 2 523 Опубликовано 14 сентября, 2021 Вооот, в стиме данному щидевру ставят 61%, больше похоже на правду, а то 8ка, лол, насмешили Если от Аркейн мы будем в будущем получать игры уровня Дезлуп, а не Дизонореда2 и Прей, то все очень плохо. Наверх Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты В
FKNerv 18 309 Опубликовано 14 сентября, 2021 (изменено) 12 минут назад, Strange сказал: Вооот, в стиме данному щидевру ставят 61%, больше похоже на правду, а то 8ка, лол, насмешили Если от Аркейн мы будем в будущем получать игры уровня Дезлуп, а не Дизонореда2 и Прей, то все очень плохо. Из следующего нас ждет Редфол Изменено 14 сентября, 2021 пользователем FKNerv Наверх Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты В
F1RaJEX 15 951 Опубликовано 14 сентября, 2021 @Mountain View готовим временную петлю Наверх Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты В
Greenfrogy 1 744 Опубликовано 14 сентября, 2021 Жаль нет автосейфов...бегаю , исследую , не успел добежать до КТ и тут же вылетает крит Наверх Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты В
F1RaJEX 15 951 Опубликовано 14 сентября, 2021 Прошел грубо говоря обучение за 3 часа. Теперь можно подезлупить Наверх Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты В
improlight 20 997 Опубликовано 14 сентября, 2021 Первое появление Джуллианы - это бот или реальный игрок? Наверх Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты В
.l1te 24 803 Опубликовано 14 сентября, 2021 improlight мне кажется бот у тебя тоже из ближней двери выскочила? Наверх Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты В
FunWithKnives 5 072 Опубликовано 14 сентября, 2021 (изменено) Наиграл часов 6, игрой очень доволен. Первые 2 или 3 часа прошли в непонятках: есть ли вообще история, как сохраняется прогрессия, да и просто - как играть и получать удовольствие. Выполнил первые квесты, получил абилки, нормальные пушки и модули к ним - игра расцвела. Это определённо не Дисхоноред и не Прей, у игры свое лицо, хоть и выглядит она как дитя упомянутых родителей. Остров красиво нарисован, исследовать интересно. Диалоги персонажей - угарные. Каждая вылазка что то да дает в плане лора\шмоток\прогрессии. Арканы не подвели. 33 минуты назад, improlight сказал: Первое появление Джуллианы - это бот или реальный игрок? Бот, первые вводные часы игра идет в офлайн. 6 часов назад, .l1te сказал: вот тут согласен Со стволами пока думаю так: по дамагу\дальности\кучности белое и цветное не различаются. Различия в качестве: начиная с синего стволы не клинит, появляется возможность вставить дополнительные перки, фиолетовые идут по умолчанию с уникальным свойством, оранжевый (кажется такой цвет) у меня пока один, и он реально уникальный по характеристикам. Еще заметил - иногда начинаешь стрелять, а ствол резко в сторону\вверх ведет. Пока не понял, что это - флинч от входящего дамага? Изменено 14 сентября, 2021 пользователем Arrival Наверх Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты В
improlight 20 997 Опубликовано 14 сентября, 2021 13 минут назад, Arrival сказал: Бот, первые вводные часы игра идет в офлайн Да вот как раз прошел получается вступительную часть, смотрю теперь даже как в солсах пауза не ставит игру на паузу. Интересно, получается к тебе и заинвейдиться могут в этот момент 23 минуты назад, .l1te сказал: improlight мне кажется бот у тебя тоже из ближней двери выскочила? Я даже не понял откуда он выбежала лол, начал в панике бегать туда сюда, а потом как то сам наткнулся на нее и замочил с шотгана Наверх Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты В
FunWithKnives 5 072 Опубликовано 14 сентября, 2021 1 минуту назад, improlight сказал: Да вот как раз прошел получается вступительную часть, смотрю теперь даже как в солсах пауза не ставит игру на паузу. Интересно, получается к тебе и заинвейдиться могут в этот момент Можно переключить онлайн\оффлайн в моменте, когда на миссию заходишь. Где то вверху слева, но на память не скажу, в какой менюшке. Наверх Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты В
F1RaJEX 15 951 Опубликовано 14 сентября, 2021 .l1te это бот, но появляется он внезапно и рандомно. У меня она на крыше вообще была Спойлер Наверх Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты В
Mountain View 95 947 Опубликовано 14 сентября, 2021 Мелочь, а приятно Спойлер Спойлер Наверх Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты В
FunWithKnives 5 072 Опубликовано 15 сентября, 2021 5 часов назад, Mountain View сказал: Мелочь, а приятно Показать контент Скрыть контент Держат традицию. Ты играешь? Наверх Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты В
zhenia13 23 206 Опубликовано 15 сентября, 2021 А почему темы нет в актуальном? Наверх Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты В
dozensnake 34 098 Опубликовано 15 сентября, 2021 пока только начал и первым же делом меня просто в очередной раз поразила техническая часть игр аркейн ето в режиме качества когда аркейн уже выгонят своих бездарей отвечающих за оптимизон, чуваки 3 поколения подряд не могут нормально ничего сделать еще обидно за рт режим, ведь он по графону прям сильно выделяется, но там 30 фпс да к тому же кривой фреймпейсинг сама игра пока очень радует своим очень смешным протагонистом, он сильно оживляет игру конечно Наверх Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты В
.l1te 24 803 Опубликовано 15 сентября, 2021 dozensnake у меня такая же беда один раз в режиме производительности была Наверх Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты В
dozensnake 34 098 Опубликовано 15 сентября, 2021 .l1te дак у меня не один раз было) все следующие замесы в таком же слайдшоу были седня в режиме производительности будут играть Наверх Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты В
Chornolio 7 252 Опубликовано 15 сентября, 2021 Прошел первые пару часов. Жаль что РТ режим неинрабелен. Глаза вытекают от таких 30 фпс. Причем, я везде обычно именно 30 фпс с нрафоном выбираю. Странно. Не понравилось что поначалу вываливают прям тонну инфы на тебя. Особенно раздражает, когда вываливают сразу 2 окна с информацией + еще диалог какой-нибудь и все это само исчезает через пару секунд. Боюсь, я много деталей так пропустил. В остальном все хорошо, но пока не очень понятно. Наверх Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты В
FunWithKnives 5 072 Опубликовано 15 сентября, 2021 Я играю на ПС5 в режиме производительности. Все хорошо - и картинка, и фпс. Ретрейсинг даже не пробовал - еще не встречал, чтоб с ним хорошо игралось на каррентгене ? Жаль, что на ПК такая фигня. Сколько игр хороших заруинили технической составляющей. Починят, конечно, но «хороша ложка к обеду». Наверх Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты В