Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Mountain View

8FazXwV.png

Сообщение добавил Mountain View

The Game Awards 2025  

21 пользователь проголосовал

  1. 1. Лучшие анонсы/трейлеры The Game Awards 2025

    • Трейлер Pragmata с датой выхода
    • Bradly the Badger
    • Star Wars Fate of the Republic
    • Divinity
    • Coven of the Chicken Foot
    • ONTOS
    • Трейлер Exodus с окном релиза
    • Control Resonant
    • Gang of Dragon
    • Трейлер Lego Batman с датой выхода
    • Tomb Raider Catalyst
    • Tomb Raider Legacy of Atlantis
    • Forest 3
    • Трейлер Lords of the Fallen
    • Трейлер Saros с новой датой релиза
    • No Law
    • Total War Warhammer 40K
    • Ace Combat 8: Wings of Theve
    • Star Wars Galactic Racer
      0
    • Трейлер Phantom Blade 0 с датой релиза
    • High Guard
      0
    • Трейлер Resident Evil Requiem с Леоном Кеннеди


Рекомендуемые сообщения

1 минуту назад, Бибопушкер сказал:

У них есть издатели как бы

 

Ну тут надо смотреть - издатель издал игру или дал денег на разработку игры.

Издатель есть у всех, просто у Силксонг он тот же, что и разработчик.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Бибопушкер сказал:

Я даже больше скажу, ни Блю Принц, ни Экспедиция не подходят под понятие инди. У них есть издатели как бы))

Строго говоря - да. Но там нестрогие категории. 

 

Алана Пирс выпустила отличное видео на эту тему, поясняющее, как происходит выбор и как игры попадают в те или иные категории. И объясняет, почему Dispatch пролетел мимо большинства.

 

На мой взгляд, ее самое правильное замечание - большинство черезчур серьезно относятся к победам игр на TGA ))

 

Содержание видео:

Спойлер
  • Автор (Alana) несколько раз входила в состав жюри The Game Awards и объясняет, что, несмотря на название, The Game Awards по своей сути — это в первую очередь маркетинговое/шоукейс-мероприятие, завязанное на трейлеры, а не строгая «наградная институция». Ей это нравится именно как шоу, но она считает, что людям не стоит воспринимать результаты как что-то глубоко значимое.

  • Как на самом деле устроено голосование:

    • Медиа (IGN, Funhaus и т. п.) внутри своей редакции собирают ранжированные списки от нескольких сотрудников — через таблицы/формы.
    • Затем эти списки суммируются внутри издания, после чего издание отправляет свои финальные выборы.
    • Команда The Game Awards агрегирует отправленные списки от всех изданий и просто считает, какие игры чаще всего упоминались в каждой категории.
    • Члены жюри не обсуждают решения коллективно, редко вообще разговаривают друг с другом, и им не платят. Нет ни общей повестки, ни совместного обсуждения — это ближе к опросу популярности, чем к продуманному «жюрийскому» процессу.
    • Категории определены расплывчато, и шоу не просит обоснований. Если достаточное число людей впишет что-то технически «неподходящее» под категорию, это всё равно может быть номинировано.
  • Она сравнивает это с процессом BAFTA, где:

    • Жюри закрепляют за одной конкретной категорией, они обязаны сыграть во все релевантные игры и посещать встречи для обсуждения.
    • Затем они голосуют осознанно, уже после дискуссий. Это гораздо больше похоже на настоящее жюри.
  • Кейс 1 — Dispatch (эпизодическая инди-игра):

    • Алана озвучивает персонажа в Dispatch, но уточняет, что говорит о логике номинации, а не рекламирует игру.
    • Dispatch номинировали в Best Debut Indie Game, но не номинировали в других категориях (Best Indie, Narrative, GOTY), где, по мнению многих фанатов, игре самое место.
    • Поскольку дедлайн для номинаций жюри (как его донесли до жюри) был примерно 4 ноября, на тот момент вышли только Эпизоды 1–4. Многие члены жюри, вероятно, чувствовали дискомфорт, номинируя незавершённую игру на GOTY или Best Narrative.
    • Best Debut Indie был более простым «безопасным» способом отметить очевидное качество по ранним эпизодам.
    • Странность с правилами: на публичном сайте указан более поздний cutoff (21 ноября), из-за чего возникает странная ситуация, где Dispatch может оказаться невалидной и в этом году (не завершена к моменту голосования), и в следующем (полный релиз всё ещё попадает в окно дедлайна текущего года). По сути она может зависнуть в лимбо, где её нельзя номинировать «в завершённом виде».
  • Кейс 2 — Expedition 33 (игра с огромным числом номинаций):

    • Expedition 33 стала самой номинируемой игрой в истории The Game Awards.
    • Алана отмечает, что это, вероятно, не результат одной группы, которая пыталась «набить» игру во все категории: разные издания, скорее всего, номинировали её в разные места (одно — за нарратив/музыку, другое — за арт/режиссуру и т. д.), а агрегирование дало огромный разброс номинаций.
    • Спор именно в том, что она оказалась в Best Independent Game и Best Debut Indie, где многие считают, что её бюджет/размер команды исключают её как «инди».
  • Проблема «что такое инди?»:

    • Исторически «инди» означало «без издателя». Но сегодня это определение ломается:

      • Многие игры, которые ощущаются «инди», издаются малыми/средними издателями (Blueprints у Raw Fury, Absolum у Dotemu и т. п.), что технически делает их не-инди по старому определению.
      • У Expedition 33 есть издатель Kepler Interactive.
      • И наоборот, очень крупные проекты могут быть «инди» в техническом смысле, потому что они self-published: Baldur’s Gate 3 (Larian), Hades 2 (Supergiant), Hollow Knight: Silksong (Team Cherry).
    • Самофинансирование за счёт прошлых хитов усложняет «бюджет» как критерий. Игры вроде Silksong могут делаться полностью на прибыли от Hollow Knight, из-за чего непонятно, как вообще определять их «бюджет».

    • Размер команды — ещё один возможный критерий (например, «инди» = до ~30 человек, включая аутсорс), но:

      • Аутсорс часто игнорируют, когда студии хвастаются «крошечными командами», стирая вклад большого количества низкооплачиваемого, нередко не-западного труда.
      • Такой критерий классифицировал бы небольшие внутренние команды в крупных компаниях (например, 13-человековую команду Pentiment внутри Obsidian, принадлежащей Microsoft) как «инди по духу», хотя они принадлежат гигантской корпорации.
    • Она признаёт, что у неё нет «чистого» решения, и приглашает предлагать новые определения, но подчёркивает: при текущем техническом определении («без издателя») большинство номинантов в «independent»-категории на самом деле не независимы. Полностью подходят только игры вроде Hades 2 и Silksong.

  • Проблемы Best Debut Indie:

    • Директор другой игры (Megabonk) публично попросил не рассматривать их для Best Debut Indie, потому что лично он уже выпускал игры раньше — это показывает, насколько легко категорию можно «обойти» (например, постоянно переименовывая студии, чтобы снова считаться «дебютом»).
  • Её главный вывод:

    • Категории и правила The Game Awards расплывчатые, непоследовательные и часто разваливаются при внимательном разборе.
    • Для разработчика номинация или победа может быть важной личной и профессиональной вехой, и разработчикам нормально дорожить этим признанием.
    • Но для игроков эти награды не стоит воспринимать как окончательные суждения о качестве или как повод злиться. Это в первую очередь яркое маркетинговое шоу, а процесс голосования слишком поверхностный, чтобы выдерживать тот вес, который люди на него возлагают.
    • Важнее всего — ваша собственная «Игра года»; The Game Awards не могут это обесценить.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
10 часов назад, Lex Mercer сказал:

Лучшая инди Силксонг

Да черта с два эта хрень лучшая. Хртьфу создателям в лицо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Чет кроме Ексодуса, да и тот сомнительный ни одной интересной для себя игры не увидел из анонсированных. Ну и вернулась старая добрая говно традиция - анонс непонятным невнятным ЦГ трейлером. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
12 часов назад, Бибопушкер сказал:

Я даже больше скажу, ни Блю Принц, ни Экспедиция не подходят под понятие инди. У них есть издатели как бы)) Диспатч, Силксонг и Хэйдес 2 - вот кто должен был побороться за инди-награды. 

ну как это. Силксонг и Хэйдес это сиквелы успешных игры, с которых разрабы заработали денег больше, чем весь бюджет экспедиции. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Мне нормально. Экспедиция хапнула лишнего, инди и рпг надо было отдавать другим играм, но в остальном заслуженно. Хейтерам Э33 не унывать, уже скоро новый год и игра исчезнет из информационного поля. Но ваша попоболь останется с нами навсегда :57a8bd5c741d1_FROG11:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Мы на русском форуме, ничего не понимаю.

Мне вот не важно, какая игра сколько наград получила, потому лучшие игры у Нинтендо. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
14 часов назад, NightyNight сказал:

 

Солидарен с реакцией бурята. ИМХО хрен с ним, забирайте игру года, но режиссуру и рпг отдавайте Коджимбасу и Вавре соответственно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

ox-y-gen да забыл, там лида конкорда 2 (игры от респавн представленной на тга в конце) башню сорвало, а в разрабах числятся люди с конкорда)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В 13.12.2025 в 00:23, happyhorse сказал:

Мега странная предъява.

Да не, вроде логичная. Она же не фильм марвел пришла смотреть в компании друзей, которые рядом сидят и шурша хрючат попкорном, а вроде на аналог Оскара, где вокруг приличные люди в классических костюмах и платьях.

Культура поведения на подобных мероприятиях обычно не располагает к подростковому эпатажу, если это конечно не часть какого-то выступления с выходом на сцену

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В 12.12.2025 в 15:51, JasonWU сказал:

Затралили лалку

Килька показал свое истинное лицо, кент оказался просто пачкой сигарет. Вангую, что в следующем году он не приедет. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Кстати, пока не было инфы по общему количеству зрителей? В прошлом году что-то около 150 миллионов было. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Категории флейт:

 

Флейта категории B

ymAbnd4.jpeg

 

AA-флейта

nljEnf7.jpeg

 

AAA-флейта

FskVzmW.jpeg

 

Инди-флейта

grAI5NQ.jpeg

Изменено пользователем ox-y-gen

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
4 часа назад, ox-y-gen сказал:

Инди-флейта

grAI5NQ.jpeg

 

это инди у которых есть издатель

 

вот без издателя

Screenshot-2025-12-15-155026.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В 13.12.2025 в 20:16, Arystan сказал:

Чет кроме Ексодуса, да и тот сомнительный ни одной интересной для себя игры не увидел из анонсированных. Ну и вернулась старая добрая говно традиция - анонс непонятным невнятным ЦГ трейлером. 

А Gang of Dragon?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Удивительно, насколько пророческой оказалась речь Свена Винке в 2024 году про победителя GOTY 2025 года:

 

Не только я сегодня первым узнаю, какая игра победит, но я также знаю, какая игра выиграет в следующем году, и через год, и ещё через год. Как я это знаю? Ну, мне это сказала Оракул. Она сказала: «Грядут перемены». Это был современный Оракул, так что меня заставили подписать NDA, но… я вам доверяю. Я знаю, вы умеете хранить секреты. Вы никогда это не сольёте. Оракул сказала мне, что «Игра года 2025» будет сделана студией — студией, которая нашла формулу того, как подняться сюда, на эту сцену. Это до глупости просто, но почему-то постоянно забывается.

 

Студия сделала свою игру потому, что хотела сделать игру, в которую ей самой хотелось бы играть. Они создали её потому, что такой игры раньше не существовало. Они не делали её ради увеличения доли рынка. Они не делали её как элемент бренда. Им не нужно было выполнять произвольные планы по продажам или бояться увольнений, если эти планы не будут достигнуты. Более того, руководство запретило напихивать в игру что-то, единственной целью чего было увеличение дохода и что не служило игровому дизайну. Они не относились к разработчикам как к цифрам в таблице. Они не относились к игрокам как к «пользователям», которых нужно эксплуатировать. И они не принимали заведомо близорукие решения ради бонусов или политических игр.

 

Они понимали, что если ставить игру и команду на первое место, доход придёт сам. Их двигал идеализм, и они хотели, чтобы игрокам было весело. И они осознали, что если разработчикам не весело, то весело не будет никому. Они понимали ценность уважения: если относиться к разработчикам и игрокам хорошо, то те же самые разработчики и игроки простят ошибки, когда что-то пойдёт не по плану. Но прежде всего они заботились о своей игре, потому что они любили игры.

 

Вот и всё. Всё действительно так просто, — сказала оракул.

 

 

Изменено пользователем ox-y-gen

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Цитата

Тестеры хвалят игру за бодрый темп и качественную реализацию механик. Проект называют «приятным сюрпризом», что  резко контрастирует с изначальной реакцией публики, окрестившей игру «очередным проходным клоном» и «Concord 2».
Организатор церемонии The Game Awards Джефф Кили также отметился в соцсетях. Он намекнул, что будет ждать извинений от игроков после выхода Highguard. 

Не дождётся

guALCfrxtza2htuvJNkp0RTWcmH0UihJp9kQm13z

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×