Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Mountain View

mnjk2r2.jpeg

Дата релиза: 2026

Разработчик: SCREEN BURN

Издатель: KONAMI, Annapurna Interactive

Платформы: PC, PS5

Спойлер

Вернувшись на остров Сент-Амелия, чтобы «все исправить», Саймон Орделл обнаруживает город, укрытый густым туманом. Он кажется брошенным, но не умиротворенным. Исследуя город и стремясь понять свою связь с этим местом и его жителями, Саймон тут и там встречает поднявшиеся из глубин фрагменты прошлого.

 

В этой игре от первого лица Саймону предстоит изучать мир, прятаться от врагов и выживать. В его распоряжении ограниченный набор оружия и инструментов, в том числе CRTV – карманный телевизор, который можно настраивать на нестабильные сигналы. Уклонения здесь напряженные, сражения яростные, а вплетенные в сюжет головоломки раскрывают тайны, которые стремятся стать явью.

 

SILENT HILL: Townfall – это самостоятельный полнометражный психологический хоррор, действие которого разворачивается на холодном изолированном шотландском острове в 1996 году.

 

 

Сообщение добавил Mountain View

Рекомендуемые сообщения

Цитата

Silent Hill: Townfall — Шотландия, первое лицо, хоррор без интерфейса и цена 50$

 

• Townfall делают уже больше 6 лет. Над новой частью работают авторы Observation, а инициатива проекта исходила от Annapurna, предложившей студии своё видение Silent Hill. События развернутся в Шотландии образца 1996 года, в небольшом прибрежном городке;

• Ключевой гаджет — портативный CRTV: через него можно отслеживать расположение врагов и решать, как действовать дальше (обойти или вступить в бой), а также «ловить каналы», которые раскрывают город, его детали и нарратив;

• Главный герой Саймон возвращается в родной город Святой Амелии после загадочного звонка. Начинает он с капельницей и медицинским браслетом с его именем. В арсенале героя подручное оружие (трубы, палки), но стелс и избегание столкновений поощряются. Центральная тема истории — вина и изоляция;

• Разработчики не спойлерят, но город очень важен в истории персонажа;
• Город вдохновлён шотландскими городами со специализацией на рыбном промысле;
• Это полноценная хоррор-игра с соответствующей продолжительностью;

 

Дата релиза пока неизвестна, но проект обещают выпустить в 2026 году.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Сеттинг по кайфу, беру дэй ван.

 

Милишка есть, огнестрел есть. Буду за ниггу раздавать люлей, фак еа.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Mountain View Уже представил, как Гора слышит шорох в подворотне и такой...

kUrSmL.gif

 

12 минут назад, VIKING сказал:

Я всё это хаваю- у меня нет выбора))

 

Придётся брать, синдром утёнка так просто не подавить. Я конечно жду римейк первой части, но готов закинуться закуской пока основное блюдо готовиться.

Так она и стоит полтинник (если пошуршать по регионалкам мб и дешевле даж), даже не фуллку, можно и закинуться вполне, между крупными релизами)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

OkaRin атмосферное дерьмо грядёт

понятно, что команда маленькая, но верю в пацанов, посмотрим, что там за 6 лет они сварганили

заинтриговали короче меня

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А что, в игре сеттинг не Сайлент-Хилл?

 

Неожиданно.

 

:57a8bd5a0af02_FROG1:

 

Интересно, я теперь могу называть себя инсайдером?

Изменено пользователем zcativ
Ред.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А события где происходят? Опять не в Сайлент хиле?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Любопытно, в это мы играем, но смущает, что местный монстр очень уж похож на Силуэт из СХ2. Это какая уже его итерация по счёту? Четвёртая? :57a8bd5a0af02_FROG1: Да чувак не уступает по популярности Пирамидычу. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

выглядит и звучит лучше чем схф, так что уже заявка на успех

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Никто кроме меня ремейк двойки и Ф на иксбокс не купил что ли? Что началось то опять?:troll_face_62:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А я чет вспомнил, что Кодзивмовский Сайлент назывался Silent Hills, и понял, что Конами решили по своему это название интерпретировать, и вот пошло поехало.


А вообще слизали с меня заставку, делал когда-то для одного сериала)):

Спойлер

JULeeEq.mp4

 

 

Изменено пользователем chalovak

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
7 минут назад, chalovak сказал:

А я чет вспомнил, что Кодзивмовский Сайлент назывался Silent Hills, и понял, что Конами решили по своему это название интерпретировать, и вот пошло поехало.

 

Дык ещё сценарист 2 и 3 частей говорил, что SH — это не место, а метафора. Поэтому его 3 часть начинается с Потусторонья в другом городе.

 

Важность самого города Сайлент-Хилл сильно переоценена, на мой взгляд. Даже в первой части говорилось, что земля имела силу до его строительства. Это же истории про ками, которые воплощают заблуждения, и человеческие переживания, которые их питают, а не про вот этот вот магазинчик, который слямзили у второй «Техасской резни бензопилой».

 

Тем более уже 9 игр про город есть, в разработке 10-я. Они этот Сайлент-Хилл со всех сторон озера уже расширили, причём даже метро добавили. Куда дальше-то? По кругу те же локации воссоздавать? Хотя, конечно, ремейки так и делают.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
8 часов назад, Lex Mercer сказал:

А события где происходят? Опять не в Сайлент хиле?

 

во Владивостоке :57a8bd5db44f9_FROG16:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, Mountain View сказал:

 

во Владивостоке :57a8bd5db44f9_FROG16:

 

Черножопому кранты. 

Заставят на Пикабу идти.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, Lex Mercer сказал:

Черножопому кранты. 

 

На Эгершельд зайдёт - живым точно не выйдет оттуда :troll_face_22:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

tP3Pv20.jpeg

QaHKz5z.jpeg

SjX7cfA.jpeg

O7nZIjc.jpeg

DNlV5fD.jpeg

tGIfRFG.jpeg

278kKi4.jpeg

 

Цитата

Вернувшись на остров Сент-Амелия, чтобы «все исправить», Саймон Орделл обнаруживает город, укрытый густым туманом. Он кажется брошенным, но не умиротворенным. Исследуя город и стремясь понять свою связь с этим местом и его жителями, Саймон тут и там встречает поднявшиеся из глубин фрагменты прошлого.

 

В этой игре от первого лица Саймону предстоит изучать мир, прятаться от врагов и выживать. В его распоряжении ограниченный набор оружия и инструментов, в том числе CRTV – карманный телевизор, который можно настраивать на нестабильные сигналы. Уклонения здесь напряженные, сражения яростные, а вплетенные в сюжет головоломки раскрывают тайны, которые стремятся стать явью.

 

SILENT HILL: Townfall – это самостоятельный полнометражный психологический хоррор, действие которого разворачивается на холодном изолированном шотландском острове в 1996 году.

 

https://store.playstation.com/en-in/concept/10016947

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Говно какое то, ожидаемо. 

 

Геймплей от первого лица выглядит очень плохо и дёшево.

 

Главный герой дженерик нигга, ждём теперь психологический хоррор про проблемы черных людей? Будем лечить персонажа виноградной газировкой и курочкой? Вместо монстров будет полиция? :troll_face_19:

 

 

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
10 часов назад, OkaRin сказал:

подручное оружие (трубы


ну СЛАВА БОГУ КАНОН СОБЛЮДАЮТ

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

а мне понравилось, геймплейно выглядит деревяненько из того децла кадров, но вайб интригующий однозначно есть, да и выглядит стилево

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, gesNake сказал:

а мне понравилось

 

:troll_face_54:

Геснаке взломали, наконец-то не "дженерик дерьмище от рандомной китайской студии", омайгад, написал что-то хорошее, а не сасай кудасай:cat-101:

dC692nH.gif

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Немного критический взгляд, но не чтоб обидеть разработчиков, а просто мысли вслух. С этой игрой конами окончательно подтвердила, что взяла курс на антологичный формат, что в принципе очень интересно, и я всегда апологетом таких вещей был. На трансляции продюсер Окамото объяснил, что идея заключается в том, чтобы разные авторы предлагали разные интерпретации и уникальный художественный материал, связанный какими-то очень условными и абстрактными постоянными. Но тогда возникает вопрос почему у них уже третья (для кого-то и четвертая) игра новой волны упорно эксплуатирует те же самые направления и решения, вплоть до визуального цитирования. Ну хорошо, что туман - это ладно. Но в таунфоле показывают монстра - это лежачая фигура N8 (в четвертой редакции, Великобритания Edition). Сюжетная завязка опять про я забыл, что без вины виноватый. Спрашивается - сколько можно? СКОЛЬКО МОЖНО? 

 

Разве суть антологии не в том (со слов самого Окамото) чтобы делать РАЗНЫЕ вещи, позволяя авторам игр не оглядываться друг на друга? Можно предположить, что это просто совпадение, и дальше курс как-то сменится. Но все текущее, что выходит, очевидно, было утверждено со стороны самой Конами. Что наводит на мысли, что вот такое у них специфическое и очень конкретное представление о новых играх. 

 

Я понимаю импульс авторов независимых, которые вдохновлены сайлент хиллом были, и из добрых намерений цитируют то, что им нравится. Но если ты в большой лиге, и тебе в руки такая возможность попала, то как так получается, что первый показанный монстр - это тот, от которого глаза закатываются непроизвольно?

 

Да и есть ли вообще смысл в такой агрессивной эксплуатации старого материала, если с конами прямо сейчас работает блубер тим, которая (предположительно) следующие 10 лет будет делать абсолютно то же самое? Причем в их случае мало того, что абсолютно оправдано, так еще и с очень высоким уровнем технической компетенции. 

 

Ну да ладно :troll_face_25:

 

 

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
15 минут назад, Птичка сказал:

если с конами прямо сейчас работает блубер тим, которая (предположительно) следующие 10 лет будет делать абсолютно то же самое? Причем в их случае мало того, что абсолютно оправдано, так еще и с очень высоким уровнем технической компетенции. 

 

Птичка Привет. Мне почему-то кажется, что поляки будут только ремейками заниматься исключительно, грядущий СХ1 и в дальнейшем, возможно, СХ3 и СХ4. Новые номерные части по франшизе это не для них, нужно свои айпи развивать. Конечно это не значит, что этого не может случиться теоретически в обозримом будущем, но почему-то внутреннее чутьё говорит об обратном. Ну да ладно (тоже).

 

Будешь играть?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×