Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

SVTR

CONTROL Resonant

Mountain View

Control | Control Resonant

BEaDIZl.jpeg

Сообщение добавил Mountain View

Рекомендуемые сообщения

2 часа назад, AbyssKing сказал:

Поизучал рецензии - геймспота и многих других - они напротив хвалят продуманную, глубокую и постоянно развивающуюся боевку. Но так же некоторые говорят, что противники за пределами экрана телеграфируются плохо. Тут надо щупать каждому самому походу, что бы понять зашло или нет. 

 

Да нечего тут щупать самому. Включи любой ролик с полноценным геймплеем на 5-7 минут и всё как на ладони:

 

- противники губки, некоторых из которых уже бить надоедает 

- большинство врагов это эпилептияеское нечто в стиле Ремеди и что оно делает за пределами твоего экрана не понятно от слова совсем

- локации типичный и любимый Ремеди ньюйоркский индастриал, изучать такое можно, но получать постоянное удовольствие будет сложно

 

В чём глубина боевки не вижу совершенно, она вся на ладони. Я даже прикола ради пару видов комбинаций подобрал. Может если в середине игры они жанр сменят, но пока всё это очень близко к Enslaved (для буквосранцев - близко не значит тоже самое).

 

Это не хорошо и не плохо. 

Это ровно то, что они всевремя показывали.

Это честно. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
6 часов назад, Lex Mercer сказал:

 

Да нечего тут щупать самому. Включи любой ролик с полноценным геймплеем на 5-7 минут и всё как на ладони:

 

- противники губки, некоторых из которых уже бить надоедает 

- большинство врагов это эпилептияеское нечто в стиле Ремеди и что оно делает за пределами твоего экрана не понятно от слова совсем

- локации типичный и любимый Ремеди ньюйоркский индастриал, изучать такое можно, но получать постоянное удовольствие будет сложно

 

В чём глубина боевки не вижу совершенно, она вся на ладони. Я даже прикола ради пару видов комбинаций подобрал. Может если в середине игры они жанр сменят, но пока всё это очень близко к Enslaved (для буквосранцев - близко не значит тоже самое).

 

Это не хорошо и не плохо. 

Это ровно то, что они всевремя показывали.

Это честно. 

Судить разнообразие билдов боёвки по ролику я бы не стал конечно). Так же вообще не понял, как то, что локации «нью-йоркский индастриал» мешает сделать их интересными для изучения и получать от них удовольствие?) 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
8 часов назад, Lex Mercer сказал:

локации типичный и любимый Ремеди ньюйоркский индастриал, изучать такое можно, но получать постоянное удовольствие будет сложно

Как раз в изучении главный интерес: запрятанный лор, побочные квесты с головоломками, платформинг с изменением перспективы - это всё довольно базовые вещи на самом деле, но почему-то в играх этого стало маловато.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 часа назад, Manson сказал:

 

Скиллап рекомендует, надо брать значит

 

При этом ему не очень зашла 1 часть. В плане артдизайна у игры вообще конкурентов нет - такое только Ремеди делает. Надеюсь, эту часть они смогут хорошо продать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, Tem4ik сказал:

Агент Поуп ниче такой милфой стала по сравнению с 1 частью

В каком режиме графики играешь? Очень чешется сейчас пойти и взять на плойку, но пока держусь ради ПК-версии ) 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

По обзорам понял что пока придержу покупку, в ов дроч не охота пока, и игр щас много других, но потом по скидону возьму, ни одну игру Ремеди еще не пропустил (не считая сервисного говна которое сдохло и шарашку для китайцев).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

AbyssKing Играю на оледе в 30 фпс. Очень хорошо, не чувствуются слоу мо как те же 30 в дс2/хорайзене. Прошел пролог, один восторг. А еще радует, что игра не пытается подыгрывать в части сражений, уже пару раз сдох чисто на рандомных тычках в открытом мире

Ну и отдельно радует, что это ваще ни разу не безопасный сиквел, если первая часть ощущалась как тпс, то тут уже микс в сторону слэшера с супергероикой типа прототипа или инфеймуса (но точно не чп) 

Единственное, на телике пришлось подкрутить настройки чтоб прям чётко глубокий черный был, а то из за бликов по началу была серая каша 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
12 минут назад, Manson сказал:

Tem4ik хп у врагов отключается в настройках игры?

Да. Можно ваще весь худ в игре вырубить 

5 минут назад, AbyssKing сказал:

@Tem4ik как же хорошо всё звучит). Там ещё выбор сложности есть, да? В первом одна была 

Чёт не обратил внимания при запуске. В настройках такого нет

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
15 минут назад, AbyssKing сказал:

Там ещё выбор сложности есть, да? В первом одна была 

Выбора сложности не было ни в первой, ни в этой не будет (об этом говорили до релиза), но можно подкрутить настройки доступности, если тяжело.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
39 минут назад, Dmitriy_Krupnov сказал:

Выбора сложности не было ни в первой, ни в этой не будет (об этом говорили до релиза), но можно подкрутить настройки доступности, если тяжело.

Да просто в заблуждение одна рецензия ввела, там написано что «даже на средней сложности игра не кажется легкой». А так норм подход

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
22 минуты назад, AbyssKing сказал:

Да просто в заблуждение одна рецензия ввела, там написано что «даже на средней сложности игра не кажется легкой». А так норм подход

Интересная рецензия, конечно, я бы дальше читать не стал, честно говоря.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

У дилана очень странные пропорции, такое ощущение, что ребёнок с взрослой бошкой бегает. Рт отражения очень шумные на про, при чем именно металл, он прям ту мач. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

×