Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

KrayZ

Mortal Kombat 1

Рекомендуемые сообщения

On 5/23/2023 at 10:43 PM, KrayZ said:

 

Mortal-Kombat-1-Key-Art-scaled-1.jpg

Кажется я начинаю понимать зачем они вводят ассисты. Ждем Джона Сину и Вин Дизеля со Скалой

:57a8bd5a80d7f_FROG3:

Как в воду глядел :57a8bd5b0d1ba_FROG5:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 часа назад, dredd6 сказал:

ХАХАХАХАХА

 

  Показать контент

Screenshot-2024-02-29-034622.jpg

 

 

Саб-Зиро с АлиЭкспресс :Aww-yeah-meme:

 

Актер из трио мужского стриптиза - три белых коня :Aww-yeah-meme:

 

Актер на главную роль китайского ремейка Горбатой горы :-D

 

Грузчик в компании Индезит, который холодильники не только заносит, но и устанавливает :troll_face_61:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Этим миротворцем уже весь ютуб засран. Такого отвращения от дикого спама одних и тех же роликов я еще не испытывал.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

RoadHog алгоритмы YouTube так работают, но с Омни-мэном же было даже по сильнее. Хайп был настолько долгий, что даже я успел сделать про него несколько роликов, которые неплохо зашли, хотя сам уже не играл. А вот с Миротворцем кажется уже по меньше, так как игра стремительно потеряла популярность.

 

А я вот как думаю, надо бы выпустить ролик про то почему в Mortal Kombat 1 падает активность в Steam, но не понимаю как все скомпоновать чтобы влезло в минуту 😁

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

то ли еще будет когда хомлендер выйдет)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
5 часов назад, Azzy сказал:

А я вот как думаю, надо бы выпустить ролик про то почему в Mortal Kombat 1 падает активность в Steam, но не понимаю как все скомпоновать чтобы влезло в минуту 😁

Думаю, можно и в меньшее время уложиться.

 

На самом деле удивительно, как и зачем они это все делают?

Что за петрушки-панки в новом сезоне? Вообще, судя по понтам в этой игре, целевая аудитория - лет 10. Может и меньше. 

 

А еще логичнее было бы камео делать именно камео (гостевых персонажей), а играбельными бойцами нормальных МК-шных персонажей. 

Но разрабам/инвесторам виднее, видимо.

 

А то ну странно - в мортал комбате играбельный мужик с железный кокошником на голове, а камео - Соня. 

 

Кстати, видел коммент на ютубе, что дизайн в игре какашечный, т.к. очень сильно экономят на дизайнерах. 

Пишу это и опять вспомнил Кано, которому надо харкнуть обязательно перед боем (он же еще ссыт вроде?), рептилию, который любит себе срыгнуть в руку (через маску) и стряхнуть. 

Зачем это все? 

 

Когда Бугермена добавят в мк уже? Чтобы он козявками стрелял и пердел на всех? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
52 минуты назад, RoadHog сказал:

 

 

Видос буквально

fantasy.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 часа назад, Velldanas сказал:

 

Видос буквально

fantasy.jpg

я бы хотел в фильме таких персонажей увидеть)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
4 часа назад, RoadHog сказал:

я бы хотел в фильме таких персонажей увидеть)

 

pornhub.com :troll_face_23:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Про мультиплеер

 

Не понимаю, зачем нужно было:

 

- Делать такой конский урон с любой комбы, которые еще долгие сами по себе. Любая ошибка и ты смотришь ролик на пару секунд. Раньше жаловались на долгие X-Ray и Fatal Blow, нате, получите еще роликов!!! 

- Возвращать одну шкалу из 9 и 10 частей, которую еще и сам должен копить. Причем игра неадекватно награждает тебя - за виффы, блоки или безупречные блоки шкала не копится, из-за этого, например, в углу опций у того, кто без шкалы блокирует удары, сильно меньше. Есть вообще механика, которую никто не юзает - когда панишишь апперкотом, можно на 2 шкалы подпрыгнуть и начать комбо в воздухе...

- Вместо брейкэвей вернули унылый брейкер. Да, он нейтралит, но требует ПОЛНУЮ шкалу и активный камео. Из-за этого брейкнуть получается от силы один-два раза за матч и это в игре, где раза 3 поймал в комбо и победил, что не сильно меняет что-либо в матче, шанс отыграться все равно крайне низок... Брейкэвей из 11 части мне нравился больше, т.к. на эту опцию тоже была своя опция, противник мог просчитать, что ты брейкнешься и нанести удар, пробивающий броню, имхо, это добавляло тактичности и вариативности в матч

- Камео, которые позволяют любой риск свести к минимуму, делая ансейв приемы безопасными, не надо учиться хитконфермить, так просто неинтересно

- В МК 11 игра поощряла тебя за участие в лиге донатной валютой, здесь такого нет

- Сам геймплей, движения, какие-то менее четкие и "кисельные", как в 10 части и 2ой Инже...

- Ради камео как будто специально порезали многих персонажей. У того же Саб-Зиро количество опций меньше, чем в 11 части, один ансейв оверхед лончер, нужно выбирать подходящее ему камео. Бывали матчи против Джонни или Рейдена, где ты понимал, что просто нечем крыть их способности

Но, например, Джонни Кейдж в таком сравнении сильно выделяется. Его как будто сделали полноценным. Ему особо и не нужен камео. У него есть несколько миксапов (некоторые из них безопасные), парирование, он может быстро сократить дистанцию до противника, игнорируя проджектайлы, а еще у него есть хайп режим, в котором он может отменять спешалы в спешалы... Может стоило всех персонажей так забалансить и добавить каждому уникальный усиленный режим... 

 

Зачем вообще вернулись к старым механикам, можно же было развивать идеи 11 части:

- шкалы там были как выносливость, которая на старте матча была полной и сама накапливалась (как Drive механики из Street Fighter VI)

- был быстрый прыжок; вставая, можно было перекатиться от или в сторону противника

- важно было научиться использовать безупречный блок с атакой пробуждения

- имелись интерактивные объекты, включая отскок от стены (или отскок от стены с ударом)

- KB механики вносили разнообразие в геймплей, нужно было держать в голове, выполнил ли противник условия для своего KB. Да, они наносили много урона, но были ситуативными, поэтому ценными, и добавляли азарта, а тут почти любое комбо как с KB "халявное" на 35-45% урона...

 

В итоге, меньше интересных опций, неадекватные требования к ресурсу (три шкалы для брейкера, имхо, нужно 2, а то и 1 шкалу за брейкер, раз такие долгие комбы), никто не рискует, т.к. цена ошибки высока, играют от двух-трех приемов с Кун Лао, Страйкером или Кано... Это просто скучно. Никакой вариативности. Всё сводится к тому, кто кого первый поймает в долгую комбу, а с камео это еще превращается в бесконечную угадайку, где меньше ценятся разные навыки, и вообще игра ведется меньше от реакции и навыка и больше от знания и наказания ошибок.

Насколько лично мне было фаново играть в МК11 в онлайне, настолько же душно в новую часть. Из плюсов отметил бы только выбор бойца заранее, до поиска противника, чтобы не было контрпиков и 3 матча до победы, который они уже вернули на 2…

 

Простите за крик души, просто наиграл в это пару сотен часов, нужно было выговориться))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
4 часа назад, dredd6 сказал:

Его как будто сделали полноценным

 

Вот! Всё никак слова подобрать не мог. Спасибо.

 

Некоторые персонажи реально будто сделаны до ввода камэо в систему.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Попробовал вчера игру. Рад, что скипнул и не купил на лонче. Унылость невероятная.

 

МК Х был и остается лучшей частью МК в плане геймплея.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В 07.03.2024 в 22:26, dredd6 сказал:

Делать такой конский урон с любой комбы, которые еще долгие сами по себе. Любая ошибка и ты смотришь ролик на пару секунд. Раньше жаловались на долгие X-Ray и Fatal Blow, нате, получите еще роликов!!! 

как по мне мк начал по такой дорожке идти еще с мкх и с каждой часть все больше в ето уходил

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

dozensnake ну так в МК9 тоже был большой урон с комбо и там игра была тоже сильно сломана, по этому в MKX наоборот сбалансировали многие вещи. Да, в X добавили бег и было много прессинга, но при этом были варианты ему противостоять. Были персонажи вроде Котл Кана, с тотемами, которые меняют ход игры и т.д. Это работало не идеально, но разработчики тогда старались делать игру грамотно. Здесь вообще персонажи очень однообразно устроены в плане боевки. В том же MK11, в отличии от X, убрали бег и сделали чуть больше упора на миксапы (с Герасом перестарались), но в целом игра могла строиться и без прессинга с миллионом ударов и комбухами по пол ХП. Опять же персонажи ощущались более индивидуально, по крайней мере были разные группы бойцов. 

Плюс, главная разница между MK X-11 и MK1 в том, что в тех играх, у тебя была рабочая механика брейкра, 1-2 раза за раунд ты это мог их использовать (хотя я бы давал чаще их делать), а в MK11 к тому же шкала заполнена сразу. Здесь же, в MK1, чаще всего у тебя нет брейкера, потому что либо ты потратил шкалу, либо откатывается камео, либо и то и другое вместе, и в лучшем случае где-то под конец раунда у тебя оно может появиться брейкер, и то если сойдутся обстоятельства. В этом есть большая проблема конкретно MK1.

 

Если в X и 11 разработчики старались сделать игру такой, что часть персонажей была про прессинг, часть про 50\50 и всякие уловки, часть про зонинг, да не всегда это получалось сбалансировано, но было видно что они пытаются что-то делать. По этому, например, баланс в начале, в середине и в конце жизни этих игр сильно отличался между собой, то есть. они реально пытались что-то регулировать и менять. Здесь же с самого старта у тебя по сути однотипные в плане игрового плана персонажи. Бойцы лишь слегка отличающиеся, но даже это нивелируется механикой Камео. В игре есть конкретная "мета" которая предполагает одновременный прессинг с безопасными опциями через камео и к тому же не редко с угадайкой в 50\50, поэтому пропустил удар, пол хп нет даже на начальном уровне, с комбо в котором удары повторяются по 2-3 раза... И разработчики даже не пытаются это изменить.

Изменено пользователем Azzy
Исправил опечатки

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
23 часа назад, dozensnake сказал:

как по мне мк начал по такой дорожке идти еще с мкх и с каждой часть все больше в ето уходил

 

В 11 части долгие комбо были более ситуативными и их чаще можно было брейкать

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В NetherRealm Studios объявили, что Ермак станет доступен в игре с 23 апреля. Покупатели Premium-издания или бандла Kombat Pack получат ранний доступ к персонажу с 16 апреля.

 

2000x

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

 

14 минут назад, ALF_9010 сказал:

В NetherRealm Studios объявили, что Ермак станет доступен в игре с 23 апреля. Покупатели Premium-издания или бандла Kombat Pack получат ранний доступ к персонажу с 16 апреля.

 

2000x

 

 

0 восторга от этой помойки. Реально,от 11 части я кайфовал,а что это  тут за мусор?

Изменено пользователем RoadHog

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

скин на скорпа из 1го фильма, оч круто, жаль кунай не как в фильме)

 

9xrhufru09yc1.jpeg.12f8d75b323246e6e668c8719feccc68.jpeg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×