Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Mountain View

DnXTQgT.jpeg

Дата релиза: 10 октября 2025

Разработчик: DICE, Motive, Criterion Games, Ripple Effect

Издатель: EA

Платформы: PC, PS5, Xbox Series X|S

Официальный сайт: Battlefield 6

Спойлер

 

 

Сообщение добавил Mountain View

Рекомендуемые сообщения

Я бы стремянку у штурмовика из игры выпилил, нахер втулили непонятно, абузеры используют эту кривую механику по максимуму, как тараканы лезут куда не попадя, дабы закемперить повыше.

Но в целом батла достойная, прям играю и кайфую. Карты некоторые - прям шикарные, прорыв играется вязко, напряжённо, никогда особо в него не играл, но тут он прям хорош.

6 часов назад, PoohWithBugs сказал:

они до сих пор не могут исправить проблему с серверами, когда у меня в 6 утра из ниоткуда берется очередь на 600/1200/1800 (всегда число делится на 600)
 

Такого бага не встречал.

Изменено пользователем Grantovich

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я бы уменьшил урон от пулемётов бронетехники, турелей и тп, прям до неприличия лего пехоту косить с них, аж неприятно порой это делать, хотя бы 3 пульки вместо двух сделали, а лучше 4.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

 

Даже Джек разнес 2й сезон... Не ожидал от него такого. Ну в целом уже все было давно сказано всеми, кто шарит за БФ и играет в него. Контента кот наплакал, пук среньк. Я лично надежд не питаю, играть то продолжу, ибо по-кайфу, просто мне обидно немного за серию))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Новая карта визуально шикарно выглядит, проработка великолепная, все эти перепады высот, железобетонные конструкции, подобных локаций должно быть как можно больше. Но вот дым - зря они вобще добавили, утомляет он, особенно в прорыве.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Новый литл-бёрд это ппц имба. Сносит всё живое. Стингером его не сбить. Он достаточно быстро от него уходит и постоянно сбивает наводку буквально катаясь по земле. Также и со всего стрелкового оружия сложно попасть. Спасает только то, что у него жизней мало. Те самые Птуры для него тоже не помеха. Скорость ему явно надо уменьшать. Похоже сделали литл как в 2042. А в бф4 он так резво не летает. Надеюсь в течении 2го сезона разраьы всё-таки разберутся с балансом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Слабая техника - плохо. Не получается по 200 килов делать с вертолёта. Сильная техника - плохо. Сносит всё живое. Определитесь уже.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 часа назад, SmilеDeath сказал:

Слабая техника - плохо. Не получается по 200 килов делать с вертолёта. Сильная техника - плохо. Сносит всё живое. Определитесь уже.

Разрабы нашли решение: слабая техника с до неприличия убийственным пулемётом. :icon_mrgreen:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В редсеке визуал подтянули, кстати.

Теперь и видимость адекватная, как просто на дистанции, так и рядом с границей зоны и карта сверху выглядит чётче и не подгружается практически. Трейлы красные при высадке тоже теперь на дистанции нормально отрисовывает и видно, кто и куда прыгнул. Мусора всякого меньше летать стало и теперь не шарахаешься, потому что показалось, что кто-то промелькнул неподалёку. 

Помимо этого и звук поправили. Пропали постоянные шумы и взрывы на дистанции, теперь хоть шаги нормально слышно, а не как раньше, все что угодно было слышно, кроме шагов. Теперь по сути, если зона далеко, то вообще тишь, да гладь и чувствуешь себя намного увереннее.

Хотя, если зона близко, то шум от пламени будто бы чуть великоват и хотелось бы немного тише его сделать. Да, и, по акустике будто тоже немного иначе звуки стали выглядеть, более глухие что ли. 

Да, и, регу тоже подправили. Не, конечно, если пингует, то один фиг не регает, но перестреливаться стало заметно комфортнее и понятней при этом, опять же, уверенности больше стало и понимания, сколько ты дамажишь и сколько в тебя прилетает. 

Блин, да, и, игра будто бы отзывчевей стала, ну, любые действия, по типу вставки пластин и т.п, фреймрейт тоже по ощущениям лучше стал. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Не нравится, что в этой игре совершенно не наказывают по времени вхождения в АДС при использовании оптики, а так же на визуальной отдаче и разбросе это никак не отражается, на большинстве стволов стрелять с ней очень комфортно. Вот в COD 2019 - правильно всё было реализовано в этом плане, налепил оптику на ППшку - дольше входишь в айронсайт. И в итоге, ребята которые ею не пользуются и по привычке бегают с коллиматорами - на дистанции тупо сливают, тем кто с оптикой, в большинстве случаев.

Никогда ни в одном шутане не лепил оптику на ППшки и штурмовки, но тут прям приходится паразитировать на этом для высокой эффективности.

 

Гений Зампеллы - явно преувеличен.  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Проблема баланса в новой батле не в том, что какая-то техника слабее или сильнее. Тут проблема в отсутствии контроля. Все смерти практически рандомные и очень часто решает случай. Скилл решает достаточно мало. И на лётной технике это особенно заметно.

К примеру тот же вертолёт. Чтобы прожить дольше - надо летать ниде радаров, так как в этой игре разрабы решили сдеоать дальность наводки в 2 раза больше чем в 3й и 4й частях. При этом сама ракета стингера летит с черепашьей скоростью. Поэтому особого преимущества это не даёт а только загоняет вертолётчика ближе к земле. А вот уже на низкой высоте можно и с ПТУРа и с РПГ получить без проблем и повлиять на это невозможно. Удар всегда будет неожиданным. При этом такой же неожиданный удар будет от вражеского вертолёта. Почти все битвы и на самолётах и на вертолётах - это тихий заход в спину или удар сверху.

Сбалансировать это легко. 

1. Увеличить скорость стингера или АА-ракеты у зенитки, но уменьшить дальность наводки и параллельно усилить стационарные пулемёты у зенитки. Также добавить дальность стационарной ИИ-зенитке да и в целом сделать так, что любой наглец, который решит бить по респу - сразу получал по за свою наглость. РПГ надо уменьшить скорость, а ПТУРу - урон, чтобы ваншот был только по литл-бёрду (но в него с этой штуки ещё и попасть непросто). Ну и немного уменьшить урон одной лётной техники по другой.

 

Делается всё это правкой конфига за полчаса, а не за полгода. В итоге зентика становится опаснее, но при условии, что она рискует и подбирается ближе к фронту, а не торчит на базе. Верт не получает наводку ещё на респе и даже находясь там, где союзники, но при этом получает по полной, если неосторожно залетает на вражескую базу. Ну и в случае угрозы от другой лётной техники можно технично свалить к союзникам, а враг если нп успел добить, то сваливает домой, а если наглеет - рискует получить.

 

В итоге геймплей из сумашедшего пилотирования превратился бы в тактический и зрелищный полёт, где надо аккуратно атаковать линию фронта или скоростные атаки тыла с моментальным уходом к себе на базу. Ну а пока-что игрокам игра надоела из-за полного безразличия разрабов. Зампелла создал шедевр, но не успел довести его до конца. То-есть довести баланс до идеала. Ну а без него все 4 студии без понятия что делать. Уже даже Дельта Форс с онлайном в э раза больше, хотя она намного хуже по кор-механикам. Похоже поэтому ЕА и выгоняет этих бездарей.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В 14.03.2026 в 01:55, O6ambl4 сказал:

Проблема баланса в новой батле не в том, что какая-то техника слабее или сильнее. Тут проблема в отсутствии контроля. Все смерти практически рандомные и очень часто решает случай. Скилл решает достаточно мало. И на лётной технике это особенно заметно.

К примеру тот же вертолёт. Чтобы прожить дольше - надо летать ниде радаров, так как в этой игре разрабы решили сдеоать дальность наводки в 2 раза больше чем в 3й и 4й частях. При этом сама ракета стингера летит с черепашьей скоростью. Поэтому особого преимущества это не даёт а только загоняет вертолётчика ближе к земле. А вот уже на низкой высоте можно и с ПТУРа и с РПГ получить без проблем и повлиять на это невозможно. Удар всегда будет неожиданным. При этом такой же неожиданный удар будет от вражеского вертолёта. Почти все битвы и на самолётах и на вертолётах - это тихий заход в спину или удар сверху.

Сбалансировать это легко. 

1. Увеличить скорость стингера или АА-ракеты у зенитки, но уменьшить дальность наводки и параллельно усилить стационарные пулемёты у зенитки. Также добавить дальность стационарной ИИ-зенитке да и в целом сделать так, что любой наглец, который решит бить по респу - сразу получал по за свою наглость. РПГ надо уменьшить скорость, а ПТУРу - урон, чтобы ваншот был только по литл-бёрду (но в него с этой штуки ещё и попасть непросто). Ну и немного уменьшить урон одной лётной техники по другой.

 

Делается всё это правкой конфига за полчаса, а не за полгода. В итоге зентика становится опаснее, но при условии, что она рискует и подбирается ближе к фронту, а не торчит на базе. Верт не получает наводку ещё на респе и даже находясь там, где союзники, но при этом получает по полной, если неосторожно залетает на вражескую базу. Ну и в случае угрозы от другой лётной техники можно технично свалить к союзникам, а враг если нп успел добить, то сваливает домой, а если наглеет - рискует получить.

 

В итоге геймплей из сумашедшего пилотирования превратился бы в тактический и зрелищный полёт, где надо аккуратно атаковать линию фронта или скоростные атаки тыла с моментальным уходом к себе на базу. Ну а пока-что игрокам игра надоела из-за полного безразличия разрабов. Зампелла создал шедевр, но не успел довести его до конца. То-есть довести баланс до идеала. Ну а без него все 4 студии без понятия что делать. Уже даже Дельта Форс с онлайном в э раза больше, хотя она намного хуже по кор-механикам. Похоже поэтому ЕА и выгоняет этих бездарей.

Хорошо что я не летун и меня эти проблемы не волнуют, особенно в режиме Прорыв, но вот зентика реально хреново стреляет в этой части, хрен кого с неё собъёшь её медленными орудиями стреляющими с отсечкой.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Нынешняя итерация ДУСЕ потрясающая. Делать игру хуже патчами, а не лучше LMAO

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Новая карта очевидно дно, Дайсы знают куда ресурсы тратить.

Новый пистолет хочется сказать хрень, но я прям пофанился с ним. Ему бы урон чуть-чуть поднять и будет хорошо, а то сейчас вообще горохом стреляет. Мне даже интересно, может ли он убить кого-то в Гантлиде где всего одна единичка брони.

Про редсек вообще молчу.

 

Убрали бронетехнику из редсека они вообще укурились!? Техника и так г* полнейшее, но хотя бы крыс выкуривать можно было, и заставлять их бегать искать РПГ. А теперь можно спокойно сидеть по углам с ППшкой и снайпой не боясь, что танк приедет. Молодцы блин закапывают поглубже и так посредственный режим.

 

На мотоцикл мне честно накакать, если мне нужно транспортное средство, это значит, что я по ошибке на базе реснулся, и даже так я лучше джип возьму.

 

Нее игре конец, смотрим что БФ7 покажет, и какой очередной "шедевральный" режим они впендюрят туда.

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В 25.03.2026 в 00:10, Коржик сказал:

У всех подбор стал херовый? И ботами докидывают? 

Нет, но это скорее из-за пинга, когда он большой, ботов накидывает, чтоб ты не портил будучи лагером игру другим игрокам.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В 25.03.2026 в 01:10, Коржик сказал:

У всех подбор стал херовый? И ботами докидывают? 

Скорее всего игра теряет аудиторию. Я сам фан Баттлы. Эта часть мне зашла хорошо. Но скажу, что, наверно, даже 1я и Vя в своё время удерживали сильно дольше, чем тут. Тут уже начинает надоедать. Заметил, что когда появляется время поиграть, отдаю больше предпочтение сингл игры попроходить, чем в очередной раз засесть в 6ке надолго. 

 

 

PS Всё таки вижу, что в игре ооочень слабые пистолеты. Практически не прошивают врага. Шанс против автомата, даже если он не смотрит на тебя, и уже успел выпустить пару пуль с пистолета - крайне низкий. Враг успевает повернуться, понять, откуда стреляет пистолет и успеть убить, пока пистолет отнимает по мизеру ХР пуля за пулей. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Тоже уже недели 2 не играл и не тянет, хотя пока играл нравилось, просто надоело, а удержать им больше нечем, печально...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Полторы недели не трогал.

Но во вторник решил погонять. А фиг там, выбрасывает с ошибкой. Вижу инфу, что не только в РФ такая фигня, но возмущающихся на Русском намного больше.

Вчера та же фигня.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Сыграем конечно, хоть контента и кот наплакал, захожу переодически - пиу пиу и получаю огромное удовольствие от происходящего хаоса))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Да в целом норм батла, только портит её немного система обвесов, уж очень цены на некоторые позиции высокие, понятно что это всё сделано, чтоб поголовно все с фонариками не бегали, но можно было бы более дружелюбно всё организовать. сейчас душновато местами. Мне очень нравится новая ППшка в разделе пестиков, но невозможность нацепить глушитель и магазин на 20 патронов - прям вымораживает, и приходится играть с 10, что для скорострельной ППшки - ниачём. Но в этой батле от глушака отказываться - себе дороже.

Криворукие дайцы - они в Африке криворукие дайцы, понять и простить. Они не созданы, чтобы создавать идеальные шутаны, у них всегда что-то да через жёпу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×