Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Spoony

Divinity

Рекомендуемые сообщения

Вам это ничего не напоминает? Это существо прочитало новости про Юбисофт и подхватило идею про хватание за пах.

Как только оно услышало о народном гневе тут же решило нанести удар, ведь в его понимании Лариан перестали быть неприкосаемыми. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Цитата

Прошла неделя с тех пор, как мы анонсировали Divinity, нашу следующую RPG, и многое было искажено при переводе.

 

В основе философии Larian лежит свобода воли. Все, над чем мы работаем, идет на пользу нашим командам, играм и игрокам. Лучший рабочий день и лучшая игра. Наши успехи достигаются благодаря тому, что мы даем людям возможность работать так, как им удобно, и максимально использовать свои навыки и мастерство, чтобы создавать лучшие RPG, какие только возможно.

В этом контексте было бы безответственно с нашей стороны не оценивать новые технологии. Однако наши процессы постоянно развиваются, и там, где они неэффективны или не соответствуют нашим ценностям, мы будем вносить изменения.

 

Чтобы дать вам более полное представление о ситуации, после праздничных каникул мы проведем сессию вопросов и ответов с участием представителей различных отделов, в ходе которой у вас будет возможность задать нам любые вопросы о Divinity и нашем процессе разработки.

 

Дату мы объявим в новом году. А пока желаю всем счастливых праздников!

- Свен Винке, Главный исполнительный директор Larian Studios

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Дурачки из твитера никогда не меняются. Свену удачи и терпения.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Джейсон Шрайер прикинулся дурачком, а когда не прокатило ливанул с твиттера в блюскай где он не стесняется вести компанию против Лариан, лол)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Про ИИ диалоги, как мне кажется, вы зря их отрицаете. Я вижу это как огромный плюс для использования всяких прохожих и наконец-то полезную кнопку "Слухи" и т.п. Если дать им доступ к всему лору игры и навешать на них ограничения типа "Знает только о том, что связано с локацией "Пустошь Бибы и Бобы", "говорит как сельский дурачок", "Может сказать только три небольших кусочка лора из этой локации", то с ними уже может быть интересно болтать. Дорогу сказать (тоже с учетом ограничений), про персонажей рассказать. Главное правильно и разнообразно развешивать ограничения.

 

Для примера я попросил чатжпт рассказать рандомную историю из библии, но он недалекий свинопас из деревни:
 

Спойлер

Ну… я ж не книжник, я свиней пасу, чего слышал — то и скажу.

Значит, был там мужик один, вроде Ной звали. Говорят, Бог ему сказал: мол, скоро всё зальёт водой, как весной нашу низину, только в сто раз хуже. А Ной, он упрямый был, взял да начал лодку строить. Не лодку даже, а сарай здоровенный, чтоб и куры, и коровы, и всякая тварь туда влезла — по паре, чтоб не передрались и не перевелись.

Все над ним смеялись, как над дурачком: «Куда ты с таким корытом, дождя ж нет». А потом как ливанёт — ух! Все поплыли, а Ной со своими зверями — нет, сидит, плывёт, ждёт. Потом вода ушла, он выпустил птицу проверить — сухо ли. Вот так, говорят, и спаслись.

Мораль… ну, видать, такая: если тебе сверху сказали делать — делай, даже если соседи пальцем у виска крутят. А то потом сами хрюкать будут

 

Мне кажется, это круто.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Chornolio Да, это сильно разнообразит диалоги НПЦ между собой в городе, чтобы не было как в Обливионе до смешного повторяющихся фраз. Все эти побочные разговоры нет смысла отдельно прописывать, если они не имеют прямого влияния на сюжет, а только раскрывают лор. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Там Свен сказал, что Лариан не очень по кайфу было делать DnD. Сейчас все в коллективы вновь довольный своей работой)

Читая между строк можно предположить, что всё дело в Wizards of the Coast:troll_face_9:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Chornolio  Механика слухов (слова превращались в реальность) была в дилогии Persona 2 в 99, а неписи с уникальными диалогами и квестами по географии лок с лором были как минимум в Lunar 2 в 94. Получается, эти игры опередили своё время.:gigi:

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Ozu сказал:

Там Свен сказал, что Лариан не очень по кайфу было делать DnD.

И это очень печально, ибо по сетингам им равных нет. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Ozu сказал:

Там Свен сказал, что Лариан не очень по кайфу было делать DnD

Может быть. Но ранее в Ориджинал Син 2 они буквально запороли ролевую систему нелепой броней и инициативой, которая работала через одно место. Им никто не мешал, всё сами :57a8bd5c741d1_FROG11:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, OkaRin сказал:
Chornolio  Механика слухов (слова превращались в реальность) была в дилогии Persona 2 в 99, а неписи с уникальными диалогами и квестами по географии лок с лором были как минимум в Lunar 2 в 94. Получается, эти игры опередили своё время.:gigi:

 

Это понятно, но я скорее вспоминаю квесты от Лукас Артс и тому подобных, с кнопкой "Спросить о", где можно было что угодно писать. А теперь можно сделать так, чтобы они реально отвечали.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 часа назад, Ozu сказал:

Там Свен сказал, что Лариан не очень по кайфу было делать DnD. Сейчас все в коллективы вновь довольный своей работой)

Читая между строк можно предположить, что всё дело в Wizards of the Coast:troll_face_9:

 

Да нет, все дело в том что нафига Ларианам развивать чужой IP если можно свой?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
17 часов назад, Ozu сказал:

Там Свен сказал, что Лариан не очень по кайфу было делать DnD. Сейчас все в коллективы вновь довольный своей работой)

Читая между строк можно предположить, что всё дело в Wizards of the Coast:troll_face_9:

 

Нет, просто у ДнД много ограничений. И он на это жаловался всегда.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×