Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Mountain View

BioShock | BioShock 2 | BioShock Infinite

uhdKqct.png

Сообщение добавил Mountain View

Понравилась ли вам игра?  

281 пользователь проголосовал

  1. 1. Понравилась ли вам игра?

    • Да
      226
    • Нет
      25
    • Неуверен
      21
    • Не фонтан
      15


Рекомендуемые сообщения

[b]SoulGrabber[/b], диск в холодильник положи, не успевает читаться

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Чтож, Байошок пройден уже как 24 часа назад, последний Босс мёртв, удовольствия и ачивментов получено море. Настало время попробовать написать отзыв на эту игру, не срываясь на крики "одурительно!!" "всем играть!!" и т.п.

[spoil]
[align=right][i]Вставай, Тебя ждут великие дела[/i][/align]


Герой сего повествования - Джэк, простой такой парень, которому родители обещали, что он рос для лучшей жизни и прочее. Впрочем, в предысторию Джэка сценаристы не углублялись, чему есть веские причины, а собственно история началась в 1960-ом году с падения самолёта. Падения где-то за кадром, сам же герой обнаружил себя на глубине нескольких метров под водой. Пережить авиакатастрофу - уже удача, но есть удача ещё большая: всплыть рядом с маяком. Не долго думая, мы, получив бразды правления ГГ, бросаемся к маяку, забегая внутрь - надо же как-то подать сигнал бедствия. Но лестницы наверх в маяке никак нет... да и вообще стоит он не пойми где, явно не близко к суше. Спустившись по единственной лестнице вниз, мы попадаем в батискаф, который приводит нас в Рэпча - город, построенный под водой и выглядящий минимум величественно. По радио даже звучит человеческая речь: некий Эндрю Райан рассказывает о том, что Рэпча лучшее место на Земле, ведь здесь человек принадлежит лищь самому себе, нет ни богов, ни царей над ним. Однако, едва батискаф прибывает на конечную станцию, как становится понятно, что не всё так радужно, как хотелось. За иллюминатором один человек спокойно убивает другого человека и было уже принимается за нас, но Джэка спасает батискаф: маньяк явно не ожидал, что тот под напряжением.Пока на крыше все ещё корячится труп под током, из радио начинает вещать новый субъект, представившийся как Атлас. Атлас утверждает, что у него есть семья, и они заперты в субмарине, и - естесственно - предлагает Джэку добраться до субмарины ради того, чтобы спасти и себя, и его семью. Учитывая сложившиеся обстоятельства, наш герой принимает такое предложение о помощи.
И всё - Джэк оказывается затянут в машину Рэпча, в котором идёт гражданская война за обладание Адамом - особым веществом, вызывающим мутации, позволяющие пользоваться Плазмидами, этакими магическими заклинаниями, которые позволяют бить врагов электрошоком, поджигать, замораживать, даже натравливать врагов друг на друга. В борьбе за Адам окончательно обезумевшие жители Рэпча (теперь их называют Сплайсерами) не жалеют никого, даже маленьких девочек-собирательниц Адама. Посему к девочкам приставлены Большие Папочки, огромных размеров монстры в костюмах ныряльщиков, чтобы хоть как-то охранять своих подопечных. Так и крутится карусель - Сплайсеры убивают за Адам, из убитых добывают новый Адам, Адам повсюду! Теперь и Джэку, дабы выжить, приходится включиться в борьбу за Адам и Плазмиды, лелея надежду не обезуметь до тех пор, пока не выберется отсюда.
Здесь собственно стоит остановиться, ибо рассказать без спойлеров, почему история о похождениях Джэка в Байошок настолько удивительна, невозможно. Играть в Байошок - это как читать фантастическую книгу в жанре ретро-фьючер, увлекательную, небанальную, изобилующую сюжетными поворотами в таком количестве, что иные растянули бы на пару игр. Подача информации в основном происходит через радио и аудиодневники, иногда можно видеть призраков Рэпча, каждый описывает что-то из прошлого - кто-то погибшую красоту Рэпча, кто-то последний вечер с девушкой в саду; ученый поясняет свои эксперименты, художник - излагает свои идеи, повстанец говорит о своём восстании. Сценарист на каждом уровне выхватывает несколько человек из тысяч бывших обитателей Рэпча, каждый из них дополняют картину погибшей утопии и происходящего сейчас безумия. В конце у самых внимательных не останется никаких вопросов, складывая диалог с диалогом, дневник с дневником можно получить ответы на любые вопросы, мучавшие Вас с самого начала. И это потрясающе, ведь такой проработкой мира могли похвастаться только в своё время огромные РПГ.
Постановщики временами выдают воистину гениальные сцены: сражение со сплайсерами-статуями в затопленном подвале, спасение или убийство Маленькой Сестрёнки, а уж неожиданно вставшие якобы "трупы" добавят Вам седых волос.


[align=right][i]Человек выбирает. Раб подчиняется[/i][/align]


Если история является больше тем движителем, что заставляет Вас рыскать по каждой каморке в поисках нового дневника, заставляет идти вперёд с неподдельным интересом, что же будет дальше, то геймплей здесь больше инструмент для получения удовольствия. Несмотря на то, что разработчики постоянно разглагольствовали о родственных связях Байошок с Систем Шок2, при описании геймплея на ум приходит слоган ДэусЭкс2 - "Сражайся так, как Ты хочешь". Благо выбирать есть из чего - шесть оружий(револьвер, автомат, дробовик, гранатомёт, химический распылитель, арбалет), к каждому три вида патронов; вдобавок есть ещё гаечный ключ и фотокамера для исследований врагов; 53 вида пассивных умений (так называемых Генетических Тоников) в трёх группах: Боевые, Инженерные и Физические; 11 различных Плазмидов, дающих самые разные возможности. Количество боевых комбинаций не перечислить, каждый найдёт по своему вкусу и стилю игры.
Например, мы замечаем скопление Сплайсеров. Можно поджечь врагов и когда они побегут в воду потушить себя, зажарить их разрядом электричества. Если же воды поблизости нету, то, скорей всего, Сплайсеры разбегутся, как тараканы, и попытаются атаковать Вас с разных сторон, только больше запутывая. Здесь Вы можете отстреливать их по одному, благо есть специальные разрывные патроны против людей. Можно для верности оглушить электрошоком, чтобы не дёргались, и добить в ближнем бою гаечным ключом. Для тех, кому не важен лут, собираемый с тел поверженных, можно превратить Сплайсера в ледяную статую и разбить её на миллион маленьких осколков. Ну и вариант для юных Винов Дизелей - пустить вслед пылающему супостату теплонаводящуюся ракету из гранатомёта, не забыв сказать коронную фразу: "Я же говорил, что курение Тебя погубит;)".
Можно разозлить врага и выманить его на заботливо установленную мину или электрорастяжку. Можно натравить на него турели и автоматических ботов. Можно...


[align=right][i]Улучшайтесь сегодня! Плазмиды от Райан Индастрис![/i][/align]


Нет, тут уж Вы сами. Выберите для себя любую комбинацию, которую Вы хотите. Только не забывайте, что каждое оружие прокачивается, Плазмиды и Тоники улучшаются, а истинные извращенцы "изобретают" в ближайшей "U-Invent" машине самые изощренные боеприпасы из подручных материалов - клея, тюбиков, шприцов, бутылочек с водой, всего того лута, что постоянно находится в разных ящиках и телах убиенных.
Ах да, всё можно покупать в автоматах наподобие автоматов с прохладительными напитками. Аптечки, шприцы с Евой (так здесь называется мана), стандартные и не очень патроны. Что не купишь - изобретёшь. Что не изобретёшь - найдёшь. Что не найдёшь - приобретёшь за Адам. По крайней мере, все Плазмиды приобретаются только за Адам: такова их природа. Тоники же обычно разложены по укромным местам, не менее укромным, чем те, в которых стоят автоматы апгрейдов оружия. Адам "добывается" из маленьких девочек, причём у игрока есть выбор - убивать или пощадить малышку. Но перед такой добычей следует увлекательное занятие, а именно попытка совладать в Большим Папочкой. Тот могуч, силён, и не даёт спуску не одну гадёнышу, посмелевшемуся дотронутся до девочки.
Всего можно экипировать по шесть тоников каждого вида и шесть Плазмидов, начинается дело, правда, с двух, но дополнительные слоты также покупаются за Адам. В любой момент активные умения можно переназначить в Генетическом Банке. Надоело воспламенение? Замени на заморозку!


[i][align=right]Не будешь ли Ты так добр...[/align][/i]


Прохождение игры выглядит в основном как поиск всякого разного с последующим собиранием этого в один предмет. Впрочем, разработчики неплохие фантазёры: предметы и цели меняются порой до невозможности. То нужно нафотографировать несколько Сплайсеров, то найти ингридиенты великого изобретения. Иногда на пути попадаются боссы, сюжетные персонажи, каждый со своими тараканами в голове. Боссы, естесственно сильней и "толще" всех других, но с применением смекалки и некоторого умения и они падают жертвой Джэка. Тем более, что умереть в игре нельзя.
Вот так вот, нельзя. Дань моде или ещё чему-либо, но смерти в игре нет. Погибшего игрока восстанавливают в ближайшей камере жизни, причём враги, если не имеют возможности полечиться, так и остаются с незаживлёнными ранами. Кроме того, здесь нет ни мини-игры с отстрелом индейским духом драконов или надписи "Смерть взяла с Вас дань". Умерев, игрок ровным счётом НИЧЕГО не теряет. И это обидно. Это заставляет чаще всего тупо долбить босса чем-нибудь одним. Это позволяет не изобретать тактику для разных врагов, а пользоваться одной и той же комбинацией. Можете всё время махать гаечным ключом и плевать на все оружия и прочие чудеса Рэпча - все равно будете восстановлены в ближайшей камере с некоторым количеством жизней и Евы. И это ужасно, ведь такая халява просто начисто хоронит изобретательность в игроке. В итоге все геймплейные выверты, как-то: улучшения, изучения, спецпатроны и прочее, становятся лишь частью игры развлеки-себя-сам.
Благо развлекаться есть чем. В мире Байшок интересно даже наблюдать за происходящим, прижавшись к стене или встав в какой-нибудь укромный тёмный уголок. Можно смотреть, как группы Сплайсеров пытаются раз за разом убить Большого Папочку, а тот прикрывает своим могучим телом Маленькую Сестрёнку. Можно с неподдельным умилением смотреть, как Большой Папочка ходит по уровню, мыча по-китовьи, а потом находит Укрытие и, оглянувшись по сторонам, стучит по нему в надежде, что на этот зов вылезет Маленькая Сестрёнка.
Искусственный интеллект ведёт себя очень правдоподобно: если горит, бежит к воде; если ранен, то ищет аптечки или автомат, пополняющий здоровье. Никогда не стоит истуканом перед игроком (если тот его не оглушил), поэтому не надейтесь с лёгкостью остреливать противников. Особенно любят издеваться над игроком Сплайсеры-Пауки и Сплайсеры-Гудини: эти товарищи моментом растворяются в воздухе или отскакивают в сторону, едва Вы наведётесь на них. Другие виды Сплайсеров не остают, будучи менее ловкими, чем выше упомянутые два вида, враги окружают, обходят, используют некоторые виды Плазмидов, что и Вы, за исключением того, что Вас принципиально не могут заморозить или оглушить.



[align=right][i]Ты не поверишь, но здесь было удивительно красиво...[/i][/align]


Быстренько пробежимся по графике. Анрил Энжин 3, задействованный в игре показывает великолепную картинку. Правда, заслуги его в этом мало. Разработчики из 2К (бывшие Irrational Games) самостоятельно доделали тени, множество алгоритмов освещения, а главное - воду. Вода здесь повсюду, и поэтому она обязана была быть красивой. И она стала, вода здесь на уровне откровения. Все остальные движки сглатывают слюну - такой жидкости им не показать. Вторым важным элементом картинки является дизайн. И тут всё на высшем уровне: дизайнерские решения восхитительны. Каждый уровень делался с такой любовью к деталям, что просто безоговорочно веришь в то, что здесь когда-то был город-утопия 50-ых годов, ныне разрушенный и пребывающий в унылом виде. Что просто чудесно, что в отличие от многих игр, испытывающих особую любовь к 256 градациям серого, Байошок цветной и красочный. Цветное освещение, разноцветные плакаты и спецэффекты, это буйство красок на Вашем экране. Единственно, что смущает глаз - не самые лучшие модели... но на это можно легко закрыть глаза, любуясь местными видами.


[align=right][i]Somewhere, beyond the sea
Somewhere, waiting for me[/i][/align]


Опять же быстренько по звуку. Тут один вердикт - великолепный. Саунддизайнер, по совместительству девушка-красавица, творит настоящие чудеса. Во все звуки веришь, звук дополняет особую атмосферу игры. Кто-то за стеной играет на скрипке. Где-то слышна брань. А в кабинете Кибурца играет такая классная пластинка, что хочется сесть в его кресло, закрыть глаза и наслаждаться, забыв о всём на свете. За оформление радиосообщений и аудиодневников - отдельный плюс. И жирнейший "плюс один" композитору Гарри Шиману за саундтрек. Иногда гнетущий, временами пугающий, чаще всего чарующий, полностью погружающий туда, в Рэпча.

[/spoil]


[align=right][i]Я выбрал Рэпча[/i][/align]


В этой игре почти нет недостатков. Если откинуть не самые впечатляющие конец и начало истории, не самые красивые модели и спорное решение с отсутствием смерти, получится Идеальная Игра. Здесь прекрасно сочетаются красивая картинка, великолепный звук, отличный поведенческий интеллект и невиданной доселе в шутерах глубины геймплей. Но, перефразируя доктора Сучонга, все эти технические составляющие лишь рамка для картины под названием Байошок. Каждая деталь занимает своё место: аудиодневники и сцены с привидениями мазками пишут на полотне игры предысторию Рэпча. Сюжетные радиомонологи создают одну из самых интересных историй в видеоиграх. Байошок накрывает как волна, и просто требует в себя второго, третьего, надцатого погружения.
И он того достоин.

История: [i]10 из 10[/i].
Картинка: [i]9,5 из 10[/i].
Звук: [i]10 из 10[/i].
Геймплей: [i]9 из 10[/i].
Реиграбельность: [i]высокая[/i].

Итого: [i]9.7 из 10[/i].

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Никогда я так не ждал рецензии Номада. Очень интересно узнать, как оценит эту игру этот неподкупный критик.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote name="FreeFCA"]Чтож, Байошок пройден уже как 24 часа назад...[/quote] -Спасибо! Крутой обзор шикарной игры! :up:
P.S. Хоть и прошёл игруху 5 дней назад, всё-равно очень интересно было читать. :wink:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Относительно PC-версии
[quote]Не успела поутихнуть волна возмущения, вызванная бракованными фигурками Big Daddy в коллекционном издании Bioshock, как возникла новая проблема. Пытаясь избежать быстрого взлома своей игры, 2K сделали так, что ее можно установить лишь два раза. На третий раз игра выдает сообщение о чересчур частом использовании данного серийного номера, после чего вы можете смело звонить в тех. службу производителей защиты SecuROM и жаловаться на то, что Bioshock больше не запускается. Решение данной проблемы спустя несколько часов подсказали сотрудники издательства, сообщившие, что игру надо удалять строго через «Установку и удаление программ». Нечаянно отформатировали диск? Поменяли винчестер? Переустановили OC? Увы, прощай серийный номер.
Мы, конечно, за борьбу с массовым пиратством, но не до такой же степени.[/quote]

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Радуйтесь пкшники.
[url=http://nforce.nl/index.php?switchto=nfos&menu=quicknav&item=viewnfo&id=117039]http://nforce.nl/index.php?switchto=nfo ... &id=117039[/url]

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
прошёл
как и большинство, в восторге
растягивал удовольствие - по уровню на вечер
итого 9.5 из 10

любимый способ убийства Биг Даддисов - 8 выстрелов энергетическими патронами из дробовика (совершенно без ущерба для здоровья)

получил хорошую концовку
[spoil]спас всех девочек, замочил создателя(ей)-диктатора(ов), отказался от городских ключей, вывез девочек на поверхность и умер старым и счастливым[/spoil]

вопросы:
1. существенно ли отличается Hard от Normal???
2. если убивать девочек, существенно ли будет отличаться сюжетная линия (к примеру, отношение к главному герою д-ра Тенненбаум) и концовка???
3. опишите пожалуйста (не забыв выделить это дело как спойлер) и то и другое!!!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote]существенно ли отличается Hard от Normal??? [/quote]
достаточно) убивают значительно проще.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Я ждал эту игру очень давно!
Как брать или не брать? :upset:
И вопрос в догонку! Локализация есть в продаже?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b]Big Boss[/b], бери не задумываясь, локализации ещё нет, но лучше сыграй в оригинал.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
поигралсо, игра хорошая но далеко не столько насколько её привозносят. я бы дал не больше 8 из 10, кода допройду отпишусь подробно, может пол бала накину если сюжет порадует, пока он тянет на 2 из 10 :dn:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
голос Доктора Танненбаум(ее аудиодневник про Das Wunderkiend) - это случайно не голос Снайпервульф из МГС1?

управление с геймпада-катастрофа, сразу видно что изначально игра точилась под клавомыш.

[color=green][size=75]Добавлено спустя 16 минут 40 секунд:[/size][/color]

ощущения от игры суперкайф. Давно не играл в такой ладно скроенный проект - одна из тех "почти идеальных игр", к которым относятся, к примеру, Prince of Persia Sands Of Time и Gears Of War

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Странный баланс... геймплей явно не попсов. Стоит не принять правила-тебя пускают на лоскуты мгновенно и остаешься без патронов. Как идиот мочил Штайнберга шотганом вместо того чтобы использовать нефтяные пятна.

А где можно поменять плазмиды экипированные? Только в банке? Не попадались пока. И тоники где менять?

Идея с сестренками-ультра... похоже, страшные тайны будут открываться с течением игры.
Что то намудрили с субтитрами-почему они вперед бегут??
Как проводить бои? Папаша убивает, в итоге как идиот ношусь с респа, делаю выстрелы, подыхаю и снова бегу мочить... Дайте вообще советы по боям, понял что А есть люди, стреляющие с геймпада с точностью стрелять с геймпада не умею.

клавомыши?

И еще. Игра ОЧЕНЬ похожа на Doom 3. Графикой особенно, подачей, аудиологами, девочками с горящими глазами и прочим.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
кстати что интересно. Ни в одном ролике до выхода не говорилось, КАК придется взаимодействовать с сестренками.

Почему диалоги бредовые? я понимаю 50 процентов.

Как гасить Папаш? Вот к примеру приплыл на первом батискафе-там Папик типа Rosie. Как его драть? Я тыщу раз подыхал прежде чем замочил его

[color=green][size=75]Добавлено спустя 1 минуту 26 секунд:[/size][/color]

Кстати насчет визгов о "десяти баллах", игре года и пр. Несколько дней уже в теме о Биошоке отмечаюсь я один. Вот это я понимаю "игра всех времен и народов"- на волне хайпа проскакали за день и забыли.
Сколько таких "вечных хитов" было, и сколько еще будет

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b]opposer[/b], рози мочить проще всего, отстреливаешься из укрытия и ждёшь пока в тебя полетит мина(после пары штук научишься предугадывать и вынимать телекинез вовремя), кидаешь её обратно и так несколько раз. очень советую фоткать всех, так как после изучения я стал забивать баблозов вобще без потерь если не лажать(4 выстрела из арбалета и готово). ещё очень полезно обзавестись плазмидом который позволяет замораживать при ударе.

ну и собственно сабж
игру прошёл. сюжет слабенький, единственное что я не предугадал [spoil]это то что глав герой марионетка, а так я представлял себе сюжет почти 1 в 1: всех зарежу, узнаю что атлас тоже говнюк, если вобще не главный говнюк или будет ещё один говнюк, а потом окажется что рапчер мой дом родной и самолёт тут не просто так плюхнулся[/spoil] при чём всё это было понятно с самого начала игры. вобще постановка довольно слабая, а концовка "которая должна удивить" банальная. кароче игра получилась хорошая, но не более. да и ещё у неё реплейабилити почти нулевой, я лично разочек ещё на харде пройду(щас на медиуме прошёл) как нибудь и всё

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Расскажите как игра ? Просто я ее заказал сразу с х360 , так что это будет моя первая игра на ней. :razz:
Не надоедает ? По настоящему страшно ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость
Приехал с моря, сейчас начну допроходить, там благо не много осталось. Но пока ничем хитовым меня не пробрало.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
реиграбельность у игры хорошая, лично я больше двух раз мало какие игры проходил, Биошок прохожу уже третий раз (сначала на изи, медиум теперь на хард) -имхо, оно того стоит.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b]Baguslav[/b], и что же нового ты для себя открыл? может быть новые сюжетные перепетии или появляются новые локации? никаких имхов, игру больше двух раз играть бестолку, первый раз пройти и второй "заполировать"(ака прокачать все пушки, найти все дневники и т.п. по желанию прибить всех девочек, после этого всякий интерес вобще пропадает) и всё. реплейабилити это когда ты второй раз проходишь, а всё подругому. читай нужна нелинейность или хотябы псевдосвобода действий, в редких случаях геймплей настолько интересен сам по себе что и линейную игру можно проходить много раз. к сожалению бивисшок не такая игра.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость
[b]Fat Ninja[/b], если есть желания [s]дрочить[/s] юзать постоянно разные плазмиды - будет весело и реиграбельно :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Относительно игры скажу, что спор Halo3 vs Killzone для меня ушло на второй план, Bioshock - неоспоримый лидер в жанре шутеров на данный момент. Дизайн, геймплей, баланс - всё очень понравилось.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b]dmishe[/b], скучно, очень скучно, особенно если учесть что плазмидов очень мало(исключая модификации), а натравливать мобов друг на друга быстро надоедает. плюс ко всему меня лично бесит что нужно доставать руку всё время, такой тупизм ппц.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×