Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Vigi

Ваша оценка ИГРЕ

Mountain View

goRLqdt.jpg

Сообщение добавил Mountain View

Рекомендуемые сообщения

MGS V: GZ - 8/10

MGS V: TPP - уровень Resident Evil 6/Castlevania Lords of Shadow 2 достигнут

Изменено пользователем шепард

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Until Dawn - 8/10, за одни из самых ярких впечатлений от интерактивного кино.

MGS 5 PP - 8/10, в целом все отлично, но вот вторая локация рушит впечатления очень сильно, не было бы ее, и оценка была бы 9/10.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Borderlands 2 (Xbox One) - 9/10

Отменный юмор, интересный сюжет, афигенный антагонист, классная Пандора, Клэптрэп

Изменено пользователем ЕвгенийМиркин

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Armored Warfate

Последние дни стал много натыкаться на рекламу игры и решил попробовать. В танки да этого я никогда не играл.

1) Поганая графика. Как и в случае с варфейсом, крайэнжн в данном случае скорее маркетинговый ход для школьцов и гопников. Игра выглядит отвратно и работает медленно. 

2) Какой-то ущербный геймплей. Может я тупой конечно, и не понял как играть, но по-моему тупость это выезжать из-за угла, стрелять и заезжать обратно по 5 минут, а потом толпой давить оставшихся. танки еле едут, постоянно застревают, по полчаса разворачиваются и тд. я понимаю, что в реале то же самое, но как в это играть, понять не могу.

3) очевидно, гнилой донат. уже в пятой партии я наткнулся на танка, которому мои выстрелы не наносили урона, а он меня убил с двух выстрелов.

4) среди ников игроков минимум половина была в стиле "Вован777ру" и "димон-бандит", что говорит о том, что игра популярна у неандерталов.

5) отвратный дизайн карт. на картах буквально неприятно находиться. это вам не завод и не переправа через сену.

 

Есть и плюсы:

1) Отсутствие квасного ура-патриотизма, как в танках. Нету этого бесконечного восхваления ссср, во всяком случае мне не попалось.

2) судя по всему, техники довольно много.

3) я слышал, что в танках после каждого боя надо башлять за ремонт и снаряды, тут такого вроде нет, хотя я не уверен (может нубам дают некий буст в этом плане).

 

Оценка: 5/10. Свою аудиторию игра найдет, к тому же она не так отвратительна, как совсем уж ноунейм донатная параша. Но в целом конечно убожество.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[quote name='Flawless' timestamp='1442208508' post='4959430'] Но в целом конечно убожество [/quote]

5/10 - убожество, ок. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

ZOMBI

На мой скромный взгляд- самая ужасная игра про зомби на данный момент. Убогость этой игры зашкаливает. Не знаю как там на вию игралось, но на компьютере это просто невыносимо. Меня хватило на 20 минут.

1 из 10.



Deus EX: Human Revolution

Шикарная рпг, шикарный стелс. Интересный сюжет. Конечно же имеются и минусы, но замечать их как-то, когда погружаешься в этот мир, не хочется.
9 из 10.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='Flawless']

[offtopic]Кто то не понял куда стрелять в танк. Твой снаряд не мог пробить броню танка. Враг же знал куда тебе бить. Итог - просто не твое. Еще бы в тундру сыграл, тогда полный ахтнуг был бы.[/offtopic]

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Danganronpa Another Episode: Ultra Despair Girls - 7/10
Хороший сюжет, с кучей безумия, как и в DR1&2. Отлично дополняет общую историю, закрывает некоторые дыры в сюжете(особенно DR2). Обязательна к прохождению, если понравились первая и вторая части, и если планируется к прохождению в будущем третья. Как бы не казалось со стороны, но "pre-sequel" таки в первую очередь ориентирован на сюжет. Геймплей реализован слабо, все очень бюджетно и будто было сделано на коленке за пару вечеров, но не раздражает, не заставляет страдать и не мешает получить удовольствие от истории. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Until Dawn - 9/10, начало затянуто, в остальном все дико понравилось. Прошёл в один присест) В компании, конечно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

С большим запозданием, но...

Killzone: Shadow Fall (сюжетная кампания)

 

Могу сказать, что я, в некотором роде, даже поклонник франшизы (да-да, такой поклонник, что добрался до игры спустя почти 2 года). Противостояние вектанцев и хелгастов, с толстыми аллюзиями на исторические реалии, при участии футуристической техники и оружия - даже при наличии сопутствующих проблем и геймплейных промашек этого комплекта мне хватило, чтобы следить за серией KZ на протяжении всего ее существования.

 

К четвертой (не считая ответвлений на портативных консолях) части игра избавилась от номерного префикса и вроде как делает некий ребут истории. Минуло уже 30 лет с момента террацида Хелгана, выжившие хелганцы переселяются на Векту, что дает возможность создателям игры как отказаться от старых героев и ввести новых, так и сделать историко-политические аллюзии еще толще. Ну, вы понимаете: огромная стена, разделяющая два народа, у одних из которых - цветущие сады и демократия, а у других - натуральный Мордор и все строем маршируют. Вообще, на распри и паранойю в отношениях хелгастов и вектанцев в игре сделан немалый упор, что больше раскрывает каждую из сторон, порой с самой неожиданной стороны. 

 

Касательно же самой игры, на первых порах кажется, что не изменилось почти ничего, кроме добавления дрона поддержки. Главный герой ("Маршал Тень" Лукас Келлан) крадется по вражеской территории, то незаметно вырезая врагов, то вступая в открытые столкновения, изобилующими яркими спецэффектными взрывами и пулеметным стрекотом. Героя помотает по разнообразным локациям, как на вектанской земле, так и на территории хелгастов, даже забросит в космос и еще одну уникальную локацию, которую безусловно будет интересно посетить фанатам франшизы. И первую треть игры создается стойкое убеждение, что не все так плохо у игры, как уверяют ее критики. 

 

Однако спустя некоторое время замечаешь, что игра почти не генерирует каких-то ярких запоминающихся ситуаций, сравнимых с теми, что предлагали нам ее предшественницы. Яростный штурм дворца Визари, когда приходилось буквально вгрызаться в каждый метр, отвоевывая позиции у хелгастов . Бойня на морских платформах посреди ледяного моря, когда большим подспорьем игроку был крупнокалиберный пулемет и реактивный ранец. В каждой части можно вспомнить что-нибудь эдакое. KZ: SF, в свою очередь, крайне бедна подобными сценами. Вот ты уже начинаешь позевывать на затянувшихся стелс-миссиях. Подмечаешь, что чаще всего противник атакует небольшими группками, расправиться с которыми не составляет особого труда даже на высоком уровне сложности. Оживление, вызванное началом перестрелки, сменяется апатией от ее монотонности.  Раздражаешься на повторяющихся эпизодах, связанных со сдерживанием на время волн все прибывающих врагов или полной зачисткой комнаты для дальнейшего продвижения по сюжету. Уникальные геймплейные ситуации впору заносить в "Красную книгу" как крайне редкий вид. В результате финал игры приходиться по-настоящему вымучивать, но не от усиливающегося сопротивления врагов, а от собственного морального истощения, вызванного рутинностью выполняемых действий. Как?! Опять взрывать этот мобильный сканер??? Но я же только что уже взорвал два таких! Ах, теперь его охраняют уже два сторожевых робота... Когда же уже титры? Так что велика вероятность, что финал истории, с ее [textspoiler]как бы твистом[/textspoiler], игрок встретит со смешанным чувством облегчения и удивления, сменяющегося раздражением. Да, хорошо, что все кончилось, но я столько сил потратил РАДИ ЭТОГО?!

 

По факту лично у меня нет претензий к двум составляющим: дизайн локаций и звуковое сопровождение. Художники-дизайнеры действительно постарались на славу, по факту показав весьма разнообразный футуристический мир, не страдающий от засилья копипасты (хотя и совершенно статичный). То же относится и к звукоряду, будь то звуки непосредственно стрельбы и взрывов или музыкальные композиции, прекрасно дополняющие происходящее на экране.

 

Итог: ПРОХОДНЯК, худшая часть в основной линейке игр (оценка распространяется исключительно на одиночную кампанию)

Изменено пользователем Ken Adams

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

1ef28810678e707d65078b8db1c2617f.png

Наконец-то я добрался до этого детища. Сколько лет эта игра разрабатывалась, сколько пережила, и насколько же все были удивлены,когда она переродилась в... ИНТЕРАКТИВНОЕ КИНО!

Казалось бы, покорить сию нишу игровых развлечений могут только Quantic Dream и Telltale Games(не, ну еще Dontnod Entertaiment есть), но неожиданно жанр "Интерактивное кино" обзавелся новым фаворитом.

ПЛЮСЫ +:

 • Сюжет, не дающий оторваться от экрана.

 • Интересные герои.

 • Реиграбельность (в играх такого жанра - это самый важный пункт)

 • Графений. Лица так вообще лучшие в этом поколении.

 • Атмосфера подросткового ужастика. Разработчикам удалось правильно передать эту атмосферу.

 • В игре реально интересно убивать персонажей)))

 • Продолжительность. 8 часов для такой игры-самое то.

 • Сама хоррор-составляющая. Игра дает просраться и даже не один раз)))

 

МИНУСЫ :

 • Просадки FPS.

 • Сюжетный поворот под конец игры.

-Почему так?

-Потому что[spoil]индиго[/spoil]

 

Неожиданно Supermassive Games выкатила добротный проект. Все, кто говорит, что это просто набор клише из молодежных подростковых хорроров, просто не следили за игрой. Это ж было известно на момент реанонса игры.

 

МОЯ ОЦЕНКА: 8,5/10 баллов. Творите дальше, Supermassive Games!

Изменено пользователем OLD DEIS

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

1427118275_batman_arkham_knight-wallpape

Batman: Arkham Knight (PS4)

Вот я и завершил для себя эту замечательную трилогию (Origin не в счет). Игра вышла для меня немного спорной, ибо большой мир и некоторые новые фишки меня не особо порадовали. Долго расписывать не буду, поэтому + и -.

 

[+] Плюсы игры. 

Отличная картинка.

действительно самая красивая часть. Много световых эффектов, много деталей, капли дождя и наверное самая красивая вода (море тут просто загляденье).

 

Отличный сюжет.

Основная линия прям очень ок, хоть и немного клишированная и предсказуемая, но было интересно узнать, чем же все закончится.

 

Хорошие персонажи и их озвучка.

Ребята, которые озвучали основных персов, хороши как и всегда. [spoil]Ехидный Джокер, писклявая Харли, сексуальная киса[/spoil] Сами персонажи тоже интересны (не все).

 

Несколько неплохих побочек.

Из всех побочек были интересны всего несколько.

 

Музыка.

Музыка здесь просто шикарная, думаю, что стяну себе что-то в плеер.

 

[-] Минусы игры.

Бэтмобиль.

Для меня реализация бетмобиля тут еще хуже, чем реализация Плотвы в Ведьмаке, а в Ведьмаке мне плотва не понравилась.

 

Задания с Бетмобилем.

Если в Ведьмаке я мог избегать лошади почти всегда, то тут много завязано именно на тачке.  Хоть в конце я с ней управлялся в разы лучше, чем с самого начала, иногда от управления просто хотелось выключить игру.

 

Концовка.

Для получения полноценной концовки надо было пройти все допы, которые почти все однообразные + загадки ридлера, часть из которых завязаны на машине. Искуственное, обязательнео растягивание времени на прохождении совсем неинтересных сайдов.

 

Отсутствие босов как таковых.

Если во второй части они хоть бы были, тут босов перекинули на сайды, которые в большинстве своем не очень. Минусссс.

 

В Заключении.

Для меня самой любимой часть останется "клиника Архема", пусть там был не огромный мир, но игра была ламповой, более атмосферной. Во второй части добавили открытый мир, который был пустоват, но там не было обязаловки пройти на 100%, к тому же там были босы. В третей опять же открытый мир, обязаловка прохождения на 100%, машина, что игра на ней завязана. Увы.

 

МОЯ ОЦЕНКА:

7/10

Изменено пользователем Neon moOd

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Metal Gear Solid V: The phantom pain вызывает чистейшую грусть, вызванную сыростью продукта, присутствием бредового финального твиста, а так же спущенным потенциалом, который здесь, несомненно, был. 

У игры создана интересная механика и геймплейно к ней претензий нет. Но вот однообразие миссий, практически полное отсутствие сюжета на протяжении большей части повествования, а также две карты для тактических операций на всю игру - вот это настоящая, не фантомная, боль. 

На протяжении игры не менее трех раз меня посещало ощущение, что "вот оно, вот, сейчас начнется захватывающий и драматический сюжет....а....или нет". Причем поначалу, когда сюжет практически отсутствует, хочется увидеть его все больше и больше. Но когда нам начинают показывать заставки в стиле последних миссий из первой главы, создается ощущение, что Кодзима совсем потерял чувство смысла и вкуса. Так например, [textspoiler]финальный диалог с Черепом[/textspoiler] - просто феерия безвкусной постановки, где саундтрек влезает так насильно, будто музыку тебе пихают через трубки в уши. Причем тот факт, что Биг Босс продолжает молчать на протяжении всего диалога только ухудшает ситуацию, поскольку из-за этого он реально выглядит каким-то тормозом-дауном. Ну и [textspoiler]Череповское "Whooooooooooo...." [/textspoiler]в этой миссии - это уже заранее мем. Примерно то же относится к некоторым мирным сценам, в духе "Квайет купается под дождем", которые выглядят вырвиглазной пошлятиной. Более того - в некоторых сценах нарушается простая логика, а персонажи принимают страннейшие решения (типа "айда пытать союзника").

Основная проблема, связанная с сюжетом это, впрочем, не идиотский финальный твист, не отсутствие контента для последующих миссий, а его абсолютно нелогичная последовательность и рваность. Которая, при всех своих минусах, иногда все-таки заставляет тебя вспомнить, в игру какой серии ты сейчас играешь. Большая часть второй главы в сюжетном и постановочном смысле выглядит более-менее, а местами так и вовсе отлично, но стоит только повествованию разогнаться, как игра заканчивается с невидимым траллфейсом Биг Босса на экране. Да, в игре есть кассеты, но самые лучшие из них, опять же, появляются ближе к финалу или вообще после него. К примеру, лучшим аудио, на мой взгляд, является пленка [textspoiler]"Последняя запись ИИ"[/textspoiler], весьма грустная и очень жуткая. Такого бы хотелось видеть больше, как и заставок в духе финальной миссии с Квайет. Хотелось бы, чтобы в игре было бы больше таких миссий, как 43, но этого нет, как и нет каких-то моральных границ, которые вроде бы обещали нарушать в этой части.

Есть только трейлеры, content we lost, скучные миссии и небольшая частица души тех старых метал гиров, напоминающая о том, что когда-то эта серия игр заставила тебя поднимать слегка дрожащую руку, дабы вместе с персонажем отдать честь Настоящим Патриотам. 

Итог: F@ck you MGS V, f@ck you за то, каким ты бы мог быть, но не стал.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[textspoiler]Ехидный Джокер,[/textspoiler]

 

[offtopic]Не сказать, что я сильно удивлен[textspoiler] его возвращению[/textspoiler], но, тем не менее, "спасибо" за спойлер [/offtopic]

Изменено пользователем Ken Adams

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Zombi. Юбики все-таки чудаки на букву "м". Угробили интересный концепт реализацией. При должном отношении - мог бы выйти годный соулс-экшн про зомби, но, увы и ах. Графика - вырви глаз, врагов - три вида, инвентарь странный (ну почему нельзя убрать лопату, если есть более мощная бита).

Оценка: любимая гамаговская / 10.

Изменено пользователем Степан

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Fire Emblem if .Сценарий Conquest.

Это 1-й сценарий из 3-х. Каждый сценарий идет как отдельная игра.

27 глав.35 часов счастья. Игра сложна. И очень разнообразна в плане миссий. То вам нужно сбежать ,то пройти сквозь ловушки , то за каждый ход теряются деньги ,то менять ландшафт нужно постоянно итд итп. Сплошной челлендж.

Появился замок ,но вместе с тем пошли упрощения . Покупать и общаться можно только в замке ,никаких вам городов. Побочных квестов очень мало. Можно ,конечно , как длс их платно качнуть ,но цена отпугивает.200р каждая миссия.10 штук можно купить.

Вместе с замком пришел такой элементы необязаловки-как защита замка. Причем все ,что вы настроили ,могут сломать при нападении. А это ощутимые потери. Еще очень смешно смотрится ,когда лучники палят через стенку и другие казусы и патовые ситуации когда никто не может выиграть и сдаться нельзя!.

Ставлю 9 баллов. Остальные сценарии пройду попозже.Надо передохнуть чем  то менее тактическим.

Думаю за все 3 сценария будет 9,5 балла ,тк контента немерено.Можно в этой игре застрять на полгода запросто.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

МГС5

+

1) Крутой, хотя и минималистичный сюжет.

2) наконец-то геймплей. первая игра в серии, в которую интересно играть, а не смотреть ролики.

3) приятная графика. игра выглядит очень аккуратно, анимация отличная, стрелять приятно.

4) очень страшный метал гир.

5) полноценный экшн. все миссии проходятся напролом, и некоторые даже проще пройти напролом, чем в стелсе.

6) по металгировски огромное количество нюансов.

 

-

1) отсутствие отряда супер-солдат, как обычно. точнее он есть, но состоит из рядовых мобов, а не из харизматичных боссов.

2) всего 2 карты, что роднит эту игру с одним куском кала по властелину колец.

3) игра как-то странно скомпонована и заканчивается неожиданно. кстати игра не очень длинная, как многие жаловались, я прошел за 2 дня.

4) мерзкая экономическая стратегия ни к селу ни к городу.

5) тупой ИИ.

 

в целом конечно игра очень неоднозначная. сам не пойму, хорошая она или плохая. однако у разработчиков хватило смелости пойти на эксперимент и внести радикальные изменения в очень консервативную серию, что безусловно заслуживает похвалы. также в игре чувствуется огромное количество вложенных сил и высокий профессионализм. пока что лично для меня игра более годится для ГОТИ, чем ведьмак. посмотрим, что там будет с фолаутом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×