Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Mountain View

Oq3Qsy9.png

Сообщение добавил Mountain View

Рекомендуемые сообщения

А кто ещё ближе к японским островам?
А викинги, в своё время, везде всё обплавали, даже америку. Изменено пользователем Selvaria

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[quote name='Selvaria' timestamp='1363763446' post='3174127'] А кто ещё ближе к японским островам? [/quote]

Южная Корея, Китай, но точно не Швеция :icon_wink:  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Вот отдно не понятно, толи не правильно перевели.
В начале в игре речь шла вроде как бы о бермудском треугольнике, а по сюжету игры, как выяснилось, оказались где на японских островах.
А бермудский треугольник в другом месте находится, где-то около Кубы и Багамских островов, понятно и так, что ещё есть и Бермудские острова.

48292_I-49-PARADOX-ber-f11_6401.jpg

11200_6.jpg Изменено пользователем Selvaria

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[quote name='Selvaria' timestamp='1363764103' post='3174139'] Вот отдно не понятно, толи не правильно перевели. Речь шла вроде как бы о бермудский треугольник, а он в другом месте находится, где-то около Кубы. [/quote]

тут речь идет о 

 

Яматай, японский остров в Море Дьявола, который выбран в …игровых событий не спроста, ведь это считается второй копией Бермудского треугольника.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='Selvaria']

Почитать википедию и послушать, что говорят в игре тебе, видимо, было не судьба

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[quote name='Selvaria' timestamp='1363764103' post='3174139'] В начале в игре речь шла вроде как бы о бермудском треугольнике [/quote]Если играть трезвым и не скипать ролики, то там четко говорится в начале игры в ролике с камеры, что они по настоянию Лары плывут в треугольник дракона, по сравнению с которым бермудский треугольник сосет. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[quote name='sport14' timestamp='1363763277' post='3174121'] Вообще мне немного непонятно почему именно русские оказались на острове в Японии под предводительством Маттиаса [/quote]

 

Потому что русские рыбаки по идее. А если честно-потому что. В игре много бреда. Ибо треугольник дракона- за Японией  в сторону США. А Яматай-вообще по идее мелкое государство, которое располагалось на территории современной Японии



Остров в игре я так понимаю-это переделанный реально существующий Миякедзама, вокруг которого, собственно и расположено море дьявола. Вулкан только убрали и повернули

280px-Landsat_Miyakejima_Island.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='Blaze']

[UPDATE 3/14]

We’ve just learned that the patch will go live for PlayStation 3 users tomorrow – this means any territory served by Sony Computer Entertainment America, Sony Computer Entertainment Europe, and Sony Computer Entertainment Asia.

We will update further on users in Asia (Sony Computer Entertainment Asia) as soon as we have more news.

The Xbox 360 patch is taking a little longer, but should follow in a few days – sorry for the slight delay.

Thanks a lot for your patience!

So, without further ado, below is the list of fixes for Title Update #2:

Single Player
• Resolved a gating issue in “Cliffside Bunker” caused when the hanging cargo on the stern of the Endurance does not react to your bow rope [Bug Thread]
• Fixed a second issue in “Cliffside Bunker” where you were unable to pull the hanging cargo due to a missing gear item awarded after the melee fight [Bug Thread]
• Addressed a rare traversal issue in ”Shipwreck Beach” (nighttime) where the second gondola was missing after a checkpoint
• Fixed infrequent issue that caused enemies to disappear when hit with a shotgun, occasionally gating progress
• Addressed uncommon gating issues during the ”Chasm Monastery’s” bridge onslaught where players are unable to progress past the wooden barrier
• Prevented the rare possibility of receiving credit for a collectible in ”Research Base” more than once
• Fixed issue which would occasionally cause infinite loading when fast traveling
• Fixed issue where ”Shipwreck Beach” would not load properly after saving and quitting near an optional tomb, causing players to fall through the world
• Fixed a rare issue where the Cinematic in “Solarii Stronghold” would not start
• Addressed a rare issue in ”Coastal Forest” where the world wouldn’t load after opening the Ancient Gate
• Addressed an issue in ”Shipwreck Beach” where the mast on the wooden ship was occasionally missing depending on the player’s path
• Resolved a gating bug in “Base Exterior” where you are unable to return via fast travel back to the Radio Tower Basecamp [Bug Thread]
• Fixed a gating issue in “Research Bunker” where the elevator would get stuck in an unintended state
• Resolved an occasional issue where large opponents would appear invincible despite the reticule changing color to red
• Prevented players in “Shipwreck Beach” from pulling the life raft over to an axe climb rock causing them to confuse the world and unable to progress the story [Bug Thread]
• Minor updates to localized fonts
• Updated Lara’s injuries later in the game to be more consistent in and out of cinematics
• Improved stability of UI

Multiplayer
• Fixed occasional crash when signing out from the multiplayer loading screen
• Addressed crash that occasionally occurred by leaving the game before the loading screen appeared
• Improvements to multiplayer match stability
• Fixed issue where canceling a title update after selecting multiplayer/Square Enix in the Main Menu results in locking out the controls
• Addressed rare crashes entering multiplayer game in progress
• Fixed bug where a user’s body would shrink if killed by death plane, electric pole, spike trap, or fire, in certain circumstances
• Improved stability of host migration during a match
• Addressed an issue where players could die with a super weapon and respawn still in possession of it
• Fixed bug with Assault Rifle tracers
• Fixed an issue where being shot with the Power Bow while jumping onto a flagpole causes the player character to become stuck in a grabbing animation
• Addressed traversal issues in “Shanty Town” map that allowed players to fall through the map
• Resolved grenades not attaching to players or exploding properly
• Addressed issues where throwable weapon triggers incorrect SFX
• Fixed voice over issues at the start of a match
• Addressed animation glitches when reviving other players
• Fixed bug where players could get stuck when walking up a slope with a Medkit          

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

не нравится что вкаждой гробнице Лара говорит "А. Ух ты" ВСЕГДА

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

только что прошел. Вроде все круто, но чего-то не хватило...( ожидал большего. А так конечно твердая 8ка игре. Но уровень исполнения (визуально) до анча не дотянул. В плане анимации точно. Очень много корявостей проглядывает во время всяких прыганий и уворотов

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

прошел сужетку. вроде неплохо, но я ожидал немного другое. ну и титры: теперь во  всех чтоли играх такая хрень?

Изменено пользователем WeralSo

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[quote name='WeralSo' timestamp='1363844782' post='3175946'] теперь во  всех чтоли играх такая хрень [/quote]А что там? Я уж не помню... 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Честно, смешно слышать о том что это копия анчартеда и возгласы о его уникальности, когда сам анч является сборником идей отовсюду. Там, конечно, меньше мешанины с персонажами, но, блин, механика там заимствованная от других как и у лариски. Игрулю прохожу, даже предзаказывал, и, собственно, ужасно нраиться. Перезапуск хорош, как раз то тчто надо дабы завлечь народ, а продолжение, я уверен, будет смелее на идеи и новые механики. bte.gif

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='Blaze'], дибильная тенденция когда нельзя пропускать титры

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
и тут я вспомнил новый Tomb Raider :D

 

1873.gif

это откуда такая красота?)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Тут в соседней теме я говорил о несоответсвии катсцен и геймдизайна... не буду повторяться тупо процитирую:

При всем при том есть ещё другая проблема. Женщину в играх редко показывается женщиной. Обычно это типичный мужской характер с женской моделькой. Последняя ТР попыталась это исправить, но в игре есть четкое деление на геймплей и на сюжет. В сюжете и катсценах прям видно что ей страшно, что она реагируем на происходящее по женски, но всё портится когда ты начинаешь играть и игра превращается в "рембо: первая кровь" где главный герой (не героиня а герой) с сиськами и смазливым личиком, с луком наперевес долбит супостатов на право и налево. Было очень смешно когда в одной из кат сцен в начале Лара говорит "Джон-Джон, кажется я убила кого-то", а при этом за ней уже кладбище целое. Пока до конца не прошел, но все равно игра мне пока нравится, несмотря на недостатки.

 
 В общем почитал интрвью со сценаристом игры Рианной Пратчетт и многое стало на свои места, сценарист женщина смогла достаточно неплохо показать Лару именно женщиной.  Причем как я понял по её задумке изначально ТР не было столько убийтв и стрельбы, а был крен в сторону выживания и страха. Именно ведь это нам обещали в начале, что это будет игра про выживание, а не про стрельбу. Видимо потом они решили не рисковать и делать упор на шутер, а элементы выживания свели к минимуму (считай только в катсценах)...на мой взгляд это решение было ошибочным.  да мне игра нравится и так, но если бы они реализовали бы изначальную идею  не думаю что игра была бы провальной.

 

Ведь реально, уменьшили бы количество врагов, сделали бы их сильными, чтоб втихаря в спину или из далека их мочить было проще сем в лобовую, а ещё проще чтоб было пройти мимо (а ля недавний deus ex где можно пройти всю пробегая мимо врагов). Что-то близкое к Manhunt по боевке и врагам (понятное дело жестокость такого уровня тут не нужна).  Сражений с дикими животными по больше (заданий по следам выследить лого волка и забрать от туда что-то) и соответственно  платформинга.    Но ладно мечтать не вредно. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Начало у игры сильное, но как арсенал становится обширным так все. В принципе я хотел живую Лару и я это получил, но хотелось бы больше выживания и аспектов его, особенно начальный момент  с оленем- сильно но пусто, даже не понятно зачем это вставили в игру, видимо как остаток начальной Лары.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[quote name='Azzy' timestamp='1363910318' post='3177687'] Было очень смешно когда в одной из кат сцен в начале Лара говорит "Джон-Джон, кажется я убила кого-то", а при этом за ней уже кладбище целое. [/quote]Кстати также был момент, когда на Лару нападает группа противников, а она такая умоляющим голосом: "Нет, нет, пожалуйста, не надо!" и тут же хедшотами долбит всех до одного)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Мне больше понравилось "Эй,женщина,давай дружить!" :icon_lol: Изменено пользователем talis

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

надо было тогда квест делать -там женские песронажы более менее милые

 

вон дримфол Зое вполне в данной конве

 

выбы лучше по интересовались почему нет врагов женщин 

если женщина бьет женщину это ж не нарушает нормы приличия  )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[quote name='talis' timestamp='1363847636' post='3175969'] это откуда такая красота?) [/quote] 

 

даже не знаю, честно говоря.. 

стащил из группы tomb raider'a.. :D



Рианна Пратчетт, сценарист Tomb Raider (2013), дала длинное интервью сайту Kill Screen. Почти все интервью она рассуждает о том, что хотела бы сделать Лару лесбиянкой (но Crystal Dynamics не согласились бы) и как это было бы классно.

 

от это я понимаю сценарист :О

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×