Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Azzy

 || The Last of Us: Part I || The Last of Us: Part II || Обсуждение сюжета со спойлерами || Сериал The Last Of Us ||

11-bigTopImage_2022_08_31_19_22_46.jpg

Разработчик: Naughty Dog
Издатель: Sony Interactive Entertainment
Даты выхода: PS3 – 14 июня 2013 ; PS4 – 29 июля 2014 года ; PS5 – 2 сентября 2022 ; PC – нет даты   
Жанры: Survival Horror, Action-adventure, Stealth-action (Приключенческий боевик с элементами скрытности и выживания) 
Руководители: Нил Дракманн, Брюс Стрэйли, Энтони Ньюман, Курт Маргенау
Композитор: Густаво Сантаолалья

 

За спойлеры без скрытия – внеочередной бан

 

Спойлер

Для начала нужно разобраться с терминами Ремейк и Ремастер. Remake – дословно c английского переводится как "заново сделать" или "переделывать". Поэтому тут все просто. У слова Ремастер (Remaster) нет прямого перевода, так как это не общее слово из лексикона англоязычных людей, а специфический термин изначально появившийся в музыкальной индустрии и от туда перешедший в другие сферы. Суть простая – мастер (master) это оригинал произведения который записывается на носители. Они не редко называются "мастер копиями", "мастер дисками" и прочими подобными вариантами. Соответсвенно внесения изменений в этот "мастер", называется "ремастер". В игровой индустрии изначально использовался другой термин – порт. Давайте разберемся, чем он отличается от понятия ремастера. 

 

Изначально "ре-мастер" – это сведение мастера (звуковых дорожек оригинала) под новые стандарты, очищение шума, изменение АЧХ и компрессии в случае необходимости (но не всегда), но главное – подготовка к воспроизведению на новом формате устройств. То есть портирование на новые устройства. Например, с винила на кассеты, с кассеты на компакт диски и т.д. Современные ремастеры в музыке не всегда идут в сторону улучшений, так как потоковые сервисы требуют легкости, то перевод в кодеки с пониженым битрейтом и подготовка к воспроизведению с телефонных динамиков это тоже ремастер. Посмотрите на некоторые старые треки рематированные в 2018 или 2020 году под Apple Music. Там компрессию увеличили, сделали песню громче и с более явными средними частотами, чтобы динамики телефона хорошо с ней справлялись и не пищали по возможности.  В игровой индустрии такой ремастер можно сравнить с портом того же Ведьмака или Doom на Switch. 

 

Так что по аналогии с музыкой этот термин стали использовать в кино, а потом и в играх. Поэтому, по сути портирование на новые системы (по сравнению с изначальными) и ремастер можно считать синонимами. Слово ремастер может означать улучшение эффектов, текстур, разрешения, а может этого и не означать, ведь при портировании пере-мастировать\ре-мастировать игру можно и без графических изменений. Не так давно вышла Onimusha на современных платформах. Графика и геймплей от PS2 отличаются мало, но к вертолетному (танковому) управлению добавили движение на стиках как в первых DMC, поэтому это тоже "улучшенный ре-матер". При этом просто заставить игру работать на устройстве на котором это изначально не предполагалось – это и есть игровой "ре-мастеринг". Vanquish Remaster как раз из этого числа. Графически игра примерно такая же как была, а управление и менять не надо было. При этом кто-то может подтягивать текстуры, улучшать геометрию или перезаписывыать звук, но пока это в рамках оригинального кода и конструкции – это ремастер.

 

Таким образом если разобраться с этим, то станет понятно, что Demon's Souls, Crash Bandicoot N.Sane Trilogy и Mafia DE – это ремейки. Очень близко сделанные к оригиналу, но созданы почти или полностью с нуля и не являются ремастерами ни каким боком. При этом понятие ремейк может включать в себя и такие радикальные изменения как у Resident Evil 2 и 3 или Final Fantasy VII. Эти игры можно было бы называть играми по мотивам, но под понятие remake (переделка) это тоже попадает. В музыке так же. Remake может быть близким к оригиналу как "Behind Blue Eyes" у Limp Bizkit, так и сильно отличаться как "Tainted Love" Мэрилина Мэнсона, которая в оригинале спокойная и очень простая песня.

Сообщение добавил Azzy

Рекомендуемые сообщения

[member='шепард']

[offtopic]okay.gif

++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

                 .

[/offtopic]

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[quote name='-=Ruslan=-' timestamp='1374773976' post='3467608'] Завидуешь ты мне я же вижу по твоим глазам, нечего парень учись и достигнешь опыта. [/quote]

[offtopic]в цитатникlol3.png[/offtopic] 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
я же вижу по твоим глазам

Фига се как мониторы самсунг развиваются. Уже печатать на форуме умеют :icon_eek:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[member='Lace']

 

чтобы стали понятны постоянные претензии ящеров к стрельбе в тлоу и анчах - надо пострелять в гирях

тогда сразу поймёшь в чом дело

повторюсь - стрельба в тлоу могла бы быть лучше, НО у меня претензий нет ибо в ЭТОМ сеттинге она органична(тем более нд её хуже СПЕЦИАЛЬНО сделали - см. перк на колебание оружия)

 

[member='kv83']

 

естественно что имеешь право на своё мнение - я имею ввиду то, что и они могут нести чо хотят - чужая душа потёмки

 

и у меня придирок к стрельбе в тлоу нет-я жэ ясно написал

а не фонтан - это не как в гирях

Чем стрельба в Гирях настолько лучше, чем в Анче и ТЛОУ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[quote name='мешок ноктей' timestamp='1374771240' post='3467497'] чтобы стали понятны постоянные претензии ящеров к стрельбе в тлоу и анчах - надо пострелять в гирях тогда сразу поймёшь в чом дело повторюсь - стрельба в тлоу могла бы быть лучше, НО у меня претензий нет ибо в ЭТОМ сеттинге она органична(тем более нд её хуже СПЕЦИАЛЬНО сделали - см. перк на колебание оружия) [/quote]

[member='мешок ноктей'], я вот к сожалению, как раз не играл в гири. Но зато я играл в МП3. Там к стрельба, тоже хорошо чувствуется, но, блин, очень бесит, когда стреляешь врагам в голову из мощного оружия, из дробовика например, и голова у противника остается на месте. Слышал в гирях тоже есть расчлененка.

 

Если, что я к тебе не придираюсь :agree:



[quote name='Pswii360' timestamp='1374772754' post='3467551'] Ребята подскажите ещё купил онлайн пасс а фильм о создании игры не вижу где скачать ? [/quote]

[member='Pswii360'], заходишь в игру и в главном меню заходишь в пункт загружаемые материалы. Там видео и лежит.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Чем стрельба в Гирях настолько лучше, чем в Анче и ТЛОУ?

 

Ничем, она там полное говно по сравнению с Анчем и ТЛОУ. В Макс Пейне тоже стрельба лучше гирь. 

Изменено пользователем Darkiti

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Чем стрельба в Гирях настолько лучше, чем в Анче и ТЛОУ?

 

Ничем, она там полное говно по сравнению с Анчем и ТЛОУ. В Макс Пейне тоже стрельба лучше гирь. 

Не могу знать, нету Бокса. Хотя играл в 1 часть на ПК, ничего сверх я там не увидел.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Чем стрельба в Гирях настолько лучше, чем в Анче и ТЛОУ?

 

Я бы не стал противопоставлять GeоW и собственно Unch + TLoU в тандеме. Потому как это подразумевает, что стрельба в Анче и TLoU похожа, а, с моей колокольни, это не так.  

А сравнивать стрельбу в GeоW и TLoU - все равно, что сравнивать яблоко и апельсин: оба хоть и круглые, но все равно разные. TLoU все же не совсем шутер, и его механика в данном сеттинге вполне органична (мешок ноктей, собственно, выше об этом написал). 

Изменено пользователем Ken Adams

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[member='Pswii360'], заходишь в игру и в главном меню заходишь в пункт загружаемые материалы. Там видео и лежит.

Захожу там ничего нет :(

Изменено пользователем Pswii360

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Чем стрельба в Гирях настолько лучше, чем в Анче и ТЛОУ?

 

Я бы не стал противопоставлять GeоW и собственно Unch + TLoU в тандеме. Потому как это подразумевает, что стрельба в Анче и TLoU похожа, а, с моей колокольни, это не так.  

А сравнивать стрельбу в GeоW и TLoU - все равно, что сравнивать яблоко и апельсин: оба хоть и круглые, но все равно разные. TLoU все же не совсем шутер, и его механика в данном сеттинге вполне органична (мешок ноктей, собственно, выше об этом написал). 

Неправильно сформулировал вопрос: чем она лучше чем в Анче? Их сравнивать, я думаю, можно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='Pswii360'], ты зашел в саму игру, а потом в пункт загружаемые материалы ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Щелкунов можно только обходить, вырубать в открытую или ножами? придушить я так понял их нельзя?



А то приходится часть в открытую лупить, одного тихо, третьего и четвертого  молотовым

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='Vadimeys'], душить их нельзя, но можно кирпичами их бить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
А то приходится часть в открытую лупить, одного тихо, третьего и четвертого  молотовым

 

ты как-то странно играешь, за всю игру кликеров 12-14 убил, остальное стелсом проходил

Изменено пользователем MWorld II

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Щелкунов можно только обходить, вырубать в открытую или ножами? придушить я так понял их нельзя?

А то приходится часть в открытую лупить, одного тихо, третьего и четвертого  молотовым

Душить нельзя. Можно убивать ножами, палками, кирпичами... Потом еще можно будет ножом отбиваться от них. Для этого нужно, по-моему, умение прокачать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[quote name='zhenia13' timestamp='1374793312' post='3468035'] Потом еще можно будет ножом отбиваться от них. Для этого нужно, по-моему, умение прокачать. [/quote]

так и не прокачал его, совершенно ненужное умение  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='MWorld II']

Ты их видимо обходил стороной

А у меня просто бзик на зачистку локаций

[member='zhenia13']

все что ты перечислил-  кроме ножа -открытый бой. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote name="zhenia13" post="3467931" timestamp="1374784960"][quote name="Ken Adams" post="3467880" timestamp="1374782254"][quote name="zhenia13" post="3467627" timestamp="1374774503"]Чем стрельба в Гирях настолько лучше, чем в Анче и ТЛОУ?[/quote]   Я бы не стал противопоставлять GeоW и собственно Unch + TLoU в тандеме. Потому как это подразумевает, что стрельба в Анче и TLoU похожа, а, с моей колокольни, это не так.   А сравнивать стрельбу в GeоW и TLoU - все равно, что сравнивать яблоко и апельсин: оба хоть и круглые, но все равно разные. TLoU все же не совсем шутер, и его механика в данном сеттинге вполне органична ([b]мешок ноктей[/b], собственно, выше об этом написал). [/quote] Неправильно сформулировал вопрос: чем она лучше чем в Анче? Их сравнивать, я думаю, можно.[/quote] можно я, можно я! Тем, что в гирях нельзя прыгать, тем, что в гирях, чтобы бросить гранату нужно ее взять, как оружие, тем, что эти качки не могут нормально передвигаться и все движения выполняют будто в желе, тем, что в анче тебе постоянно нужно двигаться по 3хмерной песочнице и враг все равно может откуда угодно тебя атаковать, а в гирях можно большинство локаций под одним укрытием пройти, тем, что в гирях можно стрелять без прицела точно так же точно, как с прицелом, тем, что нет нормального ближнего боя, а также тем, что оружия вообще не чувствуешь и когда стреляешь по врагу он вообще не реагирует на патроны. Ко С тлоу сравнивать вообще бред. В тлоу шедевральная стрельба, круче нигде нет, имхо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В ТЛОУ стрельбу же прокачать можно. При максимальной прокачке прицел не дергается. Отдача всех орудий тоже отдельно прокачивается. Нормальная в общем там стрельба - не жаловался... 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[quote name='ScrewY0UguyS' timestamp='1374797377' post='3468062'] Тем, что в гирях нельзя прыгать, тем, что в гирях, чтобы бросить гранату нужно ее взять, как оружие, тем, что эти качки не могут нормально передвигаться и все движения выполняют будто в желе, тем, что в анче тебе постоянно нужно двигаться по 3хмерной песочнице и враг все равно может откуда угодно тебя атаковать, а в гирях можно большинство локаций под одним укрытием пройти, тем, что в гирях можно стрелять без прицела точно так же точно, как с прицелом, тем, что нет нормального ближнего боя, а также тем, что оружия вообще не чувствуешь и когда стреляешь по врагу он вообще не реагирует на патроны. [/quote] 

Вычеркнул, потому что перечисленное не имеет никакого отношения к механике стрельбы, которая, собственно, и обсуждалась. 

А оставшееся больше похоже на неприкрытую вкусовщину, чем на нормальное сопоставление

Дальше уже начинается оффтоп с признаками холивора, поэтому, [member='zhenia13'], если тебя интересует конкретно мое мнение, могу ответить в личку. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[offtopic]

[quote name='Ken Adams' timestamp='1374817354' post='3468222'] не имеет никакого отношения к механике стрельбы [/quote]А что для тебя имеет отношение к стрельбе? Зажать лт стрелять рт? Лол. Это все напрямую относится к шутерной состовляющей, а если вы звук стрельбы и вид оружия сравниваете здесь, то удачи. 

[quote name='Ken Adams' timestamp='1374817354' post='3468222'] неприкрытую вкусовщину, чем на нормальное сопоставление [/quote]

То, что в укрытии без прицела он стреляет настолько точно, что можно даже не вылазать - факт

То, что враг никак не реагирует на стрельбу тоже как бы факт. 

[/offtopic]

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×