Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Azzy

 || The Last of Us: Part I || The Last of Us: Part II || Обсуждение сюжета со спойлерами || Сериал The Last Of Us ||

11-bigTopImage_2022_08_31_19_22_46.jpg

Разработчик: Naughty Dog
Издатель: Sony Interactive Entertainment
Даты выхода: PS3 – 14 июня 2013 ; PS4 – 29 июля 2014 года ; PS5 – 2 сентября 2022 ; PC – нет даты   
Жанры: Survival Horror, Action-adventure, Stealth-action (Приключенческий боевик с элементами скрытности и выживания) 
Руководители: Нил Дракманн, Брюс Стрэйли, Энтони Ньюман, Курт Маргенау
Композитор: Густаво Сантаолалья

 

За спойлеры без скрытия – внеочередной бан

 

Спойлер

Для начала нужно разобраться с терминами Ремейк и Ремастер. Remake – дословно c английского переводится как "заново сделать" или "переделывать". Поэтому тут все просто. У слова Ремастер (Remaster) нет прямого перевода, так как это не общее слово из лексикона англоязычных людей, а специфический термин изначально появившийся в музыкальной индустрии и от туда перешедший в другие сферы. Суть простая – мастер (master) это оригинал произведения который записывается на носители. Они не редко называются "мастер копиями", "мастер дисками" и прочими подобными вариантами. Соответсвенно внесения изменений в этот "мастер", называется "ремастер". В игровой индустрии изначально использовался другой термин – порт. Давайте разберемся, чем он отличается от понятия ремастера. 

 

Изначально "ре-мастер" – это сведение мастера (звуковых дорожек оригинала) под новые стандарты, очищение шума, изменение АЧХ и компрессии в случае необходимости (но не всегда), но главное – подготовка к воспроизведению на новом формате устройств. То есть портирование на новые устройства. Например, с винила на кассеты, с кассеты на компакт диски и т.д. Современные ремастеры в музыке не всегда идут в сторону улучшений, так как потоковые сервисы требуют легкости, то перевод в кодеки с пониженым битрейтом и подготовка к воспроизведению с телефонных динамиков это тоже ремастер. Посмотрите на некоторые старые треки рематированные в 2018 или 2020 году под Apple Music. Там компрессию увеличили, сделали песню громче и с более явными средними частотами, чтобы динамики телефона хорошо с ней справлялись и не пищали по возможности.  В игровой индустрии такой ремастер можно сравнить с портом того же Ведьмака или Doom на Switch. 

 

Так что по аналогии с музыкой этот термин стали использовать в кино, а потом и в играх. Поэтому, по сути портирование на новые системы (по сравнению с изначальными) и ремастер можно считать синонимами. Слово ремастер может означать улучшение эффектов, текстур, разрешения, а может этого и не означать, ведь при портировании пере-мастировать\ре-мастировать игру можно и без графических изменений. Не так давно вышла Onimusha на современных платформах. Графика и геймплей от PS2 отличаются мало, но к вертолетному (танковому) управлению добавили движение на стиках как в первых DMC, поэтому это тоже "улучшенный ре-матер". При этом просто заставить игру работать на устройстве на котором это изначально не предполагалось – это и есть игровой "ре-мастеринг". Vanquish Remaster как раз из этого числа. Графически игра примерно такая же как была, а управление и менять не надо было. При этом кто-то может подтягивать текстуры, улучшать геометрию или перезаписывыать звук, но пока это в рамках оригинального кода и конструкции – это ремастер.

 

Таким образом если разобраться с этим, то станет понятно, что Demon's Souls, Crash Bandicoot N.Sane Trilogy и Mafia DE – это ремейки. Очень близко сделанные к оригиналу, но созданы почти или полностью с нуля и не являются ремастерами ни каким боком. При этом понятие ремейк может включать в себя и такие радикальные изменения как у Resident Evil 2 и 3 или Final Fantasy VII. Эти игры можно было бы называть играми по мотивам, но под понятие remake (переделка) это тоже попадает. В музыке так же. Remake может быть близким к оригиналу как "Behind Blue Eyes" у Limp Bizkit, так и сильно отличаться как "Tainted Love" Мэрилина Мэнсона, которая в оригинале спокойная и очень простая песня.

Сообщение добавил Azzy

Рекомендуемые сообщения

[member='BlackGrishka']

[offtopic]Я принципиально не расшариваю свой аккаунт, один я уже терял :-([/offtopic]

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[member='Fire'],ок

Я мог бы свой расшарить если что Изменено пользователем BlackGrishka

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

К слову, я за игрой и разработкой не следил, поэтому интервью и артбуки не читал. Вопрос у меня - а разработчики как-нибудь пытались объяснить ту кучу игровых условностей и нарушения внутренней логики, что присутствует в игре? С радостью получу в пользование линк на это дело.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
К слову, я за игрой и разработкой не следил, поэтому интервью и артбуки не читал. Вопрос у меня - а разработчики как-нибудь пытались объяснить ту кучу игровых условностей и нарушения внутренней логики, что присутствует в игре? С радостью получу в пользование линк на это дело.

В каждой игре есть условности. на то она и игра. Что конкретно нелогично?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='Pswii360'], т.е. ты не в курсе, было ли такое в интервью и есть ли что-то про это в артбуке?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[quote name='Lex Mercer' timestamp='1391000679' post='3893013'] ту кучу игровых условностей и нарушения внутренней логики, что присутствует в игре [/quote]

примеры можно? ну там чего-то такого, чего бы не было в играх, а тут прям такие условные условности из воздуха?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='kv83'][member='Jenea92'][member='Pswii360'], говорю честно - я не собираюсь обсуждать это или устраивать какую-то демагогию. Я точно знаю, что то, про что я говорю, есть большой минус. Просто я надеялся, что разработчики это как-то обыграли, возможно я не знал и пропустил. Но нет, судя по вашим словам, именно косяк. Даю пару примеров и не считаю это причиной для обсуждения или смены чьего-то мнения. Каждый при своём:

 

- Отсутствие вменяемого лута с убитых людей, особенно солдат. Не говорю про серьёзные варианты типа Fallout'a, но банально нельзя забрать оружие, патроны просто бред. Более того, мне приходиться делать заточки самостоятельно, когда у каждого солдата есть нож, который я мог бы забрать с трупа и ничего бы делать не пришлось. Откровенная глупость, откровенная условность. Зачем, в плане игровой механики, сделали, понимаю. Отсутствие логики не принимаю.

 

- Ломающиеся об головы врагов железные трубы. Тут даже добавить нечего, само предложение звучит бредово. Зачем, в плане игровой механики, сделали, понимаю. Отсутствие логики не принимаю.

 

Ещё раз, эти условности есть факты и оправданию со стороны игроков не подлежат. И да, это может ни как не влиять на вашу любовь к игре и на моё\ваше мнение о ней. Обсуждать тут нечего. Ответ на свой вопрос я получил.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='Lex Mercer'], понятно....нет,про это разработчики ничего не говорили.

Изменено пользователем Jenea92

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Ломающиеся об головы врагов железные трубы

 

ты забыл добавить, что и кирпичи НЕ ломаются об голову...what-the-fuck.png

и эта... нужно быть инвалидом по зрению, что бы с высоты обычного человеческого роста НЕ увидеть человека,

который сидит за мизерной деревяшкой...ayfkm.gif

и про волшебные "лечилки" не забудь... современная медицина просто мечтает об этом nice.gif

а самое главное, что в реальной жизни у тебя всего ОДНА жизнь на всю, так сказать, жизнь... а тут.... да, одни условности...okay.gif

ps. "не собираюсь... устраивать какую-то демагогию" - ты её именно и устраиваешь...

Изменено пользователем kv83

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='Lex Mercer'], пфф, в каждой второй игре можно привести подобные примеры. Что ты написал выше. В калл оф дюти двери открывает только Прайс как пример. И чем игра от этого хуже?

Изменено пользователем Pswii360

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b][member='Lex Mercer'][/b], нд в диабло может переиграли?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Сорре за бредовый вопрос, а код, который шёл в спец. издании Ласт оф Ас, не является ли сизон пассом?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[quote name='Ryu Ga Gotoku' timestamp='1391132429' post='3897417'] Сорре за бредовый вопрос, а код, который шёл в спец. издании Ласт оф Ас, не является ли сизон пассом? [/quote]

 

Нет, это онлайн пасс. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='Arystan'], ясн, спасибо за ответ.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='Ryu Ga Gotoku'],  Сорри за дезу, жопой читал сообщение )   Там отдельный код на костюм Элли для ЛБП, всякие мультиплеерные плюшки, аватарки и OST к игре. Сизон пасса там нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='Arystan'], да ладн, мне было важно наличие сизон пасса. Но коли его нет, то обычный код мне тогда ни к чему. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Это, к слову, будет мой первый платный контент, закачанный из ПСН

 

аналогично, ибо длц к метро я еще не скачал, только сизон пас взял

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Недавно закончил третье прохождение и до этого момента слегка скептически относился к идеи DLC, полностью посвященного Элли. Маленькая девочка в качестве главной героине в сурвайвл-экшене - не мое.

Но еще раз перепройдя "Зиму" понял: надо брать. ND вполне по силам взлететь и с такой концепцией.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Недавно закончил третье прохождение и до этого момента слегка скептически относился к идеи DLC, полностью посвященного Элли. Маленькая девочка в качестве главной героине в сурвайвл-экшене - не мое.

Но еще раз перепройдя "Зиму" понял: надо брать. ND вполне по силам взлететь и с такой концепцией.

 

Мне кажется ДЛЦ будет чистой воды стелс.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×