Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Azzy

 || The Last of Us: Part I || The Last of Us: Part II || Обсуждение сюжета со спойлерами || Сериал The Last Of Us ||

11-bigTopImage_2022_08_31_19_22_46.jpg

Разработчик: Naughty Dog
Издатель: Sony Interactive Entertainment
Даты выхода: PS3 – 14 июня 2013 ; PS4 – 29 июля 2014 года ; PS5 – 2 сентября 2022 ; PC – нет даты   
Жанры: Survival Horror, Action-adventure, Stealth-action (Приключенческий боевик с элементами скрытности и выживания) 
Руководители: Нил Дракманн, Брюс Стрэйли, Энтони Ньюман, Курт Маргенау
Композитор: Густаво Сантаолалья

 

За спойлеры без скрытия – внеочередной бан

 

Спойлер

Для начала нужно разобраться с терминами Ремейк и Ремастер. Remake – дословно c английского переводится как "заново сделать" или "переделывать". Поэтому тут все просто. У слова Ремастер (Remaster) нет прямого перевода, так как это не общее слово из лексикона англоязычных людей, а специфический термин изначально появившийся в музыкальной индустрии и от туда перешедший в другие сферы. Суть простая – мастер (master) это оригинал произведения который записывается на носители. Они не редко называются "мастер копиями", "мастер дисками" и прочими подобными вариантами. Соответсвенно внесения изменений в этот "мастер", называется "ремастер". В игровой индустрии изначально использовался другой термин – порт. Давайте разберемся, чем он отличается от понятия ремастера. 

 

Изначально "ре-мастер" – это сведение мастера (звуковых дорожек оригинала) под новые стандарты, очищение шума, изменение АЧХ и компрессии в случае необходимости (но не всегда), но главное – подготовка к воспроизведению на новом формате устройств. То есть портирование на новые устройства. Например, с винила на кассеты, с кассеты на компакт диски и т.д. Современные ремастеры в музыке не всегда идут в сторону улучшений, так как потоковые сервисы требуют легкости, то перевод в кодеки с пониженым битрейтом и подготовка к воспроизведению с телефонных динамиков это тоже ремастер. Посмотрите на некоторые старые треки рематированные в 2018 или 2020 году под Apple Music. Там компрессию увеличили, сделали песню громче и с более явными средними частотами, чтобы динамики телефона хорошо с ней справлялись и не пищали по возможности.  В игровой индустрии такой ремастер можно сравнить с портом того же Ведьмака или Doom на Switch. 

 

Так что по аналогии с музыкой этот термин стали использовать в кино, а потом и в играх. Поэтому, по сути портирование на новые системы (по сравнению с изначальными) и ремастер можно считать синонимами. Слово ремастер может означать улучшение эффектов, текстур, разрешения, а может этого и не означать, ведь при портировании пере-мастировать\ре-мастировать игру можно и без графических изменений. Не так давно вышла Onimusha на современных платформах. Графика и геймплей от PS2 отличаются мало, но к вертолетному (танковому) управлению добавили движение на стиках как в первых DMC, поэтому это тоже "улучшенный ре-матер". При этом просто заставить игру работать на устройстве на котором это изначально не предполагалось – это и есть игровой "ре-мастеринг". Vanquish Remaster как раз из этого числа. Графически игра примерно такая же как была, а управление и менять не надо было. При этом кто-то может подтягивать текстуры, улучшать геометрию или перезаписывыать звук, но пока это в рамках оригинального кода и конструкции – это ремастер.

 

Таким образом если разобраться с этим, то станет понятно, что Demon's Souls, Crash Bandicoot N.Sane Trilogy и Mafia DE – это ремейки. Очень близко сделанные к оригиналу, но созданы почти или полностью с нуля и не являются ремастерами ни каким боком. При этом понятие ремейк может включать в себя и такие радикальные изменения как у Resident Evil 2 и 3 или Final Fantasy VII. Эти игры можно было бы называть играми по мотивам, но под понятие remake (переделка) это тоже попадает. В музыке так же. Remake может быть близким к оригиналу как "Behind Blue Eyes" у Limp Bizkit, так и сильно отличаться как "Tainted Love" Мэрилина Мэнсона, которая в оригинале спокойная и очень простая песня.

Сообщение добавил Azzy

Рекомендуемые сообщения

 

 


Вроде шутки про кинцо уже не смешны как лет 5...

это и не шутка, анч - кинцо с прес Х то вин!

 

Хм. А ласт оф ас значит игра? Странно. Если сравнить анч и ласт оф ас, то следуя твоими словами ласт оф ас получается кинцо. Меньше экшана, большую часть игры мы блуждаемжж по уровням (наслождаемся миром игры) собирая мусор и слушаем разгаворы Джоэля и Элли. В ачне же мы постоянно в действии. Стреляем, карабкаемся, разгадываем говоломки и участвуем в за скриптованых вау сценках. Только не пойму. Как вы определяете какая та или иная игра кинцо? У кого меньше геймплея или много квик таймов? Или где много роликов? В данных играх роликов на полтора часа плюсь минус 10 минут. Геймплей же отличный и разный.
p.s. Лично не считаю их кинцом.

 

Это разные игры. геймплей ЛоА четко соответствует своему жанру, именно такой и должна быть игра такого жанра. Что насчет анча, все сводится к унылейшым перестрелкам через каждые 5 минут, детским пазлам(если их вообще можно назвать пазлами), прыг-скоку(где просто жмешь Х и дрейк все делает сам и БЕЗОШИБОЧНО) и фактически коридорным локациям. Это можно назвать приключенческой игрой?нет. Приключенческим кинцом, да. Кинцо, потому что не требуют от игрока практически ничего(не считая все тех же перестрелок из за баррикад). Это чистый прессХтувин. Примеры ИГРЫ такого жанра, это ТR1-5, АоD.
PS:школотроны уже включили свой минусомет:D

Хороше. Тогда все 99% игр это КИНЦО. Потому что во всех играх мы стреляем, прыгаем, ходим, разгадываем с однй две кнопки на паде. А 1% это симуляторы, вот это настоящие игры, получается. :up: 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote name="PITOS" post="4395492" timestamp="1410447153"]А те кто сейчас игру первый раз проходят и орут о её крутизне, небось в прошлом году её называли кинцом и оверхайпом [img=http://forums.gamemag.ru/public/style_emoticons/default/think.gif][size=14] [/size][img=http://forums.gamemag.ru/public/style_emoticons/default/bte.gif][size=14] [/size][/quote]Лично я, не игравши выводы не делаю. А вообще да, я думал это очередное кинцо, ибо от догов больше ничего и не ждал. Но я ошибся, они могут если хотят, надеюсь и в анч4 они все переосмыслят.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='PITOS'], ты заблуждаешься. Орут на игру не поиграв в неё только неадекваты. Иначе мнение не может сформироваться. Сейчас вот дошёл до весны, зима была короткой, но тяжёлой для героев.

6 стрел 6 трупов

ib2q05HhPDIqfM.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote name="Kris23" post="4395529" timestamp="1410448267"][quote name="SleepingL1on" post="4395516" timestamp="1410447933"][quote name="Kris23" post="4395444" timestamp="1410445276"]   [quote name="SleepingL1on" post="4395340" timestamp="1410442421"]   [quote name="TA_Rubedo" post="4395279" timestamp="1410440764"] Вроде шутки про кинцо уже не смешны как лет 5... [/quote] это и не шутка, анч - кинцо с прес Х то вин!   [/quote] Хм. А ласт оф ас значит игра? Странно. Если сравнить анч и ласт оф ас, то следуя твоими словами ласт оф ас получается кинцо. Меньше экшана, большую часть игры мы блуждаемжж по уровням (наслождаемся миром игры) собирая мусор и слушаем разгаворы Джоэля и Элли. В ачне же мы постоянно в действии. Стреляем, карабкаемся, разгадываем говоломки и участвуем в за скриптованых вау сценках. Только не пойму. Как вы определяете какая та или иная игра кинцо? У кого меньше геймплея или много квик таймов? Или где много роликов? В данных играх роликов на полтора часа плюсь минус 10 минут. Геймплей же отличный и разный. p.s. Лично не считаю их кинцом.   [/quote] Это разные игры. геймплей ЛоА четко соответствует своему жанру, именно такой и должна быть игра такого жанра. Что насчет анча, все сводится к унылейшым перестрелкам через каждые 5 минут, детским пазлам(если их вообще можно назвать пазлами), прыг-скоку(где просто жмешь Х и дрейк все делает сам и БЕЗОШИБОЧНО) и фактически коридорным локациям. Это можно назвать приключенческой игрой?нет. Приключенческим кинцом, да. Кинцо, потому что не требуют от игрока практически ничего(не считая все тех же перестрелок из за баррикад). Это чистый прессХтувин. Примеры ИГРЫ такого жанра, это ТR1-5, АоD. PS:школотроны уже включили свой минусомет:D[/quote] Хороше. Тогда все 99% игр это КИНЦО. Потому что во всех играх мы стреляем, прыгаем, ходим, разгадываем с однй две кнопки на паде. А 1% это симуляторы, вот это настоящие игры, получается. :up: [/quote] одно дело прыгать безошибочно(по сути просто продвигать игрока к очередному ролику) другое дело прыгнуть и не допрыгнуть, прыгнуть не туда, прыгнуть на тонкую платформу и не сорваться и тд. Одно дело ломать голову как решить этот гребенный пазл, другое открыть блокнот и глянуть куда прессХ делать или решать совершенно очевидные пазлы. Как пример включи ТР2 и ты сразу застрянешь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='SleepingL1on'],  перестрелки из за баррикад без передвижения на харде сурово наказываются.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote name="Arystan" post="4395571" timestamp="1410449870"][b][member='SleepingL1on'][/b],  перестрелки из за баррикад без передвижения на харде сурово наказываются.[/quote] да это понятно, там эти частые перестрелки вообще ни к чему. Мало того что они каждые с**а 5 минут, так они еще и унылые дальше некуда. И еще забыл сказать об одном из главных аспектов в жанре адвенче, которого нет в анче. Это бэктрекинг , его там просто нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
PS:школотроны уже включили свой минусомет:D

[offtopic]ты свою лексику редактируй иногда, а то тут люди есть и постарше тебя, сынок[/offtopic]



[quote name='MaXiDRoM_90' timestamp='1410448835' post='4395550'] Орут на игру не поиграв в неё только неадекваты. [/quote]

ты главное не забывай, что ты играешь -

"в игру про ящики, в которой нет ничего нового и своего" (R) (один очень упорный зелёный журналюст) pff.gif

чем меньше ожидаешь от игры, тем больше удовольствия в итоге будет... главное финал не пытаться угадать заранее, а просто идти по истории двух людей :agree:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='kv83'], я ничего про игру и не говорил до того как купил) как и про анчартеды и про другие сониэкзы

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='SleepingL1on'],  игра в первую очередь экшен, а потом уже адвенчура.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

 

 


 


 



Вроде шутки про кинцо уже не смешны как лет 5...

это и не шутка, анч - кинцо с прес Х то вин!
 

 

Хм. А ласт оф ас значит игра? Странно. Если сравнить анч и ласт оф ас, то следуя твоими словами ласт оф ас получается кинцо. Меньше экшана, большую часть игры мы блуждаемжж по уровням (наслождаемся миром игры) собирая мусор и слушаем разгаворы Джоэля и Элли. В ачне же мы постоянно в действии. Стреляем, карабкаемся, разгадываем говоломки и участвуем в за скриптованых вау сценках. Только не пойму. Как вы определяете какая та или иная игра кинцо? У кого меньше геймплея или много квик таймов? Или где много роликов? В данных играх роликов на полтора часа плюсь минус 10 минут. Геймплей же отличный и разный.
p.s. Лично не считаю их кинцом.
 

 

Это разные игры. геймплей ЛоА четко соответствует своему жанру, именно такой и должна быть игра такого жанра. Что насчет анча, все сводится к унылейшым перестрелкам через каждые 5 минут, детским пазлам(если их вообще можно назвать пазлами), прыг-скоку(где просто жмешь Х и дрейк все делает сам и БЕЗОШИБОЧНО) и фактически коридорным локациям. Это можно назвать приключенческой игрой?нет. Приключенческим кинцом, да. Кинцо, потому что не требуют от игрока практически ничего(не считая все тех же перестрелок из за баррикад). Это чистый прессХтувин. Примеры ИГРЫ такого жанра, это ТR1-5, АоD.
PS:школотроны уже включили свой минусомет:D

 

Хороше. Тогда все 99% игр это КИНЦО. Потому что во всех играх мы стреляем, прыгаем, ходим, разгадываем с однй две кнопки на паде. А 1% это симуляторы, вот это настоящие игры, получается. :up: 

 

одно дело прыгать безошибочно(по сути просто продвигать игрока к очередному ролику) другое дело прыгнуть и не допрыгнуть, прыгнуть не туда, прыгнуть на тонкую платформу и не сорваться и тд. Одно дело ломать голову как решить этот гребенный пазл, другое открыть блокнот и глянуть куда прессХ делать или решать совершенно очевидные пазлы. Как пример включи ТР2 и ты сразу застрянешь.

То есть по твоему мнению я так понял, настоящие игры те которые сделаны на коленках? Где баги, кривая механика (из-за этого приходиться ломать руки и голову чтобы продвинуться дальше ибо геймдизайнеры кривожопые), а игры которые протестированы и с правельным геймдизайном (чтобы игрок наслождался игрой, а не страдал из-за кривизны рук) это кинцо. Блокнот в анче неотъемлемая часть игры по сюжету. Ты можешь не заглядывать в него и сам ломать бошку, что куда крутить. Интересно а в ласт оф асЕ ты часто застревал, и ломал голову?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[member='digimon99'], там сложно так сказать почему. У меня такое тоже было с разными типами заданий, вроде условие выполнено, но не засчитывает. Вполне возможно что что-то пошло не так или правда лаг, но скорей всего первое. Если за день убил мало врагов по заданию  думаешь что можешь не вытянуть, то во время матча закрой игру (не через выход из боя) и день не засчитывается.

я так пробовал через обрыв интернетсоединения, но скольео бы я не убил не считается, даже другими винтовками пробовал. Придется по новой начинать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[member='kv83'], я ничего про игру и не говорил до того как купил) как и про анчартеды и про другие сониэкзы

я же не про тебя писал, а про "нашего журналюшку", который прям уписался от попыток обличения ничтожности TLOU...

и то, что я писал про "ящики", это не выдумки, а почти прямая речь

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[member='kv83'],значит не стоит обращать на таких внимание Изменено пользователем MaXiDRoM_90

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[member='Kris23'], Почему такой баттхерт-то у тебя? Что ты хочешь доказать?

Если бы у меня полыхало, то ты бы офигел от моего текста. :icon_mrgreen: А так, мне интересно просто, почему анч у него кинцо, а ласт оф ас нет. Я его понял, и получается мы давно уже играем не в игры, а в одно кинцо. :icon_lol: 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[member='Kris23'], Почему такой баттхерт-то у тебя? Что ты хочешь доказать?

Если бы у меня полыхало, то ты бы офигел от моего текста. :icon_mrgreen: А так, мне интересно просто, почему анч у него кинцо, а ласт оф ас нет. Я его понял, и получается мы давно уже играем не в игры, а в одно кинцо. :icon_lol:

Наверно потому что в игре хорошая камера которая не мешает, и герой не ведет себя криво, падая во все ямы...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вот и пройдена игра. Конечно же, несмотря на концовку, 10 из 10. Очень душевная, драматичная и глубоко продуманная игра. В ожидании второй части пройду ещё пару раз.



ibeXcrDd6b269X.jpginfOGm0nrwClt.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[quote name='MaXiDRoM_90' timestamp='1410587300' post='4398120'] Конечно же, несмотря на концовку, 10 из 10. [/quote]

Концовка не понравилась? По сообщению так показалось) Много мнений по ней высказано, хотелось бы услышать твое. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

надеюсь это видео не спойлер , играю на реализме , а тут такая ботва ((( 

 

http://www.youtube.com/watch?v=GBzri-trJ8w&feature=youtu.be

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
надеюсь это видео не спойлер , играю на реализме , а тут такая ботва ((( 

 

http://www.youtube.com/watch?v=GBzri-trJ8w&feature=youtu.be

Собственно уровень сложности здесь не при чем, враги не видят союзников, пока ты сам невидим.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='orbit'],  меня это не успокаивает потому как это весь этот реализм сводится к 0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[member='orbit'],  меня это не успокаивает потому как это весь этот реализм сводится к 0

Было бы лучше если несовершенство ИИ ломало весь нажитый непосильным трудом стелс?

Изменено пользователем orbit

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[quote name='MaXiDRoM_90' timestamp='1410587300' post='4398120'] Конечно же, несмотря на концовку, 10 из 10. [/quote]

 

what-the-fuck.png  

 

Не понимаю людей, которые гонят на концовку. Одна из лучших концовок ever. Даже среди кино она не затерялась бы, а уж для игр так и вовсе почти прорыв, настолько она взрослая, цельная, идеально вписывающаяся в идею игры.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='orbit'], лучше бы они пока оставили ИИ в покое до лучших времен 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×