Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Azzy

 || The Last of Us: Part I || The Last of Us: Part II || Обсуждение сюжета со спойлерами || Сериал The Last Of Us ||

11-bigTopImage_2022_08_31_19_22_46.jpg

Разработчик: Naughty Dog
Издатель: Sony Interactive Entertainment
Даты выхода: PS3 – 14 июня 2013 ; PS4 – 29 июля 2014 года ; PS5 – 2 сентября 2022 ; PC – нет даты   
Жанры: Survival Horror, Action-adventure, Stealth-action (Приключенческий боевик с элементами скрытности и выживания) 
Руководители: Нил Дракманн, Брюс Стрэйли, Энтони Ньюман, Курт Маргенау
Композитор: Густаво Сантаолалья

 

За спойлеры без скрытия – внеочередной бан

 

Спойлер

Для начала нужно разобраться с терминами Ремейк и Ремастер. Remake – дословно c английского переводится как "заново сделать" или "переделывать". Поэтому тут все просто. У слова Ремастер (Remaster) нет прямого перевода, так как это не общее слово из лексикона англоязычных людей, а специфический термин изначально появившийся в музыкальной индустрии и от туда перешедший в другие сферы. Суть простая – мастер (master) это оригинал произведения который записывается на носители. Они не редко называются "мастер копиями", "мастер дисками" и прочими подобными вариантами. Соответсвенно внесения изменений в этот "мастер", называется "ремастер". В игровой индустрии изначально использовался другой термин – порт. Давайте разберемся, чем он отличается от понятия ремастера. 

 

Изначально "ре-мастер" – это сведение мастера (звуковых дорожек оригинала) под новые стандарты, очищение шума, изменение АЧХ и компрессии в случае необходимости (но не всегда), но главное – подготовка к воспроизведению на новом формате устройств. То есть портирование на новые устройства. Например, с винила на кассеты, с кассеты на компакт диски и т.д. Современные ремастеры в музыке не всегда идут в сторону улучшений, так как потоковые сервисы требуют легкости, то перевод в кодеки с пониженым битрейтом и подготовка к воспроизведению с телефонных динамиков это тоже ремастер. Посмотрите на некоторые старые треки рематированные в 2018 или 2020 году под Apple Music. Там компрессию увеличили, сделали песню громче и с более явными средними частотами, чтобы динамики телефона хорошо с ней справлялись и не пищали по возможности.  В игровой индустрии такой ремастер можно сравнить с портом того же Ведьмака или Doom на Switch. 

 

Так что по аналогии с музыкой этот термин стали использовать в кино, а потом и в играх. Поэтому, по сути портирование на новые системы (по сравнению с изначальными) и ремастер можно считать синонимами. Слово ремастер может означать улучшение эффектов, текстур, разрешения, а может этого и не означать, ведь при портировании пере-мастировать\ре-мастировать игру можно и без графических изменений. Не так давно вышла Onimusha на современных платформах. Графика и геймплей от PS2 отличаются мало, но к вертолетному (танковому) управлению добавили движение на стиках как в первых DMC, поэтому это тоже "улучшенный ре-матер". При этом просто заставить игру работать на устройстве на котором это изначально не предполагалось – это и есть игровой "ре-мастеринг". Vanquish Remaster как раз из этого числа. Графически игра примерно такая же как была, а управление и менять не надо было. При этом кто-то может подтягивать текстуры, улучшать геометрию или перезаписывыать звук, но пока это в рамках оригинального кода и конструкции – это ремастер.

 

Таким образом если разобраться с этим, то станет понятно, что Demon's Souls, Crash Bandicoot N.Sane Trilogy и Mafia DE – это ремейки. Очень близко сделанные к оригиналу, но созданы почти или полностью с нуля и не являются ремастерами ни каким боком. При этом понятие ремейк может включать в себя и такие радикальные изменения как у Resident Evil 2 и 3 или Final Fantasy VII. Эти игры можно было бы называть играми по мотивам, но под понятие remake (переделка) это тоже попадает. В музыке так же. Remake может быть близким к оригиналу как "Behind Blue Eyes" у Limp Bizkit, так и сильно отличаться как "Tainted Love" Мэрилина Мэнсона, которая в оригинале спокойная и очень простая песня.

Сообщение добавил Azzy

Рекомендуемые сообщения

[member='MaXiDRoM_90']
 тут чел писал совершенно гениальнейшее решение как можно было сделать концовку в игре.  ИМХО

 

Изменено пользователем SoulMaster

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='Bergamot'], проблема в том, что игрок привык думать, что он - это и есть главный герой игры... а тут это абсолютно не так!

это история человека, которому глубоко за 50 и девочки 14 лет...

это НЕ история обычного человека в 20/30/40 или даже в 50 лет!

 

это история человека, который [textspoiler]потерял единственную дочь[/textspoiler]... который [textspoiler]потерял единственную дочь, которую он растил один[/textspoiler]... который [textspoiler]потерял то, ради чего он жил[/textspoiler]...

[textspoiler]он потерял самого близкого человека, ради которого он и жил.... он потерял самого близкого человека, ради которого он и жил.... он потерял самого близкого человека, ради которого он и жил....[/textspoiler]

 

он 20 лет просыпается от ночных кошмаров, он 20 лет носит часы, которые подарила его дочь, он 20 лет вспоминает [textspoiler]свою единственную дочь[/textspoiler]...

он ничего не забыл, он не простил самого себя...

он каждый день думает о том, что произошло 20 лет назад... и так все 20 лет!!!

просто подумай об этом -  20 лет!

 

обычно человек или забывает (сам или с помощью выпивки) или рискует, что его крыша слетит с петель безвозвратно...

жить с таким камнем на душе запредельно сложно и больно...

 

если человек это не понимает, что это значит, то он банально не понял и половины истории...

в лучшем случае он просто не понял сути, а в худшем - играл в тупой шутан без сюжета, пропуская все ролики и не вникая в сюжет



[member='SoulMaster']

в том "варианте" истории есть 2 громадных изъяна:

1. такой вариант не возможен, т.к. там явно сказано, что Марлин ничего не решала и было точно известно, [textspoiler]что нельзя не убить Эли[/textspoiler]

2. если этот вариант перенести на сюжет Властелина Колец, то в финале должно оказаться, что Фродо потерял кольцо... реалистично, но запредельно глупо, как и этот "вариант"

 

PS. у тебя есть ещё в запасе 30 лет, чтобы понять, что "совершенно гениальнейшее решение" - это ерунда, которая не вытекает из логики этой конкретной истории,

а пытается изобразить присказку - "Был бы у бабушки ..., была бы она дедушкой"

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[quote name='SoulMaster' timestamp='1410627092' post='4399005'] тут чел писал совершенно гениальнейшее решение как можно было сделать концовку в игре. [/quote]

"Гениальная" концовка, которая не имеет ничего общего с по сути главной темы игры - [textspoiler]человек всегда ставит свои интересы выше интересов общества [/textspoiler]

 

:agree:  :agree:  :agree:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Начал проходить ремастерам на реализме, без интерфейса как то тревожно)

Да режим конечно лютый) надо было на нем еще крафтинг запретить

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='legato'], да там крафтить особо не из чего....



[quote name='Bergamot' timestamp='1410629452' post='4399050'] "Гениальная" концовка, которая не имеет ничего общего с по сути главной темы игры [/quote]

как раз об этом концовка и есть...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Итак я почти прошел отель, у меня 2 патрона для винтовки, две стрелы и кирпич - я в шоке, советы есть у кого ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Чего то я подзастрял, как пройти канализацию с негретенком? Твари прут и прут бесконечно

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='legato'], бомба есть из консервной банки и ножниц? кинь бутылку, сбегутся на шум, затем в толпу кидай бомбу, ну или коктель молотова 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b][member='шепард'][/b],спасибо, нашел на ютубе другой способ. Блин дошел до городка перед снайпером даже не знаю что делать - патронов вообще нет. Уже докатился до того что кирпичами медальоны цикад сбиваю))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[quote name='legato' timestamp='1410716830' post='4400267'] Уже докатился до того что кирпичами медальоны цикад сбиваю)) [/quote]

в каком смысле? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Уже докатился до того что кирпичами медальоны цикад сбиваю))

 

в каком смысле? 

ммм... в обыкновенном... В игре есть жетоны цикад (для ачивки), это я надеюсь всем известно. Некоторые жетоны висят на деревьях. И чтобы их оттуда сбить, нужно кинуть кирпичом или бутылкой, так как патроны на вес золота

 

[member='шепард'],спасибо, нашел на ютубе другой способ. Блин дошел до городка перед снайпером даже не знаю что делать - патронов вообще нет. Уже докатился до того что кирпичами медальоны цикад сбиваю))

 

если есть 2 дымовухи (в игре это пожалуй единственное место где они нужны, так что должны быть, а взрывчатка должна была тоже остаться, так как из ножниц надо ножи собирать) то проходится на раз-два. Мой способ такой - уходишь влево, после прыжка с уступа вниз около крыльца включается скрипт, вдалеке появляются бандиты. Кидаешь на ближних дымовую, затем пробегаешь еще немного (чтобы забор оказался в пределах броска), и кидаешь к нему вторую дымовую, спринт мимо кашляющих врагов, перелетаешь через забор, сразу на задний двор и влетаешь в среднее здание (со снайпером), главное не останавливаться. И сразу поднимаешсья к нему. Готово

На предметы разбросанные по локации плевать, больше потеряешь в попытке их собрать, и нервы измотаешь. Попозже возможно видео сделаю

 

ps: честно говоря очень не экономно проходишь, к школе например ты должен был пройти не потратив вообще ничего. А к моменту со снайпером у меня все оружие ломилось от патронов и молотовых было штук 5. Используй оружие только если действительно игрой это прописано

Изменено пользователем FireMixRU

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='FireMixRU'], я и не знал что жетоны на деревьях висят

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[member='FireMixRU'], я и не знал что жетоны на деревьях висят

 В трех местах вроде. Скажу честно, без подсказки в инете собрать их все нереально

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b][member='FireMixRU'][/b],кстати весячие жетоны напомнили РЕ4) насчет снайпера - вынес с 5-6 попыток, не особо он и сложный, в той же библиотеке я цуть с ума не сошел))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[member='FireMixRU'],кстати весячие жетоны напомнили РЕ4) насчет снайпера - вынес с 5-6 попыток, не особо он и сложный

Выкладываю на всякий случай, а то уже снял. Может кому пригодиться  :icon_rolleyes:

Локация со снайпером на реализме, быстро и без нервов. Вариант с двумя дымовухами, и еще с одной попробовал, как бонус

http://youtu.be/jwyo8KGspe8

 

[member='FireMixRU']в той же библиотеке я цуть с ума не сошел))

 

Это где блокпост и библотека на втором этаже? Если все вычищать, то долго и муторно, разве что для ачивки с шутками. Можно опять же быстро ее пролететь собрав все вещи в комнатенках где шкафчики и посетив запертую дверь. На все минуты полторы

Изменено пользователем FireMixRU

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Поиграл на 4-ке, благодаря 60 кадрам, прицеливание кардинально улучшилось, нет такого дикого контролл лага, как был на пс3, теперь целиться и попадать одно удовольствие. Рад что 4-й Анчартед будет  идти в 60 fps , значит и стрелять будет гораздо проще,чем было в трилогии

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Поиграл на 4-ке, благодаря 60 кадрам, прицеливание кардинально улучшилось, нет такого дикого контролл лага, как был на пс3, теперь целиться и попадать одно удовольствие. Рад что 4-й Анчартед будет  идти в 60 fps , значит и стрелять будет гораздо проще,чем было в трилогии

После дестини я не уверен что дело в фпс.... Там на 30 кадрах каким то образом все отзывчиво и плавно, никогда такого не встречал

Изменено пользователем FireMixRU

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для мульта на пс4 нужен код или их вообще убрали?

Изменено пользователем Ruslanz8

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Прошел Left Behind на РЕАЛИЗМе, ааа думал не переживут оборону Джоэла, а с 20-й где то попытки прошел вообще без урона, даже винтовку взял уже после битвы)) Ладно впереди зима)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[quote name='Ruslanz8' timestamp='1410768478' post='4400870'] Для мульта на пс4 нужен код или их вообще убрали? [/quote]

Их еще во время ps3 убрали 

 

Зачем вы left behind проходится в середине оригинала?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[member='FireMixRU'],кстати весячие жетоны напомнили РЕ4) насчет снайпера - вынес с 5-6 попыток, не особо он и сложный

Выкладываю на всякий случай, а то уже снял. Может кому пригодиться  :icon_rolleyes:

Локация со снайпером на реализме, быстро и без нервов. Вариант с двумя дымовухами, и еще с одной попробовал, как бонус

http://youtu.be/jwyo8KGspe8

 

[member='FireMixRU']в той же библиотеке я цуть с ума не сошел))

 

Это где блокпост и библотека на втором этаже? Если все вычищать, то долго и муторно, разве что для ачивки с шутками. Можно опять же быстро ее пролететь собрав все вещи в комнатенках где шкафчики и посетив запертую дверь. На все минуты полторы

 

Я на реализме в этом месте просто пробежал, без выстрелов и дымовух, через разрушеный дом и через забор перескочил, а там уже на второй этаж и начинается заставка-чекпоинт :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[quote name='FireMixRU' timestamp='1410718513' post='4400297'] ммм... в обыкновенном... В игре есть жетоны цикад (для ачивки), это я надеюсь всем известно. Некоторые жетоны висят на деревьях. И чтобы их оттуда сбить, нужно кинуть кирпичом или бутылкой, так как патроны на вес золота [/quote]

Да вы, батенька, форменный транжира - из пистолета жетоны сбивать, даже если и не на реализме 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×