Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Mountain View

Dead Space | Dead Space 2 | Dead Space 3

idwqYiQ.png

Сообщение добавил Mountain View

Рекомендуемые сообщения

За тобой будут бегать 3(!) регенаратора+ прыгающие монстры с хвостом и тебе еще надо будет открыть дверь (отгадав загадку)

Хранилище Обелисков? Одна из самых легких побочек. Человек, который правильно расставил приоритеты в апгрейдах и выборе оружия, проходит это место позевывая
Для меня сложным, действительно сложным, было только одно место - финальный глюк Карвера в 14 главе.


Обновленные данные по продажам DS3 за период с 16.02.13 по 23.02.13 (3 неделя продаж) по данным VGChartz.com:
На всех трех платформах игра пережила почти 50% падение продаж и демонстрирует следующие результаты:
Х360: 41 107 копий, всего - 508 115
PS3: 33 447 копий, всего - 344 020
РС: 4 534 копий, всего - 27 934
Таким образом, за 3 недели продаж суммарный результат DS3 составляет 880 069 копий проданных копий.
К примеру, в копилке DS2 за тот же отрезок времени было уже 1 148 152 копий.
Вот такие, не самые радостные для ЕА, цифры. К сожалению, противоречивые оценки в игровой прессе и смешанные отзывы самих геймеров не вселяют уверенности, что проект окажется "долгоиграющим" на манер оригинальной DS, а скорый выход консолей следующего поколения может стать настоящим камнем преткновения в достижении намеченного объема продаж.
Уверен, в DS4, если таковая и воспоследует, серия претерпит еще больше изменений.

 

 

Ну кому легкая ,а кому нет

 

-----

ЗАчем еще больше изменять? .Чтоб еще больше продажи снизить?.Наоборот к истокам надо возвращаться

Dead Space 1 - 3.2 ляма копий 

это тока судя по вгчартз не учитывая цифру

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

самый большой минус игры - чекпоинты

они расположены очень далеко-вчера прищлось всю доп миссию перепроходить

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[quote name='мешок ноктей' timestamp='1362461566' post='3149186'] самый большой минус игры - чекпоинты [/quote]

меня больше расстроили однотипные и повторяющиеся локации( напомнило подземелья из ДА2... ну и еще очень бедненький графически порт на ПК, в некоторых местах просто слезы на глазах... ну и не страшный он, таких кирпичей как в первой части уже нет(

 

в целом же игра неплохая, сюжет вытягивает, интересно чем все закончится... и с удивлением отметил что финал практически копия финала крузиса 3) только в ДС3 он более пессимистичный... на 7-чку в общем...

 

DS1>DS2>DS3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
ЗАчем еще больше изменять? .Чтоб еще больше продажи снизить?.Наоборот к истокам надо возвращаться Dead Space 1 - 3.2 ляма копий

Начну с того, что оригинальная DS мне и самому больше по вкусу. НО:
ЕА считает, что у нее на руках материал, из которого можно лепить блокбастеры, разлетающиеся многомиллионными тиражами. И для этого она стремится заинтересовать максимально широкую аудиторию. Здесь необходимо сделать небольшое отступление. Да, оригинальная DS разошлась самым большим тиражом, но при этом не стоит забывать, что большой тираж еще не значит большую прибыль компании. Оригинал в продаже аж с 2008 года и некоторое время спустя после релиза продавался с огромными скидками. К примеру, DS1 очень здорово добрал в 2010 году. DS2, в которой упор на экшен-составляющую стал еще более выраженным, продавалась на старте гораздо, гораздо лучше. Вот у ЕА и зародилась в голове идея, что нужно расширить свою ЦА за счет педалирования экшена, ну и включения кооператива, ведь, как известно, компания скрасит любое, даже самое бестолковое и безрассудное, времяпрепровождение. В чем-то их бизнес-план оказался верен: в первую неделю продажи DS3 на Х360 даже смогли перекрыть показатели сиквела. Почему дальше наступил такой спад, виной ли тому качество игры или просто сработало правило о попытке усидеть на двух стульях - пусть уже разбираются аналитики ЕА. Но очевидно одно: если продолжение и будет, ЕА будет пересматривать концепцию сиквела. И пока тенденции в ее франшизах говорят о том, что движутся они в основном в сторону экшена. Вернуться ли они к идеям хоррора? Большой вопрос. ЕА, поди, тоже слышала недавнюю теорию, что "хорроры плохо продаются".



[member='мешок ноктей'], так со всеми доп-миссиями: раз начал - проходи до конца, иначе откинут к "развилке" между основной миссией и бонусной



[quote name='kolian666' timestamp='1362462768' post='3149211'] DS1>DS2>DS3 [/quote]

подпишусь 

Изменено пользователем Ken Adams

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Смысл в ихней политике если продается хуже? .Я думаю тут и дураку понятно 

Скидки скидками ,но она и после выхода неплохо продавалась ,по моему лимон за полгода собрала

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[quote name='Ken Adams' timestamp='1362463136' post='3149212'] Большой вопрос. ЕА, поди, тоже слышала недавнюю теорию, что "хорроры плохо продаются". [/quote]

кстати, а есть ли какого-нибудь данные  вообще о продажа разных представителей жанра? 



 [quote name='Ken Adams' timestamp='1362378485' post='3147270'] Зря ты так, в данном случае с Романом я согласен [/quote]

okay.gif

[member='Roman'], ладно, признаю был не прав.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[quote name='Maximus' timestamp='1362512805' post='3150742'] кстати, а есть ли какого-нибудь данные  вообще о продажа разных представителей жанра?  [/quote]

Ты о чем конкретно? Как жанры расходятся или конкретные игры? Думаю по серии CoD все и так должно быть понятно.

 

В остальном есть еще различные сопутствующие факторы, как формирующие первоначальный интерес, так и сарафан, типа принадлежность к определенной франшизе, имя разработчика, порог вхождения, реиграбельность, возрастной рейтинг (да, да, и он тоже может сыграть свою роль) и все в таком духе. Взвесить все в вакууме не получится, нужно брать конкретные примеры.  А вообще чистым хоррорам очень сложно собрать большую кассу, ровно как и фильмам ужасам. В первую очередь, из-за субъективной составляющей самого чувства страха. Сложно создать хоррор, который сможет доставить сладкое чувство страха миллионам игроков. Поэтому зачастую блокбастеры (если не брать в расчет отдельные феномены) выходят на стыке жанров: action-RPG, survival-action и т.п. И поэтому уникальные, редкие игры, практически ручной сборки, приобретающие статус культовых и верную фан-базу, зачастую очень плохо продаются. Эдакий синдром дилогии Fallout. Это только рубль юбилейный всем нравится, а вот игры - нет. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

па-ба-бам,и хорошо и плохо

но все равно жду

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[member='VeskerA'],
ЗАчем еще больше изменять? .Чтоб еще больше продажи снизить?.Наоборот к истокам надо возвращаться
1)А тем временем КоД выпускается конвеером "без изменений". И вы еще задаетесь вопросом почему?
2)За вычетом крафтинга серия не так уж далека от истоков. Т.е. "Айзек иди туда, сбегай и потом обратно, чтобы из шестеренок собрать рабочий агрегат" на месте. Даже на ржавой всеми забытой посудине в космосе дают побегать. При том не одной. Изменено пользователем Maximus

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Так ДЛЦ будет после игры происходить?Или Айзека просто колбасит пока он в отключке валяется?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='BlackGrishka'], вот как знал,что мы мало по нему патронов выпустили))

[spoil]81727784592dc05ae4bfa503b12d6f4b.jpg[/spoil]

а это понятно когда было

[spoil]bde53ed2e53ac58bdc66b24004719785.jpg[/spoil]

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='psn1034'], мы его мммм....туловище,сбросили в пропасть,так что его у нас не будетtrollface_big.gif 

алсо,ясно что это глюканы Юзи

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Рад, куплю обязательно! Правда не вижу дополнения в продаже в Origin...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Чет я не понял когда события происходят? в середине игры чтоле?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='NetSky'], даже ближе к концу,возможно будет сделано на манер бонус миссий-идешь,получаешь неопознанный сигнал,направляешься к какой нибудь закрытой двери,входишь и понеслось

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[quote name='Maximus' timestamp='1362685277' post='3154233'] За вычетом крафтинга серия не так уж далека от истоков. [/quote]

К сожалению, дело только крафтингом не ограничилось. [quote name='Maximus' timestamp='1362685277' post='3154233'] Т.е. "Айзек иди туда, сбегай и потом обратно, чтобы из шестеренок собрать рабочий агрегат" на месте. Даже на ржавой всеми забытой посудине в космосе дают побегать. При том не одной. [/quote]

 

Да, на месте. Но прелесть оригинальной DS была, далеко, не в этом. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Мне почему-то кажется, что события DLC могут происходить после завершения основной кампании.
Показали же упавшую луну в трейлере. Возможно будет история дальнейшего выживания Айзека и Карвера. dad.gif Изменено пользователем NamelessRocker

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

VGChartz.com подводит итоги на 2 марта. DS3 к этой дате подошла вот с каким результатом: 

Х360: 22 814 копий, всего - 530 929
PS3: 20 954 копий, всего - 364 974
РС: 3 276 копий, всего - 31 506

Итого за 4 недели DS3 достигает результата в 927 409 проданных копий. Результат DS 2 за это же время составлял уже 1 340 776 копий. 

Возможно, выходящее завтра дополнение несколько подстегнет интерес к игре, но такие тиражи явно добавили лишних морщин на челе продюсерского штаба от ЕА 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='Ken Adams'], есть мнение, что VG далеко не всю информацию учитывает. DS3 несколько раз был в топе Великобратании, а это очень серьёзные продажные показатели. Короче, мыслится мне, что они собрали в районе полутора миллионов проданных копий. 

 

У меня уже 12ое число, а в Origin даже упоминание о DLC нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×