Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Рекомендуемые сообщения

PlayStation 4 || PSN [Store и Plus] || Наши профили PSN || Проблемы и решения || Покупка игр и акссесуаров || ShareFactory

  • Официальная цена в европейском регионе (и в РФ) 400€; 
  • На PS4 действует единый PSN (SEN) аккаунт; 
  • Подписка PlayStation®Plus так же одна на все устройства (PS3, PSV, PS4);
  • Для игры по сети необходима подписка PlayStation®Plus (F2P игры могут не требовать подписку);

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote name="shua0" post="3268336" timestamp="1368084375"]А кто сказал что это игра выйдет в 2013-ом? Думаю стоит ее ждать осенью 2014.[/quote] Может для сюрприза её на Е3 припрятали =/

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='Azzy']pokerface.gif

Точно.

Ладно, тогда я без понятия, что это за игра будет))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Вы внимательно играли в U3?

 

 

 Прошел один раз и когда вышла так что многое мог забыть, да и Унч3 по мне не совсем тот вышел и я его не сильно то и запомнил, я вот Унч 2 перепрошел туеву тучу раз да платину взял когда Унч 3 я прошел один раз и возвращаться туда не особо охото( Да но сцена с самолетом вторая по любимости в серии Анче, на первом у меня ессено Поезд.

 


 

 

Ладно, тогда я без понятия, что это за игра будет))

 

 

 Просто я одно вижу как люди пытаются подвязать сюжетно первую трилогию Анча и что связать его как то с прошлым не возможно, но я хочу донести что нотидоги могут начать новую трилогию Анча для ЗЫ4 которая не будет связана как то с первой трилогией, хотя по сути Анчи все самостоятельные там тока герои одни.

Изменено пользователем NetSky

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 Вообще начало поколения это лучшее время для новых ip.

К сожалению не всегда. До сих пор помнится неприятный осадок c heavenly sword.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Подробности о ДШ4 из того объемного материала Game Informer. Многое уже известно, но есть и некоторые новые детали (перевожу в первый раз, поэтому сильно не пинайте).
 

- Некоторые компоненты геймпада еще улучшаются (например крестовина и общий вес)

- Мертвая зона аналоговых стиков значительно уменьшена.

- У обоих стиков будет более сильное сопротивление при наклоне.

- Большие пальцы больше не будут задевать друг друга при игре, т.к. аналоговые стики были сильно разведены в стороны (уж не знаю для кого это было проблемой).

- У стиков будет шероховатая вогнутая поверхность, предотвращающая пальцы от соскальзывания.

- Решили остановиться на симметричном дизайне контроллера, т.к. при ассиметричном возникали некоторые проблемы при

взаимодействии с тачпадом и, например, левый стик можно было легко задеть пальцем.

- Тачпад с мультитачем, заменяет кнопки старт и селект.

- Ребра на краях стиков не дадут пальцам соскользнуть с них.

- Между тачпадом и кнопкой ps есть небольшой динамик.

- Лайтбар на геймпаде работает в связке с камерой PS4 Eye, что при игре сплитскрин дает возможность распологать части экрана соответсвующе реальному расположению игроков в пространстве.

- Контроллер довольно удобный и крепкий.

- При разработке ДШ4 учитывалось мнение Bungie и многих фест-пати разработчиков, Bungie очень хотели геймпад, который бы отлично подходил для игры в шутеры.

- Автор статьи говорит, что контроллер довольно веская причина для игроков для того, чтобы заинтересоваться в консоли.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
- При разработке ДШ4 учитывалось мнение Bungie и многих фест-пати разработчиков, Bungie очень хотели геймпад, который бы отлично подходил для игры в шутеры.

Звучит заманчиво. Хочется проверить на практике.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

 Вообще начало поколения это лучшее время для новых ip.


К сожалению не всегда. До сих пор помнится неприятный осадок c heavenly sword.

Это большое ИМХО. Так как для меня HS стал эпик вином. Да еще как минимум человек 30 с которыми общаюсь, так же считают. А проваливаются в продажах новые ip на любом цикле жизни консоли, это беда зачастую не игры, а маркетинга.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

хо хо хо, неужто нас ждет хало, только с другим названием? 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

 Вообще начало поколения это лучшее время для новых ip.


К сожалению не всегда. До сих пор помнится неприятный осадок c heavenly sword.

Это большое ИМХО. Так как для меня HS стал эпик вином. Да еще как минимум человек 30 с которыми общаюсь, так же считают. А проваливаются в продажах новые ip на любом цикле жизни консоли, это беда зачастую не игры, а маркетинга.

Я и не спорю, HS оказался очень крутым проектом. А провалился скорее по причине низкой на тот момент инсталл базы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Сейчас не то время господа, то что было тогда, а что сейчас, огромная разница, сейчас у нового ip больше шансов стать известным нежели тогда 2006-2007 год, я тогда еще журналы покупал, сейчас у меня главный новостник это интернет, так что тут все зависит от PR и в целом как сам проект покажет себя, а остальное все сделается само собой, кто то кому то кинет линк на ролик, кто то кому то покажет и тд.

Изменено пользователем NetSky

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
хо хо хо, неужто нас ждет хало, только с другим названием? 

 

 Скорее всего это будет Destiny, которую  Bungie демонстрировали на презентации Sony.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Что то дороговато 

opuIMngHqmQ.jpg

michael-scott-no.gif

Cогласно опросу, проведённому среди 5599 японских геймеров в возрасте от 20 до 60 лет в конце апреля 2013 года, PlayStation 4 является самым желанным игровым девайсом, на который опрашиваемые готовы потратить свои деньги Интерестно а сколько народу готовы купить сие чудо в руссии .

 

 

Никогда не слышали о Gaikai? Узнайте, как PlayStation Network и технология Gaikai навсегда изменят мир игр.

Возможно, вы не знаете, кто такой Дэвид Перри (David Perry), зато он хорошо знает, что вы любите видеоигры. Он также знает, что ваше время очень дорого, а игры гораздо веселее, если в них участвуют ваши друзья. Именно поэтому его компания Gaikai теперь является частью семьи PlayStation. Технологии, разрабатываемые Gaikai, будут играть ключевую роль в мире PlayStation 4. Как мы узнали, когда Перри взял слово на PlayStation Meeting 2013, это значит, что вы сможете мгновенно играть где хотите, с людьми, которые вам дороги. Узнайте, как это возможно.


Испытывайте любые игры

Вы сможете сразу испытать любую игру, представленную в PlayStation Store. Нет необходимости ждать выпуска демоверсии, а потом ждать, пока эта демоверсия загрузится. Как Перри сказал на анонсе PS4 в Нью-Йорке, ему всегда нравился подход «познакомьтесь с игрой бесплатно; расскажите о ней, если она вам нравится; купите игру, только если вы в нее влюбились».

Если какая-либо игра в PlayStation Store привлекла ваше внимание, вы сможете мгновенно начать играть, нажав кнопку (1). Если этого мало, чтобы принять решение о покупке, вы сможете посмотреть, сколько ваших друзей в PlayStation Network загрузили игру (2), а также увидеть другие материалы, в том числе видеоролики друзей, на которых они играют в эту игру (3).

Делитесь новостями

Вам знакомы ситуации, когда вы наконец-то одолели последнего, самого сложного босса в игре, но рядом нет никого, кто бы разделил вашу радость? Благодаря партнерству с самыми влиятельными социальными сетями планеты, такими как Facebook и Ustream, вам больше не придется праздновать в одиночестве! Опубликуйте видеоролик своего триумфа (1). Поднимите перчатку, брошенную другом, когда он превосходит ваш результат (2), или раньше друзей открывайте новые удивительные миры – и публикуйте скриншоты, которые это доказывают (3).

Пригласите весь мир

«Согласитесь, было бы здорово, если бы, застряв на сложном уровне, вы могли попросить друга, который уже прошел эту игру, взять ваш контроллер и помочь вам?» – спросил Перри на PlayStation Meeting 2013. PS4 даст вам такую возможность.

Нажав кнопку «SHARE» на контроллере DUALSHOCK 4, вы сможете вести прямую трансляцию вашей игры для друзей (1). А встретив непреодолимую преграду, сможете попросить друга войти в игру и помочь вам (2), или передать вам аптечку или другой полезный предмет. Ваши друзья смогут также оставлять комментарии на вашем экране (3), давая советы или с безжалостной честностью оценивая ваше мастерство. Если, конечно, вы их пригласите. Общаться с друзьями можно даже в том случае, если вы играете в разные игры.

Играйте без телевизора

Дистанционное воспроизведение позволит вам наслаждаться играми для PlayStation 4 с помощью PlayStation Vita и беспроводного подключения к Интернету. Стоит задача реализовать поддержку этой технологии в большинстве игр для PS4. Перри назвал систему PS Vita «идеальным дополнением к PS4». Если ваш телевизор используется другими членами семьи, вы сможете продолжить игру на портативной системе.

Также вы сможете использовать планшет или смартфон, чтобы быть в курсе того, чем занимаются ваши друзья. Используется ваше полное имя (1) и сетевой идентификатор – точно так же, как в вашей любимой социальной сети, – и вы всегда сможете видеть, какими играми наслаждаются друзья (2). Каждый раз, когда друзья переживают в играх яркие моменты, вы увидите список видеороликов и изображений, которые сможете посмотреть (3).

«"Все и везде" – это серьезная задача, которую PlayStation поставила перед нашими командами», – подводит Перри итог своему выступлению перед игровой прессой всего мира. И, похоже, PS4 отлично подходит для решения этой задачи.

Имейте в виду: данные изображения являются рабочими и не представляют законченный продукт. Возможности и расположение элементов может измениться. Для использования возможностей PlayStation Network требуется подключение к Интернету. От качества этого подключения зависят доступные сервисы и возможности.

 

 

PS4 или новый Xbox – за кем будущее?

Сейчас многие спорят, кто победит в войне консолей – PlayStation 4 или следующий Xbox? Выдвигаются разные аргументы, сравниваются библиотеки игр, подсчитывается количество эксклюзивов. На CVG тем временем верят в светлое будущее Xbox, и вовсе не потому, что у консоли от Microsoft больше поклонников, а потому что новая приставка может стать этаким исключительным мультимедийным центром, возможно которого настолько велики, что даже ваши папа с мамой купят его.


«За последние три года Xbox 360 здорово отстал от PlayStation 3 по количеству новых, эксклюзивных, высококачественных игр. Но что удивило меня – как мало жалоб на это. Думаю, люди всем довольны потому, что с 2010 года намерение Microsoft – превратить консоль в превосходный «все включено» мультимедийный центр, и компания проделала большую работу. Команда Xbox знает, что вам нравится телесериал «Во все тяжкие», и что вы обожаете спортивные телепередачи, и что вы посмотрели фильм «Драйв» уже раз десять, не меньше. Так зачем тратить время на ААА-игры, если взамен можно удовлетворить ваши мультимедиа-потребности? Недавно было объявлено, что среднестатистический американский геймер тратит больше времени на развлекательные приложения Xbox 360, чем он проводит за играми в Xbox Live. За последний год время использования этих приложений удвоилось! Эта информация может многое сказать о том, в каком направлении будет развиваться следующий Xbox. Источники сообщают, что новая консоль от Microsoft сфокусируется на ТВ. Говорят, систему можно подключить к кабельному телевидению, и переключение между мультимедиа и играми будет незаметным. Не важно, насколько точны все эти сообщения, сама идея оригинальна и эффективна: накануне появления новой волны смарт-телевизоров, Microsoft предложит коробку, которая превратит любой телевизор высокого разрешения в подключенный к сети прибор. Такое предложение может продать Xbox вашим мамам и папам. Они поймут, что могут смотреть Netflix, записывать передачи, стримить музыку и посещать разные сайты, не вставая с дивана. Ключевой продающий момент больше не «на консоли можно играть в игры», а «консоль может все».

– Роб Кроссли, CVG

На EDGE тоже обсуждают новые консоли. Там здорово представлена позиция Sony. Скорее всего, PlayStation 4 может делать почти все, на что будет способен новый Xbox. Однако в Sony предпочитают говорить о своей приставке, как о продукте для геймеров, а не как о мультимедиа-центре. Давайте послушаем президента Sony Worldwide Studios Шухеи Йошиду.

«В последнее время много говорят о смарт-телевизорах и приборах, которые, как и консоли, могут запускать игры. Когда мы анонсировали PS4 мы не хотели сообщать миру, что она может делать то, и то, и еще вот это. Мы решили сфокусироваться на самом важном аспекте консоли. Мы хотим изменить к лучшему то, как люди играют в игры. Да, вы можете использовать консоль для того, чтобы посмотреть фильм на Blu-ray или Netflix, но это не главное предназначение PlayStation 4. Консоль создана специально для игр. И в новых играх никогда не будет нехватки».

– Даниел Робсон, EDGE

Концепция Microsoft хорошо подходит для США и других технологически-продвинутых стран, вроде Великобритании. Но годится ли она для России? Или нам ближе «путь Sony»?

Изменено пользователем Барон-Мюнхаузен

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Goldsmaug Ну Резистанс 1 и МШ1 на старте вышли, а продались лучше. Факторов успеха много, тут и PR и жанр и сетинг. Да конечно инсталбейз тоже влияет, но порой новый ip проще продать когда меньше игр на консоли.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Что то дороговато 

 

Согласен, отдавать за контроллер 24 тысячи неразумно. 

 

:-D



sony-make-believe-logo.jpg   Президент Sony Worldwide Studios Шухей Йошида (Shuhei Yoshida) поделился с изданием GameInformer, что компания даже не рассматривала функцию "постоянного подключения" для PS4"Рассматривали ли мы это? Нет, мы это не рассматривали", - сказал Йошида.

"Основная причина в том, что многие страны не имеют быстрых интернет-подключений", - объяснил он. "Для людей имеет смысл иметь интернет-соединение для игры в онлайн-игры, но для оффлайн-игр, есть много стран, где, как мы видели, нет быстрого интернета"

 

Гик пост: AMD hUMA — новый шаг на пути к разнородным вычислениям

egGsSyHzurg.jpg

 

C 11 по 14 ноября текущего года ассоциация HSA Foundation, в которой компания AMD играет первую скрипку, обещает представить первые спецификации для реализации программно-аппаратной среды, ориентированной на гетерогенные или, проще говоря, разнородные вычисления. В общем случае программам должно быть безразлично, на какой платформе они будут выполняться. Первым практическим опытом данной стратегии можно считать GPGPU-расчёты, когда гибридные процессоры начали совмещать графические и неграфические расчёты. Новым шагом на этом пути станет унификация или разделение общей системной памяти между вычислительными и графическими ядрами.


Компания Sony не зря так много говорит об одновременной работе видеоядра и вычислительных ядер в составе APU для PlayStation 4. Это главная фишка новых APU компании AMD, которой Sony просто должна была воспользоваться. В этом плане усилия японского разработчика, направленные на "кастомизацию" APU под свои нужды, выглядят попыткой "распилить" бюджет, выделенный на разработку нового процессора. Нам остаётся только посочувствовать разработчикам новой консоли компании Microsoft, которые вынуждены будут говорить о том же, но выдумывая свои оправдания, как они совершенствовали APU AMD, чтобы оставаться уникальными.

Как стало известно на днях, компания AMD назвала технологию унификации доступа к памяти аббревиатурой hUMA (heterogeneous uniform memory). Не считая заказных APU, впервые поддержка hUMA или полной унифицированной памяти будет реализована в составе APU Kaveri. Данные 28-нм решения на 2 и 4 ядрах Steamroller обещают появиться в конце текущего года. Отличительной особенность работы Kaveri с системной памятью станет возможность согласованного и независимого обращения CPU и GPU к общему пулу физической и виртуальной памяти. В APU для PlayStation 4 введена внутренняя шина для обмена данными между GPU, CPU и памятью минуя внутренний кэш. На слайде AMD, возможно, она представлена шиной для согласования процессов обмена данными и обращения к памяти.

Страничная организация памяти позволит обращаться к адресам виртуальной памяти, не представленными в области физической памяти. При этом кэш CPU и GPU в каждый промежуток времени имеет представление о свободных участках памяти, дабы избежать накладок и иных согласования для передачи данных.

Также технология унификации памяти позволяет провернуть такой трюк, как чтение центральным процессором результатов работы GPU прямо из памяти без дополнительного копирования. Данные остаются в той же области системной памяти, где их обработку закончил графический процессор. Центральному процессору достаточно будет обратиться за информацией по тому же адресу, что, опять же, вычёркивает из процесса кучу промежуточных этапов.

Всё вышесказанное заставляет с интересом ждать новых процессоров AMD. Надо понимать, данная технология найдёт самое широкое применение, раз она уже реализована в архитектуре Jaguar (APU PS 4). Барьером на пути hUMA и унифицированной памяти может стать нежелание работать в связке с AMD компаний Intel и NVIDIA. Компания Microsoft тоже заняла выжидательную позицию, хотя и вошла в состав HSA Foundation. Всех их можно понять: NVIDIA лелеет технологию CUDA, Microsoft — DirectCompute. Есть ещё Apple, которая ставит на OpenCL и Google, верующий в Renderware, как и колеблющиеся, например — Qualcomm. Одеяло на всех одно и превращать его в поделку из лоскутов — это будет настоящий цирк для программистов.

Изменено пользователем Барон-Мюнхаузен

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Похоже, слоган PS4 будет "Greatness awaits" или "Величие ждет".
http://www.siliconera.com/2013/05/09/sonys-playstation-4-marketing-slogan-is-greatness-awaits/

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Как вам такой концепт?

 

ps4_3real_zps0f060283.jpg

PS4_isreal2_zpscde1c2a4.jpg

PS4isreal_1_zps0e1b66bb.jpg

 

И новая порция юмора

 

ibsUuJAkb49kwg.gif

 

[spoil]

ioHRqY6aML0tc.gif

if8IOD60JR5Zo.gif

[/spoil]

Изменено пользователем booch84

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[quote name='booch84' timestamp='1368167206' post='3270403'] Как вам такой концепт? [/quote]

ПС 2 версия 2.0 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='booch84'], да ну, это PS2 2.0, это не круто, надо что-то абсолютно новое

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Мой знакомый торговый представитель AMD слил мне,то что видео будет аналог 7950.Упоминалось ли это здесь ранее?И какие последствия производительности следует исходя этого? 

Изменено пользователем D-specRU

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[quote name='D-specRU' timestamp='1368169544' post='3270479'] И какие последствия производительности следует исходя этого? [/quote]

Никакие. Вернее предсказать это сложно, так как это ПС4 это не ПК. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='D-specRU'], ну ты и коматозник... это даже не смешно... :icon_rolleyes:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×