Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Рекомендуемые сообщения

PlayStation 4 || PSN [Store и Plus] || Наши профили PSN || Проблемы и решения || Покупка игр и акссесуаров || ShareFactory

  • Официальная цена в европейском регионе (и в РФ) 400€; 
  • На PS4 действует единый PSN (SEN) аккаунт; 
  • Подписка PlayStation®Plus так же одна на все устройства (PS3, PSV, PS4);
  • Для игры по сети необходима подписка PlayStation®Plus (F2P игры могут не требовать подписку);

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Дизайн ОС опять запороли за 8 лет так ничему и не научились. Хотя выглядит все шустро, но это пока, потому что года через 3 это опять все скатится, как с PS3.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='SLAYERBOYX-2'], так на пс3 наоборот лучше стало

вернее хмб как был тормознутым так и остался,но браузер хоть не виснет от трех вкладок,так что все не так уж и плохо

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А это твит со скриншотом, который Йошида отправил на конфе.

 

95dfe37273e540e60be464be2e061c97.png

 

Кстати, советую скачать то видео, что я выложил по ссылке. Там графон Киллзоны такой приятный. Все гладкое, много деталей.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='psn1034'], вроде на митинге кто то говорил....но я теперь не уверен)

Изменено пользователем Ozu_sensei

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[quote name='Ozu_sensei' timestamp='1377113346' post='3525547'] 6 секунд это не мгновенно. [/quote]

Ты видел где-то быстрее? И еще, напомни сколько минут проходит сейчас от того момента, когда ты сидишь в оси, и как начал стрелять? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='Bergamot'], наверное ты прав....где еще быстрее то)

[member='psn1034'], [offtopic]Вопрос по поводу подписи твоей.Если ткунть,то переходит на stratege.ru.А почему у меня ничего не происходит,что я сделал не так?)[/offtopic]

Изменено пользователем Ozu_sensei

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[offtopic]

[member='WarrenGamerSun'], да я жирный!!!((( не сыпь соль на рану((

http://www.youtube.com/watch?v=uDe0wLMAr6Q

[/offtopic]

Изменено пользователем Ozu_sensei

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='Ozu_sensei'], [offtopic]хз,сам с таким не раз сталкивался,возможно ты неправильно вставил код с подписью[/offtopic]

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[member='SLAYERBOYX-2'], так на пс3 наоборот лучше стало

вернее хмб как был тормознутым так и остался,но браузер хоть не виснет от трех вкладок,так что все не так уж и плохо

В 2006-2010 году, ХМБ был неплох и нормально развивался, но потом, когда интерфейсы стали развиваться в геометрической прогрессии особенно из-за iOS и Android, ХМБ стал смотреться и пользоваться убого в отличии от дашборда Хбокс. Сейчас 2013 год и я вижу те же убогие иконки с закосом под дашборд с уродливым минимализмом без нормальных цветов и все эти свистелки перделки, будут быстро открываться только до тех пор, пока разработчикам хватает тех мощностей, которые отведены под игры, и со временем все это скатится в глюченный уродливый минимализм в котором находится ХМБ.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='SLAYERBOYX-2'], так на пс3 наоборот лучше стало

вернее хмб как был тормознутым так и остался,но браузер хоть не виснет от трех вкладок,так что все не так уж и плохо

В 2006-2010 году, ХМБ был неплох и нормально развивался, но потом, когда интерфейсы стали развиваться в геометрической прогрессии особенно из-за iOS и Android, ХМБ стал смотреться и пользоваться убого в отличии от дашборда Хбокс. Сейчас 2013 год и я вижу те же убогие иконки с закосом под дашборд с уродливым минимализмом без нормальных цветов и все эти свистелки перделки, будут быстро открываться только до тех пор, пока разработчикам хватает тех мощностей, которые отведены под игры, и со временем все это скатится в глюченный уродливый минимализм в котором находится ХМБ.
Несешь какую то ерунду. То что сверху вылазиет это доп. интерфейс. А основной это тем что он пользовался, где игры выбирал.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

6 секунд до из хмв до подключения к серверу - это вообще мгновенно. Без загрузки стартового меню, выбора мультиплеера, выбора друга из списка играющих и навигации по меню с целью присоединиться к его игре. Если то, что показали на геймскоме, не мгновенно - то я не знаю, что тогда мгновенно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='SLAYERBOYX-2'], так на пс3 наоборот лучше стало

вернее хмб как был тормознутым так и остался,но браузер хоть не виснет от трех вкладок,так что все не так уж и плохо

В 2006-2010 году, ХМБ был неплох и нормально развивался, но потом, когда интерфейсы стали развиваться в геометрической прогрессии особенно из-за iOS и Android, ХМБ стал смотреться и пользоваться убого в отличии от дашборда Хбокс. Сейчас 2013 год и я вижу те же убогие иконки с закосом под дашборд с уродливым минимализмом без нормальных цветов и все эти свистелки перделки, будут быстро открываться только до тех пор, пока разработчикам хватает тех мощностей, которые отведены под игры, и со временем все это скатится в глюченный уродливый минимализм в котором находится ХМБ.
Несешь какую то ерунду. То что сверху вылазиет это доп. интерфейс. А основной это тем что он пользовался, где игры выбирал.

Фигню я несу или нет, покажет время. Сейчас все идет к тому, что все это будет неюзабельным через 2-3 года.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Сильно не пинайте, но Crytek Announces the Arrival of the New CryEngine.

Crytek, возвестило о начале новой эры в их самой современной технологии CryEngine.
Новый движок будет поддерживать все современные платформы, включая Wii U.
Поддержка других платформ будет добавлена в будущем.

http://www.youtube.com/watch?v=vF1zjDSqPoo Изменено пользователем AlexRG

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

ну и нафига такая детализация?лучше бы еще пару страниц сюжета накалякали :icon_rolleyes:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Насчет перехода с лайв трансляции в игру за 6 секунд. Народ на Неогафе углядел, что там на трансляции сначала написано, что осталась минута до конца матча, потом Йошида переходит в игру и уже остается 35 секунд, то есть 30 сек прошло, хотя заходил он 6. Ну вроде все решили. что просто трансляция идет с опозданием.

Изменено пользователем WarrenGamerSun

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вот интересная новость, касающаяся производительности системы PS4

http://www.3dnews.ru/753215

 

PS4 использует передовую архитектуру AMD hUMA, а Xbox One — нет

Согласно данным крупного немецкого ресурса Heise, ссылающегося на маркетингового руководителя AMD Марка Диана (Marc Diana), PlayStation 4 по 3D-производительности гораздо мощнее конкурирующей платформы Xbox One не только за счёт большего числа вычислительных блоков, но и благодаря использованию архитектуры с унифицированным доступом к памяти hUMA (Heterogeneous Uniform Memory Access) со стороны CPU и GPU. Sony и ранее говорила, что PS4 использует AMD hUMA, однако предполагалось, что и Xbox One обладает той же технологией.

plus.jpg

В классической вычислительной системе адресное пространство оперативной (RAM) и графической (VRAM) памяти разделено. Копирование данных между ними создаёт задержки, подчас весьма значительные. Для эффективной работы CPU нужны минимальные задержки. Если копирование данных с RAM в VRAM не создаёт больших проблем для GPU, то обратное копирование создаёт подчас такие задержки, что вычисления на CPU подчас происходят быстрее, чем сам процесс копирования. Это делает крайне неэффективными многие вычисления общего назначения с использованием видеоускорителя (GPGPU).

8wp34k1c.jpg

В Xbox 360 и, похоже, в Xbox One однокристальная система работает с универсальной памятью. Это означает, что графическая и оперативная память физически не разделены, но хотя речь идёт об одних и тех же чипах, система всё равно выделяет отдельное адресное пространство для GPU и отдельное — для CPU. Разработчикам по-прежнему необходимо копировать данные между RAM и VRAM. Хотя это происходит и заметно быстрее, чем при копировании между двумя физически отдельными блоками памяти, по-прежнему в ряде задач задержки в процессе RAM-VRAM-RAM сильно ограничивают производительность.

viymm01d.jpg

В PS4 применяется новая технология AMD hUMA, которая стирает границу между памятью для CPU и памятью для GPU. Оба процессора могут иметь доступ к одним и тем же участкам памяти одновременно. Теперь не нужно копировать данные между блоками памяти, что позволяет использовать совершенно новые алгоритмы, задействующие CPU и GPU одновременно.

GPU является очень мощным высокопараллельным процессором, но для сложных задач он не годится. CPU, напротив, очень эффективен в сложных задачах, но слаб в высокопараллельных расчётах. Теперь можно очень эффективно объединять сильные стороны CPU и GPU, применяя их одновременно. Это даёт огромный прирост производительности в целом ряде задач и алгоритмов. Кроме того, hUMA позволяет использовать совершенно новые классы алгоритмов.

csw4ab8o.jpg

В апреле текущего года один из руководителей AMD Фил Роджер (Phil Rogers) отмечал, что hUMA может существенно повысить 3D-производительность: «Разработчики игр многие годы хотели использовать текстуры более высокого разрешения. До сих пор им приходилось прибегать к различного рода уловкам, чтобы преобразовать части больших текстур в более мелкие. Это обусловлено тем, что сегодня текстуры должны располагаться в определённом месте физической памяти, прежде чем GPU сможет с ними работать. Благодаря hUMA приложения могут работать с текстурами гораздо эффективнее».

Стоит отметить, что лишним подтверждением отсутствия поддержки технологии hUMA в Xbox One является то, что Sony участвует в работе основанной AMD организации HSA Foundation (Heterogeneous System Architecture Foundation), а Microsoft — нет. Цель этого консорциума — продвигать новые гетерогенные архитектуры, принципиально упрощающие взаимодействие между различными блоками однокристальных систем (прежде всего, между GPU и CPU).

2pomd7k6.jpg

AMD обещает раскрыть ряд подробностей о технологии hUMA на конференции разработчиков в ноябре. Выход игровых консолей Xbox One и PS4 на рынок состоится в конце текущего года.

xbox.jpg
Изменено пользователем Alexandr Demyanov

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×