Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.
-
Публикаций
10 992 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
SENEL стал победителем дня 18 апреля 2015
SENEL имел наиболее популярный контент!
Репутация
7 065 .Информация о SENEL

-
Звание
Владелец Легендарной Фатки
- День рождения 18.04.1990
ID в игровых сетях
-
Xbox Live
DeeperGnu613
Информация
-
Пол
Мужчина
Посетители профиля
37 068 просмотров профиля
-
ox-y-gen У меня просто несколько комплектов всяких накладок есть и все они были на один раз т.е натурально купил, поставил, поиграл час и выкинул, кроме вот тех с рисунком и skull&co. Skull&со прямо отличные, я очень удивлён был ими, хотя покупал с большими сомнениями, потому что на маркетплейсах, в среднем, наверное у всех накладок оценка высокая, а по факту там туфта полнейшая. Правда skull&co чего-то подорожали за год, я свой комплект из трех пар за 400р брал, а сейчас они 800 стоят, причём они ещё и пропали куда-то у местных продавцов, половины цветов нет в наличии. Ладно, сорри, если оффтоп небольшой тут устроил
-
ox-y-gen Есть подозрения, что этот рисунок отваливаться начнёт, а без него будет ли зацеп нормальный. Я просто в своё время брал накладки для бокса, там тоже сверху был нанесен рисунок белый. Мне накладки нравились, но спустя месяца два рисунок стал отваливаться, причём не полностью, а именно там, где тонкие линии всякие. А так, я сам на похожие накладки посматривал, но потом взял накладки от skull&co. Для Свича тоже есть у них. Отличные накладки вообще по материалу.
-
Разрешение тоже апнули, если кому интересно. По поводу 4к сомнения конечно, но заметно чётче стало, правда и мазьню на дальних планах будто лучше видно теперь
-
Домик чаепития GM™: живо беседуем о JRPG [!NEW! ОПРОС: Любимые локи?]
SENEL ответил в теме OkaRin в разделе RPG
Меня в весрерии, кстати, помню, какой-то из ранних боссов выносил несколько раз. Там по лесу шаришься, затем приходишь то ли к крепости, то ли к башне и нужно спуститься в подвал и вот там босс. А так наверное только в конце что-то было. -
Ну, может он про оригинал Я, сам посмотрел два ролика и соглашусь, дубляж очень прилично звучит. Честно говоря я даже удивился, что мне настолько понравится
- 4 997 ответов
-
- resident evil 9
- resident evil
- (и ещё 6 )
-
Rogue Ты про дубляж?
- 4 997 ответов
-
- resident evil 9
- resident evil
- (и ещё 6 )
-
ANDREvv Про кино знаю, и так посмотреть планировал
-
А в чем суть рекламы с Сун Каном? Я просто не понял, о чем там речь
-
xAndrewx Так этого никогда не будет при наличии огромного парка машин в игре. Кстати, я тут подумал о том, что написал вчера по поводу радаров. Радары наверное не так страшны, если бы за них давали ограниченный опыт, в зависимости от количества звезд например. Типа прошёл на одну звезду - получил столько то, прошёл на три - получил максимальный опыт и он больше с конкретного радара капать не будет. Таким образом хоть забалансить можно нормально. Но я сомневаюсь, что так будет конечно.
-
Меня опять же радары и скиллы парят. Вот не могут они от этого избавиться, всё равно тащат. Я озвучивал наверное это не раз. Ты так или иначе, катаясь по миру, будешь проезжать радары и набирать скиллы и прогресс фестиваля будет капать сам по себе, буквально ни за что. От этого нужно было избавляться однозначно и если кому-то недостаточно, что радары обоснованы лидербордами и просто каким-то челленджем и можно писюнами с кем-то помериться, то я не знаю. Скиллы наверное да, сложно из игры просто выбросить, но думаю можно было им какое-то применение тоже найти.
-
Ну, глядишь и будет какая-то более-менее путная прогрессия, впервые со времен фх3.
-
В общем добил двойку и приступил к бразерхуду. В оригинал сразу говорю не играл, наверное потому что двойка в своё время не то чтобы сильно понравилась. Если сравнивать со второй, то сразу бросилось в глаза, что улучшили картинку, анимации и прочие моменты по мелочи. В самом начале прямо навалили постановки. Механики тоже подкрутили и что-то довели до ума, ту же боевку докрутили и разнообразили, до сих пор неплохо играется стоит заметить, хотя я прямо всегда хейтил боевку серии. Касаемо Рима пока не понял, нравится или нет. Опять же, не знаю, как там в оригинале было, но вот в эцио коллекции мне не очень палитра нравится, хотя палитра двойки мне наоборот показалась очень приятной, хоть и отличной от оригинала. Сам Рим не такой вертикальный, как например Флоренция, больше беготни по улицам получается, чем по крышам и будто что-то игра теряет при этом на фоне двойки, чутка не то уже. В тоже время, в город нормально интегрирована так скажем сельская местность и можно покататься на лошади, как по городу, так и за его пределами. Анимация лошадей к слову тоже стала заметно лучше, плюс лошадь можно подозвать к себе, как это сейчас реализовано чуть ли не в каждой ов игре, что приятно. А вот с активностями явно заигрались. Уж очень много всякой всячины стало в игре и на карте. По типу той же скупки зданий, которой явно можно было как-то поменьше сделать. Помимо этого, ещё и сокровища стали теперь отмечаться на карте, что несколько отвлекает, потому что то и дело глазом цепляешь и идёшь чистить какой-то закуток. Хотя, принцип я до конца так и не понял. Что-то отмечается из сокровищ, а что-то нет. И вот тут мы подходим к сюжету и заданиям. Из того, что наиграл, а остановился я на вербовке ассассинов, получается, что кроме начала и наверное миссии по спасению Катерины(кстати, миссия хороша прямо, хоть тебя и за руку ведут), всё остальное, с некоторыми оговорками конечно, это представление тех самых механик игры, что по ощущениям слишком затянуто выходит, если ещё учесть, что ты там и тут отвлекаешься на что-то, как например башни Борджиа или гробницы местные. Не знаю,сколько по часам вышло на данный момент, но хочется уже движухи сюжетной, а не вот этой вот возьни. Я даже поймал себя на мысли, что по ощущениям мне это очень напоминает то, что в последних частях было, типа ты там пока от одного сюжетного задания до другого добежишь, ещё на кучу всякой ерунды отвлечешься и забудешь о чем вообще речь была.
-
Ушла эпоха короче Ничто не вечно кроме Кринжберга
-
Короче ворвался тут в ремастер из коллекции эцио. Причём получилось спонтанно это. Я увидел стрим какой-то и подумал, что руки прямо чешутся поиграть. Оригинал я проходил на х360 в своё время и уже подзабыл, что там и как. В общем, помню, что ремастер ругали, помню эти пучеглазые рожи неписей из сравнений с ютуба, и они никуда не делись стоит заметить, но вот честно, как-то вообще пофиг по итогу оказалось. Просто есть в голове мысль, что это уже старая игра и всё. Помимо всего прочего, мне визуал ремастер зашёл, хотя вот Венеция будто бы некий шарм потеряла. Почему-то именно Венеция отпечаталась в голове другой. Что касается самой игры, то мне прямо в кайф побегать. Да, безусловно, есть корявые моменты, но вцелом ничего такого, что раздражало бы сильно. Добрался я как-раз до Венеции, вот только-только прибыл и пока самым душным куском игры, для меня оказалась Тоскана. Ну, это просто набор фортов с персонажами, которых ты видел две минуты от силы до этого, причём фортов не самых интересных. Мне запомнился форт, где нужно отвлечь охрану и перепрыгнуть через забор, а затем открыть ворота для наёмников. Около ворот постоянно трутся стражники, которые ходят по какому-то смешному маршруту. Как там тихо всё это сделать, я не очень понял и какого-то очевидного пути не нашёл. По итогу я нашу ел конечно же и решил всё боем. Местами эта вот возьня на двух квадратных метрах наоборот доставляет, но часто скорее раздражает. Например гробницы с врагами мне совсем не зашли. А так конечно играем дальше. И, да, из проблем могу отметить, что у меня в начале, перед казнью, не сработал триггер и пришлось перезагружать игру. В остальном каких-то проблем и не вспомню. На боксе как я понимаю, игра ещё с помощью фпс буста выдаёт 60 кадров, поэтому играется очень неплохо, даже паркур ок.
-
В редсеке визуал подтянули, кстати. Теперь и видимость адекватная, как просто на дистанции, так и рядом с границей зоны и карта сверху выглядит чётче и не подгружается практически. Трейлы красные при высадке тоже теперь на дистанции нормально отрисовывает и видно, кто и куда прыгнул. Мусора всякого меньше летать стало и теперь не шарахаешься, потому что показалось, что кто-то промелькнул неподалёку. Помимо этого и звук поправили. Пропали постоянные шумы и взрывы на дистанции, теперь хоть шаги нормально слышно, а не как раньше, все что угодно было слышно, кроме шагов. Теперь по сути, если зона далеко, то вообще тишь, да гладь и чувствуешь себя намного увереннее. Хотя, если зона близко, то шум от пламени будто бы чуть великоват и хотелось бы немного тише его сделать. Да, и, по акустике будто тоже немного иначе звуки стали выглядеть, более глухие что ли. Да, и, регу тоже подправили. Не, конечно, если пингует, то один фиг не регает, но перестреливаться стало заметно комфортнее и понятней при этом, опять же, уверенности больше стало и понимания, сколько ты дамажишь и сколько в тебя прилетает. Блин, да, и, игра будто бы отзывчевей стала, ну, любые действия, по типу вставки пластин и т.п, фреймрейт тоже по ощущениям лучше стал.
- 1 217 ответов
-
- motive
- battlefield 6
- (и ещё 8 )
