Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Charles

FALLOUT 4

Mountain View

Сообщение добавил Mountain View

Рекомендуемые сообщения

СТранно, что на ПС4 такой порезанный графон в плане дальности детализации. Все урезано, все мутно. затенения и теней дальше носа нет, кусты на расстоянии тоже все удалены. Неужели ПС4 не может вытянуть все? Тем более, что обещали только 30 кадров.
 
Или это все из-за старого движка, которому тяжко справляться с новым освещением и тенями, из-за чего он много требует?
 
Ну на ПК должно быть иначе, раз в демонстрациях все было нормально. Или просто еще патч завезут
Я думаю, патч ничего не сиправит, проблема в беседке и движке. Теперь даже думаю, а не взять все-таки на ПК сразу? (Боялся,что 2 680х не потянут на максималках 1080п). Теперь вот думаю.... Особенно грустно после увиденных красот в ведьмаке.
Ну и на всякий случай: ВСЁ ИМХО

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

где мои модорабы, хочу в некстген бик матур игры играть, а не консольные произведения

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

СТранно, что на ПС4 такой порезанный графон в плане дальности детализации. Все урезано, все мутно. затенения и теней дальше носа нет, кусты на расстоянии тоже все удалены. Неужели ПС4 не может вытянуть все? Тем более, что обещали только 30 кадров.
 
Или это все из-за старого движка, которому тяжко справляться с новым освещением и тенями, из-за чего он много требует?
 
Ну на ПК должно быть иначе, раз в демонстрациях все было нормально. Или просто еще патч завезут

на пакерне только текстурки будут лучше и мыла не будет, все остальное будет такое-же см.скайрим или ф3,нью вегас
 


Т.е. на консольных и ПК версиях фолычей и скурима дальности прорисовки были одинаковыми? Не верю.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='филасаф'], дальность прорисовки - одна из старых фич движка Беседки. Еще в лохматые времена Беседка одна из первых представляла неплохую дальность прорисовки. Все это правится конфигами. А по твоей логике урезанная дальность в Ведьмаке 3 на консолях повлиять должна была на ПК-версию, однако, это была беда только консолей.

 

Зачем отрубать тени, затенение и растительность на ПК? Все же настраивается

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Недавно Скайрим запускал. Были проблемы с дальностью прорисовку. Ставил все на ультру
[member='филасаф'], дальность прорисовки - одна из старых фич движка Беседки. Еще в лохматые времена Беседка одна из первых представляла неплохую дальность прорисовки. Все это правится конфигами. А по твоей логике урезанная дальность в Ведьмаке 3 на консолях повлиять должна была на ПК-версию, однако, это была беда только консолей.
 
Зачем отрубать тени, затенение и растительность на ПК? Все же настраивается
Вот только почему игроки покупающие игру, должны поправлять сами и лазить по конфигам ? Изменено пользователем PomaST

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Да причем тут Скайрим? Речь не о том, что общий уровень графики не самый высокий, а о том, что на презентациях с дальностью прорисовки теней и растительности было лучше. Причем, зная движок Беседки, это одна из опций его: дальность детализации. Вполне вероятно, что на консолях ее порезали. ПК тут страдать не должен. У ПК другой вызов - оптимизация какая будет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[quote name='PomaST' timestamp='1446309075' post='5007588'] Вот только почему игроки покупающие игру, должны поправлять сами и лазить по конфигам ? [/quote]

А зачем разрабам напрягаться если модеры бесплатно всё сделают за них? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Видать, Беседка не была готова к текущим приставкам и в попыхах делала порты. Потому мы и имеем на консолях порты паст-генных версий. А на ПК фулловая изначальная (ну, точнее, с подкрученными на максимум триггерами).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
У ПК другой вызов - оптимизация какая будет.

 

будем надеяться на тех товарищей,что писали скурим.Он был шикарно оптимизирован,выдавал отличную производительность

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[quote name='Knuck Knuck' timestamp='1446309484' post='5007595'] будем надеяться на тех товарищей,что писали скурим.Он был шикарно оптимизирован,выдавал отличную производительность [/quote]

 

Не скажи - страдал просадками. Но терпимо было

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

19dOsgI.jpg

Изменено пользователем Gefus

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
на пакерне только текстурки будут лучше и мыла не будет, все остальное будет такое-же см.скайрим или ф3,нью вегас
На ПК все элементарно правится в конфиге, даже если в настройках слишком сильно ползунок нельзя задрать. Буквально 3 переменных:[spoil]LOD'ы
Skyrim-Ugrids-5.pngSkyrim-Ugrids-11.png
Тени
Skyrim-ShadowDistance-2000.pngSkyrim-ShadowDistance-8000.png
Трава
Ze7Rt.jpgQSjEV.jpg[/spoil]

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну в Скайриме не было проблем такого плана. На ПС4 версии Фолла 4 дальность прорисовки 2 метра вообще. Что они там натворили - хз. Может. еще патч выйдет

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member=SpeedT], Да так же плохо там все было с прорисовкой. До сих пор помню как все бомбили от этого скриншота перед релизом, трава на 2 метра вперед.

the_elder_scrolls_v_skyrim_35.jpg

Изменено пользователем Xize

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='Xize'], ну неудачное место - там травы-то... 

 

В любом случае на выставке нам показывали удобовариваемую прорисовку - этого на ПК и жду. А любителям во все играть на консолях сочувствую. Вас жестоко обделили: 30 кадров и графон с паст-гена

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Нормальная графика, чому вам не нравится? Я вот после Скайрима на ПС3 был готов к чему угодно :icon_mrgreen:

Меня больше волнует - на Хуане также порезали, или просто Майки на этот раз знатно забашляли?

Изменено пользователем Bosten Tiers

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А мне думается на всех платформах будет пастген с незначительными изменениями. Даже в трейлерах я не видел некстгена . Взяли двигло скайрима ,сдули пыль , прикрутили парочку эффектов современных , профит. Если и сюжет будет убог , вот тогда и нужно будет волосы рвать. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Сваливаю с треда))) Обсуждение цветов, графона, конфигов и всего такого - не мое. Вернусь уже после 10 числа... ЕСЛИ ВЕРНУСЬ))) Всем хорошей игры и полного погружения на старте! hitrost.gif

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='Researcher'], еще раз в тему углубись. Что за влеты дурацкие? Тут обсуждают тот момент, что на ПС4 картинка отличается от демонстрации

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Чот я расстроился. На компе не потянет, думал хоть на пихе наслажусь а тут всё прямиком со времён пс360, ещё и идти будет небось в 480 и фризами. По роликам не было графен и я в принципе смирился но так его ещё и хуже сделали. :facepalm:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×