Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Гость

Splinter Cell | Remake

Рекомендуемые сообщения

1 час назад, Джокер сказал:

Уверен, что разработка началась несколько дней назад, а анонс произошёл лишь благодаря потере репутации и потокам говна в связи с последними анонсами. В принципе, геймеры зарешали, молодцы! 

У них есть специальный секретный прибор, и когда на нем загорается красная лампочка, Убисофт анонсирует не очередную дрочильню, а сиквел или ремейк нормальной игры. Bg&e, prince of persia, теперь вот splinter cell...

Что дальше с ней происходит им, в принципе, не интересно...

Но через год можно будет реанонсироваться :icon_cool:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
19 минут назад, JIe0H сказал:

Я одного не могу понять - а смысл?

JIe0H It's all about the money :57a8bd5c741d1_FROG11:

20 минут назад, JIe0H сказал:

Или Юби в такой тупик залезли с новой частью что решили ремейкать старые? Ну ок

А шо если там и ремака и новая часть в разработке? Хотя фиг знает на самом деле.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Заходишь такой в тему, а там коммы датированы 2003 годом. :57a8bd5cb224b_FROG12: Кто-то кушал хлеб по вечерам с отключенным светом и радовался мультикам после школы, а кто-то уже сидел в интернете и за Сэма гонял:57a8bd5a0af02_FROG1:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Айронсайду 8 десяток, а они ремейк решили делать. Полюбасу, какого-то молодого слащавого щегла позовут, как в блеклисте. Тут главное, чтобы хотя бы Сторожик дублировал:57a8bd5a43147_FROG2:
В общем, это хоть и из-за кризиса идей, но подобная тенденция все же радует. Кто знает, может IOI на хайпе коднейм ремейнут:57a8bd5b0d1ba_FROG5: 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Могли бы ребутнуть серию полностью с новым актрером, нахрена нам в условном 23-24-м году римейк грузино-абхазского конфликта в начале нулевых? SC это не MGS чтобы так за историю держаться, он всегда про геймплей был.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Цитата

Ремейк находится на ранней стадии производства. Ubisoft всё ещё набирает сотрудников в подразделение в Торонто, которое занимается игрой.

u4oPf9s.gif

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В такие моменты действительно понимаешь насколько форум старый.  

Ремейк жду. Если сделают все дословно, то должно получиться годно. Главное чтобы не меняли ничего в угоду современной политике.

 

P.s. Mountain View поставил разделитель между названием игры и remake, чтобы было понятно, что оригинал тоже тут. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Спойлер

RROHYc84p1c5Q6dRRfdmSQ.jpeg?800-auto

 

Анонсированный на сайте Ubisoft ремейк Tom Clancy's Splinter Cell будет разработан ведущей студией Ubisoft Toronto, разработчиками Splinter Cell: Blacklist. Он будет сделан с нуля с использованием движка Snowdrop, который является технологией, используемой в играх The Division, грядущей игре Avatar: Frontiers of Pandora и пока еще безымянной игре Star Wars от Ubisoft.

 

В интервью, опубликованном на веб-сайте Ubisoft, продюсер Мэтт Уэст сказал:

 

Цитата

«Я думаю, что это должен быть ремейк, а не ремастер. Хотя мы все еще находимся на самых ранних стадиях разработки, нужно убедиться, что дух ранних игр остается неизменным, во всех аспектах, которые дали ранней версии Splinter Cell ее индивидуальность».

 

Чтобы сохранить верность оригиналу и идентичности серии, ремейк будет линейной игрой, а не открытым миром, как многие другие игры Ubisoft. Что касается игрового процесса, происходящего на этих линейных уровнях, упор снова делается на скрытность, а не на экшен.
 

Цитата

«Можно с уверенностью сказать, что многие из нас в команде - сторонники скрытности, и мы относимся со всем уровнем серьёзности, когда дело доходит до тех видов механики и тех вещей, которые мы хотим видеть в этой игре», - говорит Крис Оти, новый креативный директор Splinter Cell. «И мы очень сильно понимаем, что делает классическую Splinter Cell тем, чем она является. Для нас важно сохранять чувство мастерства, поддерживая игроков, которые наблюдают за ситуациями, составляют свой план, используют свои гаджеты и стараются творчески перехитрить врага, чтобы справиться с проблемами, с которыми они сталкиваются».

 

 

Неясно, работает ли кто-нибудь из оригинальной команды Splinter Cell над этим ремейком, но технический продюсер Питер Хандринос говорит, что ветераны серии являются частью новой команды.

 

Цитата

«Здесь много ветеранов, поэтому у нас будет действительно хорошее сочетание людей, которые работали над предыдущими играми Splinter Cell, и новых членов команды, которые присоединяются и приносят свежую энергию и свежие идеи», - сказал он.

 

Похоже, что этот ремейк может стать лишь началом усилий Ubisoft над переосмыслением Splinter Cell.

 

Цитата

«Этим ремейком мы создаем прочную основу для будущего Splinter Cell», - сказал Оти.

 

 

Спойлер

JW9a9_oHtvww29C0f8X7Vg.png.webp?800-auto

 

Вчера, после многочисленных слухов, Ubisoft наконец объявила, что дала зеленый свет разработке ремейка своей популярной франшизы стелс-шутера Splinter Cell. Ремейк, созданный с нуля с использованием движка Ubisoft Snowdrop, призван обеспечить визуальные эффекты и игровой процесс нового поколения, а также динамическое освещение и тени, которыми известна серия. Кроме того, этим ремейком Ubisoft надеется создать прочную основу для будущего франшизы.

 

После анонса Ubisoft предоставила дополнительную информацию о ремейке, а также раскрыла креативного директора, продюсера и технического продюсера игры. Но кто на самом деле руководит разработкой игры? Судя по всему, это будет Дэвид Гривел - геймдизайнер Splinter Cell: Blacklist, Assassin’s Creed Unity и ведущий игровой директор серии Far Cry, включая самую последнюю часть этой серии, Far Cry 6.

 

После работы над Far Cry 6, в прошлом месяце Гривел взялся за ремейк Splinter Cell. Также над проектом работает художник уровней, стоящий за Splinter Cell Blacklist и Assassin’s Creed Unity, Денни Борхес. Интересно, что Борхес взял на себя роль заместителя арт-директора в ремейке Splinter Cell еще в октябре этого года.

 

Еще одна интересная вещь для предстоящего ремейка - это Кайл Мьюир из Ubisoft, которого фанаты, возможно, знают как главного сценариста Far Cry 6. Он также был старшим сценаристом Far Cry 5.

 

Дата выхода ремейка Splinter Cell еще не объявлена.

 

Изменено пользователем ALF_9010
Обновление

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, ALF_9010 сказал:

После работы над Far Cry 6, в прошлом месяце Гривел взялся за ремейк Splinter Cell.

 

16 часов назад, JasonWU сказал:

u4oPf9s.gif

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
17 часов назад, Azzy сказал:

Главное чтобы не меняли ничего в угоду современной политике.

Как бы Сплинтер Целл всегда был про политику и злободневные темы, конечно изменения должны быть. Комбайн например был просто шутом, которого и тогда с трудом можно было воспринимать.

Изменено пользователем LeGaTo

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Спойлер

vHJyW9A2bbYjzklgb_q16w.jpeg?800-auto

 

Студия Ubisoft, отвечающая за новую Splinter Cell, хочет привлечь новых игроков и в то же время удовлетворить основных поклонников Сэма Фишера.

 

В официальном интервью с руководителем Ubisoft Toronto Иштваном Тайнай (Istvan Tajnay) было рассказано о том, как его студия подходит к выполнению тяжелой задачи по возвращению Splinter Cell. Говоря о будущем серии, он отметил, что чувствует волнение, гордость и ответственность:

Цитата

"Мы знаем, насколько высоки ожидания фанатов, что мы осовременим бренд и при этом абсолютно уверены, что не потеряем ни одной из его черт; для нас важно, чтобы фанаты Splinter Cell действительно полюбили ее".

 

По словам Тайнайма, оригинальная Splinter Cell, в которую он играл до того, как стал разработчиком игр, впечатлила его, особенно тем, "насколько бескомпромиссным был упор на стелс, и как он переосмыслил значение стелса в видеоиграх". Но как сделать это снова для современных игроков? Поскольку ноавая Splinter Cell, согласно первоначальному анонсу, все еще находится на ранней стадии разработки, у Ubisoft Toronto еще много времени, чтобы ответить на этот вопрос.

Цитата

"Если говорить о будущих проектах, то я хочу, чтобы студия возродила бренд Splinter Cell", - сказал Тайнай. " Чтобы студия смогла по-настоящему порадовать свою основную аудиторию, которая очень жаждет новой Splinter Cell, а также расширить горизонты серии для новых игроков. Я вижу светлое будущее для Splinter Cell".

 

В интервью также можно найти неформальное объявление о приеме на работу, в котором много говорится о том, как Ubisoft Toronto ищет разнообразных кандидатов на работу и как студия стремится к росту в течение следующих пяти лет.

 

Изменено пользователем ALF_9010

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
20 часов назад, ALF_9010 сказал:

Мы знаем, насколько высоки ожидания фанатов

Да ну? Учитывая последнюю тенденцию, ожидания не то чтобы высоки:Garold:
 

 

20 часов назад, ALF_9010 сказал:

Но как сделать это снова для современных игроков?

Внутриигровой магазин с NFT говном:Garold3:
 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Спойлер

koTRPJkunG4Z9rixFXzwng.png.webp?800-auto

 

15 декабря совершенно неожиданно Ubisoft анонсировала ремейк Tom Clancy's Splinter Cell 2002 года. Фанаты франшизы настолько устали ждать продолжения серия, что остались довольно и от небольшого тизера обновленной версии самой первой части серии. Как утверждает авторитетный инсайдер Том Хендерсон, компания подготовила такой "сюрприз" совсем не из-за благих намерений. Ubisoft банально хотела снизить критику в свой адрес из-за внедрения в свои проекты NFT.

 

 

По мнению Хендерсона, ремейка фактически еще не существует или он очень готовой версии. Из-за волны негатива, которая была вызвана NFT, Ubisoft в срочном порядке приготовила неожиданный анонс. Свою позицию инсайдер объясняет тем, что обычно компания так не поступает. Такие "громкие" премьеры она готовит для больших мероприятий и заранее предупреждает СМИ. Кроме этого, о существовании ремейка не знали другие инсайдеры и их источники, которые тесно связаны с франшизой. Если верить анонимным источникам внутри студии, разработка ремейка началась всего три месяца назад.

 

Вместе с этим, инсайдер уже сейчас может подтвердить, что в ремейке Splinter Cell будет открытый мир. Несмотря на обещания разработчиков сделать игру "линейной" и отказаться от открытого мира, в команде все же работают над ним. Вероятно, авторы только изучать форматы будущей игры и до выхода стелс-экшена многое может измениться.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Цитата

Ubisoft News опубликовало свежий материал о разработке проекта по культовой франшизе

 

Компания Ubisoft начала создание ремейка культовой игры Splinter Cell, призванного вобрать богатое наследие серии. Ремейк Splinter Cell, разработку которого возглавляет студия Ubisoft Toronto, будет создан с нуля на Snowdrop – фирменном движке Ubisoft, который уже используется в разработке Avatar: Frontiers of Pandora и новой игре по вселенной "Звездных Войн". Благодаря Snowdrop в ремейке появятся современные визуальные эффекты и элементы геймплея, а также улучшенное динамическое освещение и тени, подчеркивающие особенности этой серии игр.

 

Чтобы узнать подробности, мы поговорили с тремя разработчиками игры: креативным директором Крисом Оти, продюсером Мэттом Уэстом и техническим продюсером Питером Хандриносом – о том, как наши собеседники связаны с серией, что именно они планируют сохранить в ремейке и почему Splinter Cell стала настоящим открытием в игровой индустрии.

 

- Расскажите про ваш подход к созданию ремейка Splinter Cell. Что отличает ремейк от обновленной версии игры – "ремастера"?

 

Мэтт Уэст: Для нас работа над ремейком – это практически работа над обновленной версией, разве что заходит чуть дальше. В оригинальной игре Splinter Cell было много великолепных и революционных решений для своего времени… а вышла она 19 лет назад. С тех пор аудитория стала еще более требовательной. Так что, думаю, просто обновленной версией мы бы не отделались. Нет, это должен быть ремейк, а не "ремастер".

Уже сейчас, на ранних стадиях разработки, мы ставим перед собой задачу сохранить дух ранних игр серии, определивших ее облик. Мы создаем игру с нуля и собираемся усовершенствовать визуальную составляющую и дизайн. Они должны отвечать современным требованиям и представлениям о комфорте. При этом сама игра останется линейной, как и оригинал. Открытый мир не планируется. Нам важно сделать так, чтобы новое поколение игроков, взяв в руки контроллер, влюбилось в игру и ее мир с первых минут.

 

Питер Хандринос: Если говорить о технической стороне нашей работы, то я могу описать ее всего парой слов: исследования и инновации. У нас есть новый движок и новое поколение консолей, так что мы идем в ногу со временем.

 

Мэтт Уэст: "Переосмысление стелс-экшена" – фраза, характеризующая оригинал, на которую мы ориентируемся и сейчас. Это относится в том числе и к тому, что только что сказал Питер. Сегодня мы можем разработать несколько новшеств, а затем протестировать их. Переосмысление стелс-экшена — а точнее того, каким его увидит современная аудитория — наша основная цель.

 

- Как вы думаете, какие аспекты важнее всего улучшить? И что именно вы намерены сохранить от оригинала?

 

Крис Оти: Splinter Cell была настоящим прорывом в своем жанре – Мэтт не зря упомянул "переосмысление стелса". Эта ключевая механика имела первостепенное значение, заставляя стремиться к идеалу – быть неуловимым призраком. Эту идею мы и намерены сохранить. Игрок должен почувствовать себя профессионалом, в чем мы будем ему всячески помогать. Он будет изучать ситуацию, планировать свои действия, использовать различные устройства и творчески подходить к каждой задаче — и все для того, чтобы перехитрить врага и добиться цели. В идеале уровень нужно проходить так, чтобы героя никто не заметил. В этом и есть суть Splinter Cell.

 

Мэтт Уэст: В новом проекте мне особенно нравится то, что он не похож на наши предыдущие работы. До этого все мы занимались играми с довольно-таки большими мирами, где эффект от каждого решения был распределен по обширной площади. А вот в Splinter Cell в каждом квадратном дюйме виден заложенный замысел. Каждая единица площади или представляет собой последствия некоего выбора, который сделал игрок, или предлагает выбор, или оказывает иное непосредственное влияние на игру. Здесь нет пустых пространств. Вот почему Splinter Cell отличается невероятно насыщенным игровым процессом. И эту насыщенность мы намерены сохранить. Мы хотим, чтобы игроки ощутили то же самое, что ощущали мы, когда играли в оригинал.

 

Крис Оти: Все верно. А еще мы стремимся сохранить реалистичность и детализацию, которой отличались ранние игры серии. Мы считаем, что Splinter Cell во многом полюбился игрокам за то, что в этих играх можно было все как следует распланировать, затем реализовать и, наконец, испытать ни с чем не сравнимое удовлетворение, когда миссия прошла как по маслу. Представьте: вы безупречно справились с заданием, вас никто не заметил — и вот в самом конце вы видите результаты своих трудов. Для Splinter Cell этот момент всегда был очень важен. И мы хотим его сохранить.

 

- Итак, вы создаете Splinter Cell на движке Snowdrop. Он наверняка разрешит вам сделать то, что нельзя было представить себе 19 лет назад. А может, и то, что пока недоступно на других движках. Расскажите об этом подробнее.

 

Питер Хандринос: Snowdrop – это современный ААА-движок, который уже успел хорошо себя зарекомендовать. С ним создатели контента и программисты могут быстро испытать любую свою идею и увидеть, работает она или нет. И в конце концов найти то, что работает. По-моему, тут кроется одно из самых больших преимуществ Snowdrop. С ним мы быстро отыщем современный эквивалент любому аспекту игрового процесса из оригинальной Splinter Cell. Со многими другими ААА-движками такая скорость итераций попросту немыслима. Именно благодаря Snowdrop, Splinter Cell достаточно удобно осовременивать.

 

- Расскажите, как вы познакомились с первой игрой из серии Splinter Cell? Что именно полюбилось вам в ней в 2002 году?

 

Крис Оти: Я разрабатываю уровни вот уже около 20 лет. И могу сказать, что тогда мне особенно запомнилось, как одежда двигалась в соответствии с моими движениями. Между мной и миром вокруг шло постоянное, тесное и очень правдоподобное взаимодействие. Я видел, как перемещаются враги, и мог принимать разные решения исходя из того, где они находятся и чем заняты. В те годы это оказало на меня серьезное влияние. Тепловое видение в Splinter Cell – это не просто какой-то графический наворот, а полноценный элемент игры. И таких элементов здесь хватает. Все они влияют на игровой процесс.

 

Наша команда придерживается той же самой философии: каждая деталь в игре должна работать, а не просто радовать глаз. У всего должен быть вес, все должно сказываться на процессе. Когда я впервые играл в Splinter Cell, такие нюансы меня очень впечатлили. Вначале я увидел великолепные достижения технологического прогресса, а потом понял, что все они вписаны в игру. До сих пор приятно вспоминать.

 

- Давайте вернемся в наши дни. Что вы можете рассказать о вашей команде? Есть ли среди вас ветераны прошлых игр Splinter Cell? Какие вакансии доступны тем, кто хотел бы присоединиться к проекту?

 

Питер Хандринос: Всех, кого заинтересовал наш рассказ, мы приглашаем присоединиться к Ubisoft Toronto. Сейчас мы создаем новую команду – совсем как тогда, когда основывали студию. У нас открыты вакансии технических руководителей и прочих специалистов из самых разных профессиональных областей. Возвращаясь к вопросу: да, в нашей команде трудится немало ветеранов. У нас подобрался отличный состав профессионалов, которые работали над предыдущими играми серии, и новичков, которые приносят свежие идеи и веяния.

 

Мэтт Уэст: Мы гордимся тем, что самая первая игра Ubisoft Toronto, – это Blacklist. Так что Splinter Cell, можно сказать, у нас в крови.

 

Крис Оти: Всех нас — и тех, кто уже в команде, и тех, кому еще только предстоит к ней присоединиться, объединяет одно общее качество: уважение к бренду, а также к игре и ее истории. Все, кто сейчас занят на проекте, очень долго изучали эту вселенную: играли в игры, читали книги, знакомились с персонажами. Они тщательно исследовали саму суть Splinter Cell и выясняли, что делает эту игру такой привлекательной.

 

- Хотите ли вы еще о чем-то сообщить читателям?

 

Питер Хандринос: Со дня выхода первой игры из серии Splinter Cell прошло немало времени. Да и последняя часть появилась уже достаточно давно – так давно, что успело смениться целое поколение консолей. Мы будем исследовать буквально все, чего коснулись перемены: работу света и тени, анимационные технологии, игровой процесс, искусственный интеллект и даже звук. Мы должны понять, что все это значит для нас. Поэтому мы намерены задать себе вопрос: "Что именно мы должны обновить и улучшить? Какой именно элемент способен не просто вписаться в уже знакомую канву, а вывести игру на новый уровень, который ожидают от нас игроки? А то и выше – на уровень, который их удивит". Мы хотим дать людям новую, современную игру, но чтобы в ней они пережили те же самые эмоции, какие переживали два десятка лет назад, когда вышел шедевр под названием Splinter Cell.

 

Мэтт Уэст: Хочу сказать вот что: у любого проекта должен быть свой слоган. И один из слоганов, которые мы используем чуть ли не с самого начала, — это фраза "уважайте очки". Очки ночного видения — визитная карточка Сэма. Мы создаем современную игру, но строим ее на фундаменте из богатой истории всей франшизы в целом. Игра полностью заслужила внимание и любовь публики. Она была весьма прогрессивной для своего времени, бросала игроку вызов и совершенно не походила на все остальные продукты, которые в то время наполняли рынок. Фраза "уважайте очки" напоминает нам, что мы обязаны отдать должное первой игре Splinter Cell.

Некоторые элементы, конечно, обязательно надо переделать с нуля – иначе игровой процесс попросту не дотянет до современных стандартов. Но другие элементы мы должны сохранить в неизменном виде, чтобы игроки распознали в новом проекте ту самую Splinter Cell. И надо суметь отличить одно от другого. Нам предстоит развести дух прежних времен и комфорт современности. Только так мы сможем одновременно угодить и новичкам, и ветеранам. Старые игроки должны взяться за контроллер — и сразу же вздохнуть с облегчением, подумав: "Отлично, они все сделали как надо".

 

Крис Оти: Можно смело заявлять, что большинство в нашей команде — ревностные поклонники стелса. Так что к этой механике мы подходим предельно серьезно. К механике — и к тому, что хотим видеть в новой игре. О, мы отлично понимаем, в чем именно заключается изюминка Splinter Cell.

 

Мэтт Уэст: Мы уже говорили о невероятно насыщенном мире, где важен каждый квадратный дюйм, потому что каждый дюйм или содержит в себе последствия выбора игрока, или готовит его к новому выбору. Вот эта-то насыщенность, эта почти что физически ощутимая плотность, которой отличала первую трилогию, – и станет нашим ориентиром.

 

Крис Оти: Наш ремейк ляжет в основу будущего — будущего франшизы Splinter Cell.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Так как Ubisoft убила режим шпионы против наемников, то было логично, что рано или поздно его сделает кто-то другой

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
8 минут назад, Mountain View сказал:

Вместо злого грузина, будет злой русский?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В 22.09.2022 в 12:19, Chornolio сказал:

Вместо злого грузина, будет злой русский?

Скорее всего, или вообще сделают несуществующую страну, современные юбики боятся политики.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Цитата

После анонса Ubisoft представила некоторые дополнительные подробности о ремейке в своем блоге, тем самым раскрыв имена креативного директора, продюсера и технического продюсера игры. Руководить разработкой был назначен Дэвид Гривел - игровой дизайнер Splinter Cell: Blacklist, Assassin's Creed Unity и ведущий игровой директор серии Far Cry, включая последнюю часть серии, Far Cry 6.

 

И вот сегодня журналист издания Kotaku обратил внимание на уход Дэвида из Ubisoft, в которой он проработал 11 лет. Кто теперь будет руководить разработкой ремейка не ясно, как не ясны и причины ухода ветерана индустрии.

 

В полку долгостроев Юбиков прибыло. :279:

Изменено пользователем ALF_9010

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

 

Цитата

Ubisoft Toronto показала первые концепт-арты ремейка Splinter Cell — раскрыты свежие детали проекта

 

Компания Ubisoft выпустила ролик к 20-летию Splinter Cell. В видео разработчики из Ubisoft Toronto поделились воспоминаниями о старых играх франшизы, а также раскрыли новые подробности о готовящемся ремейке первой части и показали концепт-арты.

 

Авторы еще раз подчеркнули, что обновленная игра строится полностью с нуля. Проект предложит доработанный ИИ, освещение с трассировкой лучей, более реалистичный звук и улучшенное качество анимации, а левел-дизайн станет более вариативным. В этом плане разработчики следуют принципам проектирования уровней из "Теории хаоса".

 

Также было сказано, что скрытность является чрезвычайно важной основой игры, и здесь авторы стремятся использовать современный подход к философии дизайна, сделав стелс-геймплей более совершенным. В частности, разработчики хотят дать игрокам больше вариантов для деэскалации некоторых ситуаций, а также возможность пройти всю игру от начала и до конца без единого убийства.

 

Что касается истории, авторы отметили, что суть сюжета останется той же, но ремейк дает им возможность оглянуться назад и внести изменения в некоторые мелочи и элементы, которые, возможно, не особо хорошо состарились за прошедшие годы.

 

Ubisoft подчеркнула, что стремится создать игру высочайшей степени качества, которая позволит заложить основу для дальнейшего развития франшизы.

 

В настоящий момент ремейк все еще находится на стадии прототипирования, но студия не собирается спешить и абсолютно точно уверена, что справится с поставленной задачей. Сейчас разработчики ненамного "уйдут в тень", чтобы сфокусироваться на производственном процессе.

https://gamemag.ru/news/173319/splinter-cell-remake-first-concept-arts-and-new-details

 

oAFUndN.jpg

4dE5KVZ.jpg

K3Jftu1.jpg

0gi8jdt.jpg

RSMys9N.jpg

S08xHEF.jpg

uUUV9RV.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Mountain View сказал:

которая позволит заложить основу для дальнейшего развития франшизы.

очень сладко звучит , моя первая любимая игра. Был диким фанатом в своё время первых 3х частей . Даже хотел в разведку пойти , но с годами конечно же понял что лучше не стоит :troll_face_60:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Greenfrogy либо в случае с юби ето может означать создание костяка на основе которого будут пилиться сиквелы отличающиеся также как фаркраи, асасины, крю, гостреконы и тд

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×