Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Mountain View

Сообщение добавил Mountain View

Рекомендуемые сообщения

[member='Annasophia'], смотрится мультяшно и ваще не айс.

 

 

ЗЫ. elguitarTom запилил на свой канал первый трек из будущего вадника для Brutal Doom - Beyond Hell And Earth:

 

 

 

[media]http://www.youtube.com/watch?v=3ijObKQwbk4[/media]

 

Как всегда круто.

 

 

1781263_609499189187076_3170767814515573

 

 

 

:icon_mrgreen:

 

В Beyond Hell And Earth встречаются такие винрарные уровни, как этот:

 

[media]http://www.youtube.com/watch?v=Lgl_Ynl_2hc[/media]

Изменено пользователем -dD-

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Подкинем дровишек в хайптрейн.

 

Инфо игры с Amazon:

 

 

Developed by id Software, the studio that pioneered the first-person shooter genre and created multiplayer Deathmatch, DOOM returns as a brutally fun and challenging modern-day shooter experience. Relentless demons, impossibly destructive guns, and fast, fluid movement provide the foundation for intense, first-person combat – whether you’re obliterating demon hordes through the depths of Hell in the single-player campaign, or competing against your friends in numerous multiplayer modes. Expand your gameplay experience using DOOM SnapMap game editor to easily create, play, and share your content with the world. 


STORY: 
You’ve come here for a reason. The Union Aerospace Corporation’s massive research facility on Mars is overwhelmed by fierce and powerful demons, and only one person stands between their world and ours. As the lone DOOM Marine, you’ve been activated to do one thing – kill them all. 

KEY FEATURES: 
A Relentless Campaign 
There is no taking cover or stopping to regenerate health as you beat back Hell’s raging demon hordes. Combine your arsenal of futuristic and iconic guns, upgrades, movement, and an advanced melee system to knock-down, slash, stomp, crush, and blow apart demons in creative and violent ways. 

Return of id Multiplayer
Dominate your opponents in DOOM’s signature, fast-paced arena-style combat. In both classic and all-new game modes, annihilate your enemies utilizing your personal blend of skill, powerful weapons, vertical movement, and unique power-ups that allow you to play as a demon. 

Endless Possibilities
DOOM SnapMap – a powerful, but easy-to-use game and level editor – allows for limitless gameplay experiences on every platform. Without any previous experience or special expertise, any player can quickly and easily snap together and visually customize maps, add pre-defined or completely custom gameplay, and even edit game logic to create new modes. Instantly play your creation, share it with a friend, or make it available to players around the world – all in-game with the push of a button.

Изменено пользователем -dD-

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Интервью босса Bethesda Пита Хайнса для Venturebeat.com:

 

http://venturebeat.com/2015/06/17/bethesda-wins-the-attention-war-by-breaking-the-game-marketing-rules-for-doom-fallout-4/view-all/

 

Интересная часть касаемо движка нового Думца:

 

[quote]GamesBeat: Was John Carmack any part of this engine, or any more than previous engines?

Hines: Truthfully, yes. John was at id so long that his work is in there. But a lot of this was born when he left. The tech team reevaluated—what are we building on? What are we using? Does this help us making the best games faster? Does it give our developers tools? Are we in the business of making technology or making games? A lot of what’s in id Tech 6 is a shift toward an engine that allows for more flexibility, with an eye toward the games.

 

GamesBeat: Was it just the levels or my imagination? It seems a lot lighter.

Hines: A lot more lighting, a lot more stuff that we didn’t—megatextures doesn’t allow for dynamic lighting. That’s the opposite of how megatextures work. It’s all baked-in stuff. Part of id Tech 6 is allowing for dynamic lighting, smoke and particle effects, a lot of stuff that just wasn’t part of the picture in previous versions.[/quote]

 

Походу движок хорошенько перепиливают, а мегатекстура ушла в прошлое. Такие дела. Скоро узнаем, насколько Соуза удачно подменил Кармака. То, что подход то у них будет разный это очевидно.



Ещё пару ракурсов БэЭфГи:

 

tumblr_nqeq3lpoGz1szcxzqo1_1280.jpg

tumblr_nqeq3lpoGz1szcxzqo2_1280.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Кармаковскую SVO, похоже, выкинули на помойку. Да и где теперь этот Кармак.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='Thief1987'], в компании, в которой мечтал бы оказаться каждый на его месте и с его опытом и взглядами, я думаю. Немного печально, что id перестанут ассоциироваться с дикими экспериментами с графонием, всякими амбициозными мегатекстурами, вокселями и т.д., у СоузЫ просто не возникнет в голове таких мыслей и идей. Короче, жду что теперь в id наращивание граф.технологий пойдет по пути Crytek.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

tumblr_nqfg3fmyuO1tmbi15o1_1280.png

 

Правильная точка зрения. Не должны все прогибаться под всяких петухов, которым вечно слишком много крови и насилия. Сил нет уже играть в эти все стерильные и медленные говношутеры.



1297836185974648207.gif

1297836186244561039.gif

1297836186315038863.gif

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

тема с добиванием сверху напоминает дарк соулсовскую атаку сверху, когда на мобов сверху прыгаешь еще герой может схватиться и супер удар провести))))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='galfimbu1'], как говорится, боян & говно.

 

Лучше посмотрите на тортик в стиле E1M1. Вот что делалось с любовью и душой:

 

tumblr_nqex129pbl1szcxzqo1_1280.jpg

tumblr_nqex129pbl1szcxzqo2_1280.jpg

 

:icon_mrgreen:

 

 

 

Без слов:

 

tumblr_nq9fs2rNHA1szcxzqo1_500.png



Если чо, Гаррет Янг это генеральный менеджер id Software.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
There was no hands-on for DOOM. Supposedly, this was the same footage they showed off at Quakecon last year with the SnapMap stuff being of the most recent build (hence the more stable frame rate versus the 40fps-ish stuff that was on display).

 

Показывали то же самое, что и на QuakeCon в прошлом году; играбельной версии на выставке не было. Это настораживает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b][member='OffensiveBias'][/b],до выхода игры почти год и, вся Е3 посвещена была только Fallout т.к. он выходит вот-вот. По Dishonored вообще cgi, а ведь он выходит в том же окне, что и DooM.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[quote name='OffensiveBias' timestamp='1435420333' post='4876724'] There was no hands-on for DOOM. Supposedly, this was the same footage they showed off at Quakecon last year with the SnapMap stuff being of the most recent build (hence the more stable frame rate versus the 40fps-ish stuff that was on display). [/quote] 

 

[quote name='OffensiveBias' timestamp='1435420333' post='4876724'] Показывали то же самое, что и на QuakeCon в прошлом году; играбельной версии на выставке не было. Это настораживает. [/quote]

 

[quote name='OffensiveBias' timestamp='1435420333' post='4876724'] Supposedly [/quote]

 

Если меня не подводит английский то речь идет о том что аффтор этого текста "Предполагает" что это билд с прошлого показа. Просто если он видел те кадры год назад, чё ему пришлось вдруг предполагать? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

вы же в курсе что Мик Гордон, композитор нового КИ, пишет ост для Дума?

 

https://www.youtube.com/watch?v=Hb6lRfVvoUA

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну что ребятки, начнем с хороших новостей:

 

http://metro.co.uk/2015/07/02/doom-id-software-interview-they-just-love-blowing-up-barrels-5276385/

 

Стреттон обещает вертикальный геймплей и возможность проходить уровни разными путями. Что это означает? Это означает то, на что лично я надеялся, ощущение свободы, на уровне по крайней мере Crysis 2, там это была единственная вещь, которая приносила реальное удовольствие, однако дисбалансный нанокостюм всё сводил на нет. В думце же веселые бочки, добивашки и дабл джап должны быть достаточны для фана и угара.

 

 

[quote]MS: It’s pretty much completely new, we more or less rebooted at the end of 2012/beginning of 2013.[/quote]

 

Удивительное дело, начали заново в начале 2013-го при этом выпустили Вульфик в 2014-ом и за предзаказ начали заманивать бетой. Что-то слишком самонадеянно, посмотрим что нас ждет через 20 дней... Лично я думал, что Думец полностью перезагрузили ещё в 2011-ом году, спустя 3 года гемороя с момента анонса. Эдакая ложка дегтя, т.к. реально становится переживательно за игру, которую пилят всего два года и через 2,5 года должен быть релиз, даже с учетом наработок. Посмотрим... Не хотелось бы, чтобы "весна 2016" превратилась в "осень 2016".

 

Ну и ещё гифцов:

 

SnapMap:

 

tumblr_inline_nq0haoJ6hV1rlh52l_500.gif

tumblr_inline_nq0ho5R2ih1rlh52l_500.gif

tumblr_inline_nq0htt9Dfc1rlh52l_500.gif

 

Мультиплеер:

 

tumblr_inline_nq0gxpsA141rlh52l_500.gif

tumblr_inline_nq0h2gBham1rlh52l_500.gif

tumblr_inline_nq0h5kvzwd1rlh52l_500.gif

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Руки чешутся мультиплеер опробовать. Последний раз играл по сетке в дум - через линк-кабель на первой соньке году в 98 или 99-ом   :gigi:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='g-boroda'], не говори, просто невероятно как сильно хочется всё это опробовать. Я рублюсь в игры id черте знает сколько лет, например, в Quake Live до сих пор заряжаю вечерами. Хотелось бы чего то нового, чтобы изучать новые механики, пушки, карты. Из резко положительных воспоминаний, помню как первый раз установил Q3Test и офигел от всего этого. Хотелось бы испытать подобные эмоции ещё.  :agree:

 

 

Кстати, в тизере саундтрека думца отчетливо слышен джент. Надеюсь Тордендал(Meshuggah) и тут выдаст что нибудь эдакое, типа:

 

 

 

[media]http://www.youtube.com/watch?v=isAjqgqBS4w[/media]

 

tumblr_nqw4riduW31qzwoe1o1_500.gif

 

:icon_mrgreen:

Изменено пользователем -dD-

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

К вопросу о скорости геймплея, думаю в переводе не нуждается:

 

Doom interview: 'It's Bruce Lee on a skateboard with a shotgun'

It almost sounds a bit like an arcade game in terms of the speed and skill involved.
"It's honestly a very good way to say it, because there is an arcade kind of feel to it - to a certain extent. The way we build our missions is that each mission has a number of these arenas, these kind of combat spaces, and they're just brimming with enemies. And the thing about going into it is that it's so improvisational. It's like this little athletic, improvisational - we often call those arenas skateparks, or the kind of catchy line we use is that you're like Bruce Lee on a skateboard with a shotgun."

Read more: http://www.digitalspy.co.uk/gaming/interviews/a655477/doom-interview-its-bruce-lee-on-a-skateboard-with-a-shotgun.html#ixzz3f0y3oail 
Follow us: @digitalspy on Twitter | digitalspyuk on Facebook

 

 

Фан арт на тему нового Дума:

 

tumblr_nqazb1ytHh1uoz7nao1_1280.jpgtumblr_nqyce1keNV1szcxzqo1_1280.jpg

bri-in-the-sky-demon-mecha.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Прикольно, ещё порция Evil Dead-а в новом Doom-е, или Doom-а в новом Evil Dead:

 

tumblr_nrb2oouh8G1r2to8go1_r1_500.jpg

tumblr_nrb2oouh8G1r2to8go2_1280.jpg

 

 

P.S. Evil Dead 2015, выйдет на следующий Хеллоуин. Только недавно пересматривал триллогию - крутая классика, такого теперь не снимают... Больших надежд на новых Зловещих Мертвецов не возлагаю, но тем не менее не посмотрю.



Расписание на QCon:

 

FEATURED BETHESDA STAGE SHOWS & ACTIVITIES

Fallout 4

Fans in attendance will have the opportunity to join Bethesda Game Studios’ Game Director, Todd Howard, for an exclusive QuakeCon presentation of Fallout 4 – taking place on the Ventrilo Main Stage on Friday, July 24th at 1pm.

DOOM

On Saturday, July 25th at 3pm, join members of id Software’s development team as they take the Ventrilo Main Stage for a special panel discussion on their upcoming first-person shooter, DOOM.

The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited | Imperial City and Beyond

Developers from ZeniMax Online Studios will be on hand to share what’s next for The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited. Come see what to expect next for the game with on the Ventrilo Main Stage on Friday, July 24th at 4:30pm.

FEATURED TABLE TOP VILLAGE ACTIVITIES

This year’s Table Top Village will open on Thursday, July 23rd at 10:00am and remain open through Sunday, July 26that noon. The Table Top Village will host tournaments from game publishers like Level 99 Games (including BattleCon and Pixel Tactics), retailers such as Japanime Games (featuring multiple Krosmaster tournaments), CCGs like Settlers of Catan, Ticket to Ride and Magic: The Gathering – as well as community-run events and tons more!

DAILY SCHEDULE OF QUAKECON EVENTS

Thursday, July 23rd

Annual QuakeCon Welcome with Bethesda’s Pete Hines and id Software’s Tim Willits 1:00pm – 1:30pm | Streaming Live from the Ventrilo Main Stage

Krosmaster Tournament 1:00pm – 4:00pm | Table Top Village

BattleCon Open-Play 4:30pm – 8:30pm | Table Top Village

Krosmaster Tournament (Round Two) 9:00pm – 12:00am | Table Top Village

Friday, July 24th

Krosmaster Beginner Tournament 11:00am – 2:00pm | Table Top Village

QuakeCon Attendee Exclusive Presentation of Fallout 4 1:00pm  | QuakeCon Attendee Exclusive on the Ventrilo Main Stage

Pixel Tactics 2:00pm – 6:00pm | Table Top Village

The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited Panel | Imperial City and Beyond 4:30pm – 6:00pm | Streaming Live from the Ventrilo Main Stage

Friday Night Magic Tournament 7:00pm – 12:00am | Table Top Village

Master Pancake Presents: Jurassic Park 9:00pm – 12:00am | Ventrilo Main Stage

Saturday, July 25th

King of New York 12:00pm – 1:00pm | Table Top Village

Magic: The Gathering Draft 1:00pm – 2:00pm | Table Top Village

Settlers of Catan 2:00pm – 5:00pm | Table Top Village

DOOM Panel 3:00pm – 4:00pm | Streaming Live from the Ventrilo Main Stage 

Ticket to Ride Tournament 3:00pm – 6:00pm | Table Top Village

Krosmaster Regional Tournament 4:00pm – 12:00am | Table Top Villag 

Magic: The Gathering Draft (Round Two) 5:00pm – 6:00pm | Table Top Village 

Tournament Finals Party! 8:30pm – 11:30pm | Ventrilo Main Stage



http://www.quakecon.org/blog/2015/07/09/2-weeks-to-quakecon-schedule-of-events/

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

по поводу фан-арта - там будет кибердемон-кентавр на 4 лапах?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='Flawless'], да ктож его знает, что там будет - фан арт на то и фан арт, что это не более чем фантазии поклонников серии. Хотя лично мне сложно представить классического Arachnotron/Spider Mastermind в игре.

 

 

Незавершенный концепт Арахнотрона для Doom 3:

 

arachnotron.jpg



Неудивительно, что в конечном итоге его не утвердили. Посмотрим, что в новом Думце нарисуют.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×