Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Mountain View

Сообщение добавил Mountain View

Рекомендуемые сообщения

[quote name='Solidus Snake' timestamp='1438197012' post='4907068'] Интерфейс не помню даже, что именно там было. [/quote]
 

Была возможность полностью отключить HUD: кросхер и прочие нуб-подсказки. Играть становилось интереснее, стрелять сложнее, вобщем для тех кто любит погорячее :icon_cool:

2c80b4a8fcc3f5c8523ab5370d901162.jpg

 

Станосится как-то так

c40ffc94c2aabbe485648295f173dc7f.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Интерфейс не помню даже, что именно там было.


 

 

Была возможность полностью отключить HUD: кросхер и прочие нуб-подсказки. Играть становилось интереснее, стрелять сложнее, вобщем для тех кто любит погорячее :icon_cool:

2c80b4a8fcc3f5c8523ab5370d901162.jpg

 

Станосится как-то так

c40ffc94c2aabbe485648295f173dc7f.jpg

Патроны на райфле это уже мод?

Диск оригинала где-то валяется, еще с покупки видяхи жефорс 6800 в комплекте кажетс. Надо бы установить, сравнить. А что у тебя за пираточка с модами? Может есть резон скачать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Интерфейс не помню даже, что именно там было.


 

 

Была возможность полностью отключить HUD: кросхер и прочие нуб-подсказки. Играть становилось интереснее, стрелять сложнее, вобщем для тех кто любит погорячее :icon_cool:

2c80b4a8fcc3f5c8523ab5370d901162.jpg

 

Станосится как-то так

c40ffc94c2aabbe485648295f173dc7f.jpg

Патроны на райфле это уже мод?

Диск оригинала где-то валяется, еще с покупки видяхи жефорс 6800 в комплекте кажетс. Надо бы установить, сравнить. А что у тебя за пираточка с модами? Может есть резон скачать.

Подробности тут

Изменено пользователем Grantovich

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Doom 3: Absolute HD

https://www.youtube.com/watch?v=5tLsTeWlKl4
Пожалуй одна из самых лучших модификаций игры, есть айронсайт, спринт анимирован, протагонист отбрасывает тень, текстурки подтянули, освещение улучшили, отключаем нуб-подсказки: кроссхер, HUD, врубаем "Ветерана" или даже "Найтмер" и вперёд, играется бодренько и в наше время.

Многие настройки поддаются гибкой регулеровки.

Единственный минус- требования очень большие.

Качал отсюда.

1413471842_absolute-hd-mod-53.jpg

Сейвы от стим версии воркт?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Doom 3: Absolute HD

https://www.youtube.com/watch?v=5tLsTeWlKl4
Пожалуй одна из самых лучших модификаций игры, есть айронсайт, спринт анимирован, протагонист отбрасывает тень, текстурки подтянули, освещение улучшили, отключаем нуб-подсказки: кроссхер, HUD, врубаем "Ветерана" или даже "Найтмер" и вперёд, играется бодренько и в наше время.

Многие настройки поддаются гибкой регулеровки.

Единственный минус- требования очень большие.

Качал отсюда.

1413471842_absolute-hd-mod-53.jpg

Сейвы от стим версии воркт?

За это не знаю, но скорее всего нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='OffensiveBias'], интересное заявление. Нормальным инструментарием может быть и SnapMap, если его будут грамотно развивать, ну и поддержку сторонних модов без SnapMap id лучше не душить, иначе это может выйти боком. Уровень хайпа конечно снижается на фоне того, что id снова ничерта не показывают и не рассказывают нового об игре.



Что меня больше всего пугает это то, что ни SnapMap, ни мультиплеер не будут готовы к весне 2016, что уже кажется становится очевидным. Игра может выйти в каком то виде, но потом ещё будет допиливаться. Главное, чтобы не оказалось так, что время упущено. Ну и публичную бету до зимы походу ждать смысла уже нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Прохожу сейчас Brutal Doom. Мне кажется, или второй Дум они как-будто решили сделать: "а давай сюда напихнем кучу всего и так сойдет". Слишком много врагов, уровень с бочками вообще халтура. Такое в редакторах уровней пятиклассники делают. Игра-то неплоха, но будто они ее нехотя вообще делали.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[quote name='aRmOnDo' timestamp='1438505942' post='4909983'] Игра-то неплоха, но будто они ее нехотя вообще делали. [/quote]

Ты про саму игру или модификацию? А вообще если судить  по книжке Masters of Doom, то да, делали на отвали. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

id октрывают студию в Франкфурте:

 

http://www.bethblog.com/2015/08/05/now-hiring-id-software-hiring-for-new-office-in-frankfurt/

 

Будут заниматься технологической частью Дума и других будущих IP. Походу к ним присоединится куча крайтековцев.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Короче. был в отъезде. смотрел ща геймплей дума нового и мои слюни пришлось вытирать с клавиатуры. Беседа радует. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[quote name='-dD-' timestamp='1438403824' post='4909140'] OffensiveBias, интересное заявление. Нормальным инструментарием может быть и SnapMap, если его будут грамотно развивать, ну и поддержку сторонних модов без SnapMap id лучше не душить, иначе это может выйти боком. Уровень хайпа конечно снижается на фоне того, что id снова ничерта не показывают и не рассказывают нового об игре. [/quote]

Ну тут надо понимать, что в предыдущем случае с RAGE, когда в роликах дофига чего показали, всё в результате оказалось не так уж и хорошо - были возгласы в стиле "всю игру проспойлерили".

id просто делает так, чтобы не раскрывать все козыри, которые у неё есть/могут быть на руках.

 

А что касается беты - ну, может быть кому-то здесь доведётся попасть в ростер тех, кто сможет пощупать альфу?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

id software привлекла Escalation Studios для работы над редактором SnapMap.

Что интересно - Escalation уже сотрудничали с id при создании рельсового Doom Resurrection на iOS.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='Jake Crusher'], не лучшая кстати новость. id сейчас нормально так прессуют на профильных фансайтах, не без моего участия. ) Чёрт с ним, со SnapMap, мне куда больше боязно за мультиплеер. Ведь даже с учётом того, что за сингл в новом Думце можно не переживать, мультиплеер там должен быть на уровне, иначе что это будет за Дум такой на 2-3 прохождения.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
id сейчас нормально так прессуют на профильных фансайтах, не без моего участия.

 

Это вполне понятно. Некоторые личности и так разнылись что новый Дум выйдет фуфлом - но с другой стороны, если присутствие Escalation пойдёт редактору (как и тем игрокам, которые будут делать карты в нём) на пользу... почему бы и нет? Тем более что один из основателей Escalation, Том Мастейн, имеет имеет достаточно интересную историю, причём связанную также и с классическим Думом.

http://doomwiki.org/wiki/Tom_Mustaine

 

 

 

мультиплеер там должен быть на уровне, иначе что это будет за Дум такой на 2-3 прохождения.

 

Судя по тому, что писали побывавшие на QuakeCon 2015 - мультиплеер быстрый и кровавый.

Об этом даже Игромания писала - http://www.igromania.ru/articles/536891/Pervye_vpechatleniya_ot_Doom_vse-taki_horosho.htm#bcomm

(я уже про Doomworld не говорю - http://www.doomworld.com/vb/doom-4-general/73816-doom-playable-at-quakecon/)

Изменено пользователем Jake Crusher

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='Jake Crusher'], мультиплеер должен быть не только быстрый, но и достаточно интересный. Они несколько раз упоминали CoD, так вот CoD по сути развился довольно обширно в плане режимов игры, есть Domination, Demolition, Bomb и т.д., которые играются очень по разному. Domination с захватом контрольных точек организовать конечно можно, только насколько это будет интересно в коридорных интерьерах, если как в QL то это изначально мертвый режим, FreezeTag тоже ничего особенного, Clan Arena это Clan Arena, основным режмом быть не может, FFA с лодаутами может быть интересен, при условии, что не будет состоять из сплошных гиммиков и кодообразного геймплея, классический FFA для олдовых фанов с другой стороны это хорошая вещь, как и возможное добавление CTF и TDM. Классов нет, перков похоже тоже нет, киллстриков нет, в качестве замены им используется пылесос айтемов, отсутствие регена и мясо.

 

Непонятно что будет с распрыжкой, если её уберут останутся только дабл джампы, типа как в CoD стрельба с дабл джампом из РПГ, мясо конечно всё скрасит, но в общем целом у меня к такому геймплею отношение настороженное. id сами говорят про старые режимы, известные по первым частям Doom и Quake, зная как эти старые режимы работают в QL оптимизма не добавляет. Короче говоря, всё упрется в то, насколько простым и консольным будет новый Doom. То, что он будет сильно консольным это очевидно, что будет конкретно на ПК неизвестно, однако все эти нюансы CoD, на который они ориентируются существуют вместе с тоннами контента, в Doom должно быть что-то взамен классам, перкам и киллстрикам, в противном случае это будет очередной эрзац CoD.

 

Поэтому например на то, что Overwatch реально выстрелит я готов поставить деньги, на мультиплеер нового Doom при всем уважении я не поставил сейчас бы и бакса. В Overwatch комплексный подход, герои и простой геймплей. В Doom нечто среднее между новым и старым, да мясо. Да, конечно, пару месяцев будет интересно, но с учетом всех ограничений что будет дальше неизвестно... id уже сказали, что в SnapMap можно будет делать карты только на 4-х игроков и никаких открытых пространств в SnapMap создать не удастся, по крайней мере на ближайшую перспективу. Новый Doom дай Ктулху выйдет в лучшем случае где нибудь в апреле и это будет очень сырая игра, не говоря уже про редактор... Так что очень важно, чтобы была заложена качественная база изначально.

Изменено пользователем -dD-

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Хочется верить в лучшее. Хотя бы потому что Думы часто не делают.

 

[member='-dD-'], Полагаю, сразу все козыри id раскрывать не будет - случай с RAGE их научил. Посмотрим, что скажут альфа/бета-тестеры (если, конечно, до NDA не дойдёт).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Узнал тут, что оказывается Certain Affinity работают над мультиплеером нового Думца.

 

Послужной так сказать список:

 

 
Title Additional Information Year Platform Halo 2 Multiplayer DLC (Blastacular Map Pack) 2007 Microsoft WindowsXbox 360 Age of Booty   2008 Microsoft Windows, PlayStation NetworkXbox Live Arcade Call of Duty: World at War Multiplayer and Multiplayer DLC 2008 Microsoft Windows, PlayStation 3Wii, Xbox 360 Left 4 Dead Assisting development 2008 Xbox 360 Halo Waypoint Co-developed with 343i 2009 Xbox 360 Call of Duty: Black Ops Multiplayer DLC 2010 Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360 Halo Reach Multiplayer DLC (Defiant Map Pack) 2011 Xbox 360 Crimson Alliance   2011 Xbox Live Arcade Halo: Combat Evolved Anniversary Co-developed with 343i 2011 Xbox 360 Halo 4 Co-developed with 343i 2012 Xbox 360 Call of Duty: Ghosts Multiplayer and Multiplayer DLC 2013 Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4Wii U, Xbox 360, Xbox One Halo: The Master Chief Collection Multiplayer 2014 Xbox One Age of Booty Tactics Multiplayer 2014 iOS DOOM Multiplayer 2016 Microsoft Windows, PlayStation 4Xbox One
 
Хех... 


https://en.wikipedia.org/wiki/Certain_Affinity

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='NetSky'], пошаговая стратегия прямо

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='-dD-'], считаю, что неплохие кандидаты для работы над MP-сегментом DOOM. Благо опыт работы у них есть, и судя по словам тех, кто присутствовал на QuakeCon 2015 - получилось хорошо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='Jake Crusher'], на самом деле лично мне сложно про них что либо сказать, ни одного самостоятельного проекта в жанре FPS, работали практически всё время как подсобные рабочие. Хотя судя по Killer Insinct, конечно рано делать какие либо выводы.

 

Видосов бы каких новых, беты - в конце концов уже октябрь!  :icon_twisted:



tumblr_nvgbisAHno1szcxzqo1_500.png

 

:icon_mrgreen:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Видосов бы каких новых, беты - в конце концов уже октябрь!

 

Они вроде как должны провести отбор для альфа-тестирования, о чём они говорили ранее...

 

Да, хочу тут поделиться кое-чем.

 

http://www.pcgamer.com/doom-hands-on-teaching-old-demons-new-tricks/#page-1

(это статья из 283 номера журнала PC Gamer (где как раз на обложке, если не ошибаюсь, красовался ревенант)

Из неё можно сделать следующие выводы:
1) то, что мы видели в оригинале (классический Doom), попадает в DOOM (2016) не потому, что оно было в игре 1993 года - а потому что это несёт некую определённую цель, при этом полного копирования элементов из оригинальной игры не будет (если только в определённой степени, вроде звука открывания двери);
2) у оружия в игре будет альтернативный режим огня;
3) игрок будет находить модификации/дополнительные прикрепления для своего оружия;
4) музыка в игре не будет полностью ремикшированной из оригинала - лишь местами будет звучать знакомая мелодия (вроде мелодии из Е1М1, которую можно было местами слышать во время демонстрации на Е3);
5) glory kills ("фаталити") будут варьироваться от того, на какой части тела врага игрок сфокусирует своё внимание непосредственно перед добиванием, также с помощью добиваний игрок получит больше здоровья, чем за простое убийство игроком монстров, при этом механика добиваний высчитывается разработчиками до миллисекунд;
6) двойной прыжок был внесён в игру спустя 6 месяцев после перезапуска разработки, причём этот элемент был вторым после glory kills;
7) сама система glory kills - переработка системы ближнего боя из отменённого ранее Doom 4;
8) в игре будут RPG-элементы, которые, исходя из интервью, позволят улучшить как оружие игрока, так и возможности главного героя игры (при этом скилл-древов, как в Wolfenstein: The New Order не будет);
9) на прошедшем QuakeCon 2015, отмечено, что игрок хоть и не движется так же быстро, как в оригинальном Doom, тем не менее, достаточно подвижен и ловок;
10) в игре присутствует оружие static cannon, которое заряжается от движений игрока по карте;
11) также присутствуют такие бонусы как невидимость и усиление огневой мощи оружия;
12) новые элементы в игру привносятся id согласно правилу "если это весело - то в игре оно будет".

Изменено пользователем Jake Crusher

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я хочу много UAC и их разработки, кучу двигающихся механизмов и всякой продвинутой техники. 

 

 Одно напрягло что они сразу в презентации все оружие показали(

Изменено пользователем NetSky

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×