Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Bergamot

PlayStation 5

В каком году выйдет пс5?   

308 проголосовавших

Опрос закрыт для новых голосов
  1. 1. В каком году выйдет пс5?



Рекомендуемые сообщения

Только что, RussianGoodGuy сказал:

Там на определенной стадии разработки всё свернули, выбросили в мусорное ведро и начали все по новой.

Не знал. Ну тогда это форс-мажор. И если такого бы не было, игра вышла бы сильно быстрее - ближе к желаемым нами срокам. Да, она была бы другая, возможно сильно хуже, поэтому слава Богу что вышло как вышло, но все таки разработчики обычно более менее сразу угадывают с концепцией и не выбрасывают проект на поздней стадии

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Зов Бури GoW делала студия примерно в ~200 человек. W3 делало ~800 польских студентов за суп. Один продукт вылизан как у кота яйца, у второго уже 60 патчей и далеко не всё починили :57a8bd5a80d7f_FROG3:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В тему сроков разработки. Kojima Productions создали хороший прецедент и показали, что хорошую ААА игру можно собрать с нуля за 3 года и выкатить в идеально отполированном состоянии. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

TbILI тогда почему мне пишут, что штат ГОВа был больше? 

вылизанность тут вообще не причем, объем контента несопоставим, его делают разные люди. Баги движка, квестов и тд никак не зависят от того, нарисовал левелдизайнер на уровне 2 березки за час или 220 березок и деревню за месяц

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 минуты назад, Helic сказал:

В тему сроков разработки. Kojima Productions создали хороший прецедент и показали, что хорошую ААА игру можно собрать с нуля за 3 года и выкатить в идеально отполированном состоянии. 

Спасибо Гуерилам и их крутому готовому движку и помощи их сотрудников

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, Helic сказал:

В тему сроков разработки. Kojima Productions создали хороший прецедент и показали, что хорошую ААА игру можно собрать с нуля за 3 года и выкатить в идеально отполированном состоянии. 

Ну да, нужно всего лишь получить на халяву чужое двигло и сделать всю карту из холмов и мха в Америке))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Gaiver Ну да, ведь они единственные паразиты начали разработку с чужим двиглом, все остальные всегда с 0 пишут. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, Helic сказал:

Gaiver Ну да, ведь они единственные паразиты начали разработку с чужим двиглом, все остальные всегда с 0 пишут. 

Ну я вот не припомню, чтобы другим за бесплатно мало того, чтобы движок готовый выдали, так еще на сопровождение и помощь в разработке 100+ человек выделили, не говоря уже о пиаре:57a8bd5c741d1_FROG11:

Бесплатный движок -> не нужно платить довольно-таки конские отчисления за какой-нибудь Анрил4 -> можно нанять более качественный персонал/больше персонала, ведь бюджет на любую игру имеет ограничения, поэтому халявный готовый движок повлиял на сроки разработки и значительно, думаю минимум года на 1,5-2.

Таким макаром конечно можно быть хорошим и делать игры быстро, разъезжая по вечерним ургантам, правда игра за чужой счет в это время делается, не удивлен слухам, что Сони не довольна в итоге осталась сотрудничеством с KP :up:

 

Сколько заняла бы разработка игры у KP без готового двигла наглядно видно по MGS V, который мучали примерно с 2008-2010 годов, а в итоге выпустили пролог + половину игры, и это еще была кроссген-игра, а не полноценная игра текущего поколения, которая вышла бы еще дороже и дольше.

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
6 часов назад, Lex Mercer сказал:

Ну вот о чем я и говорил. А вы "доллар, доллар".

Да не перенесут сони5. Скринь. :57a8bd5a0af02_FROG1:

Изменено пользователем Kotj

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Kotj я бы настолько уверен в этом не был. Вакцина под конец года появится и то если она эффективна будет. Банально могут быть большие проблемы с нехваткой мощностей в полупроводниковой промышленности. Осенью еще новые айфоны будут, там тиражи колоссальные.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Gaiver 
1) А какая роль была у этих 100 человек? Они по твоему на постоянке работали на коджипро? Или может часть из них затрибьютили как разработчиков двигла а некоторые изредка оказывали поддержку? Если поделишься статейкой на этот счет с удовольствием почитаю. 
2) А можно переиспользовать свой собственный движок пока он годится под задачи. Чем все и занимаются пока есть возможность и, тем не менее, разработка игр занимает очень долго. Ноти Дог до сих пор использует двигло анча 1. Понятное дело, что оно постоянно дорабатывается, но даже при готовом решение приходится вносить правки.  https://www.digitalspy.com/videogames/ps4/a485922/naughty-dog-will-use-existing-uncharted-the-last-of-us-engine-for-ps4/
И тем не менее они еле успевают 2 игры за поколение. Конечно, тут скорее причина в том, что анч 4 сильно переделывали. 
Так что коджи про были в ситуации будто они внутренняя студия со своими наработками и сделали новый ip, свежий геймплей, все довольно продолжительно, даже роликов на 11 часов, что больше в 2-3 раза чем у большинства кинематографичных игр. И они сами помогут guerilla games с тем, в чем лучше. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
59 минут назад, Helic сказал:

В тему сроков разработки. Kojima Productions создали хороший прецедент и показали, что хорошую ААА игру можно собрать с нуля за 3 года и выкатить в идеально отполированном состоянии. 

Кодзима не тот пример быстрой разработки,который нужен.Он долго тянет.Тут ему сильно по дружбе Сони помогла.До сих пор удивлен щедрости Сони в сторону Кодзимы,при этом проект в итоге даже не эксклюзивный.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, Helic сказал:

Gaiver 
1) А какая роль была у этих 100 человек? Они по твоему на постоянке работали на коджипро? Или может часть из них затрибьютили как разработчиков двигла а некоторые изредка оказывали поддержку? Если поделишься статейкой на этот счет с удовольствием почитаю. 
2) А можно переиспользовать свой собственный движок пока он годится под задачи. Чем все и занимаются пока есть возможность и, тем не менее, разработка игр занимает очень долго. Ноти Дог до сих пор использует двигло анча 1. Понятное дело, что оно постоянно дорабатывается, но даже при готовом решение приходится вносить правки.  https://www.digitalspy.com/videogames/ps4/a485922/naughty-dog-will-use-existing-uncharted-the-last-of-us-engine-for-ps4/
И тем не менее они еле успевают 2 игры за поколение. Конечно, тут скорее причина в том, что анч 4 сильно переделывали. 
Так что коджи про были в ситуации будто они внутренняя студия со своими наработками и сделали новый ip, свежий геймплей, все довольно продолжительно, даже роликов на 11 часов, что больше в 2-3 раза чем у большинства кинематографичных игр. И они сами помогут guerilla games с тем, в чем лучше. 

Какая роль - неизвестно, но очевидно, что это не просто консультации по Скайпу, раз их указали в списке создателей.

 

Чтобы что-то переиспользовать в дальнейшем - надо это что-то еще создать/получить, сомневаюсь, что KP в принципе бы потянула создание собственного движка с нуля (по-моему таким уже давно никто не занимается, ибо сейчас написать нормальный движок с нуля под современный графон - задача не на один год и того не стоит), а KP была бы именно в такой ситуации. Вот и остается лишь вариант с Анрилом4 и отчислениями, вот только я сомневаюсь, что Epic Games бы выделила им 100 сотрудников для помощи в освоении/переделки движка, это не говоря уже о необходимости увеличения бюджета из-за отчислений, который, если не ошибаюсь, был очень ограничен и Кодзима даже брал ссуду в банке под это дело.

 

Days Gone вон на Анриле4 сколько лет мариновали в итоге? ~4,5 года, при этом на релизе состояние игры было далеко не ахти, все еще патчи по 20ГБ прилетают. Вот тоже самое было бы и с KP (если не хуже), не реши Сони ему помочь с персоналом, бюджетом, пиаром и движком. Для рекламы - отдел пиарщиков, для движка - отдел инженеров-программистов, и он это все мало того, что получил на халяву, так ему еще и докинули даже ради возможности присоседиться к гению.

Но KP все равно молодцы, я, если честно, думал что DS вообще в лучшем случае в 2020-2021 выйдет, учитывая скорость разработки их предыдущих игр. 

 

Эти три года - это заслуга не только KP, но брать пример остальным тут не с чего - движок и специалистов за бесплатно им никто не выделит чтобы сделать игру <с нуля> за три года.

Изменено пользователем Gaiver

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
33 минуты назад, Kotj сказал:

Да не перенесут сони5. Скринь. :57a8bd5a0af02_FROG1:

 

Зачем переносить? Можно просто релиз не во всех регионах сделать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 минуты назад, Lex Mercer сказал:

 

Зачем переносить? Можно просто релиз не во всех регионах сделать.

Вот вот, как раз за это и стоит переживать, в штатах и Британии, точно выпустят, а у нас далеко не факт.

Изменено пользователем Squall007

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, frozen_rain сказал:

я бы настолько уверен в этом не был

Об этом можно до самого ноября спорить, но правду мы узнаем лишь ближе к этому самому ноябрю. Я ставлю на то, что на сони это никак не повлияет и всё будет в сроки, которые они сами недавно обозначали после вспышки вируса.

1 час назад, frozen_rain сказал:

Вакцина под конец года появится и то если она эффективна будет

Ну для пандемического гриппа потребовалось 5-6 месяцев на производство вакцины. Посмотрим, что будет тут.

1 час назад, Lex Mercer сказал:

Зачем переносить? Можно просто релиз не во всех регионах сделать.

Т.е, как они всегда и делают?

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Gaiver Согласен во многом, но студия разрабатывающая на собственном движке от предыдущих проектов ещё в более хорошем положении, так как все инженеры доступны напрямую и работают на текущий проект. В таком положении сейчас все студии сони и они за 3 года с предыдущих релизов не смогли выпустить свои проекты. А коджи про именно были в положении похожем на то будто они внутренняя студия сони с предыдущими наработками. Заслуга в том, что они попали в такое исходное состояние именно сони и гуерил, но учитывая такую отправную точку они все равно показали отличную скорость разработки нового IP с топ графоном в открытом мире. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Gaiver сказал:

Ну я вот не припомню, чтобы другим за бесплатно мало того, чтобы движок готовый выдали, так еще на сопровождение и помощь в разработке 100+ человек выделили, не говоря уже о пиаре

Так внутри Сони все так и работает. Они сами об этом писали.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Будет весело если, из за заразы с Китая, перенесут релиз на весну 2021 !!! :57a8bd5a80d7f_FROG3:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Sefik сказал:

перенесут релиз на весну 2021

На кванябрь 2321 года перенесут. :57a8bd5c741d1_FROG11:

 

 

 

Изменено пользователем Kotj

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Это кстати вообще может быть отдельная конкурентная война помимо войны мощностей и войны цен. 
 

Будет война лончей!

 

Вирус, для вас успевают сделать 3-5 млн. приставок к холидейз 2020, что делать? Сдвигать лонч на квартал-полгода, но возможно на этот же срок проиграть в лонче конкуренту или выйти в обещанные холидейз, но только на ключевых рынках и  с потенциальным бешеным дефицитом - злыми фанатами?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 часа назад, Зов Бури сказал:

У меня тогда один вопрос, что так долго? Масштабы несопоставимы даже с учетом проработки некоторых локаций в Год оф вар. Практически линейная не самая длинная игра (физически, а не если всех валькирий задрачивать) с очень компактными (но красивыми) на самом деле локациями. Может поляки аутсорсили с кем-то как сейчас с Кибером? или часть времени ГОВ пошла не на активную разработку, а на подготовку концепции, но тогда тут никакие технологии ничего не ускорят

Во первых - это так не работает (я об сравнении в лоб времени на разработку исходя только из "открытый мир или нет")

Во вторых - гов минимум 2 раза стартовали с нуля исходя из интервью

В третьих - паралельно студия занималась совершенно новым айпи на который слили 100 лямов, чёрти сколько времени и в конечном итоге отменили

13 минут назад, Sefik сказал:

Будет весело если, из за заразы с Китая, перенесут релиз на весну 2021 !!! :57a8bd5a80d7f_FROG3:

Я представляю какие потери на самом деле будут тогда что у Сони что у МС из-за этого делая. С другой стороны больше времени для внутренних студий это определённый плюс для нас.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, Зов Бури сказал:

 или выйти в обещанные холидейз, но только на ключевых рынках и  с потенциальным бешеным дефицитом - злыми фанатами?

Хз, по-моему очевидно что они этот варик выберут:troll_face_18:

 

Только что, SupaDupa сказал:

Так внутри Сони все так и работает. Они сами об этом писали.

Да не, там речь шла что типо любая так студия сможет, вот я и расписал, что в случае с KP было очень много положительных ньюансов, из-за которых они и сделали так быстро. Это в принципе относится к большинству Сони-студий, но не относится к разрабам, которые не сидят под каким-нибудь крупным издателем с отлаженной системой разработки:57a8bd5f05fbe_FROG21:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×