Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Azzy

Sekiro: Shadows Die Twice

Mountain View

X0l76J9.png

Сообщение добавил Mountain View

КАК ВАМ ИГРА?   

145 проголосовавших

  1. 1. Ваша оценка

    • 10 из 10 – Шедевр!
    • 9 из 10 – Очень круто
    • 8 из 10 – Отличная игра, но есть пару проблем
    • 7 из 10 – Хорошая игра, но есть проблемы
    • 6 из 10 – Общепит
    • 5 из 10 – Середняк
      0
    • 4 из 10 – Хуже среднего
      0
    • 3 из 10 – Ужасно
      0
    • 2 из 10 – Злое говно
      0
    • 1 из 10 – Совсем злое говно
    • Не играл и не буду
    • Не играл, но собираюсь купить


Рекомендуемые сообщения

Idsaladin типа у всех, кто видит в игре недостатки, боль? Так-то он про уклонения правильно сказал. Оно не работает, так как у всех противников есть автонаведение. Тут вообще много чего не работает: противники, например, вообще не реагируют на осколки горшка. Ну а чо Миядзаки не в первый раз делать неработающие механики, как баланс в DS 3, например, который есть, но которого нет. Пока не вижу тут не то что 10, но и 9. Попахивает халтурой с боссами, которых можно закликать одним ударом, вроде бабочки, или читерским щитом, позволяющим врагам заходить за спину. Да и сами боссы - одни сплошные Тачибаны. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
41 минуту назад, Idsaladin сказал:

Боль:frog40:

 

Просто они играют на консолях :frog33:

По футожам он дошел до огра, огреб и пошел пилить своё мнение.

Изменено пользователем Saturianin

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
34 минуты назад, Степан сказал:

типа у всех, кто видит в игре недостатки, боль? Так-то он про уклонения правильно сказал. Оно не работает, так как у всех противников есть автонаведение.

Да у них боль, потому что не могут свой аппарат перекрутить от Соулсборнов к Секиро.

 

Первое про что тебе говорит игра - Парирование основной инструмент защиты, а уклонение упоминается уже после пролога, как специфичный инструмент защиты который призван работать в первую очередь против сигнализированных атак и то скорее вдовесок к таким же специфичным вещам как прыжок. Поэтому большинство атак построены подобным образом, что от них толком не уклониться. Не можете адаптироваться - проблемы игрока а не игры.

Про стелс не спорю, он халтурный, примерно уровень Райзинга.

 

34 минуты назад, Степан сказал:

которых можно закликать одним ударом, вроде бабочки,

А вот все эти бравады про Р1 явное утрирование.  Вот серьезно Р1 и все?(ну ладно ладно ходить еще можно) Посмотрел бы на серьезный бой (вроде той же бабочки) где игрок не может прыгать, дэшить на нолик красных атак, нажимать L1 и использовать протез :57a8bd5c741d1_FROG11:

И вопрос в других играх фромов вы чтоли не Р1 нажимали чтобы урон наносить? Ах да был еще Р2, который здесь по сути L1+Р1.

 

Я уверен что еще быка можно попытаться так завалить, в остальном басни какие-то. 

 

1 час назад, Idsaladin сказал:

Боль:frog40:

 

Чувак пытался уклоняться от огра назад вместо того чтобы вперед и в бок (на этом же ерли боссы друг соулсборнов ловили) а потом пытался уклоняться от обычных атак, когда игра говорит что так делать не надо, короче клиника пацан рак и слепошара :troll_face_18:

Изменено пользователем Zenforso

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
29 минут назад, Zenforso сказал:

Да у них боль, потому что не могут свой аппарат перекрутить от Соулсборнов к Секиро. 

Так точно. Я один с таких.

Отдельный привет всем тем дядькам которые утверждали что игра более дружелюбна и вообще ничего не соулс лайк. Так от. Гореть вам в аду за это! Для меня Секиро стала Соулсом в который меня заставляют играть по одному типажу и меня от этого бесит. Есть живой пример моего друга который прям тащиться от Секиро, а знаете в чём разница? Он раньше любил в парирование и прочие сеты для ловкарей, я же в танка обычно играл и мне сейчас больно. Попросту не могу в здешний геймплей контрударов.

Горю :57a8bd5b52b45_FROG6:

Игра шедевр кстате, да.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Idsaladin сказал:

Боль:frog40:

 

госпади какое говно люди смотрят нынче. Мало того что у него реально футадж только первого часа игры, так он еще и совсем не понимает, что несёт. Привыкли кататься в айфреймах в лицо врагу и орут потом УВОРОТЫ СЛОМАНЫ. :frog35:. Эти мамкины ютуберы сейчас реально единственный рак индустрии, где каждый эксперт долбанный, не имея ничего за спиной. Лучше уж тохины обзоры смотреть, он хоть и неиграет так же как такие НАРОДНЫЕ блогерки, но хотя бы негатива меньше несёт.

Изменено пользователем Greidis

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
40 минут назад, Zenforso сказал:

Первое про что тебе говорит игра - Парирование 

Да, а потом ты встречаешь Фреди Крюгера перед которым нужно стоять и тупо кликать Л1, а ну ок еще один раз прыгнуть. Очень интересно (нет). 

40 минут назад, Zenforso сказал:

А вот все эти бравады про Р1 явное утрирование.

Нет. Я зашел сальтанул скил полумесяц, и понял, что она ничего против него не может. Первая стадия - ноудэмэйдж, во второй к этому добавляется метание сюрикенов. Это значит, что боссов вообще не тестили. А на фига, давайте лучше сделаем им автонаводку, чтобы у всех горела жопа почему при уклонении ничего не получается. Ваше хваленое микири - это вообще такая халтура, когда персонаж сам притягивается к копью - вершина геймдизайна просто.

Изменено пользователем Степан

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Стрелы и выстрелы тут, кстати, не полностью самонаводящиеся, от таймингов зависят, обычно если близко к моменту выстрела дэшить то без проблем увернешься. Ориентиром является звук натянутой тетивы, к примеру. Если гг на земле лежит и в него целятся, то кувыркаться в сторону нужно так же ближе к выстрелу. В общем игра не поощряет судорожное клацанье кнопок. Дэш как в бладборне карается мгновенно. Вообще здесь дэш является априори более рискованным действием чем блок, так как большинство атак so far блочатся, помимо атак выпадом, атак по дуге и захватов. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
57 минут назад, Степан сказал:

Idsaladin типа у всех, кто видит в игре недостатки, боль? Так-то он про уклонения правильно сказал. Оно не работает, так как у всех противников есть автонаведение. Тут вообще много чего не работает: противники, например, вообще не реагируют на осколки горшка. Ну а чо Миядзаки не в первый раз делать неработающие механики, как баланс в DS 3, например, который есть, но которого нет. Пока не вижу тут не то что 10, но и 9. Попахивает халтурой с боссами, которых можно закликать одним ударом, вроде бабочки, или читерским щитом, позволяющим врагам заходить за спину. Да и сами боссы - одни сплошные Тачибаны. 

что за щит вы имеет ввиду тут? 

Остальное все прекрасно работает, про автонаведение я вообще лолирую, это видимо болезненный опыт с огром.

Изменено пользователем Greidis

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, Greidis сказал:

что за щит вы имеет ввиду тут?

Зонтик.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, Greidis сказал:

что за щит вы имеет ввиду тут? 

можно купить у торговца рядом в башней, где происходит битва с Гентиро. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

он у меня есть, как он за спину помогает зайти? Это апгрейд мб какой?, я не особо вник.

Только что, Степан сказал:

можно купить у торговца рядом в башней, где происходит битва с Гентиро. 

 

Изменено пользователем Greidis

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Степан сказал:

Оно не работает, так как у всех противников есть автонаведение.

Оно вполне нормально работает. Просто ты привык, что в соулсах и бб уклонение дает хорошее окно неуязвимости и можно нажать раза два (иногда даже наугад) и уйти от босса, а тут совершенно другие правила игры)

А ты зачем-то пытаешься играть в нее, как в Соулс, хотя как бы название на обложке и боевая система намекают на то, что играть в нее надо иначе)

1 час назад, Степан сказал:

Тут вообще много чего не работает: противники, например, вообще не реагируют на осколки горшка.

Отлично реагируют - сразу идут туда, откуда ты их бросаешь и таким образом можно делать стелс-киллы с краю или из-за угла.

 

 

Изменено пользователем Grindders

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, Grindders сказал:

Оно вполне нормально работает. Просто ты привык, что в соулсах и бб уклонение дает хорошее окно неуязвимости и можно нажать раза два и уйти от босса, а тут совершенно другие правила игры)

Я дэшом вообще пользуюсь только для того, чтобы к противнику подскакивать. Больше в нем смысла нет. Да правила: нам лень было заморачиваться и мы сделали атонаведение. 

2 минуты назад, Grindders сказал:

Отлично реагируют - сразу идут туда, откуда ты их бросаешь и таким образом можно делать стелс-киллы с краю или из-за угла.

По твоему мне не верить своим глазам? Много раз бросал в шаге от врагов. Ноль реакции. И в видосиках такая же фигня. 

4 минуты назад, Greidis сказал:

он у меня есть, как он за спину помогает зайти? Это апгрейд мб какой?, я не особо вник.

Ну как. Накрываешься им, кружишь вокруг врага, пока его там колбасит и бьешь либо в  бок либо в спину. На Элитом Асине или как его там отлично работает, например. 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, Степан сказал:

Ну как. Накрываешься им, кружишь вокруг врага, пока его там колбасит и бьешь либо в  бок либо в спину. На Элитом Асине или как его там отлично работает, например. 

мде. Удаче такое провернуть на последних боссах или хотябы мобах. Я то думал...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
58 минут назад, Zenforso сказал:

А вот все эти бравады про Р1 явное утрирование.  Вот серьезно Р1 и все?(ну ладно ладно ходить еще можно) Посмотрел бы на серьезный бой (вроде той же бабочки) где игрок не может прыгать, дэшить на нолик красных атак, нажимать L1 и использовать протез 

Да-игра проходится одной кнопкой, потому что аи в игре ужасное дерьмо. Ты конечно паррируешь и там где надо прыгаешь-но это все мимо, Р1 спам горааздо сильнее любого скилла из дерева в игре+ три удара тригерят ответку) которая паррируется-снова три удара-ответка, очень редко когда у моба прокает что то другое. 

Изменено пользователем Charmander

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Зачем в этой игре крутой стелс? Он здесь только мешал бы, да и как-то стелс современный ожидать от фромов тупо. Игра про ниндзя и бои на мечах, которые исполнены круче, чем в любой другой игре, жизнь на острие катаны, как обещал Миядзаки ) Увороты работают, если враг и притягивается, то не больше, чем в предыдущих играх. Минибоссы это элемент геймдизайна, они хорошо вписались в игру, если сражаться с ними правильно, а не тыкать их полоску жизней, то бои заканчиваются очень быстро.  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Игра проходится с закрытыми глазами:frog27:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
12 минут назад, Степан сказал:

Да правила: нам лень было заморачиваться и мы сделали атонаведение. 

Трекинг-мера борьбы с игроком, так должно быть( хайпер армор привет) иначе можно было бы просто ходить вокруг моба или банально отходить в сторону. Смотря такие видео, я еще больше убеждают в нулевом опыта русских игроков, работяги да орущие детишки на ютабах. 

Изменено пользователем Charmander

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
6 минут назад, Greidis сказал:

мде. Удаче такое провернуть на последних боссах или хотябы мобах. Я то думал...

Ой, ну там не щит, а какое-нибудь другое дерьмо можно будет заюзать для победы. Местный Тачибана, например, вообще тупица тот еще. Зачем-то постоянно пытается стрелять из лука, когда ты стоишь нос к носу с ним и тут же огребает люлей. А после парирования со 100 % делает выпад. Очень сложно, да-а. Алгоритмы писали гении. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Судя по всему, большинству даже такие легчайшие круги аи-что то прям несуразное, хотя он скатился до уровня ребенка конечно...и это после Фриды..Логариуса и так далее, хотя и те жили лишь потому что армор спасал, у Фромов вообще все боссы кто не стагеррится-удачные. 

Изменено пользователем Charmander

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
4 часа назад, Zenforso сказал:

Мне нравятся боссы чем дальше они по игре пока что :McConaughey:

  Показать контент

Еще одна битва на вершине замка Асина, в этот раз посложнее чем с Гэнитиро, битва настолько спойлерная что даже под спойлером говорить кто там не хочется

https://youtu.be/ZMWnT5CgX28?t=7163

Я слышал вам нравятся повторы босс баттлов? (часть вторая) Босс с трейлера, и я ведь знал про скип фазы, но не успевал его сделать :frog35:

https://youtu.be/ZMWnT5CgX28?t=9902

 

 

ппц у меня от них подгорело:frog39:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 часа назад, Idsaladin сказал:

Боль:frog40:

 

Сначала Куплинов, теперь этот с вечно немытой головой:troll_face_47:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Степан ох занесло тебя в недобрую степь. А теперь когда люди еще и не согласны тебя вообще понесло :frog27:

Charmander не ну это уже более понятно, что основа боя такая более схематичная если утрировать, мы бъем пока они не отразят, мы отражаем в ответ снова бъем, но полюбому возникают случаи, когда надо делать что-то еще или можно делать что-то еще чтобы не зависеть от четких по таймингу парри.

Когда прыгнуть(и вдобавок наступить а когда можно и воздухе технику для тройного паниша это кстати убер круто выглядит), когда микири, петардами можно почти кого-угодно и помимо зверей сбить анимацию (разумеется балансируется тем что не против зверей потом кулдаун), иногда удары такие тяжелые у соперника (даже не красные) что за виф в обычный блок тебе постчур снесут задаром, кто-то наоборот делает тьму быстрых атак. Это все динамика боя. 

И несмотря на некоторую схематичность (словно нам дали строгий пресет билд из Соулса+вертикальный геймплей), то боевка все равно разнообразна, главно себя самого не ограничивать и не загонять в угол заблуждениями, как этим сейчас упорно занимается Степан.

 

То есть можно то пройти игру лишь с прожиточным минимумом, но лучше проходить используя все фишки тогда и веселее будет и менее однообразно, а где-то и попроще намного, свапайте техники ударов смотрите что и против кого работает ведь менять можно в любой момент.

Ведь например ничто не мешает пройти ДМК5 через лишь одно оружие и один стиль, но зачем это? Вот примените ту же логику к Секиро и будет круто.

Изменено пользователем Zenforso

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

сколько же обзорзиков на ютабе. их всех кто-то смотрит?

 

но по поводу уклонений от красного знака и толпы противников я с ним согласен

 

Изменено пользователем ASHER_

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×