Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Spoony

Control

Mountain View

Control | Control 2

AN3GLeo.png

Сообщение добавил Mountain View

Рекомендуемые сообщения

Спойлеры убираем под кат, иначе будет бан и расстрел на месте без суда и следствия :uzi:Хорошо? Отлично.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, Cool Spot сказал:

Местным офисным и техническим помещениям недостает ярких акцентных зон и запоминающихся композиций

 

Только что, Cool Spot сказал:

оно буквально исполненно в виде примитивов

 

1 час назад, dozensnake сказал:

они подались в минимализм

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

dozensnake "минимализмом", как стилистикой -  нельзя оправдывать визуальное однообразие и однородность. Это плохо, с какой стороны не посмотри.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Удивительно, что в 2023 году люди продолжают бомбить от наличия другого мнения в интернете:troll_face_3:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

dozensnake еще такой момент. Будь игра в несколько раз меньше по масштабам (выбрось из нее излишки повторяющихся элементов и добавь больше интересно выстроенных зон) + линейной. Все у нее в этом плане было бы замечательно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Стиль в игре однозначно есть, и выдержан он на отлично. И это не просто "минимализм". Само здание выполнено в архитектурном стиле брутализма, характерного для правительственных зданий времен холодной войны, и вся атрибутика бюро довольно недвусмысленно отсылает к 50-м, временам Розуэлла, Зоны 51 и всех этих теорий заговора. Но при этом этот серый брутализм регулярно контрастирует с яркими цветами. Ну и размеется стилистика SCP Foundation и всего, что к этому прилагается. И сверху на все это ложится дизайн противников, весьма изобретательный и порой даже гротескный, который одним своим присутствием уже вносит хаос в окружение. Это все осознанные выборы для создания своего уникального стиля и весьма конкретной атмосферы. Я понимаю что стиль может не всем быть по вкусу (и не должен), но говорить что его нет или сводить все к банальному минимализму - это ну я даже не знаю...

 

И с ориентацией в пространстве никогда не испытывал проблем. Даже на релизе картой почти не пользовался, прекрасно все находил без нее, именно потому что до фига запоминающихся деталей и ориентиров. Заплатинил игру дважды.

 

Но я игрок в бумер шутеры старой закалки, где все уровни представляли из себя огромные лабиринты, плюс всегда в играх чувствовал себя как дома во всяких офисах, складах, секретных базах и т.п. Возможно потому что огромное количество старых игр именно в таком окружении происходили.

 

1 час назад, dozensnake сказал:

игра итак небольшая, правда я играл без допов

Да я тоже за 3 дня ее прошел первый раз, хотя делал все сайды и читал все что читалось)

Изменено пользователем Dr. Adamantius

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
On 11/2/2022 at 4:25 PM, cyrulnikTODD said:

Edgarrus Одна из тех игр где мне очень нравится геймплей, правда сложность сильно понерфили по сравнению с тем что было в момент выхода. 

 

А, вот оно че, я первый раз в ней платину взял на релизе, на днях ультимейт прошел тож на платину, и чет не то вроде. На пс4 про первая перестрелка помню бомбезная была, аж отступать назад приходилось, а сейчас уже пиф-паф и готово, и зачем они так делают только... все же хорошо было!

 

Изменено пользователем X3Z

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Не понял претензий про бюджетность, типа ремеди надо было ограбить банк чтобы сделать продакшн на уровне квантума? Игра финансировалась самой студией по большей части и нишевым пк издателем, никто и не обещал блокбастера за сто миллионов. Для своего бюджета она отлично выглядит и играется. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Уж на что наезжать в Контроле, так точно не на дизайн. Офигенно и Сатрейший Дом и та сторона и даже интерфейс с его "тяжелыми" элементами. Собственно, сверху уже написали что брутализм такой брутализм. На вку и цвет конечно, но Дизайн - одна из более всего понравившихся в Контроле вещей. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

помещения Контрол одно из самых ярких арт впечатлений прошлого поколения

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Мне очень понравился Контрол, но скорее всего сыграл фактор того, что я в принципе люблю метроидвании, а контрол наверно первая почти тру 3д метроидвания, но как и все метроидвании, по моему мнению, она страдает одной характерной для жанра проблемой - очень скучно играть на ранних этапах, когда персонаж игры обладает очень ограниченным набором способностей.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В 02.11.2023 в 11:04, n6x6n6x сказал:

Мне очень понравился Контрол, но скорее всего сыграл фактор того, что я в принципе люблю метроидвании, а контрол наверно первая почти тру 3д метроидвания, но как и все метроидвании, по моему мнению, она страдает одной характерной для жанра проблемой - очень скучно играть на ранних этапах, когда персонаж игры обладает очень ограниченным набором способностей.

Так-то 3д метроидваний куда больше, начиная с Зельд и заканчивая всякими Фоллен Ордерами. Хотя мне канеш хотелось бы чтобы их было еще больше, годные выходят по одной раз в несколько лет, этого мало. Другое дело что Контроль наверное первая игра такого рода, которая при этом еще и шутан от третьего лица - это да.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Цитата

Remedy выкупила все права на Control у 505 Games за 17 миллионов евро 

Теперь франшиза принадлежит финской компании.

 

  • Remedy получила все издательские, дистрибьюторские, маркетинговые и прочие права на франшизу Control. Компания выкупила их у 505 Games за 17 миллионов евро.
  • Об этом в Remedy сообщили на своём сайте.
  • Финская студия получила права на Control, его грядущий сиквел, многопользовательский кооперативный спин-офф Condor и все будущие проекты по франшизе.
  • 505 Games останется издателем оригинальной Control до 31 декабря 2024 года. После этого им станет сама Remedy.
  • В Remedy пока не решили, будет ли компания самостоятельно издавать игры из серии Control или найдёт другого партнёра. Студия рассмотрит различные варианты. Предыдущую игры Remedy, Alan Wake 2, издавала Epic Games.
  • Сумма сделки составила 17 миллионов евро, поскольку столько 505 Games ранее вложила в разработку сиквела Control и Condor.

https://investors.remedygames.com/announcements/remedy-entertainment-plc-inside-information-remedy-acquires-full-rights-to-the-control-franchise-from-505-games/

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Бюджет ремейков двух частей Max Payne сопоставим с Alan Wake 2.

Студия Remedy Entertainment опубликовала финансовый отчёт за четвёртый квартал 2023-го года и весь год в целом. В нём финская компания рассказала о процессе разработки текущих игр и поделилась планами на будущее.

  • За весь 2023 год Remedy Entertainment заработала 33,9 миллиона евро — это на 22,2% меньше по сравнению с прошлым результатом. Тогда выручка финской студии составила 43,6 миллиона евро.
  • Убытки компании показали 28,6 миллиона евро. В Remedy Entertainment их связывают с увеличением инвестиций в разработку игр и списанием части средств, которые вложили в проект под кодовым названием Kestrel.
  • Бюджет ремейков двух частей Max Payne составил такую же сумму, что потратили на разработку Alan Wake 2. В Remedy Entertainment их называют крупными играми с огромным потенциалом.
  • В студии планируют перевести ремейки двух частей Max Payne, спин-офф Control под кодовым названием Condor и Control 2 на следующий этап разработки уже в первой половине 2024 года.
  • Remedy Entertainment ещё не определилась, будет она сама издавать Condor и Control 2 или найдёт нового партнёра. В конце февраля 2024 года студия выкупила права на серию Control у 505 Games.
  • Alan Wake 2 показала хорошие результаты, но игре пока что не удалось окупиться. После выхода она отбила значительную часть средств, потраченных на разработку, и в Remedy Entertainment ожидают, что в 2024 году survival-horror станет прибыльным.
Изменено пользователем ALF_9010

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

remedy-entertainment-logo_04-14-23.jpeg

Remedy: Condor будет игрой премиум-класса с низкой начальной ценой.

В своем последнем отчете Remedy говорили, что планируют перевести проект на новый этап производства уже в ближайшие месяцы, указывая на полноценный запуск игры в производство.

 

Теперь же стало известно, какая итоговая концепция была выработана для того, что сейчас проходит под названием Condor:

  • Бюджет разработки игры около $27 млн, согласно текущим планам.
  • В Condor игроки отправятся “в глубины Старейшего Дома”. Команде предстоит столкнуться со сложными врагами и другими препятствиями. Чтобы выжить, нужно будет полагаться друг на друга и на имеющееся снаряжение.
  • Игру Condor не планируют распространять по условно-бесплатной модели. В сообщении Remedy говорится, что это “игра премиум-класса, которая может иметь более низкую начальную цену, но длинный хвост дохода за счет регулярных расширений, обновлений и, возможно, микротранзакций”.
  • На данный момент у Condor нет предполагаемой даты релиза, как и нет информации об издателе. Ранее Remedy выкупили франшизу Control у 505 Games и заявили, что в будущем могут обдумать вопрос выпуска Control 2 и Condor с привлечением стороннего издательства.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

3900x

Кооперативный спин-офф Control перешёл в активную фазу разработки.

Студия Remedy Entertainment опубликовала отчёт за первый квартал финансового 2024 года, который стартовал 1 января и завершился

  • За три месяца выручка составила 10,8 миллиона евро, что на 56,2% больше по сравнению с аналогичными периодом в 2023 году. Операционная прибыль достигла 2,1 миллиона евро.
  • Alan Wake 2 продолжает показывать достаточно хорошие продажи при «высокой средней цене». Однако игра окупила лишь часть затрат на разработку и маркетинг.
  • Кооперативный спин-офф Control под кодовым названием Condor перешёл на стадию полноценной разработки. В Remedy Entertainment отметили, что геймплей получился увлекательным, а игра привнесёт новые идеи в жанр.
  • Control 2 в скором времени перейдёт на стадию готовности к разработке. Пока что игра находится на финальном этапе проверки концепции, где авторы формируют мир, механики и визуальные ориентиры.
  • Ремейки двух первых частей Max Payne всё ещё находятся на стадии готовности к производству. Ожидается, что во втором квартале 2024 года игры перейдут в активную фазу разработки.
  • Шутер под кодовым названием Kestrel продолжает находиться на стадии проверки концепции. Разработчики пока что занимаются доработкой идей игры.
  • Remedy Entertainment планирует выпускать игры как можно быстрее благодаря параллельной разработке. В активном производстве одновременно будут находиться две игры, а третья — на стадии готовности к полноценной работе.

 

Изменено пользователем ALF_9010

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Цитата

У Control 2 уже есть играбельная сборка с несколькими готовыми ключевыми механиками. Сиквел приключений Джесси Фейден готов к тому, чтобы перейти к этапу полной разработки.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  • Компания Remedy представила FBC: Firebreak — кооперативный шутер от первого лица, события которого разворачиваются во вселенной Control. Анонс состоялся в ходе презентации Xbox Partner Preview.
  • Релиз игры состоится в 2025 году. Шутер станет доступен по подписке Game Pass с первого дня.

 

VK

FBC Firebreak - Анонсирующий трейлер

 

Скрины

Спойлер

1900x

1900x

1900x

1900x

 

Изменено пользователем ALF_9010

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

:misc:

Еще поди чет типо мусорного экстаршена будет, неудивлюсь если генерацию лок завезут...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я думаю, что этот проект - своего рода заглушка до релиза Контрол 2, чтобы фанаты не скучали (а разработчики имели хоть какую-то денюшку), так как сначала должен ремейк Макса Пейна выйти, а только потом Контрол 2, что будет явно не очень скоро. Мне лично понравился тизер.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Надеюсь проект выстрелит хотя бы потому, что будут доп бабки на их синглы и клянчить у других издателей придется поменьше :frog32:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

ну и срань

учитывая что сразу в плюсе и гп то разработку уже отбили, иначе бы 0 копий продали 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Главное чтобы в стиме выпустили - куплю две копии.
Очень хочу, чтобы Ремеди жили и делали игры дальше.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×