Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Spoony

Baldur's Gate 3

Mountain View

3h5YqgR.pngkyX2axo.png9YqGBZW.gif 3h5YqgR.pngkyX2axo.png

Сообщение добавил Mountain View

Рекомендуемые сообщения

9 минут назад, Lex Mercer сказал:

Чё там?

интервью по большей части

 

9 минут назад, Lex Mercer сказал:

Медведи есть?

уже полюбил таки? :troll_face_22:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
40 минут назад, Mountain View сказал:

уже полюбил таки?

Только из-за картинок и гифок с медведем сюда захожу, но

3fcf565ccc553afcfd89858c97304705.gif

Непорядок какой-то ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

По мультиклассам вопрос - как меняются основные характеристики (сила,ловкость, интеллект и т.д.) при мультиклассовом билде? 
 

допустим стартанул паладином и потом добавил себе чародея при повышение лвл. От чародея получил  только умения или на основные характеристики персонажа тоже произойдут изменения? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вчера был комьюнити апдейт в стим, можно почитать кому интересно, много нового написали. 
 

конечно смазали они впечатление многим отменой раннего доступа на пк. Вижу по форуму ларианов что многих очень бомбит. Вот что бывает когда парни не самые сильные в маркетинге. Они блин на месяц раньше делают запуск игры, но при этом молчат про ранний доступ который всегда был обозначен в приобретении делюкс/раннего доступа. И за 3 недели до выхода они говорят об отмене раннего доступа (тот который на 72 часа раньше). А могли ведь вообще эпично сделать, сказали бы сразу что «парни, сори, но раннего старта в 72 часа не будет….но…. будет старт на месяц (!) раньше.» Вот это была бы пушка в плане маркетинга 

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
5 минут назад, ROZKO сказал:

всегда был обозначен в приобретении делюкс/раннего доступа

Где все это берут

Сходу писали что плюхи делюкса будут доступны НА РЕЛИЗЕ

Никто не обещал за предзаказ ранний доступ с делюкса

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

JIe0H у них всегда была сказано что покупка раннего доступа на ПК = покупка делюкс версии (точнее она конвертнется в делюкс при выходе игры на ПК) 

и вот что входит в делюкс: 

IMG_0536.jpeg
 

и в анонсах ДО переноса они не раз говорили про ранний доступ. Не зря же они вчера в последнем апдейте дополнительно указали про ранний доступ, что его не будет. 
в любом случае они красавчики за перенос на месяц раньше 

Изменено пользователем ROZKO

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
23 минуты назад, ROZKO сказал:

JIe0H у них всегда была сказано что покупка раннего доступа на ПК = покупка делюкс версии (точнее она конвертнется в делюкс при выходе игры на ПК) 

и вот что входит в делюкс: 

IMG_0536.jpeg
 

и в анонсах ДО переноса они не раз говорили про ранний доступ. Не зря же они вчера в последнем апдейте дополнительно указали про ранний доступ, что его не будет. 
в любом случае они красавчики за перенос на месяц раньше 

Эм

Алло

Ерли аксес до первого акта это раз

Два - сам же и сказал 

24 минуты назад, ROZKO сказал:

точнее она конвертнется в делюкс при выходе игры на ПК

 

Никто никому не обещал ерли аксес ко всей игре на три дня раньше

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

JIe0H Ну да, там был 72 часовой доступ только к 1 акту. А кто то за 72 часа пройдёт больше 1 акта?))
 

Как ты представляешь Ранний доступ при выходе полноценный игры?)) на то он и ранний, что за 72 часа ДО официального выхода. Почитай форум ларианов как там некоторых разрывает с этой новости) но это поехавшие кто не понимает что им вместо 72 часового доступа дали месяц раньше) 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Какой детский садик.  Им игру на месяц раньше дали. 

Это наверное те же люди,  что пишут первый под видео на ютубе.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Реально смешно) игру на месяц раньше дают на ПК, а они вцепились в 72 ранний доступ 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Dragn ага, причем чуваки которые видно что давно на форуме и как бы фанаты студии. Злятся из за 72 часов, забывая про перенос на целый месяц раньше. Там доходило до того что некоторые писали что отменяют предзаказы , ахахах 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Цитата

Фанат Baldur's Gate 3 купил игру шесть раз и не собирается останавливаться, чтобы отомстить активистам, критиковавшим интим с медведем

:troll_face_15:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Занимаешься саморекламой?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Цитата

Свен Винке о прошлом и будущем Larian: «Я знаю, чем мы хотим заняться дальше — от Baldur's Gate 3 зависит, сможем ли мы» 

Студия пока не уверена, есть ли на рынке место для таких игр.

 

Глава Larian Свен Винке дал большое интервью Eurogamer, в котором обсудил не саму Baldur's Gate 3, а работу студии над ней и планы на будущее, а также вспомнил несколько неудавшихся проектов.

 

О переработках

  • Винке больше всего гордится тем, что Baldur's Gate 3 просто работает. Он считает, что игру такого типа на таком уровне ещё никто не делал, и он впечатлён тем, чего смогла достигнуть его команда.
  • Руководитель, однако, признал, что в последний месяц перед релизом в Larian перерабатывают. Он отметил, что с предыдущими проектами история была хуже, и с Baldur's Gate 3 она не повторилась.

- Ещё пару месяцев назад среднее время переработки было, наверное, 10-20 минут. Но сейчас, в последний месяц перед релизом, мы определённо напряжены, потому что многое нужно сложить в единое целое, и это сложно сделать, работая пять дней в неделю по девять часов.

Обычно перерабатывают одни и те же команды, вроде программистов, потому что в коде постоянно что-то вылезает. Контент в игре уже готов — мы можем что-то поправить, но мы уже не добавляем его. Однако над своими прошлыми играми мы кранчили определённо больше, чем сейчас.

  • Сотрудники Larian против переработок и делают всё для того, чтобы избежать их, но Винке отметил, что иногда — например, перед важными дедлайнами — просто не остаётся выбора. Особенно когда команда работает над такими большими и сложными играми.

О будущем Larian

  • Винке понимает, почему текущий этап Larian сравнивают с CD Projekt RED, когда она собиралась выпустить «Ведьмака 3». И он подтвердил, что от успеха Baldur's Gate 3 зависит многое.
  • Глава Larian не согласен, что Baldur's Gate 3 — классическая RPG. Он считает, что это уникальная смесь ААА-продакшена и ролевых систем. Однако это создаёт проблему — в студии пока не уверены, есть ли на рынке место для такой масштабной игры.
  • При этом Винке считает, что пошаговые игры всегда будут пользоваться популярностью, поскольку «большинство людей, играющих на своих телефонах, играют именно в пошаговые тайтлы».

- «Ведьмак 3» был огромным успехом для CD Projekt, и это позволило им заняться Cyberpunk 2077. И я знаю, что у неё были сложности, но выпущенная ими игра всё равно невероятное достижение. Поэтому трудно сказать, как всё сложится у нас.

  • Larian уже знает, чем хочет заняться дальше — студия в течение шести лет «сидела» на других идеях. Однако сначала Baldur's Gate 3 должна стать успешной, чтобы дать ей уверенность.
  • Если Baldur's Gate 3 покажет себя хорошо, Larian хочет продолжить работу над инновациями в жанре. Если нет, студии придётся пересмотреть свои планы и остановиться на чём-то менее амбициозном.
  • Винке подтвердил, что Larian уже работает над чем-то помимо Baldur's Gate 3. Он также с улыбкой сказал, что не может обсуждать договорённости с Wizards of the Coast, владеющей D&D.

О прошлом Larian и отменённых проектах

  • Ещё до старта краудфандинговой кампании первой Divinity: Orignal Sin в Larian решили, что сами будут отвечать за свою судьбу. Винке надоело зависеть от сторонних компаний.
  • Винке со смехом вспомнил историю о том, как бюджет Divinity: Orignal Sin был больше, чем могла позволить Larian, и поэтому он отправился в налоговую, чтобы попросить отсрочку платежа.

- Мы знали, что деньги придут через месяц! У нас были дистрибьюторские сделки, но плата по ним приходит только после релиза игры. Steam тоже переводит деньги далеко не сразу. Поэтому я был так зол. Я пришёл в налоговую объяснить, что деньги будут, отстаньте от меня. И мне сказали «нет», потому что нам повезло наткнуться на «того самого парня». Это была проблема на пустом месте.

  • Первая Divinity: Orignal Sin была во многом основана на геймплейных системах, а сюжет был чуть ли не побочной частью, которую решили улучшить в сиквеле. Винке считает, что в этом главное отличие путей Larian и CD Projekt RED — польская студия начала развитие с историй, и лишь после приступила к изучению сложных систем.
  • Свен Винке подтвердил, что замороженный спин-офф Original Sin 2, Divinity: Fallen Heroes, окончательно отменили. При этом он рассказал, что был ещё один спин-офф, о котором Larian прежде не говорила.

- У нас был ещё один спин-офф Original Sin 2, о котором никто не знал, с рабочим названием Soul for Frost Island. Его разработка успела зайти достаточно далеко, и по сути это была Original Sin 2 с новыми механиками и новой историей. Я не скажу, что за механики мы хотели использовать, потому что мы вернёмся к ним в других играх. Но этот проект пришлось отменить ради остального.

  • Винке говорит, что во время разработки Baldur's Gate 3 студия выросла куда больше, чем ей хотелось, и теперь команда хочет перестать расширяться и сосредоточиться на работе.

О первых обсуждениях Baldur's Gate 3 и помощи от CD Projekt

  • Когда Винке впервые предложил Wizards of the Coast идею сделать Baldur's Gate 3, он был предельно высокомерным

- [смеётся] Во мне было столько высокомерия. Я сказал, что мы именно та студия, которая должна заняться этой игрой. Они посмотрели на меня как на инопланетянина.

  • Глава Larian признался, что на тот момент вообще не знал никого из Wizards of the Coast, и ему помогли люди из GOG, отдела CD Projekt. Именно через них Винке познакомился с владельцами D&D.
  • Первая встреча Винке и Wizards of the Coast была безуспешной, однако позже компания сама вернулась к Larian.

- Первая встреча ни к чему не привела. А потом, незадолго до релиза Divinity: Original Sin 2, они вернулись к нам. Поэтому нам пришлось накидать черновик истории для Baldur's Gate 3 всего за неделю до выхода DOS2.

  • Идея сюжета Baldur's Gate 3 пришла в голову Винке в самолёте. Он листал книгу Volo's Guide to Monsters по пятой редакции D&D и увидел арт с личинкой Иллитида, забирающейся в голову человека через глаз.

PY2OPwX.jpg

Изображение, с которого начался сюжет Baldur's Gate 3

  • Винке предложил идею Wizards of the Coast, и реакция позабавила разработчика: «Иллитиды? За всем всегда стоят Иллитиды».
  • Larian знала, что контракт с Wizards of the Coast не гарантирован, и у неё были планы на случай, если с Baldur's Gate 3 ничего не выйдет. Однако Винке отказался комментировать их.

О продажах Divinity: Original Sin и Baldur's Gate 3

  • Винке не уверен в точных цифрах, однако он заявил, что Divinity: Original Sin 2 продалась примерно в три раза лучше первой части.

- Много миллионов копий — лучший ответ. Достаточно для того, чтобы поддерживать разработку чего-то вроде Baldur's Gate 3.

  • Larian уже говорила, что Baldur's Gate 3 набрала свыше двух миллионов игроков ещё до официального релиза. Теперь Винке заявил, что игра в несколько раз успешнее раннего доступа Original Sin 2.

- Ранний доступ Baldur's Gate 3 примерно в пять раз успешнее раннего доступа Original Sin 2, если не больше. Но это нормально, потому что теперь больше людей доверяют студии и нашему геймплею.

Нам осталось выяснить, будет ли игра более успешной, чем Original Sin 2, после релиза, и если да, то насколько.

https://www.eurogamer.net/larian-on-signing-baldurs-gate-3-approaching-a-new-era-and-games-youve-never-heard-about

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
16 минут назад, Mountain View сказал:

Винке больше всего гордится тем, что Baldur's Gate 3 просто работает

Знакомые слова, где-то я уже такое слышал. :57a8bd5f05fbe_FROG21:

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ток узнал про локальный кооп, а как он в катсценах работает и вообще, герой по прежнему один главный или как там? Или оба игрока создают своих героев и сюжет типа под двоих затачивается?

Изменено пользователем Pony Slaystation

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Спойлер

ayl_Qoahmcuag5jqus_S_w.png.webp?800-auto

 

Baldur's Gate 3 в полной версии приближается и будет доступна на ПК практически через несколько недель, 3 августа, и Larian советует пока воздержаться от игры в раннем доступе.

Дело в том, что, как уже сообщалось ранее, сохранения и прогресс, достигнутые в раннем доступе, не будут перенесены в полную версию Baldur's Gate 3, поэтому разработчики не советуют начинать прохождение этой версии, поскольку это будет фактически потерей времени.

Цитата

Мы не рекомендуем игрокам приобретать версию Baldur's Gate 3 для раннего доступа с целью начать играть раньше, отчасти потому, что это устаревшая версия, а также потому, что мы уже близки к запуску. По сути, игра настолько отличается от финальной версии, что это делает невозможным совместимость сохранений между версиями.

 

В любом случае, версия раннего доступа все еще доступна, просто, возможно, не стоит пускаться в приключение с мыслью о том, что через пару недель выйдет финальная версия и вы продолжите играть с тем же персонажем.

 

В любом случае, те, кто купит версию раннего доступа до запуска, получат ряд цифровых бонусов, таких как версия Digital Deluxe и другие вознаграждения, но не будут иметь 72-часового раннего доступа к дате запуска, о котором было объявлено изначально.

 

Последний вариант также был исключен в связи с переносом даты выхода Baldur's Gate 3, что фактически перенесло игру на более ранний срок для всех.

 

Спойлер

18Mjuf-s9fDcWnHjtCnoxg.png.webp?800-auto

 

Тим Кейн, один из создателей оригинальной Fallout и соучредитель культовой студии Troika, выпустил видеоролик, в котором рассказал о том, как в 2003 году Troika предложила Wizards of the Coast проект Baldur's Gate 3. Эта версия звучит как еще более дикое отступление от серии, чем долгожданное продолжение от Larian.

Кейн обнаружил документ с предложением в своей личной коллекции файлов, связанных с разработкой The Temple of Elemental Evil, адаптации одноименного настольного модуля Гэри Гайгэкса, сделанной Тройкой в 2003 году. "Создавая компьютерную игру, мы старались сделать ее как можно более похожей на бумажную и карандашную - мы это сделали, дело сделано", - сказал Кейн о ToEE. "Теперь я хотел сделать то, что я назвал "адаптированной D&D".

Кейн описывает предлагаемую Тройкой Baldur's Gate 3 как ролевую игру в реальном времени от первого лица с видом от третьего лица для ведения ближнего боя, похожую на игры Jedi Knight или собственную игру Тройки Vampire: the Masquerade - Bloodlines. В целом, это похоже на настоящую тактильную игру, погружающую в атмосферу, гораздо больше похожую на Outer Worlds, чем на Infinity Engine.

В адаптированной Тройкой системе D&D были бы полностью убраны Интеллект и Мудрость, и вы не могли бы напрямую задавать свои атрибуты, вместо этого они генерировались бы на основе стартовой расы и класса и автоматически улучшались бы при повышении уровня. Вместо заучивания заклинаний на день, все продвинутые способности, физические или магические, должны были бы использовать счетчик "усталости", напоминающий очки маны из Diablo или счетчик силы в Knights of the Old Republic.

В BG3 предлагалось восемь классов: Бард, Клирик, Друид, Боец, Маг, Монах, Рейнджер и Разбойник. Кейн объяснил, что паладины были исключены, поскольку Troika хотела, чтобы все персонажи начинали с истинно нейтрального уровня, а их выбор определял их дальнейшую судьбу, подобно Planescape: Torment.

В Baldur's Gate 3 навыки и перки почти похожи на Fallout: навыки включали в себя любые активные способности, в том числе владение оружием, а перки давали бы чисто пассивные бонусы, как перки в Fallout. Непосредственно управлять можно было бы только одним персонажем, но Кейн описывал возможность подбора компаньонов-помощников, возможно, в зависимости от показателя харизмы.

По словам Кейна, в Baldur's Gate 3 должен был присутствовать сильный многопользовательский элемент, включая прямые PvP-арены, кооператив и, похоже, очень ранний вариант режима PvPvE, в котором игроки должны были как можно быстрее выполнять квесты. Troika также хотела снабдить Baldur's Gate 3 инструментами для проектирования уровней, позволяющими создавать пользовательские PvPvE-квесты или даже полноценные сюжетные кампании в духе Neverwinter Nights.

"Я не уверен, что мы вообще получили ответ на этот вопрос", - прямо заявил Кейн в видеоролике.

Судя по всему, Тройка в первую очередь хотела продолжить сотрудничество с Wizards of the Coast в виде более прямого продолжения Temple, возможно, в виде пакетов расширения или полноценных сиквелов. Кейн говорит о том, что хотел адаптировать другие модули Greyhawk, такие как Against the Giants или Queen of the Demonweb Pits, а BG3 был запасным вариантом. В конечном счете, после выхода ToEE Wizards не поддержала ни одного нового проекта Troika.

 

 

После изнурительного и кропотливого труда над Vampire: The Masquerade - Bloodlines, и в начале 2005 года студия закрылась, оставив поклонников ролевых игр мечтать о своих так и не реализованных проектах, таких как Journey to the Centre of Arcanum, The Lord of the Rings, Fallout 3, а теперь еще и Baldur's Gate 3.

Это была не единственная версия Baldur's Gate 3, которая была зарублена до того, как Larian взяла факел в руки. Бывший работодатель Кейна, компания Interplay (через свое подразделение Black Isle, занимающееся разработкой ролевых игр), находилась в стадии разработки собственной Baldur's Gate 3 под кодовым названием "The Black Hound". События игры должны были происходить в Долинных Землях в Забытых Королевствах, и она имела бы очень мало общего с сюжетом двух оригинальных игр. Интересно, что The Black Hound задумывалась как приключение с более низкими ставками, с восьмиуровневой планкой в стиле Baldur's Gate 1, резко контрастирующей с высокими 30 уровнями Baldur's Gate 2: Throne of Bhaal.

Интересно, что все потенциальные третьи части Baldur's Gate настолько сильно отличаются от оригиналов, но это вполне логично, ведь Throne of Bhaal была таким фееричным и окончательным завершением. По крайней мере, Baldur's Gate 3 от Larian выглядит потрясающе, и в ней более чем ощутимо присутствует дух Troika. Помимо того, что Baldur's Gate 3 в целом очень реактивная игра, Larian, похоже, позаимствовала у Arcanum: of Steamworks и Magic Obscura великолепную систему газет и вывела ее на новый уровень.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Конечно Dark Urge заставил задуматься кем начинать.. Уж больно интересная история у него, и явно отдельно под него созданы и ситуации, диалоги и предметы. Конечно неоднократно сам Винке говорил что не обязательно отыгрывать лютого злодея при выборе Dark Urge, но то что я видел там есть сомнения по поводу хорошего пути. Я имею ввиду что есть моменты где НЕТ выбора у игрока, в том что творит этот самый Dark Urge. То есть хорошее прохождение за него может быть не таким и хорошим. Так что лично по мне если уж его и брать то лучше отыгрывать злодея, или по крайней мере нейтрального персонажа который не помнит свое прошлое, но с легкостью встанет на сторону зла, с соответствующим прохождением. 

На 100% сопротивляться и быть добрым при выборе Dark Urge  не вижу смысла. Если некоторые действия будут совершаться без твоего контроля. 

 

По мне так Dark Urge  это идеальный вариант для 2го прохождения. Т.к. явно его история будет сильно отличаться от обычного персонажа, плюс с легкостью можно будет сделать себе злодея.  Для себя решил что скорее всего Dark Urge отложу на потом, ну или по крайней мере в какой то момент начну второе параллельное прохождение за него, хотя бы 1 акт, посмотреть что и как по нему. Может вообще пройду 1 акт за своего основного персонажа, а потом еще раз 1 акт уже за dark urge. Но скорее всего все же оставлю его на потом, больно уж его история имеет хаос который не всегда можно контролировать.

 

Ну и идеально будет сделать для второго злого прохождения такой вариант  - dark urge + drow (раса) + Rogue asassin (класс) , и отыгрывать злого персонажа. Мне кажется идеальное комбо. 

 

А для первого прохождения уже выбрал себе - Драконорожденный (раса) + Паладин мести (класс) , возможно который по ходу игры станет Паладином клятвопреступником (Oathbreaker), ну и прохождение будет добрым. Запасной класс который хочется пощупать это чародей и рога (плут). Ну и раса Дроу конечно интересна, т.к. читал что у нее довольно ощутимо меняются диалоги. 

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
4 минуты назад, ROZKO сказал:

возможно который по ходу игры станет Паладином клятвопреступником (Oathbreaker), ну и прохождение будет добрым. 

Нарушение клятвы ты вряд ли значит будешь добрым. Суть паладина в выполнении догм своего божества.

6 минут назад, ROZKO сказал:

Ну и раса Дроу конечно интересна, т.к. читал что у нее довольно ощутимо меняются диалоги. 

 

Мне кажется это как раз самый интересный вариант для доброго персонажа. Даже Селдарина, ибо все равно все считают их злыми 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×