Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Mountain View

fVJaf1p.jpeg

Дата релиза: 25 февраля 2022

Shadow Of The Erdtree: 21 июня 2024

Nightreign: 2025

Разработчик: FromSoftware

Издатель: Namco Bandai

Платформы: PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X/S, PC

Официальный сайт: https://www.eldenring.jp

Спойлер

 

AziKtJv.jpg

UQUNnsy.jpg

SGkLdSQ.jpg

74lUwKR.jpg

e5OHCzH.jpg

WIiTi2Q.jpg

dRteNNK.jpg

Спойлер

hFXyyVw.png

за авторством Льюс Терин и Velldanas ©

Спойлер

VnSTGOf.png

06bt8IZ.jpg

 

За сюжетные спойлеры - бан 3 балла, убирайте всё под знак qxAnLO1.png  Иначе - YOU DIED

Сообщение добавил Mountain View

Лучшая вайфу в Междуземье  

93 пользователя проголосовало

  1. 1. Кто вам понравился больше всего?



Рекомендуемые сообщения

10 часов назад, Dr. Adamantius сказал:

Воу, охлади трахание)

ваще спокоен, это вы перевозбудились чот слегка :frog40:

 

10 часов назад, Сухарик сказал:

Я хочу, чтоб ты кикал меня. Кикай меня полностью.

Силу воли прояви, слышь. Чо как этот, в натуре.

 

 

https://www.gameinformer.com/2022/01/28/elden-ring-taking-on-godrick-the-grafted

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Цитата

Глава FromSoftware Хидетака Миядзаки об It Takes Two: «Меня впечатлило, что она оставалась увлекательной до конца» 

Создатель серии Souls также объяснил, почему у него нет интереса работать вместе с другими известными геймдизайнерами.

 

В преддверии релиза Elden Ring в официальном блоге PlayStation опубликовали интервью с президентом студии FromSoftware. В нём он рассказал не только о своём грядущем релизе, но и о последней впечатлившей его игре, а также возможности коллаборации с кем-то ещё, помимо писателя Джорджа Мартина.

 

Об It Takes Two

Миядзаки отметил, что сейчас у него нет возможности регулярно играть в видеоигры, хотя он пытается периодически уделять им время. А из недавних ему больше всего запомнился кооперативный приключенческий экшен от студии Hazelight.

 

- Я умудрился пройти It Takes Two от начала до конца вместе с другом по сети всего за три дня и три захода, отлично провёл время. Эта игра произвела на меня большое впечатление, по крайней мере, именно её я прошёл целиком.

 

По словам разработчика, ему понравился в том числе нарратив, хотя игра зацепила его прежде всего своим разнообразием.

 

Она до самого конца не сбавляла оборотов и не давала мне заскучать. И художественное оформление, и геймплей менялись в каждой локации, и игра постоянно подталкивает вас к сотрудничеству, но остаётся при этом цельным произведением. В неё очень весело играть, и казалась очень увлекательной и свежей вплоть до самого конца, что впечатлило меня как разработчика.

 

- Если честно, поначалу у меня и не было к ней особого интереса. Но когда мы с другом наконец её попробовали, то меня тут же зацепило. К тому же, у меня самого есть маленький ребёнок, поэтому сюжет меня тронул. Особенно интересно было ближе к финалу.

 

Как признался руководитель FromSoftware, в основном он всё-таки предпочитает настольные игры, но в условиях пандемии ему трудно собрать компанию, чтобы поиграть в них.

 

О сотрудничестве с другими авторами

В ответ на вопрос, с кем бы ещё кроме Джорджа Р.Р. Мартина он хотел бы поработать, Миядзаки задумался, отметив, что до недавнего времени даже вообразить не мог, как будет делать что-то с автором «Песни льда и огня».

 

В конце концов он заявил, что не может назвать кого-то конкретного, с кем мечтал бы трудиться вместе, но вряд ли бы предпочёл кого-то из игровой индустрии.

Больше всего в работе с Джорджем Мартином меня привлекло то, как отличается сам вид искусства, которым он занимается. Всё же игры и книги — две совершенно разные формы творчества.

 

- Так что если бы мне пришлось выбирать, то я бы назвал кого-то, кто сможет дать нам нечто недостижимое для разработчика игр. Это мог бы быть человек, который занимается книгами, изобразительным искусством, музыкой, чем угодно, что могло бы вдохновить нас — таких же творцов, пусть и в другой сфере.

 

Об Elden Ring

По словам геймдизайнера, в FromSoftware не пытались специально сделать свою грядущую игру легче предыдущих, но сам открытый мир должен подталкивать игроков пробовать разные пути. Если в одной локации что-то не получается, всегда можно уйти в другую и вернуться позже.

 

В Elden Ring старались сделать больший упор на свободе не только в передвижении по миру, но и в сражениях. Например, какой подход стоит использовать против врага и когда использовать стелс.

 

Разработчики не хотели делать мрачной всю игру, поэтому яркие и красочные локации будут встречаться чаще. Среди прочего, это должно передать ощущение, что в Междуземье ещё остались отблески минувшего «золотого века».

 

Сюжет в Elden Ring по-прежнему будут подавать «фрагментами», в основном через описания предметов и внешний вид локаций и врагов, однако в игре появится больший упор на «человеческий элемент и драму». В этом плане она похожа на предыдущий тайтл студии, Sekiro: Shadows Die Twice.

 

Среди прочих элементов, близких к Sekiro по духу, Миядзаки назвал передвижение по карте и механику «пробития» стойки противника.

 

В Elden Ring будет несколько концовок, а также режим «Новая игра+», который разработчики упоминали ранее.

 

Советов для не знакомых с серией Dark Souls Миядзаки давать не стал, отметив, что игрокам в целом не стоит беспокоиться из-за сложности. Однако отметил, что выбирать «голого парня» в качестве класса персонажа новичкам не стоит.

 

Цитата

Однако отметил, что выбирать «голого парня» в качестве класса персонажа новичкам не стоит.

 

1R12QIPt.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

v73fJGd.jpg

 

https://www.gameinformer.com/2022/01/28/elden-ring-exploring-the-roundtable-hold

 

10 часов назад, Сухарик сказал:

Я не знаю, когда я буду играть.

На старте будешь играть. На старте.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 часа назад, Mountain View сказал:

 

 

Шо с фирменным левел дизайном? Все какое-то плоское и пустоватое. Надеюсь, далеко не везде так будет. :frog32:

Изменено пользователем FKNerv

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
7 часов назад, Mountain View сказал:

Однако отметил, что выбирать «голого парня» в качестве класса персонажа новичкам не стоит.

Будто есть разница, персонаж за всю игру не отрастит себе еще две руки и не превратится в Асуру, от того что надел или прокачал армор, такие же вопросы ко всему этому открытому миру, спасибо что есть арты и магия, которую нельзя будет использовать пушо у боссов хайпер армор и слово-станлок Фромам знакомо только против игрока.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
18 минут назад, Charmander сказал:
  Скрыть контент

zgO2PUp.png

 

 

Ммм, соулслайк по вахе - было б топово. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Чёт наш капитан поплыл. Постить чёрным шрифтом спойлерные названия лок ...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Пипец вы тут хайпа нагнали. Очень рад что Миядзаки оценил It Takes Two. Превосходная игра и истинная готи 2021 года.

Я не открываю ни один ваш спойлер пацаны, и чёрный шрифт капитана пытаюсь глазами не цеплять. Держусь как могу.

n08A8NO-1.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
8 часов назад, FKNerv сказал:

Шо с фирменным левел дизайном?

без понятия, футажей новых не было на стриме, только старье из CNT

 

2 часа назад, Charmander сказал:

Будто есть разница, персонаж за всю игру не отрастит себе еще две руки и не превратится в Асуру, от того что надел или прокачал армор, такие же вопросы ко всему этому открытому миру, спасибо что есть арты и магия, которую нельзя будет использовать пушо у боссов хайпер армор и слово-станлок Фромам знакомо только против игрока.

Ну ты-то как обычно, это понятно и так

 

 

1 час назад, Shibito сказал:

Чёт наш капитан поплыл. Постить чёрным шрифтом спойлерные названия лок ...

ночью темно было, не увидел! ничего не было! вы ничего не докажете!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
14 минут назад, Mountain View сказал:

ночью темно было, не увидел! ничего не было! вы ничего не докажете!

Пытаешься удалить что-то с интернета :frog40:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
18 минут назад, Mountain View сказал:

Ну ты-то как обычно, это понятно и так

 

Прям как наличие оружия/армора и резистов в игре) понятно все и как обычно, армор не даст тебе атак спида, или мув спида) или резистов под один элемент на уровне-плевал я на ваш огонь) но вот электро чет больно и тп, все что случится это чуть чуть будет меньше жечь+ пойз если он есть в игре, дабы атаковать ты мог) ты не будешь от плюосвых резов хилиться каким то елементом, не будешь кастовать магию в 6 раз быстрее( статы вроде давали в какой то части но такое) не сможешь открыть мув что бы кидать двуручник( разве что випон арт такой будет)  и так далее, грустно что они не развиваются в этом плане) но тут и жанр другой, это не рпг.

Изменено пользователем Charmander

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
12 минут назад, JIe0H сказал:

Пытаешься удалить что-то с интернета :frog40:

 

JIe0H ты ничего не видел:14Hideo:

 

XmcvUzN.jpg

 

 

Arystan ты до конца стрим смотрел? я на 3-м часу вырубил и спать пошел, мужик тарахтел без остановки и не затыкался, устал его слушать :laugh:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Глянул ролик от GI, который Хилхерст выложил. Больше ничего смотреть не буду, но терпеть сил нет :(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
55 минут назад, Mountain View сказал:

я на 3-м часу вырубил и спать пошел, мужик тарахтел без остановки и не затыкался, устал его слушать :laugh:

Та же фигня, когда начал на одни и те же вопросы отвечать вырубил.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Lex Mercer ничего не смотрел, но вчера слушал стрим от GI, там, в принципе, тоже ничего нового не было по большей части, кроме классов, которые он перечислил. Были еще кое-какие моменты, но мне после бетки ничего нового они не сказали, это все уже разобрано на составные части в коммьюнити еще осенью было. Теории многое подтвердили.

 

Shibito ты был прав, кстати, насчет самурая

 

Arystan про классы долбил в чат, он так быстро их перечислил, что не все успел записать, он их потом еще раза 3 повторял) но в целом да, утомил

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Charmander сказал:

Прям как наличие оружия/армора и резистов в игре) понятно все и как обычно, армор не даст тебе атак спида, или мув спида) или резистов под один элемент на уровне-плевал я на ваш огонь) но вот электро чет больно и тп, все что случится это чуть чуть будет меньше жечь+ пойз если он есть в игре, дабы атаковать ты мог) ты не будешь от плюосвых резов хилиться каким то елементом, не будешь кастовать магию в 6 раз быстрее( статы вроде давали в какой то части но такое) не сможешь открыть мув что бы кидать двуручник( разве что випон арт такой будет)  и так далее, грустно что они не развиваются в этом плане) но тут и жанр другой, это не рпг.

Че ваще? Какие резисты? Только fashion souls, только хардкор. Ну или голая жопа. Я за все соулсы только один раз на Люркере в демонах щит с файр резистом использовал. И уверен что в Элдене так же будет. И это хорошо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вообще этот мужик очень скептически к играм относится, очень редко что хвалит. Вроде он на ГОВ2018 рецензию писал. Засрал первые несколько часов кстати.  Но он сулс фанат, ББ его любимая сулс игра, а в ДС3 больше всего наиграл. В подкасте засрал Ботву и не хочет чтобы она выходила в один год с Элден рингом, чтобы не пришлось зельдабоям пердаки поджигать.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Mountain View ну ты, конечно, да. Не знаю, что сказать. :frog27:

Хайповать теперь, что ли?

 

 

 

Посмотрел я немного эти видосы. Лучше бы не смотрел. Игра действительно может стать новой вершиной для студии.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Arystan кстати, Game Informer же на Секиру 3 года назад так же делали превью самые первые эксклюзивно, а там этот же мужик был тогда? чот не помню его.

Ну он сказал на стриме, что игра скорее всего займет пьедестал Бладборна среди всех вышедших на данный момент сусел фромовских.

3 минуты назад, Arystan сказал:

ББ его любимая сулс игра, а в ДС3 больше всего наиграл.

прям как я :gigi:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×