Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Mountain View

fVJaf1p.jpeg

Дата релиза: 25 февраля 2022

Shadow Of The Erdtree: 21 июня 2024

Nightreign: 2025

Разработчик: FromSoftware

Издатель: Namco Bandai

Платформы: PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X/S, PC

Официальный сайт: https://www.eldenring.jp

Спойлер

 

AziKtJv.jpg

UQUNnsy.jpg

SGkLdSQ.jpg

74lUwKR.jpg

e5OHCzH.jpg

WIiTi2Q.jpg

dRteNNK.jpg

Спойлер

hFXyyVw.png

за авторством Льюс Терин и Velldanas ©

Спойлер

VnSTGOf.png

06bt8IZ.jpg

 

За сюжетные спойлеры - бан 3 балла, убирайте всё под знак qxAnLO1.png  Иначе - YOU DIED

Сообщение добавил Mountain View

Лучшая вайфу в Междуземье  

93 пользователя проголосовало

  1. 1. Кто вам понравился больше всего?



Рекомендуемые сообщения

3 часа назад, Mountain View сказал:

там фигма по волку еще будет:

Я все не могу понять - это класс или нет? Если это просто архетип из беты, то как-то странно по нему фигурку делать. Может это непися так зовут и это просто его сет брони? Или даже просто сет, без непися?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 минуты назад, Shibito сказал:

не маг, а волшебник 

теперь ты волшебник, Гарри :troll_face_22:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Mountain View сказал:

Каждый дрочит, как хочет. Кто-то с фантомами, кто-то без. Вы ради чего играете в игры? Чтобы радоваться или чтобы гнездиться? Не хочет человек страдать, позвал еще двоих, зачморили босса. Меня это вообще не парит. Повторюсь - выбор есть всегда. "Путь Миядзаки" - миф.

Ты прав, но как я уже тут писал, каждый считает свой способ игры в сусла единственно верным. Такова природа бытия...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
4 минуты назад, Good Hunter сказал:

Надо говорить "кристаллическое копье", а не "кристальное"

unknown.png

 

Тогда я проиграл

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, zhenia13 сказал:

когда снимают эмбарго?

 

24 февраля. Инфа 10%.

 

 

а эмбрагу снимают, когда она полностью выбродит. Необходимое время зависит от количества сахара, температуры и штамма дрожжей.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
13 минут назад, zhenia13 сказал:

когда снимают эмбарго?

Довольно странно, что даты до сих пор нет в открытом доступе. В 99 случаях из 100 дата снятия эмбарго публикуется в сети в тот момент, когда пресса получает ревью-копии.

Даже если в этот момент публично разглашать ее запрещено, кто-нибудь обязательно сливает.

Изменено пользователем Grindders

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

KirimKirimich не, ты что, просто удивляюсь, что даты еще нет, когда до релиза уже полторы недели. Я вообще немного офигеваю от маркетинга Элден Ринга - у игры было 3 превью-сессии за последнее время. И даже некоторые представители прессы уже задаются вопросом - нафига так много-то? Это точно не стандартная практика.

Изменено пользователем Grindders

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

у игры удивительно мало различного рода промо-материала. у ДС3 за месяц до релиза уже было под 5 геймплейных трейлеров, по которым можно было всех боссов увидеть. А тут всего один на СГФ в июне того года. Да стресс тест был и прессе поиграть давали, но это другое немного и дает представление лишь о малой части игры. С одной стороны мне нравится такой маркетинг, когда об игре знаешь как можно меньше, с другой - для Фромов это непривычно как-то. До игры 10 дней, а знаем мы столько же, сколько и в ноябре прошлого года. Вообще ведь по сути ничего не выпустили с тех пор.

Вот и думаю теперь, это хитрый ход, чтобы игроков еще сильней удивить, как много всего в игре или игра меньше, чем мы думаем, что не так уж много локаций в ней и они хотя бы что-то хотят сохранить в тайне.

Изменено пользователем Paskudation

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Из тех промо материалов, которые я потребил, сформировалось представление лишь о том, что в игре есть какой-то светящий дуб, который присутствует почти на всех скринах, какой-то злой король, который хочет тебя убить и дружелюбный котелок с руками. Моя предварительная оценка 10 из 10

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Мне интересно, осталось ли в игре что-то от первоначальной концепции, которая была расписана в самом первом подтвержденном сливе. Ну кроме устройства мира. 

Я про свободный порядок посещения главных боссов и получение за их убийство уникальных сил, которые окажут заметное влияние на основной геймплей и повысят реиграбельность.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
8 часов назад, Squall007 сказал:

 

Цитата

Решение обусловлено тем, что игроки могли столкнуться с суровым недругом чуть ли не на старте, а разработчики хотят угодить все категориям геймеров. 

 

Т.е. когда я через ~3 часа встречал Бабочку, это нормально было. Угождать не надо, порванное... всё мне очень идёт?

 

6 минут назад, Grindders сказал:

Мне интересно, осталось ли в игре что-то от первоначальной концепции, которая была расписана в самом первом подтвержденном сливе. Ну кроме устройства мира. 

Я про свободный порядок посещения главных боссов и получение за их убийство уникальных сил, которые окажут заметное влияние на основной геймплей и повысят реиграбельность.

 

Если смотреть объективно, то по игре ничего не показали. Самая базовая механика и небольшая локация. 

Дальше можно наворачивать всё что душе угодно - полёт, телепортация, крюк из Секиро, кастомизация козла (козлопегас), менеджер убежища и т.д.

 

Кстати, у тебя тот слив сохранился?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
5 часов назад, Grindders сказал:

Мне интересно, осталось ли в игре что-то от первоначальной концепции, которая была расписана в самом первом подтвержденном сливе. Ну кроме устройства мира. 

Я про свободный порядок посещения главных боссов и получение за их убийство уникальных сил, которые окажут заметное влияние на основной геймплей и повысят реиграбельность.

В этом и состоит основная интрига проекта, можно сказать что весь интерес и держится на уровне ворлдбилдинга

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
6 часов назад, Grindders сказал:

Я про свободный порядок посещения главных боссов и получение за их убийство уникальных сил, которые окажут заметное влияние на основной геймплей


Не будет такого. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   1 пользователь онлайн

×