Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

JIe0H

Resident Evil 3 Remake

ОЦЕНОЧКИ  

105 проголосовавших


Рекомендуемые сообщения

22 минуты назад, Mountain View сказал:

А есть? Ну или ссылку кинь на свой тот самый пост, если не сложно. Интересно почитать.

Уже не проверял, всё ли он там в видео рассказал, так что сам почитай. Ну вот что было.

 

Спойлер

- Жилл не особо разговаривает в процессе геймплея, но дышит и сопит, когда за ней гонится немезус. Может сказать слово на букву Ф (Фук), и бывает вспоминает про всеми любимый мэншн инцидент. 

- Ивис (они же зеленые зомби из ремейек2 и зеленые зелени из ре2) в ре3 не будет, зато будет целый ОДИН ликер в участке, который тебя пугает только для того, чтобы позже на его месте немезус напугал вас в два раза сильнее. 

- Сам немезус крепкий и сильный, в участке Жилл находи магнум (он похоже мощнее, чем аналог из РЕмейка2), чтоб победить его нужно восемь (8) выстрелов в голову. Если он отъедет - то не будет вас преследовать в рамках определенных локаций). 

- Тестер играл скорее всего на среднем уровне сложности, но он не уверен. Пишет, что в среднем игра посложнее, чем РЕмейк2. 

- Брэд помирает примерно также, как и в оригинале, но контекст несколько иной. Таймлайн такой: по радио вещают, что выжившие собираются в участке (это было в РЕмейк2), Жилл выживает-выживает с некой Николь (которая позже умирает), следом идет сцена с Дарио, по итогам которой Жилл ничего не остается, кроме как самой направится в участок. А там ждет тот самый эпизод с полицейской заставой и толпой зомби, только заканчивается иначе: приходит немезус, убивает полицейских, потом убивает Брэда, потом Жилл хватает его samurai edge и убегает в участок. Дальше как в оригинале - ищем карточку, идем в офис старс. 

- Про пистолеты отдельно где-то в игре объясняют: Айронс незадолго до событий игры отжал пистолеты у членов старс, но Крис все эти ужасы миновал свалив в еуропу. Магнум Жилл находит в Барри в столе, предварительно открыв замок отмычкой, которую она прячет в фоторамке с фотографией своего бойфренда (собаки)

- Мозгососы (или как их там) в игре очень даже присутствуют, и выглядят как помесь черных ликеров и ваншотающих жуков из РЕ5

- В игре есть сцена с флешбкой с менш инцидентом, где Джилл в своем классическом костюме. Плейтестер считает, что он может стать одним из альтернативных нарядов.

- В некоторых сейврумах есть специальные верстаки, где можно накрафтить особые боеприпасы. НО их можно использовать только по одному разу. А вот механика со смесью пороха - это полностью как в РЕмейк2. 

- Интро короткое: Жилл сидит в каких-то апартаментах с выжившими, пока вдруг не приходит немезус и не выносит дверь. А дальше полный хаос - зомби едят людей, немезус бежит за Жилл, микс из катсцен и геймлея, дальше Жилл выпрыгивает в окно, камера падает за плечо - и вот он игровой процесс. 

- Плейтестер сравнивает локации по структуре с Evil Within 2. Отдельные участки уровней органично ограничены полицейскими заставами, но и тут бывают сюрпризы - немезус может что-то сломать\взорвать, и открыть вам новый проход. Какие-то предметы позволяют зайти в интересные места, типа ломика позволяющего заглянуть в какой-то гараж. А еще можно пользоваться пожарными лестницами, чтобы миновать опасные участки. Если коротко - представьте себе городскую секцию за Клэр из РЕмейка2, только в более  впечатляющих масштабах. 

- Мерков не будет (это и так уже подтвердили) 

- Жилл довольно быстро "знакомится" с немезусом, но детальнее о нем рассказывает именно Николай. Есть даже флешбек с немезусом на операционном столе, где Спенсер довольно урчит о том, какой тиран крутой получился. 

- Игра адаптирует некоторые головоломки из оригинала, но также добавляет и новые. Есть какой-то классный пазл на уличной ярмарке с каруселью, который надо решать, пока за вами носится немезус, и что-то с ключом и сейфом в кинотеатре. 

- Немезус иногда достает свой тентакль во время боя, но паттерны похоже случайные. Брутальные сцены смерти варьируются от атаки к атаке, вероятно. 

- Зомби плюются кислотой теперь. И визуально стало интереснее - зомби в гражданском, в полицейской форме, в форме наемником амбрелы, бронированные зомби (этих тяжелее убить, как в ghost survivors), зомби в медицинских халатах. 

- А у собачек теперь две модельки - одна из РЕмейека2 и одна новая. 

- Отдельные участки игры предлагают некоторую вариативность: в кинотеатре можно взорвать какой-то горючий бак, и моментально "победить" немезуса, но это закроет вам доступ к каким-то комнатам с дополнительными предметами. А можно вместо этого попытаться пробраться через помещения с кучей зомби, или же попробовать одолеть немезуса в честной схватке, вместе с Карлосом под управлением ИИ. 

- Несмотря на флешбеки (где якобы по крайней мере силуэтами показывают Реббеку, Барри, Криса и Брэда), Вескера в игру ни в каком виде не представлено. Но про него все равно вспоминают. 

- Кримсон хеды в какой-то момент планировались как враги, в ghost survivors их концептуально тестировали на примере страшных белых зомби, но в итоге все равно от них отказались. Так как одного супер-сильного немезуса игрокам и так более чем хватит. 

- Тут больше рассуждения плейтестера: зомби теперь в отличии от РЕмейк2 стали скорее помехой на вашем пути, чем реальной угрозой. У Жилл почти сразу появляется внушительный арсенал, но стрелять вы больше будете по мозгососам и немезусу, чем по ходячим трупам. Игра вообще предлагает различные способы миновать с ними сражения. Но вот если окажетесь с зомби на закрытой локации - готовьтесь к войне. 

- Сцена из трейлера, где Жилл - зомби, это как раз, якобы, ее флешбек к меншн инциденту. Там же звучит новая версия монолога - "farewell to my life, farewell to my home." 

- Уворот на контроллере висит на R1, кте с изображением кнопки нет, нужно интуитивно прожимать ее когда на вас нападают, и двигать стик в нужную сторону. Кулдаун - пять секунд, чтоб не спамили. От каких то атак увернуться с помощью доджа нельзя, но если вас схватили, можно покрутить стик, или использовать защитные предмет (ножи-гранаты) и так спастись. 

- Устройство на груди немезус (т.н ЛИМИТЕР) ограничивает его немезус-паразита, и позволяет ему интеллектуальный потенциал сохранять, НО Николай взрывает заправку, лимитер отваливается, и что там дальше - неизвестно. 

- есть светошумовые и обычный гранаты,  а еще тазер (полезен против мозгососов, потому что переворачивает их на спину брюхом к верху, где у них СЛАБАЯ ТОЧКА). Еще плейтестер нашел ЖЕЛТУЮ ГРАНАТУ, но взять ее не получилось, поэтому хрен знает что это такое. 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Знает ли кто, есть русификатор на RE3 seamless HD Project?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Хотелось бы нормального бесконечного боезапаса на все виды оружия, а не как в ре2 сделали

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

你好吗 в оригинале за наемников давали если верно помню

Изменено пользователем Wesker_

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Даскголем пишет, что в течении года помимо RE3 выйдет еще один тайтл (и это не вероника)

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
7 минут назад, Wesker_ сказал:

你好吗 в оригинале за наемников давали если верно помню

Так точно. В наемниках можно было накопить на ящик бесконечных патронов и на выбор применить к одному оружию. А если на харде везде убить немезмса, то с него выпадал такой же ящик.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
7 минут назад, SSpace сказал:

Даскголем пишет, что в течении года помимо RE3 выйдет еще один тайтл (и это не вероника)

 

 

Он просто намекает что ковид станет апокалипсом

Чёт не получилось сморозить

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
52 минуты назад, 你好吗 сказал:

Так точно. В наемниках можно было накопить на ящик бесконечных патронов и на выбор применить к одному оружию. А если на харде везде убить немезмса, то с него выпадал такой же ящик.

В наёмниках как раз наоборот, при разблокировке, бесконечным станет всё оружие. А применить дают тот ящик, который с Нема падает. Но это только если игра уже была пройдена хотя бы раз. В противном случае, в седьмом чемодане будет M4. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Спойлер

Немезис может воскрешать противников с помощью паразитов.

 

 

Изменено пользователем zcativ

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
8 hours ago, ERAS said:

Он просто намекает что ковид станет апокалипсом

Чёт не получилось сморозить

Он пишет следующий 2021 год а не этот. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
7 часов назад, Syst3m Divide сказал:

В наёмниках как раз наоборот, при разблокировке, бесконечным станет всё оружие. А применить дают тот ящик, который с Нема падает. Но это только если игра уже была пройдена хотя бы раз. В противном случае, в седьмом чемодане будет M4. 

Спасибо за уточнение. Вот бы хотелось чего-то такого же , а то так и пробегал ремейк, не сумев вдоволь настреляься из дробовика.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
4 часа назад, zcativ сказал:
  Показать контент

Немезис может воскрешать противников с помощью паразитов.

 

 

вроде об этом никто не говорил.кримсон?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 минуты назад, citizen x сказал:

кримсон?

Если разработчики снова не переписывают лор, то точно нет. Как мне кажется, это что-то другое. Вирус T (в том числе и штамм «Эпсилон») не мог воскрешать мёртвых. Мёртвых мог воскрешать, например, вирус «Голгофа» Биркина, но уж никак не T.

 

С другой стороны, автор материала мог ошибиться, и Немезис не прям воскрешал трупы, а помогал им мутировать на грани смерти каким-то образом. Вообще, если повспоминать лор, алые головы появились из-за утечки «Эпсилона». Первый подверженный «Эпсилону» тиран был Т-002, после смерти которого и отправили мстить Немезиса:

ummyz9TkdYI.jpg

 

Что мне особенно понравилось в концепте с Немезисом, так это то, что на нём он как раз и похож на Т-002:

EREfGfMWsAcQ2h-?format=jpg&name=large

 

Ну оно и понятно: они же оба тираны, клоны Сергея. Однако разработчики ведь ещё и способность Т-002 очень круто прыгать тоже вспомнили. Сцена, в которой Немезис с огнемётом высокого запрыгивает на, кажется, крышу, чтобы начать битву с Джилл, вообще же цитирует концовку именно ремейка первой части, ибо в оригинала тиран так высоко не прыгал. Так что, быть может, вспомнили и о том, что за штамм помог реализовать «Амбрелле» свой проект.

 

Но, как я и говорил, мне кажется, что будет что-то совершенно другое и новое. Тем более, автор видео говорит, что там в ход идут паразиты. Зная ремейк 2 части, авторы там особо о целостности лора не задумывались.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

zcativ кстати лысые из 4 выжившего  и задумывались как кримсоны.

жаль их не добавили.будет круто если он и правда будет давать мутацию зомбям.

помню была же еще инфа о черных ликерах.

кстати...а почему нет черно-красных хантеров из ре3?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
6 минут назад, citizen x сказал:

кстати...а почему нет черно-красных хантеров из ре3?

Бета-хантеры?) Вот один, их дизайн тоже изменили:

latest?cb=20200118230522

 

11 минут назад, citizen x сказал:

zcativ кстати лысые из 4 выжившего  и задумывались как кримсоны.

Я так и не понял, что это было вообще такое.) Не знаю даже, канон ли они.

 

В режиме Resistance, кстати, мастермайнды могут пускать в зомби какой-то, что ли, штамм, из-за которого их окружает алая аура, они сами звереют и даже атакуют руками. На V-ACT не похоже, но такие зомби напоминают алые головы. Тоже не знаю, канон ли. Нет, скорее всего.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, zcativ сказал:

Бета-хантеры?) Вот один, их дизайн тоже изменили:

latest?cb=20200118230522

 

Я так и не понял, что это было вообще такое.) Не знаю даже, канон ли они.

 

В режиме Resistance, кстати, мастермайнды могут пускать в зомби какой-то, что ли, штамм, из-за которого их окружает алая аура, они сами звереют и даже атакуют руками. На V-ACT не похоже, но такие зомби напоминают алые головы. Тоже не знаю, канон ли. Нет, скорее всего.

они ведь черные были верно?

да пофиг на канон.главное чтобы новые ощущения давало,интересно было и сложно)

я за кримсонов и не канон)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
13 часов назад, SVTR сказал:

Еще плейтестер нашел ЖЕЛТУЮ ГРАНАТУ, но взять ее не получилось, поэтому хрен знает что это такое.

 

Надеюсь, жёлтые гранаты ввели не под влиянием кодзимовщины :troll_face_22:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, citizen x сказал:

они ведь черные были верно?

Не-а, тёмно-зелёные:

latest?cb=20120315194059

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, Noctis Lucis сказал:

 

Надеюсь, жёлтые гранаты ввели не под влиянием кодзимовщины :troll_face_22:

отпугивать собак

Только что, zcativ сказал:

Не-а, тёмно-зелёные:

latest?cb=20120315194059

всегда думал что черные(

так лягух тоже вон как изменили

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 минуты назад, citizen x сказал:

так лягух тоже вон как изменили

Мне кажется, японцам просто интересно играться с материалом оригинала, будто это песочница. Я совсем не против ремейков, но, как мне кажется, может, им стоило подумать о том, чтобы сделать тогда новые игры, а не переосмысления по мотивам.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, zcativ сказал:

Мне кажется, японцам просто интересно играться с материалом оригинала, будто это песочница. Я совсем не против ремейков, но, как мне кажется, может, им стоило подумать о том, чтобы сделать тогда новые игры, а не переосмысления по мотивам.

ремэйк лучше и проще принимается.

а по поводу играться-это нормально.не всех же врагов отстреливать в 2-4 патрон из дробаша.

зомби-выносливые

собаки-быстрые ,тяжело попасть

хантеры-убивают быстро

пауки -травят

лягухи -гипер выносливы и ваншотят.

есть разнообразие и разный подход к умервщлению

в классике же все примерно одинаково убиваются,кроме Немо и червя

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×