Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Azzy

PlayStation 5 – впечатления и обсуждение консолей

Azzy

| SIE | PlayStation 5 | Xbox Series X | Nintendo Switch |

 PS5_logo.png

Данная тема предназначена для личных впечатлений, конкретных вопросов связанных с использованием системы и её функционала, а так же различных других сугубо прикладных разговоров касающихся PS5. 
Ссылка первый пост с характеристиками

 И помните, в данной теме допускается обсуждение исключительно PS5.                                          
 Избыточное, по мнению модератора, сравнения с другими системами может привести к бану.      

Пожалуйста не оставляйте тут комментарии c новостями, слухами и вопросами связанными с ожиданием консоли. Для этого есть соседняя тема (В ожидании PS5|SIE)

Спойлер
В 20.11.2020 в 13:33, biblbrux сказал:

Полезная информация про перенос данных:

Перенос данных и сейвов с пс4 по вайфаю или проводу работает. Если переносить только данные и сейвы и не трогать игры, то пс5 в ресет не уходит. Если хоть одну игру попытаться перенести с пс4, то пс5 сначала тупит а потом ресетится и все сначала надо делать, всю первоначальную настройку консоли ,как при первом включении. 
 

Можно просто подключить юсб диск с пс4 и все игры увидятся на пс5. 
в настройках пс5 есть важные пункты:

  1. В настройках энергосбережения по умолчанию выключена зарядка джойстиков в рест моде. Из-за этого многие пишут про «не заряжает дуалсекс». Надо включить.
  2. По умолчанию выключено автовыключение джоев при неактивности. Чтобы акки джоев не высаживались просто так, включаем автовырубание джоев, если их не используют. Я себе поставил на 30 минут. Если полчаса джой не трогать, то он выключится и не бцдет жрать батарею. 
  3. По умолчанию подключение к инету в рестмоде может быть выключено (в зависимости от начальной настройки приставки). Включаем, чтобы апдейты и игры качались в рестмоде. 

При загрузке ранее купленного кроссгена из стора по умолчанию грузится пс4 версия. Но на экране с загрузкой можно выбрать и загрузить пс5 версию вместо пс4. Я про игры типа колды и валхаллы. 

 

Сообщение добавил Azzy

Рекомендуемые сообщения

43 минуты назад, Metroid сказал:

JonBonjovy Не когда случаем доходил лево/верх мини игра тебя обламывала?

Я сейчас точно не помню, слева или нет, но да, примерно где то сверху, когда доходишь стиком, сбрасывало назад. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

JonBonjovy Ну как бы, на графике видно что левая сторона в притирку идет. И это плохо. Потому что разработчик игр учитывает оригинальный стик а не идеальную окружность. Поэтому при тестировании игр вполне может быть так что некоторые вещи регистрируются при полном отклонении оригинального стика. А это не 100% ровно, а например 105-110%. Как углы на оригинальном(на твоем скрине). Я ради интереса недавно менял на дуалшоке 4 на хола, и столкнулся с этим же в другой игре. Пришлось делать фейк калибровку, с чуть меньшей окружностью. И только тогда все нормально стало.

Изменено пользователем Metroid

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В 14.01.2025 в 08:22, Azzy сказал:

Chornolio не хочу лишнюю рекламу ему делать, но это XboxFlash

Один раз отдавал ему xbox one: в 2014 или 2015 (уже не вспомню).

Суть в чем была, это был мой 2й xbox one, первый отдал брату, а себе купил еще один (оба куплены были в азии, работали на 100-/120/140 розетках). По приезду в Москву связалася с вышеуказанном товарищем, попросил переделать чтобы подходил под наши розетки.

Привез, через не сколько часов забрал, дома включил (вместе с кинектом), все ок вроде, НО при выключении бокс не выключался, то есть его главная лампочка еще была белой еле еле.

Позвонил, он сказал да что-то он там забыл доделать, привез ему опять, потом опять забрал и уже все ок стало, а кинект уже не рабочий (после первого включения). Такие дела, сорян за офтоп.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

 

Вот это поворот, PSSR лучше чем DLSS:57a8bd5a80d7f_FROG3: интересно что теперь хейтеры прошки придумают. А я говорил что апскейлер хороший, просто внедряют криворучки

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

У DLSS картинка размытая

 

7ixfIzzPZbY.jpg?size=1280x669&quality=95

 

 

А шумы на реке это вообще клиника, их видно невооруженным глазом даже с этим мылом

При этом на их кадрах почему то растительности на пк меньше чем на пс5про.

 

wsGquXU098o.jpg?size=1964x1031&quality=9

 

 

На этом скрине растительности меньше на пк. (на скале, а слева снизу почему то травы на пк больше)

 

В Алане кстати PSSR дорисовывает некоторые детали (щетина Кейси), хз как на пк у длсс, но FSR например такого не умеет.

Это я к чему веду - разрабы дауны, даже у DLSS большие проблемы в этой игре, а учитывая что PSSR себя показывает отлично в 90% игр то вывод очевиден

Изменено пользователем Azzy

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

John92Shepard теперь главный вопрос: PSSR алгоритм доработали, разрабам пришла инструкция на нужном языке или инженеры Марка Церни подключились по тим вьюеру? :57a8bd5f05fbe_FROG21:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 часа назад, Darvil сказал:

John92Shepard теперь главный вопрос: PSSR алгоритм доработали, разрабам пришла инструкция на нужном языке или инженеры Марка Церни подключились по тим вьюеру? :57a8bd5f05fbe_FROG21:

Ну в патчноте написано что обновили до последней версии PSSR

8 часов назад, dozensnake сказал:

 

Это на каком моменте они говорят? Таймкод

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вот я и купил первую игру в которой наконец-то есть смысл пс5про, речь о kingdome come d2. Это для меня помоему будет первая игра из мультиплатформы которую я взял не на бокс)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Господа, какой то бред, новый пад ни в какую не подключается к плойке - жму на кнопку - помигает пять сек и гаснет, подключаю по проводу - то же самое. Провод правда не родной, ну какая разница, обычный юсб-тайп с, что за бред, че делать?

Апд: отбой, кажись провод не работает, подключил по нему старый пад - зарядка не идет

Изменено пользователем Tuborg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
4 минуты назад, Tuborg сказал:

Господа, какой то бред, новый пад ни в какую не подключается к плойке - жму на кнопку - помигает пять сек и гаснет, подключаю по проводу - то же самое. Провод правда не родной, ну какая разница, 

 Большая

 

4 минуты назад, Tuborg сказал:

обычный юсб-тайп с, что за бред, че делать?

Что такое обычный? Power only? Power + Data?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 минуты назад, Tuborg сказал:

Господа, какой то бред, новый пад ни в какую не подключается к плойке - жму на кнопку - помигает пять сек и гаснет, подключаю по проводу - то же самое. Провод правда не родной, ну какая разница, обычный юсб-тайп с, что за бред, че делать?

провод говяный скорее всего, у меня раз было такое, когда старый какой-то нашел, он под зарядку тока.

если норм провода нет, попробуй включи поиск на паде - кнопку пс и кнопку шаринка зажми одновремено пока мигать не станет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Blank Arein понял, пасибо, да, он походу только для заряда, от колонки jbl. 
Во дела, впервые слышу что такие различия бывают 😵💫

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
15 часов назад, John92Shepard сказал:

Это на каком моменте они говорят? Таймкод

там же где говорят что в джедае используется старый длсс, но ты и ето естественно пропустил мимо ушей

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Кому тоже хочется узнать, о чем говорили в обсуждаемом видео, но неохота его смотреть, ниже выжимка содержания от ИИ

 

 

На английском (поточнее)

Спойлер

Summary

 

In this video, the hosts discuss the recent update for *Jedi Survivor* on PlayStation 5, specifically targeting the PS5 Pro. The update aims to address issues related to the PlayStation Spatial Reconstruction (PSSR) technology that was previously implemented, which had resulted in significant visual problems, particularly with foliage rendering and overall image stability. This latest patch reportedly improves the game's performance mode, fixes many of the flickering issues, and enhances the stability of reflections and volumetric fog. However, some problems remain, such as a softer image quality and a new unintended vignetting effect. The hosts also compare the performance of the PS5 Pro's PSSR with the DLSS technology on PC, noting that while improvements have been made, there is still room for enhancement. Overall, the update is seen as a step in the right direction but leaves room for further improvements as new technologies emerge.

 

Highlights

  • 🎮 PS5 Pro Update: Recent patch for *Jedi Survivor* targets PS5 Pro, improving visual fidelity.
  • 🖼️ Foliage Fixes: Major improvement in foliage rendering, reducing flickering and instability.
  • ⏱️ Performance Mode Enhancements: Performance mode is now more visually stable and less distracting.
  • 🌊 Improved Reflections: Reflections on the Cobo River are more stable and visually appealing.
  • ⚙️ Quality Mode Outcomes: Quality mode still exhibits softness but shows some improvements in overall clarity.
  • 🔍 Comparison with DLSS: PS5 Pro's PSSR is compared to DLSS on PC, revealing that while PSSR has improved, DLSS remains superior.
  • 📈 Future Prospects: The hosts express hope for further advancements in PSSR technology to match or exceed competitors like FSR and DLSS.

Key Insights

  • 🛠️ Importance of Updates: The update for *Jedi Survivor* illustrates the significance of continuous support for games post-launch, especially when new hardware capabilities are introduced. The existence of a patch shows the developers' commitment to enhancing user experience and addressing initial shortcomings.
  • 🌳 Foliage Rendering Challenges: The initial release of the PS5 Pro patch faced substantial criticism due to foliage rendering issues. The update demonstrates how critical it is to fine-tune rendering techniques, as foliage can significantly affect the overall visual quality in open-world games.
  • 📉 Image Quality Concerns: While the update improves certain aspects, the image quality remains softer than expected. This highlights the ongoing challenge for developers to balance performance and visual fidelity, especially on new hardware that promises enhanced graphical capabilities.
  • 🖼️ Vignetting Issue: The introduction of a harsh vignetting effect in the latest patch raises questions about the thoroughness of testing before updates are launched. The presence of such issues could harm user perception and enjoyment of the game, emphasizing the need for rigorous quality assurance processes.
  • 💻 Comparative Technology Analysis: The comparison of PSSR with DLSS shows that while PSSR is making strides, it still trails behind in stability and clarity. This highlights the competitive landscape of upscaling technologies and the pressure on developers to adopt or improve existing systems.
  • 🔄 Future of Spatial Reconstruction: The video suggests that for PSSR to remain relevant, it must evolve to meet or exceed the capabilities of competing technologies like FSR and DLSS. As the gaming landscape advances, so too must the technologies that support graphics rendering.
  • 🏆 User Experience and Expectations: The hosts express a hope for future updates to resolve existing issues, reflecting a broader expectation from players for high-quality performance and visuals. The need for ongoing improvements aligns with gamers' desires for consistent and immersive experiences.

In conclusion, the video analyzes the intricate balance between technical enhancement and user experience in video games, particularly in the context of *Jedi Survivor* and the ongoing evolution of graphical technologies. The recent update is a positive development, but the need for further improvements remains clear as the gaming industry continues to push the boundaries of visual fidelity and performance.

 

На русском

Спойлер

Резюме

 

В видео обсуждается обновление для игры Jedi Survivor от Respawn, выпущенное более полутора лет назад, которое нацелено на консоль PlayStation 5 и, в частности, на PS5 Pro. Ведущий видео, Оливер Маккензи, делится деталями этого патча, который исправляет проблемы с предыдущей версией, включая проблемы с визуальными эффектами и производительностью. Обновление включает улучшения в области обработки графики, такие как обновление до последней версии PS SSR, что приводит к заметным улучшениям в стабильности изображения, а также к исправлению некоторых визуальных артефактов. Тем не менее, несмотря на улучшения, некоторые проблемы остаются, и качество изображения все еще не достигает уровня, сравнимого с другими технологиями масштабирования, такими как DLSS и FSR.

 

Основные моменты

  • 🎮 Обновление патча для Jedi Survivor на PS5 Pro улучшает графику и исправляет ошибки.
  • 🔧 Улучшена реализация PSSR, что минимизирует проблемы с мерцанием листвы и отражениями.
  • 🌊 Визуальные эффекты, такие как объемный туман и отражения в реке Кобо, стали более стабильными.
  • 📉 Несмотря на улучшения, изображение все еще остается мягким и нестабильным в статических сценах.
  • ⚠️ Патч также привнес некоторые новые проблемы, такие как сильное затемнение по краям экрана.
  • 🖥️ Сравнение с PC-версией показывает, что DLSS все еще превосходит PSSR в стабильности и четкости изображения.
  • 🔄 Ожидания будущих обновлений PSSR и их влияние на конкурентоспособность по сравнению с FSR и DLSS.

Ключевые идеи

  • 🎮 Проблемы с производительностью и графикой: Первоначальная версия патча для PS5 Pro имела серьезные проблемы с графикой и производительностью, что делало игру визуально неудовлетворительной. Обновление улучшило ситуацию, устранив многие визуальные артефакты, такие как мерцание листвы и нестабильность отражений.
  • 🔧 Улучшение PSSR: Одним из ключевых изменений в патче стало обновление до последней версии PSSR. Это улучшение заметно повысило качество изображения в движении, хотя в статических сценах изображение все еще остается мягким и нестабильным.
  • 🌊 Сравнение эффектов: Визуальные эффекты, такие как объемный туман и отражения в реке Кобо, стали более стабильными. Однако, несмотря на это, игра все еще не достигает уровня других технологий масштабирования, таких как DLSS и FSR, что подчеркивает необходимость дальнейших улучшений.
  • ⚠️ Новые проблемы: Патч также привнес новые проблемы, такие как сильное затемнение по краям экрана, что указывает на необходимость тщательной проверки обновлений перед их выпуском.
  • 🖥️ Сравнение с PC: Сравнение PS5 Pro с версией на PC, использующей DLSS, показало, что DLSS обеспечивает большую стабильность и четкость изображения. Это подчеркивает, что PSSR все еще требует доработки для достижения конкурентоспособного уровня.
  • 🔄 Будущее PSSR: Ожидается, что PSSR будет продолжать развиваться и улучшаться, особенно с предстоящими играми, которые будут использовать эту технологию. Важно, чтобы PSSR достиг уровня, при котором он будет явно лучше, чем FSR 2 и FSR 3.
  • 📉 Ожидания игроков: Игроки ожидают от новых технологий графики более высоких стандартов, и если PSSR не сможет их оправдать, это может поставить под сомнение целесообразность использования данной технологии на PS5 Pro.

В целом, обновление для Jedi Survivor на PS5 Pro может считаться шагом в правильном направлении, хотя и требует дальнейших улучшений. Игроки и критики надеются на дальнейшие обновления, которые смогут устранить оставшиеся недостатки и улучшить качество графики, чтобы соответствовать ожиданиям.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 часа назад, dozensnake сказал:

там же где говорят что в джедае используется старый длсс, но ты и ето естественно пропустил мимо ушей

Справедливости ради, они оч странно сравнивают с точки зрения методологии.

Да, DLSS лучше везде, кроме одной локации.

Только эта оценка сделана на основании скринов, а не видео. Они также признаются, что в движении часть проблем PSSR уходит. В таком случае смысл судить по скринам? Мы же не в визуальную новелку играем

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Razer Wolverine V2 Pro, Black - PlayStation Licensed, кто-то пользует? такой же как на боксе по сути пад?)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Blank тогда еще стоит добавить справедливости ради что в джедае используется устаревший длсс уровня 1.5 где-то

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, dozensnake сказал:

Blank тогда еще стоит добавить справедливости ради что в джедае используется устаревший длсс уровня 1.5 где-то

 

Не совсем.

Они называют версию

Там третий длсс, то есть актуальный, 

Но "патч" не последний. 

Или что ты имел в виду под 1.5?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Blank соре, я запутался в цифре, он говорит то там 3.1, а сейчас либо 3.7 либо 3.8, ну то есть не актуальный, ведь в игре длсс не обновляли 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, dozensnake сказал:

Blank соре, я запутался в цифре, он говорит то там 3.1, а сейчас либо 3.7 либо 3.8, ну то есть не актуальный, ведь в игре длсс не обновляли 

Да, все верно.

Просто .1 > .7/.8 это "мини-версии".

Там большого скачка не будет, как в 3.0 -> 4.0

 

Визуально все эти "проблемы", что ПССР, что ДЛСС, я, если честно, вообще не вижу.

 

Там разница в шарпе бросается в глаза в первую очередь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Blank шарп для скринов хорош, но в динамике глаза режет

длсс4 как раз стремится к тому чтобы исправить ето

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
6 минут назад, Blank сказал:

Просто .1 > .7/.8 это "мини-версии".

Там большого скачка не будет, как в 3.0 -> 4.0

DF пояснили, что в 3.7/3.8 новая модель, которая стала "сильно лучше", т.е. это не простые минорные обновления

 

Спойлер

11:29 if you were to load it up on PC it's

11:30 still using a dlss model from about 1.5

11:33 or even longer uh years ago and that's

11:37 the uh version 3.1 now we're on version

11:40 I think 3.7 but it actually might be 3.8

11:42 now and they've replaced actually the CN

11:45 D models which they used uh for with

11:48 this new E model which kind of is the

11:51 best of both worlds uh it's a lot better

11:54 than these uh the older ones at both at

11:56 rest and in movement uh in terms of the

11:59 clarity and the potential for ghosting

12:02 so when we do look at comparisons like

12:04 this in the in a game specifically like

12:06 this one we aren't actually using the

12:07 latest version of the CNN model 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 часа назад, ox-y-gen сказал:

DF пояснили, что в 3.7/3.8 новая модель, которая стала "сильно лучше", т.е. это не простые минорные обновления

Я нашел только одно сравнение прям 3.1 vs 3.7, где разницы... нет вообще.

 

+ ты опустил конец предложения, где он говорит, что речь про чистоту и гостинг, а не в целом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

У джедая все плохо от слова совсем, и что-то я не уверен, что тут проблема псср онли, или проблема именно в нем. 

Игра просто поломанная от и до. 

Очень жаль. 

:troll_face_10:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×