Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Рекомендуемые сообщения

Не понимаю почему аркейн срулили куда-то не туда. По Дефлупу куча вопросиков есть, и сказать честно был сильно разочарован игрой. А тут вообще непонятно для кого делают, фанаты вряд ли это купят, сторонние люди тоже, в итоге попробуют в геймпассе кто хочет и продажи снова будут на уровне дна.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
41 минуту назад, cyrulnikTODD сказал:

Не понимаю почему аркейн срулили куда-то не туда. По Дефлупу куча вопросиков есть, и сказать честно был сильно разочарован игрой. А тут вообще непонятно для кого делают, фанаты вряд ли это купят, сторонние люди тоже, в итоге попробуют в геймпассе кто хочет и продажи снова будут на уровне дна.

Я думаю фанаты борду заценят, разные герои чек, способности, прокачка чек, куча рандомного лута чек, ну и кооп впридачу. Своих поклонников найдёт. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Спойлер

wn13p4Y5PQpAxWi5E7x2GA.jpeg?800-auto

 

В Redfall будет полноценная одиночная игра, то есть, играя в одиночку, мы не сможем рассчитывать на поддержку управляемых ИИ компаньонов, сообщил директор студии Харви Смит.

 

Мы уже знаем, что в кооперативном режиме прогресс кампании будет связан только с хостом, но, очевидно, нам еще многое предстоит узнать об игровом процессе новой игры, разработанной Arkane Austin эксклюзивно для ПК и Xbox X|S.

Цитата

Большое внимание в Redfall было уделено одиночной игре, чтобы сохранить типичный стиль продуктов Arkane. Все игры, которые мы сделали, имеют общие элементы с творческой точки зрения, хотя нет двух совершенно одинаковых. Redfall - это игра с открытым миром, но ее можно пройти в одиночку, взяв на себя роль любого из главных героев. Таким образом, подход к игровому процессу становится больше направлен на исследование, с возможностью использования разведки и скрытности для получения информации об угрозе и избегания врагов.

 

Если вы решите играть в одиночку, вас не будут сопровождать компаньоны, управляемые искусственным интеллектом, поэтому игра будет фактически однопользовательской. Вы будете задавать темп и стратегии. Хотите совершить экскурсию по Редфоллу? Это может быть немного опасно со всеми этими вампирами и культистами, но вперед! Остров полон загадок, которые нужно открыть, и в истинном стиле Arkane окружающий мир никогда не перестанет рассказывать вам истории, которыми вы сможете наслаждаться независимо от количества играющих

 

Релиз Redfall состоится на ПК и Xbox Series X во второй половине 2023 года. Как сообщается, проект будет доступен сразу всем подписчикам Game Pass.

 

Спойлер

_j3r3xHUaQkNk41MGIjHbg.jpeg?800-auto

 

В сообщении на официальном сайте Bethesda разработчики из Arkane Studios раскрыли предысторию четырех героев Refall, кооперативного шутера, который появится в течение 2023 года на консолях Xbox и ПК.

 

В Redfall мы будем охотиться на вампиров в качестве одного из четырех доступных «героев по воле случая»: Лейла Эллисон, студентка в долгах по шею с телекинетическими способностями; Девиндер «Дев» Краусли, сверхъестественный охотник с разнообразным антивампирским арсеналом; Джейкоб Бойер, снайпер с «зомби-глазом», способный вызывать психического ворона; наконец, Реми де Роса, инженер, сопровождаемый роботом Брибоном.

 

Лейла

 

Лейла переехала на остров, чтобы изучать биомедицинскую инженерию в политехническом институте Редфолл, и тут же ее постигло несчастье… в виде огромного студенческого долга. Чтобы частично облегчить ее финансовые затруднения (и в попытке вылечить повторяющиеся мигрени), она вызвалась на клиническое исследование в местной технологической компании Aevum. Странная серия событий, произошедших во время испытания, дала ей сверхспособности. Она заработала немного денег и теперь может создавать вещи силой мысли, так что, может быть, она не так уж и плоха.

 

Девиндер «Дев» Краусли

 

Дев путешествовал по миру, пытаясь доказать существование причудливого и сверхъестественного. Автор, блестящий изобретатель и самозваный «охотник за криптидами», Дев стал довольно известен в Интернете благодаря своим экспедициям и связям. Был в Редфолле для продвижения своей последней книги, когда вампиры отрезали остров от остального мира, не давая ему покинуть его. Теперь ему предстоит испытать весь свой опыт, чтобы выжить и сбежать из Редфолла. К счастью, учеба снабдила его знаниями, необходимыми для создания его личного антивампирского оружия. И если, помимо того, что он сможет выбраться с острова, он сможет доказать, что его устройства работают и что вампиры действительно существуют – тем лучше.

 

Джейкоб Бойер

 

Джейкоб пошел в армию, как только достиг совершеннолетия, поднимаясь по служебной лестнице и попадая в секретное элитное подразделение спецназа, с которым он участвовал в ряде разведывательных и боевых вылетов. В отпуске Джейкоб вступил в Бельуэзер, частное ополчение, которое принимает контракты для правительств и компаний по всему миру. Именно одна из этих компаний привела его подразделение в Редфолл по таинственному приказу, известному только его начальству. Однажды на острове, отделившись от своей команды, он имел случайную встречу с OMISSIS, которая дала ему глаз с уникальными способностями и психическую ворону, которая теперь никогда не отделяется от него.

 

Реми де Роса

 

Блестящий инженер и специалист по робототехнике, Реми присоединилась к береговой охране, движимая решимостью защищать других. Вместе со своим подразделением она служила на передовой во время различных бедствий в качестве приманки, прикрытия и нападения. Благодаря своему опыту в робототехнике она посетила множество баз береговой охраны, чтобы обучить других членов использованию технологий удаленного поиска и спасения. Она оказалась в Редфолле. Теперь ей придется столкнуться с беспрецедентной катастрофой. Слава богу, Брибон присматривает за ней.

 

Как пояснили в Arkane, в Redfall мы сможем играть в одиночку или в сопровождении трех других друзей. Группа может состоять из четырех разных героев, «дублирование» не запрещено, но при желании можно сформировать команду со всеми одинаковыми персонажами, даже если предположить, что игровая динамика благоприятствует совместному использованию специальностей главных героев.

 

Изменено пользователем ALF_9010
Обновление

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Спойлер

_j3r3xHUaQkNk41MGIjHbg.jpeg?800-auto

 

Трейлер, который можно посмотреть ниже, рассказывает о ключевых особенностях следующей игры от студии, создавшей Prey и Dishonored.

 

Redfall - это сюжетный FPS с открытым миром, в который можно играть в одиночку или в команде до четырех игроков в кооперативном режиме.

 

 

В ней игрокам предстоит сразиться с легионом вампиров, которые отрезали островной город Редфолл от внешнего мира. Arkane показала первый геймплей Redfall в шестиминутном ролике, который был использован для открытия Xbox и Bethesda Games Showcase в начале этого месяца.

 

В мае издатель Bethesda перенес дату выхода Redfall и Starfield с этого года на 2023.

Цитата

Мы приняли решение отложить запуск Redfall и Starfield до первой половины 2023 года. Команды Arkane Austin (Redfall) и Bethesda Game Studios (Starfield) имеют невероятные амбиции в отношении своих игр, и мы хотим убедиться, что вы получите лучшие, наиболее отшлифованные версии этих игр. Мы хотим поблагодарить всех за их восторг по поводу Redfall и Starfield. Эта энергия - огромная часть того, что вдохновляет всех нас каждый день и стимулирует наше собственное волнение от того, что мы создаем.

 

 

Изменено пользователем ALF_9010
Обновление

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Спойлер

_j3r3xHUaQkNk41MGIjHbg.jpeg?800-auto

 

Bethesda и Arkane дали немного больше информации о том, что мы можем ожидать от карты Redfall, когда кооперативная игра по охоте на вампиров будет запущена в 2023 году. Директор студии Arkane Харви Смит сказал в новом сообщении в блоге, что команда хотела начать с чего-то знакомого и узнаваемого, а затем строить дальше, создавая большее чувство беспокойства и тревоги, когда то, что мы привыкли видеть, изменяется и искажается вампирами Редфолла.

Цитата

Мы любим маленькие, хорошо детализированные города... знакомство с угловыми магазинами, барами, бейсбольными полями. Что, если мы найдем там что-то экстраординарное, усиленное мощным воздействием обычных людей, живущих своей жизнью? Что, если бы вы могли просеять все эти детали, исследуя это новое место, так похожее на то, где вы живете, и все же такое другое, и почувствовать, что остров Редфолл - это реальное место в Массачусетсе? Нам нравится встряхивать его, поэтому каждая игра несет в себе большую часть тех же основных ценностей, но также изменяет несколько важных элементов.

 

Arkane хочет, чтобы вы исследовали карту Редфолла в своем собственном темпе, раскрывали ее секреты и решали ее проблемы, когда почувствуете, что к этому готовы. Креативный директор Рикардо Баре сказал, что команда выбрала дизайн открытого мира, чтобы дать игрокам такую гибкость.

 

Цитата

Если какая-то конкретная битва с вампирами покажется вам слишком сложной, вы всегда можете заняться гнездом или сделать одолжение одному из своих товарищей, выживших в Редфолле, чтобы повысить уровень или заработать новое снаряжение, а затем вернуться к этой противной битве с вампирами.

 

Основываясь на том, что Arkane ранее говорила, вы будете часто иметь дело с вампирами. Остров Редфолл является домом для множества монстров, от жутких вампиров, сдерживающих солнце, до подлых кровопийц, которые уводят вас с отряда.

 

Как бы то ни было, команда разработчиков пообещала иммерсивный дизайн мира и плотность повествования, которые придают играм Arkane их уникальный характер.

 

Спойлер

8I3KfmbQWaGyNHCAxUlBhQ.jpeg?800-auto

 

Очень длинное интервью с Arkane, командой разработчиков игры Redfall, только что было опубликовано на страницах IGN USA. И именно об эксклюзиве от Microsoft стало известно много новых подробностей.

 

Одна из главных тем интервью касается сюжета Redfall, который не будет сильно меняться от действий игрока, и поэтому предложит одну и только одну концовку. Это не означает, что выбор, сделанный по ходу сюжета, будет бесполезен, так как мы сможем увидеть различные диалоги между персонажами, основанные на предыдущих действиях. Разработчики поработали над динамической системой озвучки, благодаря которой реплики диалога могут комбинироваться для создания уникальных реплик для каждого персонажа. В связи с этим было подтверждено, что выбор персонажа не может быть изменен в ходе игры, хотя игрокам будет предоставлена возможность создавать множество героев, даже одинаковых.

 

Также в отношении кооперативного режима было подтверждено, что прогресс в прохождении сюжета будет записываться только для хозяина игры, но все находки снаряжения и разблокированные улучшения не будут потеряны, подобно тому, что мы видели в последней Far Cry. Разработчики также рассказали о системе развития персонажа, которая будет включать в себя ветвящиеся древа навыков, которые поставят игроков перед конкретным выбором при построении билда. Арсенал также будет становиться все более мощным благодаря добавлению оружия все большей редкости, которое будет иметь решающее значение в противостоянии с самыми искусными вампирами.

 

Команда также рассказала о стелс-элементе, который будет играть важную роль, несмотря на то что игра не ориентирована на стелс. Похоже, что оставаться в тени — не всегда лучшая стратегия, но она может быть решающей, чтобы избежать самых опасных столкновений или избежать смерти, когда главный герой серьезно ранен. Во время интервью было также рассказано о существовании модификаторов, которые будут периодически предлагаться после релиза и благодаря которым игроки смогут подойти к игре иначе, чем обычно.

 

Изменено пользователем ALF_9010

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
17 часов назад, ALF_9010 сказал:

Одна из главных тем интервью касается сюжета Redfall, который не будет сильно меняться от действий игрока, и поэтому предложит одну и только одну концовку.

 

Не переживайте, это игра Arkane! ©

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Был бы мега бред, еслиб они и сюда запихали какой-нибудь тру финал, если никого не убивать.

Эта одна из причин почему я не фанат дизоноред.

Я бы и сам не отказался от какого-нибудь крутого секретного финального БОССа, если например выполнить условия на всех уровнях.

 

Смиритесь, хотят сделать свой Л4Д с вампирами и магией пускай. Альтернатив все-равно нет. B4B слитый, игра про чужих посредственная, да и чужие мне не нравятся. D&D вообще срань вышла.

Дарктайд на подходе, но во-первых не купить его , а во-вторых разрабов тоже заносит, Верминтайд 2 они совсем не туда увели.... Так что тоже могут оплашать.

 

А тут и сеттинг с прикольными карткатурными вампирами, и левел дизайн должен быть хорош, опыт же есть, да и стрельба выглядит неплохо.

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 часа назад, delete сказал:

Был бы мега бред

 

Он уже случился. Их никто за язык не тянул, они могли честно сказать что это их версия Borderlands с вариативной боевкой. Они хотели сделать кооп игру, хотели больше экшена. 

 

Вместо этого они начали рассказывать что мы не так поняли, что это прям днк Аркейн и т.д. 

 

2 часа назад, delete сказал:

Смиритесь

 

Вот когда они начнут закусывать и перерыв между первой и второй делать, так и у нас претензий не будет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Во время QuakeCon 2022, Bethesda и Arkane Studios Austin провели дискуссию о Redfall.

 

 

Мы слышим от разработчиков об истории игры и концепциях, лежащих в основе сеттинга, в том числе о том, как были разработаны вампиры Redfall.

 

Мы также рассмотрим игровых персонажей и их силы и оружие. У каждого из них есть своя причина оказаться на острове и сражаться с вампирами.

 

Redfall — это шутер, и в нем есть множество пушек.. Некоторые из них представляют собой традиционное оружие, а другие предназначены для убийства вампиров. Мы даже видим некоторое их них, такие как заостренные садовые гномы, гитарные ручки и гарпуны.

 

Следующий сегмент демонстрирует окружающую среду, от концепт-арта до игры. Мы также слышим, что открытый мир игры очень большой.

 

Однопользовательский геймплей по-прежнему будет "ощущаться как игра Arkane", что, безусловно, станет желанным элементом для поклонников серии

Изменено пользователем ALF_9010

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Спойлер

8tdb2iIyk5x0eH1e2WMxcQ.png.webp?800-auto

 

Между такими играми, как серия Dishonored и прошлогодняя Deathloop, Arkane Studios предлагала игрокам множество больших и сложных карт, для исследования их по своему вкусу. С Redfall, однако, разработчик переходит на полностью открытый мир и создает свою первую по-настоящему бесшовную локацию, и с этим увеличением масштаба приходит увеличение размера карты. Настолько, что только одна небольшая часть карты Redfall больше, чем весь Талос-1, космическая станция, который служит местом действия Prey 2017 года.

 

Для непосвященных, Redfall происходит в титульном маленьком островном городке, осажденном вампирами, созданными в результате неудачных научных экспериментов, и ставит перед игроками задачу дать отпор, используя сочетание огнестрельного оружия и сверхъестественных способностей, которые будут знакомы поклонникам прошлых игр Arkane. Однако на этот раз игроки смогут играть вместе в кооперативе для четырех игроков, и они смогут исследовать Редфолл и окружающий его остров, самый большой сеттинг, созданный Arkane.

 

Во время Quakecon 2022 некоторые из разработчиков игры объяснили, насколько больше карта из прошлых игр, используя Талос-1 из Prey в качестве примера. По словам арт-директора Карен Сегарс, размер Талоса приравнивается к "пяти футбольным полям", в то время как карта Редфолла "своего рода "подержите мое пиво"". Директор студии Arkane Austin Харви Смит вспомнил момент во время разработки, когда один из разработчиков взял Талос в масштабе и разместил его на ферме во втором районе Redfall. "И район просто съедает всю космическую станцию, конечно. Он гигантский".

 

Это довольно дико, и, как пояснил ведущий продюсер Аарон Картер, территория фермы, которую Талос-1 занимает на карте Redfall, является "всего лишь одной миссией". Хотя это сравнение отлично передает, как Redfall затмевает своих предшественников по размеру, не понятно, как сравнивается глубина его геймплея. В конце концов, Prey - не маленькая игра, и ей удается многое сделать с ее относительно ограниченным сеттингом. Сможет ли Arkane поддерживать такую глубину геймплея в гораздо большем сеттинге, еще предстоит выяснить.

 

С другой стороны, Arkane ясно дала понять, что она не просто стремится сделать самую большую карту. Как объяснил Смит, открытый мир Redfall "основан на ногах", что означает, что игроки будут только ходить и бегать, и не иметь возможность передвигаться на транспортных средствах. Хотя это означает, что игроки не будут осваивать территорию так же быстро, как в других играх с открытым миром, это должно позволить Arkane сжать аналогичный объем контента в меньшем сеттинге. Это, в свою очередь, должно позволить разработчику использовать сложные сеттинги своих прошлых игр и распространить их на свою самую большую игровую площадку на сегодняшний день.

 

Наполнение если завезёте на уровне Prey, тогда и поговорим.

Много ума не надо сделать пустую карту с кучей дрочь активностей. :frog27:

Изменено пользователем ALF_9010

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Спойлер

1MmAvCDPWuZfeTgJOBkS0w.jpeg

 

Redfall все еще не имеет официальной даты выхода после печально известной отсрочки, которая последовала вместе с отсрочкой выхода Starfield, но, по словам предполагаемого инсайдера, дата релиза запланирована на конец марта 2023 года.

 

Проверить данную информацию сложно: ее сообщает Twitter-аккаунт Okami, который сообщает, что неуказанные "источники" сообщили, что Redfall ожидается в конце марта 2023 года, но, очевидно, нельзя считать это правдоподобным или нет.

 

Подлить масла в огонь может дать тот факт, что Тому Хендерсону и Dusk Golem отметили этот твит. Ранее Okami удивительно точно раскрыл существование перезагрузки Saints Row еще до того, как она была анонсирована, так что, возможно, есть основания утверждать, что у этой Okami есть связи в индустрии, но давайте просто примем это за слухи.

 

Если новая игра Arkane действительно появится к марту, конечно, новости должны появиться в ближайшем будущем, и, возможно, The Game Awards 2022 станет идеальной возможностью. В настоящее время Redfall ожидается в 2023 году, точной даты пока нет, но нам показали ее в подробном видеоролике на Quakecon 2022 и узнали, что в ней будет самая большая карта из всех игр Arkane.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Чет вот этот трейлер максимально пососный 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Такое себе:frog27:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Спойлер

iZx3apgpL7k8dFYdL9-ZIA.png.webp?800-auto

 

В новом интервью разработчики рассказывают о классических многопользовательских играх, которые их вдохновляли.

 

Redfall - не первый опыт Arkane в кооперативном мультиплеере: самый свежий пример - игра 2019 года Wolfenstein: Young Blood. В шутере от первого лица Deathloop 2021 года есть многопользовательский элемент, но он больше похож на Elden Ring, где игроки могут спонтанно вторгаться в игры других игроков. На создание Redfall разработчиков вдохновили игры, в которые они играли вместе на протяжении многих лет.

Цитата

Я могу вспомнить, как еще во время работы над Deus Ex мы всей группой играли в Diablo, а потом в Diablo 2, а потом в Borderlands, и все эти игры, в которые очень весело играть вдвоем, когда мы не работаем над своей игрой, мы играем в такие игры вместе, как друзья. И мы подумали: "Как мы можем есть арахисовое масло и шоколад вместе? Можем ли мы сделать такие игры, которые нам нравятся, но при этом играть в них вместе?".

 

— сказал соавтор проекта Рикардо Баре.

 

Что касается директора студии Харви Смита, то ему на ум пришла только одна игра, когда его спросили о вдохновении кооператива Redfall: Dungeons & Dragons.

Цитата

Я живу в постоянном страхе, что люди поймут, что мы просто игроки в D&D, которые думают, что видеоигры могут быть круче и глубже. D&D - это лучшая кооперативная игра всех времен, и я думаю, люди были бы шокированы, если бы узнали, сколько мы все вместе играли в D&D, начиная с Origin Systems и заканчивая ION Storm и Arkane. В настоящее время я участвую в трех различных кампаниях D&D, и я все еще играю с Рикардо по понедельникам.

 

 

Спойлер

05ea3_zq9jtIWXOZGCWIYw.jpeg?800-auto

 

Redfall была в умах многих поклонников Arkane Studios с тех пор, как она была анонсирована. Наряду с этим, игра должна выйти в Game Pass в первый день, и подписчики сервиса хотят попробовать ее как можно скорее. Однако у некоторых фанатов может сложиться впечатление, что игра должна быть похожа на Left 4 Dead. По словам Харви Смита и Рикардо Баре из Arkane Studios, это не так.

 

На вопрос GamesRadar, имеет ли игра какое-либо сходство с культовым шутером от Valve, креативный директор Arkane Рикардо Баре сказал:

Цитата

Вполне понятно, что кто-то пришел к такому выводу. Есть четыре игровых персонажа, вы можете играть вместе, и вы сражаетесь против нежити. Но с точки зрения того, как вы играете и испытываете Redfall, это совсем не похоже на эти игры. Redfall больше похож на Far Cry.

 

Игры Far Cry, как правило, имеют красочный тропический вид, который кажется немного несоответствующим тому, что мы видели в Redfall до сих пор. Директор Arkane Studio Харви Смит описал ландшафт Redfall как «дерьмовый туристический городок» в Новой Англии. Смит подробно остановился на этом, сказав:

Цитата

Мы хотели взять знакомый сеттинг и углубиться в него. Остров Редфолл должен быть местом, где после нескольких часов исследования вы почувствуете, что знаете его так же, как знаете Талос или Дануолл.

 

Последняя Far Cry подверглась резкой критике со стороны как фанатов, так и критиков, которые назвали её безжизненной. Бэр тут же заметил:

Цитата

«Мы хотим, чтобы вы ползли по кукурузному полю ночью в тумане, слушая шепот вампиров в темноте. Может быть, вы заметите вдалеке фермерский дом и прокрадетесь к нему, но обнаружите, что он полон сектантов и нескольких выживших, которых вы можете спасти. Вот такая атмосфера у Redfall».

 

В конечном итоге Смит отметил, что:

Цитата

Redfall иногда напоминает то, что вы получили бы, если бы смешали творческие ценности Arkane с Far Cry 2 или S.T.A.L.K.E.R., вы можете найти примеры боя, сюжетные виньетки или бесчисленные хаотические результаты, когда системы Arkane сталкиваются друг с другом. Частью этой сложной головоломки является цикл дня и ночи, который сохраняется, несмотря на то, что могущественный Бог вампиров — Черное Солнце — устроил локальное затмение.

 

Redfall выйдет в 2023 году для Xbox Series S/X и ПК.

 

Изменено пользователем ALF_9010

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
33 минуты назад, ALF_9010 сказал:

Путь от иммерсив симов до клона Far Cry за 10 лет. :troll_face_39:

Скатились 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ой ну это сразу было понятно, а то что они берут формулу Фар Края 3 вовсе не зазорно, просто от Arkane всегда ждешь что-то свое, а не копирование чужих идей. Пока что Рэдфолл выглядит именно так, увы. И ладно бы они работали с мрачной стилисткой  гротеска (как это было в том же Dishonored), но судя по увиденному - это банальный мультики, рассчитаный на фанатов Fortnite и и прочей зумерской темы. Харви Смит может сколько угодно рассказывать, про то что их новая игра сохранит все то, за что мы любим immersive sim, но факты говорят обратное.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В 16.06.2022 в 12:30, cyrulnikTODD сказал:

Не понимаю почему аркейн срулили куда-то не туда. По Дефлупу куча вопросиков есть, и сказать честно был сильно разочарован игрой. А тут вообще непонятно для кого делают, фанаты вряд ли это купят, сторонние люди тоже, в итоге попробуют в геймпассе кто хочет и продажи снова будут на уровне дна.

Майкам нужны бабки, Аркейн приносит не очень много денег (Прей и Дизонорд 2 финансово провалились) и вот они идут той же дорогой что и Рейс с Обсидиан. А благодаря пассу игру на старте можно выпустить чуть ли не в раннем доступе, а потом развивать. Так что через пару лет возможно из Редфолл слепят шедевр)

Изменено пользователем Ligfip1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Спойлер

iZx3apgpL7k8dFYdL9-ZIA.png.webp?800-auto

 

С момента своего появления в 2021 году кооперативная игра Redfall от Arkane Austin, посвященная охоте на вампиров, интригует поклонников Xbox своей заманчивой смесью стиля и резни.

 

В свежем интервью с командой Arkane удалось узнать некоторые интересные сведения о самом процессе разработки.

Креативный директор Рикардо Баре рассказал о том, сколько усилий было потрачено на то, чтобы геймплей FPS оправдал ожидания игроков.

Цитата

Есть определенный уровень работы, который нужно проделать в шутере, чтобы достичь минимальной планки, потому что вас неизбежно будут сравнивать со всеми остальными шутерами, если ваше оружие не будет приятным на ощупь. Мы получили информацию от некоторых из наших родственных студий; люди, работавшие над Doom, приходили к нам и пару раз давали свои замечания и т.п., и мы вполне довольны результатом.

 

Doom, конечно же, находится под эгидой Bethesda Softworks, издателя Redfall. id Software зарекомендовала себя как пионер жанра, способный предоставить непревзойденные рекомендации.

 

Спойлер

vj7_zGfShYh7JMNSneQQCQ.png.webp?800-auto

 

По словам директора студии Харви Смита, запуск Redfall на сервисе подписки Xbox Game Pass от Microsoft - это то, что одновременно "шокирует" и "пугает" разработчиков из Arkane Studios. Когда Redfall выйдет в конце этого года, это будет первый случай, когда игра Arkane Studios выйдет для Xbox Game Pass в первый день, но все последующие игры студии почти наверняка также будут выходить в первый день Xbox Game Pass.

 

Одна игра Arkane уже была опубликована после того, как Microsoft приобрела Bethesda, в виде шутера от первого лица Deathloop. Однако Microsoft соблюла ранее существовавшие соглашения между Bethesda и Sony в отношении Deathloop, что означало, что игра была эксклюзивом для PS5 в течение целого года. После того как эксклюзивность Deathloop для PS5 закончилась, игра не теряя времени дебютировала на Xbox через сервис Game Pass.

 

В случае с кооперативным шутером с открытым миром Redfall таких договоренностей нет, поэтому игра дебютирует на Xbox Game Pass в тот же день, когда выйдет. Смит назвал это "своего рода шокирующим" и "в некотором роде пугающим" из-за огромного количества людей, которые потенциально могут играть в Redfall во время запуска. Это приведет к гораздо большему количеству фидбэка, чем предполагала команда. Смит также назвал Redfall "пандемической игрой Arkane", указав, что она создавалась в основном во время ковида. Что это может означать для ее масштаба или качества, если вообще что-либо, трудно сказать на данный момент.

 

На данный момент официальная дата выхода Redfall не объявлена. Первоначально Redfall должна была выйти в 2022 году, но дата релиза была перенесена на первую половину 2023 года. Хотя дата выхода не была объявлена, надежные источники сообщили, что произошла еще одна внутренняя задержка игры, что означает, что игроки могут ждать еще дольше.

 

Спойлер

_Ni1N3cbTYGsG7ZeN0uwvQ.jpeg?800-auto

 

От большего акцента на шутерные бои до сеттинга открытого мира, Redfall меняет формулу Arkane по целому ряду основных направлений. Еще один из них - включение кооперативного режима, в игре представлены четыре уникальных играбельных персонажа. Конечно, Arkane всегда гордилась такими вещами, как повествование и взаимодействие персонажей, и это не собирается уходить в сторону, несмотря на то, что игра ориентирована на кооператив.

 

В недавней беседе с GamesRadar директор студии Харви Смит рассказал, что в Redfall будет реализована "динамическая система диалогов", которая, как следует из этого описания, позволит персонажам взаимодействовать друг с другом динамически в зависимости от состава отряда (хотя все четыре игрока могут играть одним и тем же персонажем, как ранее подтвердила Arkane). Кроме того, персонажи, которые больше играют друг с другом, будут более тесно взаимодействовать друг с другом, в конечном счете открывая так называемый "бафф доверия"(Trust Buff).

Цитата

У нас есть очень динамичная система диалогов, в которой, в зависимости от того, каких героев вы соберете вместе, они будут разговаривать друг с другом и узнавать друг друга. И у нас есть механическая система, в которой чем дольше герои играют вместе, тем более близкими становятся их диалоги, и, в конце концов, они получат бафф игровой механики под названием "бафф доверия".

 

Смит не объяснил, что именно представляет собой механика Trust Buff, но неудивительно видеть, как в игре Arkane сочетаются элементы повествования и геймплея, превращая их в уникальную механику саму по себе.

 

Конечно, в Redfall можно будет играть и в одиночку, что позволит игрокам проходить игру без управляемых искусственным интеллектом персонажей-компаньонов, так что, судя по всему, эта механика будет припасена для кооперативного прохождения.

Redfall выйдет на Xbox Series X/S и ПК в первой половине 2023 года, а также будет доступна через Game Pass в первый день. Утечки утверждают, что игра выйдет в начале мая.

 

Спойлер

JelnJ3AV_Tl8CTRrOHGdUg.png.webp?800-auto

 

Один из главных релизов 2023 года и столь необходимый эксклюзив для Xbox от Microsoft - игра Redfall от Arkane Studios. Действие игры разворачивается в одноименном городке штата Массачусетс после того, как он был закрыт от мира вампирами, и четырем персонажам предстоит дать отпор. У каждого из них есть четыре дерева навыков, которые соответствуют их уникальным стилям игры, но на какие виды оружия могут рассчитывать игроки?

 

В беседе с GamesRadar директор студии Харви Смит сказал, что в игре присутствует "обычный набор" оружия, например, штурмовые винтовки. Однако многие из них были "переделаны местными жителями, потому что они были отрезаны". Таким образом, на каждом оружии вы найдете случайные бонусы, а некоторые из них предназначены специально для убийства вампиров.

 

"Ваше оружие может иметь колья на конце - если вампиры уязвимы, единственный способ по-настоящему убить их - это насадить их на кол. В противном случае они регенерируют. Есть ракетницы, ультрафиолетовые лучи и даже пусковые установки, которые используют найденные боеприпасы, такие как сломанные бильярдные кии и каминные кочерги". На что креативный директор Рикардо Баре ответил: "Знаете, именно такое оружие вы бы хотели иметь, если бы вам пришлось убивать вампиров".

 

Конечно же, система лута делает акцент на том, чтобы "посмотреть на характеристики каждого оружия, которое вы найдете, и решить, действительно ли это то, что вам нужно". Например, есть двуствольный дробовик с большим шансом поджечь врагов. Однако другая версия этого оружия имеет шанс выстрелить ультрафиолетовой вспышкой, которая замораживает вампиров в радиусе 3 метров (и при этом лучше действует на дальнем расстоянии).

 

Итак, определив свой стиль игры, определяемый чертами персонажа в каждом дереве (с другими общими опциями, такими как увеличение запаса патронов и восстановление здоровья), вы будете искать оружие, которое его дополняет. Оружие можно улучшить, и со временем вам захочется его сломать.

 

Смит отмечает: "Все это - часть динамической боевой системы, которую мы создаем. Знание того, когда использовать одно оружие против другого, и знание того, когда переключиться на одно из ружей охотника на вампиров - все это имеет значение для опыта".

 

Redfall пока не имеет даты выхода, но, по слухам, она выйдет в начале мая для Xbox Series X/S и ПК.

 

Изменено пользователем ALF_9010
Обновление

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Цитата

Инсайдер: в странах Европы Redfall будет стоить 80 евро

Как и ожидалось, Microsoft поднимает цены.

  • О цене Redfall в Европе рассказал инсайдер billbil-kun. Ранее он не раз делился точной информацией о раздачах и обновлениях магазинов.
  • Если Redfall будет стоить 80 евро в странах Европы, это значит, что в США игра будет стоить 70 долларов. Ранее Microsoft подтвердила, что Redfall станет одной из первых игр её студий, чья цена повысится.
  • Как отметил инсайдер, апгрейд обычного издания до расширенного тоже будет недешёвым — за него придётся отдать 30 евро.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×