Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Авторизация  
SVTR

Call of Duty: Vanguard

Как Вы относитесь к сеттингу Второй Мировой?  

82 пользователя проголосовало

  1. 1. Как Вы относитесь к сеттингу Второй Мировой?

    • Очень заезженная тема, которая изжила себя.
    • При правильном подходе с этим можно сделать что-то интересное.
    • Отношусь к данному сеттингу нейтрально, лишь бы игра была интересной.
  2. 2. Ради чего Вы играете в серию Call of Duty?

    • Ради синглплеерной кампании.
    • Ради мультиплеера.
    • Ради зомби-режима.
    • Ради всего того, что включено в игру.
  3. 3. На какой платформе Вы будете играть?



Рекомендуемые сообщения

0ea2a55c98-2_1390x600.jpg

Разработчик: Sledgehammer Games, Treyarch, Raven

Издатель: Activision

Платформы: PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series

Дата выхода: 5 ноября

 

Разработчики из Sledgehammer Games (авторы Call of Duty: WWII), конечно, обещают придерживаться исторических фактов там, где получится, но об этом лучше сразу забыть. Call of Duty: Vanguard расскажет о четырех героях, чьи судьбы чудесным образом сплетутся, когда все они встретятся под конец войны в Берлине.

 

Главные герои выдуманные, но каждый из них вдохновлен реальным ветераном. Прототипом для британца Артура Кингсли стал десантник Сидни Корнелл. Американец Уэйд Джексон вдохновлен морским пехотинцем Верноном Мишелем. Австралиец Лукас Риггс — это на самом деле новозеландец Чарльз Апхэм. Ну а снайперша Полина Петрова ожидаемо списана с Людмилы Павличенко.

 

Спойлер
  • Сражайтесь на всех фронтах: ведите воздушные бои над Тихим океаном, десантируйтесь над Францией, защищайте Сталинград со снайперской точностью и прорывайте оборону врагов в Северной Африке;
  • Переживите сражения Второй мировой войны, сражаясь за победу на нескольких театрах военных действий. Кампания погрузит вас в увлекательное, захватывающее и героическое повествование, в котором представлены сражения в беспрецедентно глобальном масштабе, а также рассказываются трагические истории тех, кто переломил ход войны и навсегда изменил историю;
  • Режим «Зомби» будет сделан студией Treyarch.
  • В мультиплеере будет 20 карт: 16 карт для 6v6 и 4 карты для нового режима 2v2;
  • В мультиплеере будет разрушаемость локаций;
  • Появится новый анти-чит;
  • Полная интеграция с Warzone (королевская битва получит новую карту в будущем). Игра работает на движке Modern Warfare.

 

Спойлер

 

 

Спойлер

 

 

Спойлер

 

 

Спойлер

Vanguard-Reveal_04.jpg

 

Vanguard-Reveal_07.jpg

 

Vanguard-Reveal_05.jpg

 

Vanguard-Reveal_06.jpg

 

Vanguard-Reveal_03-1.jpg

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 часа назад, Mountain View сказал:

.l1te Да уже все перепробовали, первая мировая, вторая, наше время, будущее и прочий футуризм. Чего делать-то? Про рептилойдов и инопланетян? :rasta:

Ну судя по популярности той же бф 3-4 и реакции от анонса новой, понятно какой сеттинг народу интересен 

 

Уж что, а чего мы там в вв2 не видели ? 
 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Gefus ну вот мы ещё не видели, как они будут систему обвесов мосинки делать - оптику, рукоятки, стволы с прикладами. Будет смешно.

Хотя если учесть, что у них стволы с трассерами идут за предзаказ, то это будет цирк с конями, только в шинелях а-ля вв2.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
5 минут назад, ArNaTien сказал:

Gefus ну вот мы ещё не видели, как они будут систему обвесов мосинки делать - оптику, рукоятки, стволы с прикладами. Будет смешно.

Хотя если учесть, что у них стволы с трассерами идут за предзаказ, то это будет цирк с конями, только в шинелях а-ля вв2.

Ну а чё коллиматоры в WW2 запихнули, нормально ребятам зашло, некоторые даже заявляли, что так всё и было.

Так что теперь можно глубже копать: облегчённые приклады, тактические рукоятки, и прочие брелоки, да розовые камуфляжики.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
29 минут назад, Grantovich сказал:

Ну а чё коллиматоры в WW2 запихнули, нормально ребятам зашло, некоторые даже заявляли, что так всё и было.

Так что теперь можно глубже копать: облегчённые приклады, тактические рукоятки, и прочие брелоки, да розовые камуфляжики.

 

Блин, да тут дело не в реализме, а просто что сеттинг в современных реалиях - когда людям нравится обвес и кастомизация стволов - должен терять идентичность и превращаться в цирк, не потому что от мосинки нельзя приклад отрезать и рогатину в качестве рукоятки гвоздями прибить, а потому что можно, но это уже не про вв2 =) 

 

Ну то есть понятно, что у них есть год, мб полтора, и им надо из остатков вв2 сделать новую игру, потому что иначе не успеть, но это ни разу не оправдание. 

 

Ну и это не тебе, а вообще: ещё один год играть в мп от следжхаммер (боцв это что угодно, но не игра трейарков, ибо карты, анимации и всратая стрельба там прямиком из вв2, прям один в один) я точно не хочу, тем более сделанный из обрезков вв2, даже на движке мв2019 (хотя это вообще без разницы, один фиг все упирается в текстуры и модельки, фотограмметрии пофиг, какое двигло её рендерит, а тут не факт что она будет). 

44 минуты назад, Xopek сказал:

Ох жесть

 

Чот это какой-то блэк опс =) 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Цитата

Слух: события Call of Duty: Vanguard будут происходить после Второй Мировой Войны, согласно инсайдеру Тому Хендерсону

В новой аполитичной игре нам якобы предстоит сразиться с Гестапо и Генрихом Мюллером

Кроме того, альфа-тест состоится в сентябре, а бета-тест в октябре

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

ну в вв2 был режим войны прикольный, интереснее чем весь мп последнего шлакопса

правда карт там ваще не хватало 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А мне вот интересно - эти разрабы запилят наконец-то тело и тень протагонисту, они самые последние калоделы, кто с этим не совладал. 

:57a8bd5a80d7f_FROG3:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Цитата

Как пишет инсайдер Томас Хендерсон, в Call of Duty Vanguard фигурирует девушка Полина.
 

Ее прообразом выступила Герой СССР Людмила Павличенко, которая считается самой смертоносной женщиной-снайпером в истории (309 подтвержденных убийств, включая 36 вражеских снайперов).

 

На Западе ее прозвали "Леди Смерть".

 

4Zi3WXI.jpg

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Если будет трэшак (в хорошем смысле) уровня первого бо, то очень жду :troll_face_9:

 

Изменено пользователем Shpak-G

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
36 минут назад, Grantovich сказал:

А мне вот интересно - эти разрабы запилят наконец-то тело и тень протагонисту, они самые последние калоделы, кто с этим не совладал. 

:57a8bd5a80d7f_FROG3:

нет

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Альфа через месяц, бета в октябре.

Динамическое окружение.

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
17 минут назад, SVTR сказал:

нет

Им треархи помогают, вполне могут совершить этот технологический прорыв совместными усилиями.

:icon_mrgreen:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 минуты назад, Grantovich сказал:

Им треархи помогают, вполне могут совершить этот технологический прорыв совместными усилиями.

:icon_mrgreen:

ну если сделают, то это уже будет 10 из 10 :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
8 минут назад, SVTR сказал:

ну если сделают, то это уже будет 10 из 10 :D

Сеттинг утомил уже, разрушаемости не будет, за Полину кемперить нужно будет, ну какие тут могут быть 10/10, максимум 7...

:icon_mrgreen:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
5 минут назад, Grantovich сказал:

Сеттинг утомил уже, разрушаемости не будет, за Полину кемперить нужно будет, ну какие тут могут быть 10/10, максимум 7...

:icon_mrgreen:

А я буду верить в лучшее)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Не могу ругать игру, пока не увижу геймплей, потому пока что буду надеется на лучшее. И не такой уж заезжанный сеттинг, за последние годы только одна часть про ВВ2 была, а будущее каждый год хейтили, вот и дохейтелись. Радует, что хотя бы на новом движке будет, ибо Cold War нормальный, но вот эта "пластиковость" после MW2019 просто бесит. Цирк с кастомизацией был неизбежен, ибо развеселые скинчики были уже в WWII, чего ж тут негодовать. Если же будут миссии за советских солдат, то однозначный плюс, за снайперскую миссию за Полину двойной плюс. В общем я бы не был столь категоричен сейчас. А кому надо будущее, для тех BF2042 выходит. Каждому своё.

Изменено пользователем Madari

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Madari пластиковость не от движка, а от текстур зависит, и далеко не факт, что они будут заморачиваться с фотограмметрией. Учитывая, что игру за 1,5 года собрали я б особо не рассчитывал на графон. 

 

Ну и жаль, что трейарк из студии, которая делала лучший мп превратилась в придаток, который делает зомби мод. 

 

Но здорово, что они добавили физику некоторым объектам на картах. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
20 минут назад, ArNaTien сказал:

Madari пластиковость не от движка, а от текстур зависит, и далеко не факт, что они будут заморачиваться с фотограмметрией. Учитывая, что игру за 1,5 года собрали я б особо не рассчитывал на графон.

Тут всё в совокупности. Движки рендерят картинку по разному, да даже если сравнить одни и те же модели оружия и оперативников в Cold War и Warzone, то видна разница в эффектах самозатенения и глобального освещения, хотя само качество моделей и оставляет желать лучшего. Ну и стоит сказать про звуковой движок, который лучше у  MW/WZ. А ещё из-за того, что у игр разные движки и клиенты, одни и те же модельки имеют дубли, вследствии чего жрёт всего это прилично памяти на ПК и консолях.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
9 минут назад, Madari сказал:

Тут всё в совокупности. Движки рендерят картинку по разному, да даже если сравнить одни и те же модели оружия и оперативников в Cold War и Warzone, то видна разница в эффектах самозатенения и глобального освещения, хотя само качество моделей и оставляет желать лучшего. Ну и стоит сказать про звуковой движок, который лучше у  MW/WZ. А ещё из-за того, что у игр разные движки и клиенты, одни и те же модельки имеют дубли, вследствии чего жрёт всего это прилично памяти на ПК и консолях.

 

Модели из бо выглядят не очень, несмотря на движок. Что стволы, что персонажи. 

Про звук - в мв ты не определишь, откуда звук, если он рядом: сверху, снизу, нередко даже направление непонятно, а в бо все чётко.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
12 минут назад, ArNaTien сказал:

 

Модели из бо выглядят не очень, несмотря на движок. Что стволы, что персонажи. 

Про звук - в мв ты не определишь, откуда звук, если он рядом: сверху, снизу, нередко даже направление непонятно, а в бо все чётко.

Модели персонажей да, ибо их нужно дорабатывать под движок, но они их просто лениво конвертируют в Warzone. А вот оружие как раз таки лучше в WZ и ощущается приятнее, чем в CW.

С позиционированием противника по звуку в MW никогда не испытывал, играл в сонивских голдах. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
Авторизация  

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×