Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Azzy

Новости Xbox | Microsoft Game Studios

Azzy

PS5 | Xbox S|X | Новости Microsoft | NS | Xbox Game PassGamertagS Project xCloud | Xbox Live |

Screenshot-20210312-001205-You-Tube.jpg

Сообщение добавил Azzy

Рекомендуемые сообщения

4 минуты назад, Yuretz сказал:

Из-за эски, да :Aww-yeah-meme:

850 растянутых П в 60 фпс у разрабов именно из-за малышки, да. Атмосфера там у них 

Из-за малышки у вас бг3 на старте нет 

 

4 минуты назад, Yuretz сказал:

Ну, помогает Лариан в том числе сделать лучше версии для других консолей где бывало и 17 фпс, напомню. Рад, что когда приходят майки на помощь 3д пати, то получается не как у Калисто :icon_lol: шютка

Я игру прошел, как бы, а не по скрину сужу. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, Dragn сказал:

малышки у вас бг3 на старте нет 

О боже мой 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Наличие или отсутствие XBSS вообще никак не влияет на качество оптимизации. Разрабы в последнее время в конец обленились и забивают болт тк железо становится все мощнее а ДЛСС поможет вытянуть до приемлемого фреймрейта 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Причём далеко не все будут тратить время на эску как Лариан.  Кстати, они ж отказались от сплит скрина на малыхе? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, Yuretz сказал:

Кстати, они ж отказались от сплит скрина на малыхе? 

 

Вроде официально у них не было новостей по сплит скрину, но похоже на старте не будет именно на Сериес С (а добавят ли, посмотрим).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
5 часов назад, Sefik сказал:

в том то и дело! 

Если не ошибаюсь на старте поколения был кризис полупроводников, возможно это как то связанно с жтим

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, 3edd сказал:

Если не ошибаюсь на старте поколения был кризис полупроводников, возможно это как то связанно с жтим

ну с наличием чипов памяти не было таких уж проблем. С GPU были. Не знаю..... :troll_face_49:

 

Но сейчас Эска это локомотив продаж и при этом гири на ногах (это шизофрения конечно) 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 часа назад, Dragn сказал:

 Тех. часть мульти проектов только сильней упала, а у него помогает...

Осталось только понять только причем тут Ска, когда большенство релизов последних лет допиливают еще год после релиза.

3 минуты назад, Sefik сказал:

Но сейчас Эска это локомотив продаж и при этом гири на ногах (это шизофрения конечно) 

Ну она очень выгодный вариант для пасса и облаков когда и их подтянут.

Да и Гирями их назвали пара художников да Ларианы, которые судя по поселней новости про 30% сами признались в своей криворукости:icon_cool:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Резать гпу под эску было бы существенно дороже. Это же производство, это отдельный апу разработать надо, отдельные пластинки с ними выращивать. Вообще не вариант.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
6 минут назад, artemnet сказал:

Резать гпу под эску было бы существенно дороже. Это же производство, это отдельный апу разработать надо, отдельные пластинки с ними выращивать. Вообще не вариант.

там разные APU. Посмотри внимательно разборы консолей, сравнение характеристик и размеров т.д. Это два разных APU!

 

https://www.techpowerup.com/gpu-specs/xbox-series-s-gpu.c3683

 

https://www.techpowerup.com/gpu-specs/xbox-series-x-gpu.c3482

Изменено пользователем Sefik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
16 минут назад, Sefik сказал:

при этом гири на ногах

 

 

При наличии кроссгена о гирях можно говорить только в разрере новой части Шестерёнок.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 часа назад, Yuretz сказал:

О боже мой 

Ну да, всего-то ГОТИ :up:

 

12 минут назад, 3edd сказал:

Осталось только понять только причем тут Ска, когда большенство релизов последних лет допиливают еще год после релиза.

А как помогает она же, когда разрабам надо тратить время на слабую консоль? Это не плюс-минус одиковые пс5 и серикС.

 

1 час назад, Yuretz сказал:

Причём далеко не все будут тратить время на эску как Лариан.  Кстати, они ж отказались от сплит скрина на малыхе? 

Именно = в следствии чего общая версия Бокса хуже, чем если бы ее не было = а так как мульти общая, то страдает и пс5 мульти.

 

То что разрабы обленились не лучше от того, что им же ещё лишние ресурсы сливать вникуда теряя overall quality.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
5 минут назад, Dragn сказал:

А как помогает она же, когда разрабам надо тратить время на слабую консоль?

Ох уж эти бедные разрабы, всегда им что то мешает. Жду жалобы на изготовителей смузи...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 часа назад, Дикобраз Гринберга сказал:

Ой да ладно, на Сериес С гнать, на консолях никогда не было много видео памяти или оперативной, как на игровых ПК, всегда жестко оптимизили игры и испытывали ограничения консолей (на ПС2 в 2000 году напомню вообще 4 МБ (мегабайта) видеопамяти было, и ничего

При этом 4 МБ eDRAM с пропускной способностью 48 ГБ/с.

 

Для 2000 года это были:

 

3 часа назад, Sefik сказал:

совсем инопланетные технологии

 

+ RISC архитектура под которую сумеречные гении писали куски кода на ассемблере чтобы отдельные эффекты реализовать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

У криворуких разрабов всегда кто то виноват. Да и трата времени современных разрабов на которые тут выше кивает Драгн - это пощелкать ползунки настройки графики с выкручиванием на самый минимум или на средние настройки?  

особенно смешны такие заявления что сейчас почти каждая новая выходящая игра уже даже на новых мощнейших видюхах умудряется работать через пень колоду, при этом технологического скачка вообще нет. Просто кто то забивает болт на малейшую оптимизацию. И сейчас эта оптимизация это всандалить DLSS или FSR

 

Let_It_Be.jpg

Изменено пользователем nagibator666

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
26 минут назад, 3edd сказал:

Ох уж эти бедные разрабы, всегда им что то мешает. Жду жалобы на изготовителей смузи...

Я не говорю, что они бедные. Но доп. консольное железо = время/траты/падение качества.

 

Поэтому я против Про версий консолей тоже. 

17 минут назад, nagibator666 сказал:

это пощелкать ползунки настройки графики с выкручиванием на самый минимум или на средние настройки

О да, только ползунки... 

 

Обожаю это высказывание от людей, которые строчки кода в свое жизни не правили. 

Изменено пользователем Dragn

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
17 минут назад, Dragn сказал:

О да, только ползунки... 

 

ок. Давай примеры того как разрабы перерабатывали последние игры под конкретное железо. Я вот пока вижу только снижение разрешения, как раз работу ползунков и ничего более. 

17 минут назад, Dragn сказал:

Но доп. консольное железо = время/траты/падение качества.

 

давай те их дружно пожалеем что они живут в той вселенной где есть доп железо. Какие то странные попытки оправдать разрабов и издателей. Ты вышел на рынок где есть несколько консолей, есть ПК с его множеством конфигураций. Не нравится? Ну делай для одной консоли, но так денег много не заработаешь. И поэтому проще ныть что нужно делать на много консолей.

И самое смешное что некоторые даже на одно железо умудряются не справиться.Тут тоже не хватило времени, траты большие?

iK6VBkM-0GYSPD8cFO5bcQ.jpeg

 

 

индустрия выросла, денег в ней сейчас не в сравнении больше, людей в командах разработки в разы , а почему то раньше умудрялись делать игры на гораздо больше платформ.

Изменено пользователем nagibator666

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
7 минут назад, Dragn сказал:

Но доп. консольное железо = время/траты/падение качества.

Можно и на ПК не выпускать, там же тоже целая орава разных железок:icon_wink:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, 3edd сказал:

Если не ошибаюсь на старте поколения был кризис полупроводников, возможно это как то связанно с жтим

Они готовили её под блейды

1 час назад, Dragn сказал:

, всего-то ГОТИ :up:

Это не первая и не последняя готи, которая есть на пк и нет на консоли / лях.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
5 минут назад, nagibator666 сказал:

ок. Давай примеры того как разрабы перерабатывали последние игры под конкретное железо. Я вот пока вижу только снижение разрешения, как раз работу

Тени. Частицы. Свет. Текстуры. Отражения. Физика. Модели. 

 

В игре режится очень много под "чтоб работало". И эти не пекашные прессеты, которые идут под средний градус (очень часто без четкого капа на макс и проверки многих сборок). В консолях идёт четко построенный билд с конкретными вариантами в каких сценах и в каких местах, что может быть выключено, что переделано, а что наоборот на полную для красоты картинки. Плюс у обоих контор есть qa отделы, которые проверяют игры (можно не проводить примеры забагованых игр типа КП, ибо есть преференции кому меньше посмотрят/кому больше) и у них есть часть критериев по памяти, температуре и тд.

 

Поэтому на консолях есть девкиты. Есть куча параметров отладки продуманных чисто под эти железки. 

6 минут назад, 3edd сказал:

Можно и на ПК не выпускать, там же тоже целая орава разных железок:icon_wink:

Выше написал. И как раз на ПК у нас и больше всего проблем из-за того, что билд максимально усредняют, чтобы попасть удачно на максимальное число компов. И потому мы получаем дрова на _железки_ для конкретных оптимизаций. А не просто патчи на игры. 

 

Я не жалею разрабов. Но коды игр 10-20-30 лет назад все разные по комплексности и размеру. С каждым годом они жирнее и тяжелее и требуют в разы больше время для работы. 

 

Поэтому давно был поставлен рынок не просто движков, а надстроек движков (физика, растительность и тд), что частично облегает дело. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Dragn сказал:

как помогает она же, когда разрабам надо тратить время на слабую консоль?

Ну, разве Эска в случае бг3 не соответствует примерным минимальными спекам? Если да, то поможет повысить там производительность 

1 час назад, Dragn сказал:

Именно = в следствии чего общая версия Бокса хуже, чем если бы ее не было = а так как мульти общая, то страдает и пс5 мульти.

Ну, бро. Страдают версии от того, что наконец-то работу нашли те, кто на курсы программирования во время ковида шли :icon_lol:

Ну, серьёзно. Прям в играх где 28 фпс в квалити и 850п в перформанс было бы все кардинально лучше без эски. Да :troll_face_22:

59 минут назад, NiGHTS сказал:

RISC архитектура под которую сумеречные гении писали куски кода на ассемблере чтобы отдельные эффекты реализовать.

И жили чудесно. 

Уверен, делать игры под power PC / cell  и порты туда с x86 куда сложнее чем оптимизон под эску. 

Опять же, у разрабов траблы с отдельными режимами, а не в целом с играми 

35 минут назад, Dragn сказал:

да, только ползунки... 

 

Обожаю это высказывание от людей, которые строчки кода в свое жизни не правили

Понятное дело, что Наги утрирует.

Но отрицать то, чит у большинства оптимизация работает зачастую именно так + подстройка ДРС странно. 

Чего далеко ходить, если ДФ хвалили порты игр на консолях за оптимизацию, когда там разрабы резали натив почти до значений позапрошлого гена ради даже не постоянных 60 фпс :troll_face_3:

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
57 минут назад, NiGHTS сказал:

При этом 4 МБ eDRAM с пропускной способностью 48 ГБ/с.

 

Даже если другую консоль тех лет взять - Sega Dreamcast, у нее были 8 МБ видеопамяти, так там вообще текстуры космос просто в играх, те что графонистые. Нынешним разрабам надо их вспоминать и делать нечто подобное, как по мне (и некоторые надо сказать делают, за что им спасибо).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
9 минут назад, Dragn сказал:

игре режится очень много под "чтоб работало". И эти не пекашные прессеты, которые идут под средний градус (очень часто без четкого капа на макс и проверки многих сборок). В консолях идёт четко построенный билд с конкретными вариантами в каких сценах и в каких местах, что может быть выключено, что переделано, а что наоборот на полную для красоты картинки

То есть те же ползунки, но которые "двигают" динамически в зависимости от сложности сцены :icon_lol:

10 минут назад, Dragn сказал:

Но коды игр 10-20-30 лет назад все разные по комплексности и размеру. С каждым годом они жирнее и тяжелее и требуют в разы больше время для работы. 

Скажем спасибо визуализации программирования :icon_lol: ну, что б проще все и среда сама помогала с переменными. 

И это ещё АИ не включился... Хотя, может и получше будет, особенно в игровом Б сегменте 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
9 минут назад, Dragn сказал:

 

Я не жалею разрабов. 

Твой весь остальной текст говорит об обратнном. Так то за 10/20/30 лет все работы стали комплекснее :icon_wink:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
14 минут назад, Yuretz сказал:

Ну, разве Эска в случае бг3 не соответствует примерным минимальными спекам? Если да, то поможет повысить там производительность 

Голые цифры = архитектура 

17 минут назад, Yuretz сказал:

если ДФ хвалили

Они как раз смотрят на отдельные аспекты, которые я выше приводил. 

 

8 минут назад, Yuretz сказал:

То есть те же ползунки, но которые "двигают" динамически в зависимости от сложности сцены 

Теперь ты утрируешь как Нагибатор...

9 минут назад, Yuretz сказал:

Хотя, может и получше будет, особенно в игровом Б сегменте 

Для мелких игр ИИ прям очень сильно упростит работу. Я пользовался некоторыми коммерческими решениями и там прям местами вау для некоторых вещей (хотя руки все ещё нужны).

 

А вот с большими играми хз, ибо профсоюзы и прочее будет долго сопротивляться.

7 минут назад, 3edd сказал:

Твой весь остальной текст говорит об обратнном. Так то за 10/20/30 лет все работы стали комплекснее :icon_wink:

Стараюсь более трезво смотреть на вещи. Плюс я их не из комментов кого-то знаю. Ну и мне есть кого желеть персонально, это да. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   1 пользователь онлайн

×