Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Velldanas

Assassin's Creed Shadows

Рекомендуемые сообщения

AC, AC II, AC III, AC Brotherhood, AC RevelationAC Black Flag, AC LiberationAC Rogue, AC Unity, AC Syndicate, AC Origins, AC Odyssey, AC Valhalla, AC Mirage, AC Hexe, AC Invictus, AC Jade

 

Дата выхода: 14 февраля 2025
Жанр: Экшены, Приключенческие игры, Ролевые игры
Разработчик: Ubisoft Quebec
Издатель: Ubisoft
Платформы: PC (Steam), Xbox Series X, PlayStation 5 Pro

 

Перенеситесь в феодальную Японию в новом эпическом экшен-приключении! Убийственная безупречность синоби-ассасина и мощь легендарного самурая помогут вам найти свой путь в изумительном открытом мире, где царит раздор. Переключаясь между двумя столь непохожими союзниками, узнайте, что их объединяет. Освоив дополняющие друг друга стили игры, создайте союз синоби, персонализируйте свое убежище и положите начало новой эпохе в истории Японии.

 

  • Игру ожидает многолетняя поддержка, как AC Valhalla.
  • Креативным директором является Джонатан Дюмон - директор Assassin's Creed Odyssey.

 

Deep Dive:

 

 

RED_MOCKUP_COMPARATIVEGRID_1920x1080_EN.AC_RED_COLLECTOR_WEBSITE_960x540_03.jpg

 

Спойлер

Поздний период Сэнгоку

Команда разработчиков обратила внимание на поздний период Сэнгоку, также известный как эпоха Адзути-Момояма, потому что он был полон основополагающих, поворотных событий: в конце XVI века три самых важных и известных деятеля Японии успешно захватили власть во время продолжительного периода Воюющих государств. Социальные реформы изменили и реорганизовали землю, крестьяне и религиозные лиги поднялись, чтобы противостоять могущественным военным кланам, и начался художественный ренессанс, который позже расцветет в период Эдо. Это была драматическая эпоха, полная контрастов, и угроза португальцев, которые достигли Японии за несколько десятилетий до этого, нависла над ней.

Ubisoft Quebec проделала огромную работу по изучению исходной документации и созданию сети экспертов-историков, профессоров и консультантов по культуре, чтобы помочь команде создать мир как можно более аутентичным - от принципов строительства замков до чайных церемоний и выравнивания татами. Команда совершила поездки в Японию, чтобы правильно понять ландшафт и культуру, а также, что более важно, наладить контакт с командами Ubisoft в Токио и Осаке, которые помогали в создании игры.


ubinews-acshadows-Naoe-Yasuke-960x540.jp

 

Ясукэ: самурай из реальной жизни

Решение включить в Assassins' Creed Shadows реальную историческую фигуру этой эпохи было принято по двум причинам: Ubisoft Quebec хотела включить в игру самурая, а история Ясукэ была достаточно открытой, чтобы дать возможность для творчества; вокруг него до сих пор много вопросов и домыслов. Однако интересные факты неоспоримы: африканского происхождения, он прибыл в Японию в рабстве у португальцев; он поражал размерами, силой и умом; он служил под началом японского даймё Оды Нобунаги. Команда объясняет, что в Ясукэ должно было быть что-то исключительное, чтобы преуспеть на службе у такой личности, как Нобунага. В Assassin's Creed Shadows мы постарались раскрыть это через его любопытство, открытость, уважение к ценностям и традициям, доблесть, теплоту и харизму. Он также предлагает уникальный взгляд на эпоху: игроки могут открыть для себя Японию вместе с ним. С одной стороны, он служит предупреждением об угрозе колонизации, которую несут португальцы, а с другой - он адаптировался и процветает в Японии, и его можно рассматривать как пример меритократической структуры, созданной при Нобунаге. В Assassin's Creed Shadows его историческая история будет создана, а затем развита и расширена с этого момента (команда не будет спойлерить, как он связан с историей Assassin's Creed; игрокам придется пройти игру, чтобы узнать это).

 

ubinews-acshadows-Yasuke-960x540.jpg

 

Наоэ: клинок народа

Хотя Наоэ и Ясукэ играют совершенно по-разному: Наоэ - шиноби, использующий стелс, паркур и гаджеты, а Ясукэ - боевой и бронированный, их личности в конечном итоге дополняют друг друга, образуя уникальную динамику на протяжении всей игры Shadows. В начале Assassin's Creed Shadows Наоэ - 17-летняя девушка из Ига, дочь одного из самых известных шиноби эпохи, Фудзибаяси Нагато, который, несмотря на обещание обеспечить ее безопасность, вынужден обучать ее, чтобы она стала равной ему в бою. Команда описывает Наоэ как «решительную, но сострадательную», способную уничтожить любого врага и при этом проявить сострадание к жертвам войны и коррупции. Ее родная провинция Ига оказалась на пути завоеваний Нобунаги, и она воочию видит, к каким разрушениям может привести война, и клянется использовать свои навыки, чтобы помочь своему народу.

 

Две стороны одной монеты

Два главных героя Assassin's Creed Shadows в конце концов оказываются вместе благодаря Нобунаге, чья цель - объединить Японию - приводит его армию и Ясукэ в провинцию Ига для участия во Второй войне Теншо Ига. Сопротивление Ига, несмотря на то, что армия Нобунаги значительно превосходит его по численности, мужественно возглавляет отец Наоэ. Два главных героя находят друг друга через Нобунагу, хотя, по понятным причинам, их отношения начинаются не очень хорошо. Они представляют игроку противоположные точки зрения на Нобунагу и средства, которые он использовал для достижения своей цели - объединения, и их пересекающиеся точки зрения на протяжении всей игры Shadows в конечном итоге позволяют более тонко взглянуть на период позднего Сэнгоку.
 

Разница в их социальном статусе отражается на самом мире, который будет по-разному реагировать на игрока в зависимости от того, за кого он играет. Наоэ, например, может представить себя крестьянкой и получить соответствующую реакцию, если, конечно, она вообще хочет, чтобы ее видели. Ясуке, напротив, родом из другой страны, но его статус самурая вызывает уважение окружающих, поэтому люди будут кланяться ему на улицах. Персонажи могут по-разному относиться к этой паре, а в некоторых случаях предпочтут иметь дело только с одним или другим. Разные характеры Наоэ и Ясукэ также приводят к тому, что они по-разному относятся к другим персонажам, и не всегда чувствуют себя одинаково по отношению к людям, как и люди не всегда чувствуют себя одинаково по отношению к ним. В романтическом плане их также будут привлекать и притягивать разные типы людей. Благодаря этой паре игроки смогут испытать множество отношений.

 

ubinews-acshadows-Naoe-img2-960x540.jpg

 

В преддверии запуска

В данный момент Ubisoft Quebec находится в процессе итераций и рецензирования, уделяя много времени тому, чтобы все детали были продуманы до мелочей. Assassin's Creed Shadows вводит в серию ряд нововведений, включая смену времен года и использование света и тени, которые влияют на геймплей, но больше всего она посвящена путешествию по Японии. Игровой мир динамичен и высоко детализирован, он создан с целью дать игрокам возможность заблудиться в нем - и в роли Наоэ и Ясукэ у игроков появятся новые, уникальные способы общения с окружающей их красотой.

 

Сеттинг

  • Действие Assassin's Creed Shadows происходит в период японской истории Адзути-Момояма. История начинается в 1579 году и продолжается в начале 1580-х. Временной период означает, что это первая игра в серии, в которой ассасины и тамплиеры предстают в своих «классических» формах со времен Assassin's Creed Syndicate 2015 года.
  • Ряд исторических личностей играют заметные роли в кампании. Среди них Ода Нобунага, «великий объединитель» Японии, и Фудзибаяси Нагато, мастер ниндзя из клана Ига.
  • Как и в Assassin's Creed Syndicate, в Shadows два главных героя, и вы можете переключаться между ними по ходу прохождения кампании. Первый из них - Наоэ, вымышленная дочь Фудзибаяси Нагато. Она обучается у своего отца, чтобы стать искусным шиноби. Второй протагонист - Ясукэ, реальная историческая личность. Родом из Африки, Ясукэ прибыл в Японию вместе с португальцами в 1579 году и вскоре стал самураем в подчинении у лорда Оды Нобунаги. Shadows - первая игра серии Assassin's Creed, в которой вы сможете сыграть за реального человека из прошлого.

 

Стелс и паркур

  • Как следует из названия, свет и тьма - главная составляющая стелс-системы Assassin's Creed Shadows. Новая система глобального освещения создает динамический свет и тени, которые влияют на видимость противника. Теперь вы можете прятаться в тенях и даже создавать темноту, уничтожая фонари или убивая носителей факелов. Измеритель освещенности в пользовательском интерфейсе показывает, насколько хорошо вы замаскированы: от полностью видимого до полностью скрытого.
  • Слуги - это новый тип NPC, занимающий место между гражданскими и врагами. Хотя они не могут сражаться, они способны вызывать подкрепление и поднимать тревогу. У них есть собственные маршруты патрулирования, а ночью они носят с собой фонари.
  • Теперь есть возможность вырубать противников при выполнении скрытного захвата, что позволяет сделать игру более пацифистской.
  • Теперь вы можете ползать по земле в лежачем положении, что позволит вам не привлекать внимания и пробираться через небольшие проемы.
  • У Наоэ есть крюк для захвата, который можно прикрепить к любому краю крыши, а также к ряду других точек опоры. В отличие от крюка, похожего на зиплайн из Assassin's Creed Syndicate, этот канат использует физическую симуляцию для динамического раскачивания.
  • С помощью захватного крюка можно быстро взобраться в потолочное пространство над коридорами, чтобы подстеречь врагов, патрулирующих под вами.
  • Вернулось орлиное зрение, позволяющее замечать силуэты NPC сквозь стены. Враги обозначены красным цветом, а новые слуги - оранжевым.
  • Птица, похожая на дрона, которая использовалась в Origins, Odyssey и Valhalla для разведки местности и обозначения целей, в Shadows недоступна. Вам придется самостоятельно проводить разведку.
  • Как шиноби, Наоэ наиболее искусен в скрытности. Ясуке может использовать скрытность, но его размеры и броня позволяют ему лучше использовать эти навыки для захвата целей, а не для полностью бесшумного проникновения.

 

Боевые и ролевые системы

  • В японских войнах этой эпохи не использовались щиты, поэтому ваше снаряжение не включает в себя никаких защитных возможностей, кроме брони. Уклонение и позиционирование имеют первостепенное значение.
  • Как самурай, Ясуке может использовать свое оружие, чтобы блокировать атаки и парировать их. Наоэ может вступать в бой, но не может блокировать или парировать удары - вместо этого она может «отклонять» удары противника. Ubisoft не разъяснила разницу между парированием и отражением ударов, но, возможно, парирование позволяет наносить ответные удары, в то время как отражение является более уклончивой тактикой.
  • Вражеская броня имеет систему прочности и может быть сломана во время боя.
  • Практически каждый предмет в игре может быть динамически поврежден вашим оружием. Катаны прорубаются сквозь кусты и корзины в стиле Fruit Ninja, оставляя точные следы от лезвий. Стрелы оставят точные следы от уколов, а тупое оружие разобьет горшки на мелкие кусочки.
  • В игре доступно множество видов оружия, точно соответствующих эпохе, включая катаны, боевую дубину канабо, копья яри, сюрикены, кунаи и кусаригама (серп на цепи).
  • Ясукэ может использовать винтовки-аркебузы, что дает ему мощную возможность дальнего боя.
  • Каждое оружие имеет свое дерево навыков. Вкладывая время в использование того или иного оружия, вы улучшите свои навыки владения им.
  • Вы можете создать собственную катану из собранных компонентов и персонализировать ее. Система трансмогов также позволит вам придать своему снаряжению тот вид, который вы хотите.
  • Вернулись активные боевые навыки, которые открываются при поиске свитков ниндзя в мире.
  • У Ясукэ и Наоэ индивидуальные деревья навыков и снаряжения, но у них общие XP, собранное оружие и ресурсы.

 

Динамический мир и времена года

  • Assassin's Creed Shadows построена на обновленной версии игрового движка Anvil. Новая технология позволяет улучшить освещение за счет глобальной подсветки, создать новый ломающийся реквизит, более детализированные сетки активов и гораздо меньше всплывающих объектов.
  • Новое обновление Anvil позволило создать систему сезонов, в которой мир проходит через весну, лето, осень и зиму. Текущий сезон диктуется вашим прогрессом в кампании, чтобы сохранить историческую точность, но есть «этапы», через которые проходит каждый период, чтобы создать ощущение аутентичности.
  • Каждый сезон обладает уникальными особенностями, которые связаны с игровым процессом. Например, весной и летом, когда растения цветут и распускаются, здесь будут кусты и длинная трава, в которой можно спрятаться. Позже, осенью и зимой, эти растения погибнут, что приведет к исчезновению укрытий. Зимой вода также замерзает, и вы не сможете зайти в бассейны и пруды. На краях крыш образуются сосульки, которые могут упасть, если их потревожить, что может выдать ваше местоположение.
  • Времена года также влияют на поведение NPC. Летом вражеские самураи продираются сквозь кусты в поисках вас. Зимой враги держатся поближе к кострам и теплым местам, что может открыть перед вами новые, более холодные пути.
  • Полностью динамическая погодная система обеспечивает соответствующие климатические условия в зависимости от региона и времени года. Суровые погодные условия, такие как глубокий туман, завывание ветра и снегопад, влияют на видимость и слышимость противника. Буря - это возможность замаскировать свои следы.
  • В мире реализована удивительно подробная экологическая система. Например, весной ветер разносит порывы пыльцы, порожденной деревьями, воспроизводя настоящую экосистему.
  • Карта по размеру похожа на ту, что была в Assassin's Creed Origins, и повторяет центральный регион Японии.
  • Карта разделена на регионы, основанные на реальных исторических провинциях Японии, включая Ига (дом шиноби), Арима (место крупного сражения) и Оми (сельскохозяйственный регион «хлебной корзины»).
  • Знаковые точки синхронизации возвращаются, но в переосмысленном виде. Поднявшись на вершину, вы больше не наносите на карту множество значков и не запускаете крутящийся «беспилотник», снимающий местность. Вместо этого с этой точки обзора вы можете осматривать местность в поисках выделенных точек интереса, которые затем можно найти, вернувшись на землю. Ubisoft выразила пожелание, чтобы в этот раз было меньше иконок, и, похоже, это один из способов удовлетворить ее. К счастью, несмотря на это небольшое изменение, точки синхронизации по-прежнему работают как места быстрого перемещения.
  • Действие игры Shadows разворачивается во времена расцвета урбанизации, торговли и войн. Это позволяет использовать широкий спектр локаций, включая города, торговые пункты, фермерские угодья и колоссальные замки, выполненные в масштабе почти 1:1. За пределами этих населенных пунктов находятся горы и леса.

 

Нападения и квесты

  • В Shadows представлена нелинейная кампания, в которой основное внимание уделяется целям. Ubisoft утверждает, что вы сможете выслеживать цели в любом порядке.
  • Некоторые цели просто существуют в мире, и вы можете наткнуться на них органично, без предварительной разведки и охоты на них. Другие же имеют более структурированный геймплей в стиле инфильтрации.
  • Ubisoft стремится создать более насыщенное путешествие, немного отстраняясь от него. Хотя кампания по-прежнему ориентирована на достижение целей, студия надеется предоставить игроку больше самостоятельности, используя подсказки, чтобы подтолкнуть его в нужном направлении, а не прямо указывая, куда идти дальше.
  • Большинство основных заданий можно пройти как за Ясукэ, так и за Наоэ, что дает свободу действий. Однако у обоих персонажей есть свои особые миссии, которые можно пройти только за них, а также специальные вводные квесты.
  • Побочные задания и развлечения в мире доступны и после прохождения основной кампании. В мире можно найти замки, храмы, святыни и предметы искусства.
  • Вы можете создать шпионскую сеть с агентами, которых можно отправлять на задания для сбора разведданных о ваших целях.
  • В игре есть убежище, где вы и ваши союзники можете собраться.

 

Assassin's Creed Shadows перенесет франшизу в Японию XVI века, когда она выйдет 15 ноября на PS5, Xbox Series X|S, Amazon Luna, Mac с Apple silicon через Mac App Store, PC через Ubisoft Store и Epic Games Store. 

 

Спойлер

 

 

Спойлер

YdxlEc0.jpegF3z3LC4.jpeg

VYDxeoq.jpegT4tzuy0.jpeg

 

Изменено пользователем Velldanas

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Sommersbi а там "одни" а не "они"

Ну честно говоря, у сквада было все на голову хуже. Там хейт был буквально по механике игры. Здесь же все таки все именно околоигровое. Если они не деграднули со времен вальгаллы, то сам игровой процесс люди примут.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 минуты назад, SoulMaster сказал:

Sommersbi а там "одни" а не "они"

Ну честно говоря, у сквада было все на голову хуже. Там хейт был буквально по механике игры. Здесь же все таки все именно околоигровое. Если они не деграднули со времен вальгаллы, то сам игровой процесс люди примут.

Ну вот поэтому я и не думаю, что связано с хейтом и попыткой дэмэдж контроля. Скорее всего банально доп полировка нужна и как обычно паблишер поспешил с датой пушо надо успеть осенью и все тут, но тут уж они поняли что если выйдет не оптимизированный проект - то они утопят своего золотого гуся и им вообще ласты.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Отмена сезон пасса это большая ошибка.  Теперь вместо нормальных платных длц будут убогие ф2п огрызки, чтобы угодить всем. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 часа назад, Greidis сказал:

Отмена сезон пасса это большая ошибка.  Теперь вместо нормальных платных длц будут убогие ф2п огрызки, чтобы угодить всем. 

Игры Юбисофта итак невероятно раздуты. У Вальгаллы Париж и Рагнарек были настоящим филлерным калом. Хватило сил лишь на Ирландию (ибо это дополнение хотя бы имеет логическое завершение, в отличии от двух последующих), остальные аддоны забросил от скуки. Тоже самое у меня было и с Атлантидой в Одиссеи - уже тупо не хватило сил ходить зачищать аванпосты после основной игры и первого DLC. Если они такое отменят - поделом.

 

Лучше пусть потратят это время на новые игры (я думаю они могли бы сделать небольшую игру типо Миража за чуть бОльшее время, чем они в итоге просирают на беспонтовые дополнения) /ремейки (например AC1, AC2-B-R, AC BF, которые жду даже больше их новых поделок :frog23:), чем еще год-два тянут резину беспонтовыми DLC:troll_face_18: Последние основные АС это итак дохрена часов даже в стандартном издании на старте, особого смысла что-то расширять в них нет, тем более что расширяют чаще всего мусорными филлерами.

 

 

А по сабжу - какая же у них там агония сейчас творится, если они мало того, что решили убить ранний доступ с сезонником, так еще и в Стим возвращаются, это же были прям три священных столпа Юбисофта:57a8bd5a80d7f_FROG3: Последний раз нечто подобное было во времена AC Unity, когда они раздавали DLC бесплатно, лишь бы на них в суд не подавали за техническое состояние игры

Изменено пользователем Gaiver

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Отличное решение отмена сизон пасса , наконец то убогие огрызки будут доступны всем 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 часа назад, Greidis сказал:

 Теперь вместо нормальных платных длц будут убогие ф2п огрызки, чтобы угодить всем. 

у юби нормальных платных длц и не было, так что невелика потеря

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вообще Иву Бельмо пора на пенсию. Удивительно как еще юбисофт остается на плаву. Провал за провалом и ничего, нужно проверку сделать , я вангую там коррупция адская. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
24 минуты назад, Gaiver сказал:

Игры Юбисофта итак невероятно раздуты. У Вальгаллы Париж и Рагнарек были настоящим филлерным калом. Хватило сил лишь на Ирландию (ибо это дополнение хотя бы имеет логическое завершение, в отличии от двух последующих), остальные аддоны забросил от скуки. Тоже самое у меня было и с Атлантидой в Одиссеи - уже тупо не хватило сил ходить зачищать аванпосты после основной игры и первого DLC. Если они такое отменят - поделом.

 

Лучше пусть потратят это время на новые игры (я думаю они могли бы сделать небольшую игру типо Миража за чуть бОльшее время, чем они в итоге просирают на беспонтовые дополнения) /ремейки (например AC1, AC2-B-R, AC BF, которые жду даже больше их новых поделок :frog23:), чем еще год-два тянут резину беспонтовыми DLC:troll_face_18: Последние основные АС это итак дохрена часов даже в стандартном издании на старте, особого смысла что-то расширять в них нет, тем более что расширяют чаще всего мусорными филлерами.

 

 

А по сабжу - какая же у них там агония сейчас творится, если они мало того, что решили убить ранний доступ с сезонником, так еще и в Стим возвращаются, это же были прям три священных столпа Юбисофта:57a8bd5a80d7f_FROG3: Последний раз нечто подобное было во времена AC Unity, когда они раздавали DLC бесплатно, лишь бы на них в суд не подавали за техническое состояние игры

 

20 минут назад, dozensnake сказал:

у юби нормальных платных длц и не было, так что невелика потеря

это все вопрос вкусовщины конечно и у каждого свое мнение. Филлер не филлер, но это были длц, которые люди покупали, играли и они нравились. Длц на ориджинс мне нравились, Ирландия в вальгале тоже вкатила. Но это не суть важно.

Проблема в другом, в том что я знаю, как будет выглядеть бесплатный контент от юбисофта и вот тут уже живые позавидуют мертвым. Ну и в целом в индустрии, нет ни одного примера положительного, когда отмена сезон пасса, привела к суперскому фритуплей контенту для всех.

Изменено пользователем Greidis

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
11 минут назад, Greidis сказал:

это все вопрос вкусовщины конечно и у каждого свое мнение. Филлер не филлер, но это были длц, которые люди покупали, играли и они нравились. Длц на ориджинс мне нравились, Ирландия в вальгале тоже вкатила. Но это не суть важно.

Проблема в другом, в том что я знаю, как будет выглядеть бесплатный контент от юбисофта и вот тут уже живые позавидуют мертвым. Ну и в целом в индустрии, нет ни одного примера положительного, когда отмена сезон пасса, привела к суперскому фритуплей контенту для всех.

 

Если разрабы с пользой используют освободившееся время от отмены DLC и потратят его на новые игры/ремейки - игроки останутся лишь в плюсе от этого. Есть подозрение, что они как раз хотят побыстрее скинуть этот токсичный чемодан без ручки под названием AC Shadows и перейти к новой игре.

 

Если они в итоге просрут это время на поддержку игры, но уже в виде мусорного бесплатного контента - тогда согласен с тобой.

Но в целом у них у Вальгаллы качество что платного контента, что бесплатного, было примерно одинаково проходным, разница была лишь в продолжительности - у бесплатного она меньше.

 

Поглядим как в итоге будет, надеюсь что первый вариант :agree:

Изменено пользователем Gaiver

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
13 минут назад, Gaiver сказал:

Если они в итоге просрут это время на поддержку игры, но уже в виде мусорного бесплатного контента - тогда согласен с тобой.

Но в целом у них у Вальгаллы качество что платного контента, что бесплатного, было примерно одинаково проходным, разница была лишь в продолжительности - у бесплатного она меньше.

 

убисофт остается на плаву, грубо говоря, только за счет успеха и длительной поддержки вальгалы. конечно они будут шедоус поддерживать и мечтают поддерживать тот следующий ассасин, забыл как его,  который будет хабом для всех игр серии.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, Greidis сказал:

убисофт остается на плаву, грубо говоря, только за счет успеха и длительной поддержки вальгалы. конечно они будут шедоус поддерживать и мечтают поддерживать тот следующий ассасин, забыл как его,  который будет хабом для всех игр серии.

В 2023-2024 они остались на плаву благодаря Миражу, который до сих пор жопят в Стиме выпустить, хотя уже все релизы вышедшие до и после него анонсировали для Стима, даже недавний SWO :frog33: Подозреваю, что они остались довольны тем, что превратили очередное филлерное ДЛС для Вальгаллы в полноценную небольшую (хоть и такую же филлерную) игру, на которой заработали нехило шеккелей.

 

Про хаб Юбисофт уже 10 раз переобулись, причем как в виде слухов, которые они распространяют через Хендерсона, так и через официальные новости. Сначала это было якобы хабом в котором должны были выходить игры, затем оказалось что игры выходят отдельно и онлайн-привязки у них не будет, а теперь по итогу вообще непонятно чем это отличается от их стандартного ларька в последних играх:troll_face_18:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вы как то большое внимание уделяете отмене сизон пасса. Никто не будет отменять эти два dlc, и бежать сломя голову допиливать основу. Нет. 

Просто это конкретный случай конкретной игры. Одно dlc дают типа в качестве извинений, второе так же потом выйдет, только уже за отдельный прайс.

Так же уже было даже, с той же Юбисофт, с Юнити, когда после провала в техническом плане на старте, потом раздавали большое длс, а некоторым даже на выбор игры давали. Вот и сейчас сделали так же.

Хоте ли бы пересмотреть подход, начали уже с outlaws, которая как раз и недобрала. Только там ещё вопросы с дисней решать, а shadows своё, вот и решили одним dlc пожертвовать. 

 

Изменено пользователем LaliLalay

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 минуты назад, LaliLalay сказал:

начали уже с outlaws

Там старт продаж уже случился. Перерабатывать наполнение изданий, это логистический и юридический ад. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
16 минут назад, SoulMaster сказал:

Там старт продаж уже случился. Перерабатывать наполнение изданий, это логистический и юридический ад. 

Я скорее к тому что, весь этот мув это дешёвый способ пустить пыль в глаза. Если есть тех проблемы никакие три месяца не помогут. ЗВ джедай , догма 2 , из последних у кого есть проблемы с оптимизаций, никакие три месяца там не помогли. Всё что можно починить за эти три месяца спокойно чинится патчами. А если есть серьезные проблемы, то тремя месяцами это не исправишь.

И как правильно заметили, хотели бы доработать , перенесли на более поздний срок, а так оставили в текущем финансовом году, что бы уж совсем в отчетах не улететь вниз.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 часа назад, dozensnake сказал:

у юби нормальных платных длц и не было, так что невелика потеря

 

Согласен, что на последние АС фигня длц, что на FC 5 (понравилось только про Марс) и FC 6 (не зашло ни одно).  У WD Legion вроде тоже DLC параша. Про Аватар хз, я и основу до конца не прошёл.

Ну и в Девижке 2 Воители Нью-Йорка нормик.

Изменено пользователем ALF_9010

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
54 минуты назад, LaliLalay сказал:

Так же уже было даже, с той же Юбисофт, с Юнити, когда после провала в техническом плане на старте, потом раздавали большое длс, а некоторым даже на выбор игры давали. Вот и сейчас сделали так же.

Так к Юнити было только одно маломальски полноценное ДЛС про Наполеона. Остальное всякие сабли да пистолетики. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 часа назад, DriverUFO сказал:

вангую там коррупция адская

Учитывая, что Ив буквально годами покрывал насильников в верхушке компании, там и с финансами такая же шняга давно уже

 

2 часа назад, Arystan сказал:

Или спустить с молотка.

Правительство Франции не даст, разве что какая-то отечественная компания выкупит юби, что маловероятно

 

4 часа назад, Greidis сказал:

Теперь вместо нормальных платных длц будут убогие ф2п огрызки, чтобы угодить всем. 

Компенсируют донатом за бустеры как это было в Одиссее

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

И то оно было очень короткое (часа на 3 основного сюжета) и еще забагованней оригинала. Так что я бы на качественную халяву особо не расчитывал.

Изменено пользователем Usurper

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Цитата

мечтают поддерживать тот следующий ассасин, забыл как его,  который будет хабом для всех игр серии. 

 

Чёт я уже сомневаюсь, что этот хаб будет. :troll_face_18:

 

Цитата

Одно dlc дают типа в качестве извинений, второе так же потом выйдет, только уже за отдельный прайс.

Так же уже было даже, с той же Юбисофт, с Юнити, когда после провала в техническом плане на старте, потом раздавали большое длс, а некоторым даже на выбор игры давали. Вот и сейчас сделали так же.

 

Самый прикол в том, что не понятно за что извиняться то? За негра-самурая чтоль? :gigi:

Подумаешь перенос, вон Сталкер 2 6 или 7 раз уже переносят, чёт DLC не спешат дарить. Хотя багов уверен будет полно всё равно.

Ситуация вообще ни разу как с Юнити, игра не вышла и не понятно какое тех. состояние было бы в ноябре. Не думаю, что хуже чем у Оутлавс, в котором к слову я пока особо критических багов не заметил.

Изменено пользователем ALF_9010

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
6 часов назад, dozensnake сказал:

у юби нормальных платных длц и не было, так что невелика потеря

Фараоны в Ориджинс, Элизиум, Аид, Атлантида в Одиссее.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
19 часов назад, ALF_9010 сказал:

Velldanas 

 

Порвался.

 

:Aww-yeah-meme:

 

Нет, дружище, это ты воспламенился вчера в 17:40, надувался на протяжении 15 часов 40 минут (возможно даже лёг спать с этими мыслями) и эпично взорвался в 10 утра по московскому времени. Можешь сколько угодно строить из себя шутника на форуме перед пацанами и дальше.

 

Спойлер

TH5T1rF.png

 

7 часов назад, Gaiver сказал:

я думаю они могли бы сделать небольшую игру типо Миража за чуть бОльшее время

Увы, но Мираж доказал что игрокам такие проекты не интересны. Там слабые продажи, нет постов от издателя с продажами.

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
| Offtop:  И? Захотел и удалил из списка.
Изменено пользователем ALF_9010

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
5 часов назад, Velldanas сказал:

 

 

  Показать контент

TH5T1rF.png

 

Увы, но Мираж доказал что игрокам такие проекты не интересны. Там слабые продажи, нет постов от издателя с продажами.

 

 

Продажи естественно не как у основных частей, но там и затраты на их фоне смешные были. Сделана на ассетах Вальгаллы + рекламы толком не было + делали Бордо во Франции (наверняка налоговые льготы получили ещё от страны), а не канадцы, у которых конские зп что у одних, что у других

 

Как по мне лучший показатель того, что Мираж для Юбисофта стал успешным по соотношению затраты/прибыль - то, что это единственная игра, которую они жопят выпускать в Стиме, хотя скоро уже год будет. Значит либо им Свинни за эксклюзивность неплохо заплатил, либо хвост продаж у игры все ещё приличный и хотят с минимальной комиссией напродавать побольше копий до выпуска в Стиме

Изменено пользователем Gaiver

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
8 минут назад, Gaiver сказал:

им Свинни за эксклюзивность неплохо заплатил

This

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×