Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Spoony

Armored Core VI: Fires of Rubicon

Mountain View

e9goJgg.jpeg

Сообщение добавил Mountain View

Рекомендуемые сообщения

34 минуты назад, Lex Mercer сказал:

Первая игра в серии от Бати

 

Нет, не первая, он уже директил Armored Core: For Answer и AC4

 

AdCD6KB.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Новые официальные подробности Armored Core 6:

— Акцент на одиночную игру, мультиплеер с PvP-режимом есть;
— Нет открытого мира, как в Elden Ring. Вместо этого в игре будут миссии;
— Геймплейно не близка к Souls-играм, но при этом взят подход из Sekiro, где выгоднее быть быстрым и агрессивным; 
— Боссы будут главным достоянием игры;
— Подробная кастомизация Мехи, которая помогает в уничтожении более мощных противников;
— Нет прямой связи с прошлыми играми серии

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Джокер сказал:

Нет прямой связи с прошлыми играми серии

Ну это ожидаемо, арморд кор в основном были самостоятельными проектами и сюжетной связи нет за парой исключений 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Цитата

Первые детали Armored Core VI: Fires of Rubicon — сложно, мрачно и без открытого мира 

Главной особенностью игры станут боссы, а вот болот, похоже, не будет.

 

Глава FromSoftware Хидетака Миядзаки и геймдиректор Armored Core VI: Fires of Rubicon Масару Ямамура поделились в интервью изданию IGN первыми подробностями об игре, анонсированной на The Game Awards 2022. 

 

Миядзаки не принимает активного участия в создании игры. В интервью он даже пошутил, что ему уже не терпится поиграть в Armored Core VI именно в качестве поклонника серии.

 

Разработкой игры руководит ветеран FromSoftware Масару Ямамура, который ранее в том числе выступал ведущим геймдизайнером Sekiro: Shadows Die Twice. Он также трудился над трилогией Dark Souls и Bloodborne.

 

Armored Core VI, как и предыдущие игры из серии, будет экшеном от третьего лица, в котором игроки смогут управлять меха-роботом.

 

Разработчики уделяют большое внимание возможностям кастомизации меха. Игроки смогут выбирать разные типы оружия, виды ног, генераторов и прочих компонентов, напрямую влияющих на характеристики меха-робота. Причём речь идёт не только об уроне или защитных свойствах, но и о поведении меха в полёте.

 

В Armored Core VI не будет полностью открытого мира по аналогии с Elden Ring. Как и в предыдущих частях серии, игроки будут проходить отдельные миссии.

 

Сражение с боссами станет главной особенностью игры, заявил Масару Ямамура. Как и в других экшен-RPG FromSoftware, игрокам нужно будет изучать способности противника и следить за его действиями, чтобы успешно сражаться и повышать свои шансы на победу.

 

Разработчики не пытались намеренно сделать Armored Core VI похожей на Soulsborne-игры, подчеркнул Миядзаки. Команда, разумеется, применила свой многолетний опыт работы для новой игры, но в основе предстоящего экшена лежат именно концепции Armored Core — возможность собрать собственного меха как это пожелает сделать сам игрок, а после управлять им в ходе миссий.

 

Миядзаки заявил, что FromSoftware решила вернуться к Armored Core, чтобы переосмыслить основные концепции серии в современных реалиях. За 10 лет после выхода предыдущей номерной части по франшизе японская студия получила огромный опыт в создании игр, а её команда разработчиков заметно увеличилась. Глава FromSoftware даже пошутил, что завидует себе нынешнему, ведь во время работы над той же Armored Core IV у компании просто не было таких ресурсов, что есть сейчас.

 

В Armored Core VI нет элементов, напрямую перенесённых из Sekiro, заверил Масару Ямамура. При этом он отметил, что сама суть сражений в обеих играх схожа. Как и в Sekiro, в Armored Core VI очень агрессивные, опасные и стремительные противники.

 

Разработчики предусмотрели в Armored Core VI некий аналог концентрации из Sekiro. Если игроки будут выполнять серию ударов даже по очень сильному противнику, в итоге они смогут выбить его из стойки и тем самым нанести критический урон.

 

Бои в игре будут динамичными и с переменным темпом. Игроки смогут атаковать противников как в ближнем бою, так и устраивать перестрелки на расстоянии.

 

Действие Armored Core VI развернётся на планете Рубикон 3, на которой несколько крупных организаций сражаются за «таинственное вещество», способное вызвать катастрофу в масштабах всей планеты.

 

Armored Core VI расскажет совершенно новую историю, которая никак не будет связана с событиями предыдущих частей.

 

Разработчики по традиции постарались сделать игру сложной. Однако как отметил Ямамура, не во всех миссиях будет одинаковая сложность: некоторые из них окажутся легче, а другие — труднее. Он подчеркнул, что многое будет зависеть от того, как игрок соберёт своего меха и с какими врагами встретится.

 

В интервью Ямамура отдельно отметил, что хоть в Armored Core VI и будут динамичные сражения в духе Sekiro, схожести между играми точно не будет. По его словам, если в Sekiro игроки используют только одно оружие, то в Fires of Rubicon им, наоборот, будет доступен целый арсенал снаряжения, от выбора которого будет напрямую зависеть динамика сражений.

 

Между миссиями игроки будут попадать в гараж, в котором можно будет настраивать и кастомизировать меха-робота для последующей вылазки. Как сказал Ямамура, по сути каждая миссия начинается именно в этом гараже, ещё до её старта.

 

Кастомизация меха и выбор снаряжения будут сильно влиять на успех во время выполнения миссии. Игрокам придётся тщательно продумывать оснащение своего меха-робота и при необходимости изменять, если с врагами не получится справиться.

 

В предстоящем экшене будет PvP-режим, в котором игроки смогут сперва настроить улучшения для своего меха. Аналогичный режим был и в предыдущих частях серии, поэтому разработчики посчитали важным добавить его в Fires of Rubicon. Подробностями о сражениях против других игроков в студии FromSoftware поделятся позже.

https://www.ign.com/articles/armored-core-6-interview

 

Нет болот = не игра :troll_face_39:

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 часа назад, Джокер сказал:

Геймплейно не близка к Souls-играм, но при этом взят подход из Sekiro


Поржал. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Цитата

а вот болот, похоже, не будет

:disel:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
9 часов назад, Джокер сказал:

Нет открытого мира, как в Elden Ring. Вместо этого в игре будут миссии;

 

Не понимаю что значит. Линейная игра с кастомизацией между уровнями или хаб с выбором миссии на которую десантируют?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Lex Mercer SENEL Нио и прочие Тим Ниндзёвские игры за пример скорее всего. База с продавцами/крафтерами и расползающаяся карта с миссиями. Надеюсь, без лута.

А если с ним, то пусть как в Стренджерсах он автоматом сбываться будет по фильтрам после миссий. (*думаю о Д4 как вручную сортировать снова и жопа горит))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
23 минуты назад, OkaRin сказал:

Lex Mercer SENEL Нио и прочие Тим Ниндзёвские игры за пример скорее всего. База с продавцами/крафтерами и расползающаяся карта с миссиями. Надеюсь, без лута.

А если с ним, то пусть как в Стренджерсах он автоматом сбываться будет по фильтрам после миссий. (*думаю о Д4 как вручную сортировать снова и жопа горит))

 

Да много таких игр, с хабом и миссиями. Блин, да в том же CoD IW так - свой корабль и карта.

 

Неплохая схема, в общем-то.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Хоть это и было очевидно любому знакомому с серией, но рад, что Фромы почти сразу подтвердили, что будут делать максимально классическую часть, чтобы развеять все фантазии соулсборнеров :57a8bd5a0af02_FROG1:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
23 часа назад, Джокер сказал:

Новые официальные подробности Armored Core 6:

— Акцент на одиночную игру, мультиплеер с PvP-режимом есть;
— Нет открытого мира, как в Elden Ring. Вместо этого в игре будут миссии;
— Геймплейно не близка к Souls-играм, но при этом взят подход из Sekiro, где выгоднее быть быстрым и агрессивным; 
— Боссы будут главным достоянием игры;
— Подробная кастомизация Мехи, которая помогает в уничтожении более мощных противников;
— Нет прямой связи с прошлыми играми серии

То есть как самый натуральный АС нового поколения :troll_face_3:

И так то условные болезненные зоны были, просто не ядовитые болота а скорее магмовые арены, где лопался от перегрева если правильно ножки не кастомайзил с охлаждением.

Изменено пользователем Zenforso

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Обязательно поиграю, хоть и не пробовал серию ранее. Нынешние фромы, любимая студия, уверен, что геймплей и общее качество игры будет на высоте:darksouls:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

 

 

Так, для настроения.

 

*****

 

Кстати, про автора этой части. Из всех игр Фромов, что я играл, только у Секиро более менее понятный и приличный сюжет. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В 14.12.2022 в 09:22, Lex Mercer сказал:

игр Фромов

 

В 14.12.2022 в 09:22, Lex Mercer сказал:

сюжет

 

:troll_face_18:

 

 

В 11.12.2022 в 21:18, Птичка сказал:

 

 

 

Нормальную ты наркоту подкинул, неделю не вылезает из плейлиста.

Есть ещё про рамён что-нибудь?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
15 минут назад, Птичка сказал:

Да там альбомами прям можно слушать 4-5 

 

Птичка Ништяк, пасиб. 

А я тут нашел сборку Фромы выпускали в 2018 году в честь 20-летия серии, бокс на 18 дисков, начал с первого пока, с самых истоков.

Чувствую себя нано-машиной теперь в натуре. Есть реально чудные темы, улетное дерьмо крутое.

Некоторые треки напоминают саундтрек из сеговского Vectorman, прям по настроению, структуре и ритмам, ппц. Ловлю кароч свои флэшбэки. Дичь 90-х во всей красе.

 

0XNbuuf.jpg

KCqUPwL.jpg

https://www.fromsoftware.jp/ww/pressrelease_detail.html?tgt=20180710_armoredcore_20thA

 

Цитата

There are 18 CDs to cover all 394 tracks created for the Armored Core games including 15 console game installments and 4 mobile apps versions of the series.

 

[Game Titles Featured]

ARMORED CORE (07/1997), ARMORED CORE PROJECT PHANTASMA (12/1997), ARMORED CORE MASTER OF ARENA (02/1999), ARMORED CORE 2 (08/2000), ARMORED CORE 2 ANOTHER AGE (04/2001), ARMORED CORE 3 (04/2002), ARMORED CORE 3 SILENT LINE (01/2003), ARMORED CORE NEXUS (03/2004), ARMORED CORE MOBILE MISSON(05/2004), ARMORED CORE NINE BREAKER (10/2004), ARMORED CORE FORMULA FRONT [PSP] (12/2004), ARMORED CORE FORMULA FRONT [PS2] (03/2005), ARMORED CORE LAST RAVEN (08/2005), ARMORED CORE MOBILE 2(10/2005), ARMORED CORE FORMULA FRONT International [PSP the Best] (11/2005), ARMORED CORE 4 (12/2006), ARMORED CORE MOBILE 3 (01/2007), ARMORED CORE MOBILE 4 (02/2008), ARMORED CORE for Answer (03/2008), ARMORED CORE V (01/2012), ARMORED CORE VERDICT DAY (09/2013)

 

 

 

 

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
7 часов назад, Greenfrogy сказал:

:troll_face_46: вот это гамеплай

 

Секиро будет лёгкой игрой © 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Упор на динамичный сингл, без коопа и фокус на аренках в мп).

 

Цитата

Yamamura on Armored Core 6: "Multiplayer focus on battle arena, no co-op in story missions, emphasis on rich single player"

Will there be multiplayer elements in "ARMORED CORE VI"?

Yamamura: Regarding multiplayer, I'm thinking mainly about battle mode. Just like the past games in the series, I think you'll be able to have fun by colliding with each other as well as showing off the unit you've built yourself.


On the other hand, regarding the main story mode, co-op play is not included in order to emphasize things such as dynamic action, free-running of machines, and changes occuring during missions. We are focusing on a rich experience that can only be achieved in single player.

wZq_9N.gif

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В 12.12.2022 в 21:07, Птичка сказал:

ну чисто пришли ак обсудить 

Не говори. Даже то самое интервью ИГНа, из которого новостники уже с десяток "новостей" надоили, в том же духе.

Пять километров текста, а полезной информации - кот насрал.

Я прочитал все интервью в оригинале и прошло оно как-то так:

ИГН: "А что насчет сусел? А как это отличается от сусел? А что общего с суслами? А какие уроки вы применяете из сусел?"
Бабазаки: "Ты какой-то тупой мальчик, я тебе уже пять раз сказал, это не сусла, это арморед кор, чо тебе непонятно-то?"

ИГН: "Ыыыы сусла го брррр!"

 

:troll_face_46:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×