Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

KrayZ

Mortal Kombat 1

Рекомендуемые сообщения

19 часов назад, PVL93 сказал:

Влюбился, что ли? Каждое второе сообщение про 16бита

да фу.

Бошку бы открутил ему,чтоб свои бездарные видения не внедряли в игроиндустрию

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Не понимаю, чего тут все сагрились на Синдел, т.к. видя Китану с Милиной можно было догадаться, что и их мать должна выглядеть соответствующе, да и не страшная она, прост на фоне прошлой части не накрашена, да и вообще она тут отдает не агрессивной сексуальность, а милотой.

Другой вопрос каким боком мы получили афротаню, когда там все азиаты. Еще обидно, что Сюджинко только в камео.:frog22:

Изменено пользователем n6x6n6x

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В 22.08.2023 в 23:41, RoadHog сказал:

Явно рука этого недобитка в юбке тут есть

У него\неё нет такой власти как некоторым кажется, 16-бит не принимает участия в художественном и креативном контроле, этот человек просто тестер и участник "Комбат Каста". Он\она даже в разработке механик или составлении фреймдаты как таковой не участвует. Как тестер играет в игру, говорит что в механике работает, а что нет, может советовать что-то изменить в плане характеристик приемов, но не более.  

 

Даже если учитывать какие-то не должностные подходы к разработке, то тут, как мне кажется, у того же Соник Фокса сейчас гораздо больше власти чем у Стефани. Это заметно если знать манеру игры Соника и его требования. Чувак умеет делать длинные комбо и не хочет чтобы соперник который один раз пропустил его атаку, как-то ему в этом мешал. В МК1 все сделано так чтобы Соник был доволен. Длиннющие комбо которые можно прервать брейкером, а он делается за 3 метра бойца и метр камео, то есть это можно провернуть не часто. Это то что мне не нравится в боевке, она так становится примитивнее.

 

В общем кто о чем, а я опять о длине комбо и отсудствию нейтральной игры. Конечно кому-то может показаться, что длинные комбо делают игру лучше, мол надо оттачивать тайминги и выучивать длинные связки. Однако на самом деле длинные комбо это не так ценно для игры как может показаться. Для того чтобы их делать не нужно ничего придумывать, не нужно хорошо читать оппонента или тактически мыслить, нужно отточить автоматизм, который, к слову, с возрастом может ухудшаться, а потом просто уметь выбивать нужные действия раз за разом. Это не просто с точки зрения сноровки пальцев, но это не умно.

 

Комбо по таймингам конечно должны быть в игре, но во-первых, в МК всегда щадящие тайминги, во-вторых, когда перекос в сторону длинных комбо игра становится примитивнее. Хорошая боевая система, та где нужно не только хорошо попадать в тайминги и выбивать комбо, но и при этом иметь необходимость все время импровизировать и реагировать по ходу, а не заученными вещами. Экспромт, тактика, позиционирование на арене и постоянная реакция на действия опонента – это важнее просто длинных комб.  По сути это то что делает боевки GG и VF настолько глубокими и отточенными, хотя большие комбо там тоже есть.  

 

Кроме прочего, длинные комбо к тому же делают игру скучнее для того кто их получает. То есть, за одну ошибку у игрока надолго забирают контроль и ему нужно только смотреть как он получает тумаки и чаще всего он сделать ничего не может (брейкер дорогой). При это после того как он приземлился окончательно, часть персонажей ему могут сделать 50\50 на подъеме, после чего ему надо просто угадывать и если он не угадает, то опять у него забрали управление. Получается за раунд проигрывающий игрок контролировал и принимал какие-то решения от силы и сумарно около пары секунд. Это скучно.     

Изменено пользователем Azzy

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
44 минуты назад, фанк сказал:

что же это, всего 3 персонажа осталось показать? :frog39:

TmTg7oh.jpg

 

 

Комбат пак, где из 6 играбельных персонажей 4 будут гостевыми, ну и треш.:57a8bd5a80d7f_FROG3:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

похоже всю сюжетку спешал форсес и черного дракона дропнули из этой временной линии вместе с соней, джаксом, кано, кабалом и т.д.

интересно кто там остаётся из нераскрытых? Злодеев всё ещё как-то маловато, интересно завезут ли играбельного рейко или это будет чисто груша для битья в катсценах

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Судя по началу сюжетки, тот слив оказался правдой и финальным боссом будет 

Спойлер

Герас/Хроника :57a8bd5ab4d94_FROG4:

 

7 минут назад, n6x6n6x сказал:

 

 

Комбат пак, где из 6 играбельных персонажей 4 будут гостевыми, ну и треш.:57a8bd5a80d7f_FROG3:

Так 3 же гостевых (Омни-мен, Хоумлендер и Миротворец) и 3 из вселенной (Куан Чи, Такеда, Эрмак)

 

4 минуты назад, фанк сказал:

похоже всю сюжетку спешал форсес и черного дракона дропнули из этой временной линии вместе с соней, джаксом, кано, кабалом и т.д.

Соня и Кано вроде как точно будут

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, Madari сказал:

Так 3 же гостевых (Омни-мен, Хоумлендер и Миротворец) и 3 из вселенной (Куан Чи, Такеда, Эрмак)

 

Блин, точно, я никак не могу привыкнуть к Ермаку, новый образ совсем неузнаваем.:57a8bd5a80d7f_FROG3:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В 23.08.2023 в 20:49, Azzy сказал:

У него\неё нет такой власти как некоторым кажется, 16-бит не принимает участия в художественном и креативном контроле, этот человек просто тестер и участник "Комбат Каста". Он\она даже в разработке механик или составлении фреймдаты как таковой не участвует. Как тестер играет в игру, говорит что в механике работает, а что нет, может советовать что-то изменить в плане характеристик приемов, но не более.  

 

Даже если учитывать какие-то не должностные подходы к разработке, то тут, как мне кажется, у того же Соник Фокса сейчас гораздо больше власти чем у Стефани. Это заметно если знать манеру игры Соника и его требования. Чувак умеет делать длинные комбо и не хочет чтобы соперник который один раз пропустил его атаку, как-то ему в этом мешал. В МК1 все сделано так чтобы Соник был доволен. Длиннющие комбо которые можно прервать брейкером, а он делается за 3 метра бойца и метр камео, то есть это можно провернуть не часто. Это то что мне не нравится в боевке, она так становится примитивнее.

 

В общем кто о чем, а я опять о длине комбо и отсудствию нейтральной игры. Конечно кому-то может показаться, что длинные комбо делают игру лучше, мол надо оттачивать тайминги и выучивать длинные связки. Однако на самом деле длинные комбо это не так ценно для игры как может показаться. Для того чтобы их делать не нужно ничего придумывать, не нужно хорошо читать оппонента или тактически мыслить, нужно отточить автоматизм, который, к слову, с возрастом может ухудшаться, а потом просто уметь выбивать нужные действия раз за разом. Это не просто с точки зрения сноровки пальцев, но это не умно. Комбо по таймингам конечно должны быть в игре, но во-первых, в МК всегда щадящие тайминги, во-вторых, когда перекос в сторону длинных комбо игра примитивнее. Хорошая боевая система, та где нужно не только хорошо попадать в тайминги и выбивать комбо, но и при этом иметь необходимость все время импровизировать и реагировать по ходу, а не заученными вещами. Экспромт, тактика, позиционирование на арене и постоянная реакция на действия опонента – это важнее просто длинных комб.  По сути это то что делает боевки GG и VF настолько глубокими и отточенными, хотя большие комбо там тоже есть.  

 

Кроме прочего, длинные комбо к тому же делают игру скучнее для того кто их получает. То есть, за одну ошибку у игрока надолго забирают контроль и ему нужно только смотреть как он получает тумаки и чаще всего он сделать ничего не может (брейкер дорогой). При это после того как он приземлился окончательно, часть персонажей ему могут сделать 50\50 на подъеме, после чего ему надо просто угадывать и если он не угадает, то опять у него забрали управление. Получается в за раунд проигрывающий игрок контролировал и принимал какие-то решения от силы и сумарно около пары секунд. Это скучно.     

Вот да. Блин, мне из-за этого и не нравился теккен на соревновательном уровне - стандартные захваты рвутся легче, чем в любом другом теккене, нет чип урона в блок и т.д.. Все играют чипуя друг друга по ногам, либо подлавливая и снимая 60% жизни с зазубренных комбо, пока другой игрок все это наблюдал без возможности что-либо сделать, поэтому многие матчи выглядели как чистый рандом - кому больше повезет подловить другого игрока на большое комбо. Часто даже не было понятно, кто играет сильнее, и раунды во время одного матча мог перфектом забрать то один игрок, то другой.... В МК11 нравилось, что на каждое действие было какое-то противодействие, нужно было больше моментов держать в голове.

Для брейка с джагла требовались 2 полоски, которые быстро накапливались, надеюсь для брейка в МК1 потом поменяют хотя бы на полторы полоски, потому что 3 полоски и пол саппорта слишком дорого для брейка...

 

А, в целом, я все равно не смогу поиграть в игру, т.к. регион стима боюсь менять, да и дорого(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, RoadHog сказал:

при желании могли бы сделать прекрасного играбельного Мотаро. 

Да сдался вам этот играбельный Мотаро. Вон Шао Кана ещё со времён пост-классики сделали играбельный и что? Вся его грозность подрастерялась после этого. Вот и Мотаро вообще не стоит делать играбельным, а не как в МК Армагеддоне, где ему обрезание сделали.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

на Мотаро не будут работать многие удары, фаталити, захваты. Да и в целом как его комбить, подбрасывать в воздух?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
6 минут назад, Madari сказал:

Да сдался вам этот играбельный Мотаро.

А как же заставить всех персонажей ощущать унижения из 90х :troll_face_9:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Кто за кого будет играть? Мне понравился мувсет Смоука, Рептилии, хочу начать их изучать. Жаль Дариуса сделали камео, этот легендарный герой должен быть в основном выборе. 

Изменено пользователем DriverUFO

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Никогда не понимал, почему в МК большинство персонажей одного роста, ну то есть все стандартные персонажи мужские и женские у всех унифицирован рост. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×