Перейти к содержанию
OkaRin

Домик чаепития GM™: живо беседуем о JRPG {устарело}

Наиболее важный аспект JRPG  

99 проголосовавших

  1. 1. Какой аспект JRPG для вас является наиболее важным?

    • Геймплей (механики, вариативность)
    • Контент (разнообразие, реиграбельность)
    • Сюжет (нарратив, сценарий, Lore)
    • Дизайн (артдизайн, персонажи)


Рекомендуемые сообщения

Прошёл Skies Of Arcadia: Legends!happycry.gifТ.к никому не интересно, то писать ничего не буду Или начёркать?31.gif

Теперь принялся за Baten Kaitos: Eternal Wings and the Lost Ocean :icon_smile: *(потом конечно Origins пройду).

Посмотрим, за что так на ГФ и прочих ресурсах эту серию считают one of the best JRPG :).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='Taelsien'], пиши конечно же ) С удовольствием почитал бы о своей самой любимой ЖРПГ

 

Приглядываюсь сейчас к жрпг на Вии. Что посоветуете?

Вот интересуют мнения о тамошней Эмблеме, Фрагайл Дримс и ФФ Кристал Беарерс. Или может что нибудь более захватывающее есть?

Изменено пользователем MRDrama

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='MRDrama'], эмблему стоит проходить только после геймкубовской, они сюжетно связаны. кристал беарерс скорее акшн-адвенчура, а не рпг.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Fragile Dreams: Farewell Ruins of the Moon

Dokapon Kingdom

Pandora's Tower

Rune Factory: Tides of Destiny

Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Bearers

Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a King

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='Taelsien'], про андаб\не андаб и эмуль\не эмуль черкнуть не забудь :gigi:

Ну и чем кубовская версия отличается от оригинальной в плане локализации think.gif

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Кристал Бирерс кстати очень, очень насыщенная игра. Красивая и постановка замечательная. Но не без минусов конечно... КРАЙНЕ короткая. И ролевая система никакая, по сути экшен адвенчура... Если бы над ней поработали как следует, могла бы получиться конфетка. 

 

[member='MRDrama'], советую Fragile. Геймплей там *никакой*, но не в нем фишка. В игре нереально душевный сюжет, фантастическая атмосфера... Шикарная музыка. Очень теплые чувства от нее остались. Если проникнешься историей, на геймплейные косяки не будешь обращать внимание. Кстати, локализация тоже понравилась. Сделано с любовью.

 

*________*

 

http://www.youtube.com/watch?v=nUdx6E8gHdY



[member='Taelsien'], :agree:  Кстати, в японской рекламе Baten Kaitos пел Хайд fuckyea.gif

http://www.youtube.com/watch?v=_zu-j57D4r4

 

http://www.youtube.com/watch?v=57exwXC_NyU

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='Taelsien'], пиши конечно, интересно конечно, почитаем конечно же!

 

Пс. Ну пускай только на е3 не окажется фф15 - лично будешь наказан по всей строгости тимы [spoil]будешь выбивать платинку в первой дарксайдерс, дай ей Бог здоровья[/spoil] !  :agree:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Значит придется еще кубовскую эмблему пройти think.gif Ну ок.

Тогда пожалуй за Фрагайл в ближайшее время засяду.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 [member='MRDrama'], советую Fragile. Геймплей там *никакой*, но не в нем фишка. В игре нереально душевный сюжет, фантастическая атмосфера... Шикарная музыка. Очень теплые чувства от нее остались. Если проникнешься историей, на геймплейные косяки не будешь обращать внимание. Кстати, локализация тоже понравилась. Сделано с любовью.

 Единственная игра с Вия, которую с удовольствием навернул бы в ХД римейке на плоечке с мувом. Хороший, душевный проект, да и ещё от создателей моей любимой Eternal Sonata

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Эммм... а фрагиля точно жрпг? Я не играл исчо, потому не знаю че там.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b][member='Neojin'][/b], не более, чем, скажем, зеруда. скорее экшн эдвенча. но дебильные коридоры вымораживают раз в 5 больше, чем в той же 13шке. как те бежать по кишке минуты 3, когда вокруг ничего не происходит и никого нет? и так раз 10 наверное. такого дебилизма я ни в одной игре не встречал. растягивали разрабы прохождение как могли, но без этого дерьма игра не шибко потеряла бы, а даже наоборот. но все равно локации в целом пустоваты даже без кишок, разнообразия и интересного геймплея в игре нет, лишь сюжет на четверку. разрабатывали бы еще годик-два, был бы шедевр. а то что вышло на прилавки рекомендовать нельзя ни в коей мере.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[quote name='KEHT' timestamp='1370525845' post='3344218'] моей любимой Eternal Sonata [/quote]

недавно вспоминали))))

 

 

После 15 часов игры в ЕС решил озвучить свое мнение о ней.
ПЛЮСЫ:Игра сделано основательно без экономии бюджета и это заметно невооруженным глазом.Герои,их костюмы,декорации,внутреннее убранство помещений - все это просто кричит о том что художники не зря ели свое суси из позолоченных мисок..Озвучка тоже довольно неплоха (обе).После аскетичного Голубого Дракона кажется что вот он тру некстген ....ровно до тех пор пока не встречаешься с недостатками игры ,коих здесь немеренно

МИНУСЫ:Свободы ноль ,квестов пара да и для половины из них придется пройти игру повторно.Врагов иногда по одному виду на целое подземельеСражения безусловно довольно оригинальны, но через пару часов вгоняют в тоску из за чересчур частых нападений монстров.Практически все локации представляют собой узкие коридорры полностью перекрываемые тушкой противника и даже если враг значительно уже коридорра пробежать мимо него тоже проблема- бегают они гораздо резвее вас...ах да при переходе в другую комнаты все враги востанавливаются, а бродить между ними придется часто.

Сюжет атмосфера диалоги -краеугольный камень любой рпг ,хранит на своем лице отпечаток подошвы Халтуры..Герои бесхарактерны и не проработанны ,между ними совершенно отсутствует химия, шутки не смешны, диалоги ....даа Диалоги просто чудовишны,пара примеров:" Человек гадит среду своего обитания а потом ему негде жить" или "Чем больше Вальс продаст своего целебного порошка тем больше людей сойдут с ума и присоединятся к его армии ,и вскоре умрут ,а я смогу продавать своего порошка все меньше и меньше" говорит Полька.
Я конечно догадывался что среднестатический жрпглюб(Дзиньютиро,Джордж или Вовка - все равно кто по паспорту) тупее табуретки ,но по мнению Намко-Бандаи он даже не принадлежит к гомо сапиенс.Черт возьми даже Марвел в своих приключениях мужиков в трико перешла на язык иронии и метафор а здесь по десять раз разжевывают каждый сюжетный поворот ,и не забывают контрольно, раз в полчаса вбивать в голову что целебный Полькин порошок безвреден и экологически чист ,чем то похожем промышлял Воннегут в своей Бойне н5 насчет бомбардировки Дрездена ,но согласитесь масштабы немного не те.
Blue Dragon выглядит гораздо гораздо хуже, но сделан раз в десять более талантливо.
При чем здесь Шопен ,при чем здесь Жорж Санд - пророчевство Гомера Симпсона исполнилось:"А когда вы умрете вас вставят в рекламу и заставят плясать с пылесосом"

Предлагаю Namco-Bandai идею для следующего блокбастарда: перешедшие в этом году в мир иной Бергман и Антониони на смертном одре попадают в волшебную страну Метрополис(и Ланг ,обязательно камео Фрица Ланга ) преврашаются в анимешных чибиков ,берут в партию девочку-кошку , ее большегрудую учительницу, мрачного мечника с темным прошлым и закомплексованного очкастого школьника и идут войной на злобного императора Майкла Бэя продающего фильмы вызывающии рак. Вот родственники то обрадуются,возможно даже согласятся включить игру в официальную фильмографию уважаемых режисерров.

 


все по делу

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[quote name='ACE' timestamp='1370553474' post='3345872'] Сражения безусловно довольно оригинальны, но через пару часов вгоняют в тоску из за чересчур частых нападений монстров. [/quote]

Какие частые нападения монстров? Там же нет рандом энкаунтеров.

[quote name='ACE' timestamp='1370553474' post='3345872'] Сюжет атмосфера диалоги -краеугольный камень любой рпг ,хранит на своем лице отпечаток подошвы Халтуры.. [/quote]

Нет, я понимаю, что сегодня не модно заниматься поиском глубинного смысла, особенно там, где его нет. Но не провести аналогии игры и историю самого Шопена... Вот вы же сами говорите, что сюжет в игре очень важен, но зачем проскипали исторические вставки? Единственно что не понравилось в сюжетке - излишне трагическая смерть Клейвс, хотя может у них так принято, в Якудзе также смерть одного из ГГ была драматизирована до абсурда.



И что, я очень уважаю серию Тэйлс оф, фактически одна из самых любимых и в Весперии при всей так называемой тобой "попсовости" отличные персонажи, и в частности, главный герой.

А мне не понравился, этакий джентельмен удачи, который берёт от жизни всё и у которого всё всегда получается. Асбель в этом плане оказался более живым персонажем, может даже тут получилась самосатира - он также из себя строил героя, но жёстко получил от судьбы по шапке и на протяжении игры с переменным успехом пытается реабилитироваться в глазах остальных персонажей.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[quote name='Taelsien' timestamp='1370455805' post='3342587'] рошёл Skies Of Arcadia: Legends!happycry.gifТ.к никому не интересно, то писать ничего не буду Или начёркать? [/quote]

Начеркай)) Интересно узнать мнение. Вот на днях начал опять ее перепроходить, уже в 4 раз (Правда Skies Of Arcadia для dreamcast).  Помню как 10 лет назад проходил, до сих пор считаю ее одной из лучших.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b][member='ACE'][/b], это твоя копипаста?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

~Skies of Arcadia: Legends feelings right after dive~

76940f29457b1decaafa8af0f05defd9.png

 

Что бы ни случилось, я никогда не буду сдаваться!

 

По иронии судьбы, зачастую получается так, что мы сегодня, под влиянием различных обстоятельств, оцениваем игры с ракурса различных обещаний, обременены ими:

от увещеваний самих создателей и их сотрудников, радужных слов рекламы, ежедневных апдейтов интернет-СМИ до личных верований.

Давайте абстрагируемся от всего этого дремучего леса и окунёмся во времена, когда всё было просто, вкусно, а наши ожидания всегда удавалось превзойти чудесным кудесникам из различных краёв...

 

...В знаменосном 2000 году(ведь вышла ещё и Final Fantasy IX) публика, чающая РПГ
нежданно-негаданно получила игру, которую будут помнить поколения. Авторство этого самородка закреплено за Overworks: которая объединила под одним штандартом часть людей от

"Team Andromeda" (учавствовавших в разработке Panzer Dragoon Saga), и некоторых разработчиков, принимавших участие в создании самой Phantasy Star.
Директором игры выступил Шунтаро Танака, который впоследствии был и геймдизайнером в небезызвестной Valkyria Chronicles в 2008 году.

 

a6dd27b7a95b801dfa4db396d1f80bc9.jpg

В двух словах, мы имеем мир, оформленный в стиле стимпанка с пиратами, а повествование игры крутится вокруг приключений и открытий Вайса, воздушного пирата, возжелавшего повидать прекрасные просторы мира, который настолько разномастен, что и не открыт то полностью, вот и ходят небылицы, будоражащие воображение любого парня, которому интересно познавать новое, ведь жизнь так коротка! Корабли там являются не только основным средством передвижения, но целой философией. Глядя на имена и атмосферу, нельзя не приметить схожесть с днями расцвета Испанской Империи 15-17 веков, когда мир был широко открытым и неизведанным, и когда пиратов вроде Френсиса Дрейка и Джека Воробья романтизировали. Кроме этого, создатели явно были вдохновлены мангой "сага о Капитана Харлоке" -- название игры является аллюзией на аниме "Аркадия моей юности", а дизайн костюма Вайса словно дань униформе Харлока.

 

dbfa441b33110de2d5c7a6ff3f20c58c.jpg

 

Что удивительно, так это то, с какой ожесточённостью вас затягивает вселенная игры. Это будто водоворот глубоких небес!

Те, кто привыкли делать что-то наспех и тут же получать какой-то результат, будут удивлены, что в игре приветствуется совершенно обратный подход.

Причём это прослеживается не только в сюжете, но и в геймплее. О, игровой процесс Небес Аркадии -- это воздушный поток, который вы должны использовать

в своё благо, маневрируя теми или иными вещами, ресурсами. Если у нас всё так взаимосвязано, то давайте и начнём с него, поплывём от общего к частному...

 

Сама наша игра представляет собой комплекс из следующих систем(которые, в свою очередь имеют свои механизмы и инструменты воздействия):

А) Плавание по небесным путям.

Б) Исследование наземных пространств и поселений, городов.

В) Битвы с участием персонажей наземные.

Г) Битвы с участием персонажей посредством кораблей.

Между этими делами сцены на движке игры, которые стоит смотреть и наматывать на ус.

Довольно-таки внушительная конструкция, не так ли? Это действительно напоминает целый корабль с отсеками!

Причём вы свободны сами решать, чем сейчас заняться, но никто не говорил, что всё так примитивно: если Шенму являлась самой живой приключенческой игрой, 

тогда Skies of Arcadia(*далее просто Аркадия) -- самой живой ролевой игрой. Это ещё раз доказывает, что дабы сделать интересную рпг, в которую можно настолько

сильно погрузиться и проникнуться не только её героями, но и всем миром с её жителями, проживающими жизнь, не нужно делать её на железе космической станции

и трубить о многочисленных цифрах и количестве задействованных ресурсов. Настоящее искусство куётся творцами и не подвластно времени, вклад не нужно материализовывать.

 

3ef7a97485c3a915045b1db6694e131d.png

 

Аркадия представляет собой РПГ с открытым миром, которую интересно исследовать самому, как бы в подкрепление самой тематики игры и её антуража, и это идеальный баланс сил, поверьте.

Как пример, сайдквестов в игре не так много, но всё они завязаны на общей концепции произведения: вам выпадет счастливый случай познать различные традиции и менталитеты, одиозных личностей,

сразиться с мнящими себя негодяями(которые на самом деле другие), съесть мегатонну фирменного юмора и многое другое. Чего только стоит встреча с самозванцами команды Вайса!

Вдаваясь в подробности: в городах мы берём задания в гильдиях по "разыскиваемым пиратам", занимаемся куплей-продажей местонахождения "открытий" и помогаем местным, само собой за

вознаграждения в виде особо полезных предметов. Как, собственно, помимо золотишка за сражения с нечестивцами вы приобретёте экипировку и вещицы, которые всегда пригодятся.

Да и, чего греха таить, все они выглядят как забавные чудаки, и любо-дорого столкнуться с необычными условиями потасовки, заодно опробовав новые пушки с пылу с жару!

В это времяпрепровождение ещё можно включить поиск в локациях "лунных рыбок" и "чамов", специальных минералов, поглотив которые вы делаете сильнее зверюшку Кьюпила, так же

являющегося по совместимости оружием одной из ГГ, Фины. Впоследствии, благодаря особенных чамов он сможет эволюционировать в более сильные оружия, что несомненно,

очень полезно, т.к по сути она не такая уж сильная, но благодаря этому можно воспитать вполне себе знатного боевого мага.

С рыбками всё ещё занятнее, скармливаете их вы совсем другому питомцу, а за это получаете как детали экипировки, так и разнообразные вещи. И в свою очередь его владелец потиху будет "изливать душу",

рассказывая историю, которая непосредственно связана с сюжетом игры, и позволит вам лучше понять, что же явилось тем "драйвером", той отправной точкой, что заставила полностью измениться одному

из антагонистов...

 

26af866a943d35893a044b6577f4dac1.jpg

 

Как вы помните, я замечал про механизмы и законы этого уютного мирка, объятого серьёзным конфликтом, и окутанного судьбами персонажей.

Постепенно наращивая силу естественными путями, вы будете расти и как пират, значимость ваша зависит от ранга, который вы

можете лицезреть в меню микроменеджемента. Он меняется в зависимости от разных факторов: от количества открытий, правильных выборов решений до вашей храбрости(часто ли вы убегаете с поля боя).

Как он может упасть -- вы узнаете из событий приключения. И, к слову, сами разыскиваемые преступники с наградой обратят на вас внимание, только если вы дослужились до определённого звания.

Так что, у вас более чем высокая степень мотивации заниматься всеми этими делами, тем более что будучи объявленными, они никуда не денутся, скажем нет игровым ограничениям, ура!

Не говоря уже о том, что посещать снова и снова знакомые места ох как полезно в плане нового обмундирования, квестов, и...людей!

Да-да, вы не ослышались, как настоящий лидер пиратской команды вам выпадет возможность сколотить свою собственную армаду. Выбор более чем достойный: на 10 профессий

претендует 20 персонажей! Ай да выбирай на любой вкус и цвет! При этом не стоит забывать, что у членов команды есть умения, которые вы сможете использовать во время

корабельных сражений. Они могут даже решить исход боя(как вам скилл пополнить очки действия на максимум в начале боя?).

Сбор братии вынесен в отдельный квест, который сочетается с эксплорингом всех-всех локаций игры, даже отдалённых неизведанных земель.

 

4dff359b07d9f8ba3f6363acb49bf29c.jpgc7cc8e3a4c44e2a449348dd6e8742d51.jpg

 

Говоря о привычных боях взглянем в глаза боевой системе игры. Она гибкая, и перекачиваться вам нет нужды, особенно если вы занимаетесь прочими делами,

ведь здесь присутствуют случайные битвы, а за сюжетные щедро повышают. Здесь традиционно четыре персонажа в партии, принимающие участие в бою.

Обмундирование представляет собой оружие(модели некоторых меняются), броню и аксессуары. Здешняя магия питает силу от шести лун(немаловажный факт,

который найдёт отражение в сюжете), поэтому мы здесь имеем 6-элементальную систему, и соответственно каждому элементу найдётся противодействие.

Причём это всё не ограничивается ворожбой, все оружия тоже имеют магическое свойство, присвоить которое вы можете сами как в меню, так и прямо

во время боя сменить элемент, что очень эффективно и крайней удобно, т.к элемент врага можно увидеть, переместив курсор на него.

Естественно противники не лыком шиты, и всевозможные усилители/отрицательные статусы будут иметь место. Есть конечно предпочтительные схемы,

но будьте уверены, что придётся покрутится вам из-за того, что персонажей различных использовать будете, ну и из-за самих врагов.

Пожалуй, самая напряжённая битва -- это с богачом Дайкокуей и его стражами, столь сокрушительны атаки и тверды панцири супостатов.

Важнейшим элементом являются специальные способности героев, приобретение которых завязано на эксплоринге в виде получения катализаторов силы,

имеющих форму лунных ягод. Они делятся на атакующие, защитные и лечащие в зависимости от персонажей. Тратится на них не мана, а специальные очки,

которые можно накапливать в бою посредством команды фокус. Рациональное их использование является ключом к победе.

Плюс к этому, есть ещё и две уникальные спец атаки, которые активируются, когда у вас максимальное количество очков способностей.

Использовать их можно один раз за бой, они очень можно и выглядят просто потрясающе.

В боях всегда есть возможность экспериментировать и это не возбраняется, а даже приветствуется, потому что достаточно много всевозможных полезных в бою вещиц.

Не говоря уже о том, что вы вполне себе всегда в достатке, а экономическая модель игры вполне щадящая и логичная, значительные суммы вы будете тратить лишь на корабль.

И...строительство.

 

e7a88d447292c22ae351e2e6587f0a53.jpg

 

Нет, конечно, вам не дадут построить свой город как в Breath of Fire II, а вот зато за базу -- вы отвечаете. Расположится она на "памятном" Вайсу острову в стороне от бушующих стихий,

и сначала в виде поручения по сбору средств, а затем и просто дав команды архитектору, сможете изменять планировку своего штаба, в том числе и менять свой флаг.

В родных пенатах вы сможете бродить по владениям, шопиться, планировать дальнейшие операции, а также совершать важные апгрейды корабля, который механик любезно сделает

по факту получения необходимых чертежей(по сюжету).

 

Говоря о всём этом мы плавно приближаемся к иконам игры, символу многих свершений -- кораблям. Здесь вам не сим, поэтому корабль мы не выбираем, а получаем по ходу судьбоносных

событий свыше. О, вам придётся маневрировать различными махинами, от несчастной посудины, которую герои смастерили сами, до линкора Армады, причём модели-прототипа.

Кораблями здесь пронизано практически всё, поэтому будьте готовы холить и лелять своего железного друга: покупать запчасти, пушки, и предметы.

Это следующий ярус Аркадии...

 

578594390da9bac25a012801fbe8938f.png

 

Корабль имеет ХП, характеристики, пять пушек, и четыре слота брони ака спец деталей. Новые пушки и детали вы получаете как за бои, так и покупая в особых магазинах.

Повысить показатель "здоровья" призван предмет под названием "капитанская нашивка", который вы получаете за сражения. Все корабли вы видите перед

боем на карте мира. В бою действуют те же правила и команды с некоторыми расхождениями: можно будет выбирать тактику ведения боя, а сами команды

вы делаете по несколько за раз, ставя в очередь, исполнятся они будут только когда уже враг станет отвечать, отчего мыслить здесь нужно будет иначе,

на опережение. Здешние противостояния уникальны ещё и тем, что корабли имеют характеристики, зависящие от обвеса(показываются в меню), отсюда

и различная скорость реагирования, уворачиваемость, защита физическая и магическая, сила атаки и прочее. Поэтому, здесь тоже никто не мешает, например,

в какой-то момент взять, и пойти ва-банк, пусти все очки на массивную атаку, включая использование мощнейшей пушки. Хватает и боёв, где нужно обороняться вовсю,

и пользоваться магией, некоторые не грешат не только магическими снарядами, но и заклинаниями, что делает происходящее ещё интереснее.

Кроме упомянутых способностей команды, здесь также есть и две "супер атаки", требующие особых условий для выполнения.

В целом бои на кораблях очень зрелищные и добавляют внушительную долю вариативности в геймплей. Не говоря о том, что сражаться вам выдастся не только

с порхающими железными машинами, но и с громадной живностью...

 

1c9238e44444aaec0734b3de3862d6e9.jpg

 

Глядя на геймплейную составляющую, львиную долю внимания мы конечно уделяем локациям. В игре двадцать пять локаций вообще(включая города), и язык не повернётся сказать, что они одинаковые.

Кроме того, что каждая предложит что-то своё в плане паззлов, имеет свою музыкальную тему, но ещё и...звуки! Да, разная поверхность по-разному звучит, мелочь, а приятно, особенно в таких диковинных местах,

которые пойдут далее середины игры. Как вам перспектива бегать по древней святыне вверх головой и по сторонам? Кстати, рекомендую вам посетить в храме Сильвитов комнаты Фины и Рамиреза.

Интересная заметка -- история карты мира включает не только обозначение мест, но и регионов, которые являются не просто ориентирующими названиями, а пронизаны историей мира игры.

Всё это порядочно напоминает ещё одно, всеми любимое произведение: One Piece. Можно испытать немало приятных минут ностальгии, бывая в той же дальневосточной империи Nasr, да даже в дрейфующем ресторанчике! И это далеко не единственный аспект, роднящий Аркадию с мангой Эйтиро Оды.

Что ещё более занятно, небеса то многослойны, поэтому у нас, по сути, целых два слоя ещё: соответственно под и над летающими континентами. Такое давление и всяческие быстротекущие силы природы выдержит не каждое судно, отсюда и надобность в механических улучшениях нашего железного коня. Нам даже дадут побывать внутри всевозможных природных аномалий, где можно будет эксплорить(!) окружающую действительность

на корабле, т.е включая изъятие сокровищ и поиск нужного пути. Это очередная игровая механика, которая кроме прочего включает ещё и, например, глубоководный сонар, где в одном месте вам нужно будет выудить

посредством крана нужный объект.

 

2124e5ca61c525048887ca879635b6b7.jpg

 

Но настоящее богатство игры -- это конечно события и исследования. Самое забавное, что от OP здесь ещё и юношеский дух открытий неизвестного, и мир, полный неожиданностей. Что уж говорить, когда Вайс и Кo, заплыв далеко за восточный край мира,  делают открытие того, что земля то оказывается круглая! Плюс к этому, все второстепенные персонажи живут и имеют своё значение, а Вайс, где бы он ни был, всегда оставляет

отпечаток в их сердцах, показывая то, что злыми намерениями лишь дорогу в ад можно выложить, а вот мир можно менять к лучшему, а не сетовать, и начинать необходимо с себя...

В этом плане в игре создаётся впечатление полноценной синергии всех составляющих. Даже язык игры стилизован под пиратскую тематику, а здешний юмор столь своеобразен, что здорово погружает во всю эту атмосферу, чего только стоят метафоры и сравнения Айки, насмешки разыскиваемых пиратов, и многое другое!

 

7236a949158487e90db67462be70e2db.jpg

 

Нарратив построен таким образом, что события можно разделить на чётко выделенные арки, что только красит игру, и такая структура идеальна для длинной игры подобного разлива, и помогает запоминать происходящее и ориентироваться превосходно, даже если вы играете не залпами, а небольшими заходами, а если и потеряете нить, то в игре есть журнал, где всё концентрированно помечено.

История на поверку оказывается не просто замечательно вписывающейся в весь этот приключенческий пиратский эпос, а вполне себе сильным произведением, производящим впечатление своей целостностью и поучительностью(в хорошем смысле) не хуже, чем вышеупомянутый шедевр. На протяжении игры вы увидите немало метаморфоз характеров персонажей.

 

Кто-то покажет своё истинное лицо, кто-то не изменится, твёрдо следуя принципам, а кто-то расцветёт и станет личностью, заслуживающей уважения и следования как пример. К слову, о следовании за лучшим: Вайс, своей непосредственностью и открытостью намерений словно раскрытая книга непомерно напоминает Луффи, а своеобразным кодексом чести Зорро.  Дело своё наш герой подкрепляет не только словесными дифирамбами, но и главное, действиями, за что его многие начинают уважать, а впоследствии и привязываются к нему, решаясь на самые смелые поступки. Осознавая содеянное разумом и сердцем, преображаются и кажущиеся ранее злодеями персонажи, которые попали под влияние других личин.

 

8141bcef610dda67d78f543f6fae715c.jpg

 

Многогранность характеров в Аркадии в почёте, и вам не стоит сбрасывать со счетов ни одного из персонажей, отчего следить за происходящим в разы интереснее, здесь вполне можно даже делать ставки между арками, подогревая интригу, а она сохраняется горячей даже в периоды затишья, потому что нас всегда поддерживают в курсе событий. Вам не нужно выискивать какие-то иголки в стоге сена, дабы понять мотивацию персонажей. Всё будет подано на блюдечке, а ценности, на основе которых был сделан выбор будут потихоньку приобретать форму, однако никто не отменял скрытые мотивы и завуалированную ложь. Действо не раз будет повёрнуто вспять, будьте готовы встречать надвигающиеся бури грудью.

 

Говоря о главных персонажах, можно смело выкидывать из головы устоявшиеся архетипы, при игре в Аркадию. Допустим, если вы ожидаете от персонажа из рода высокой знати, так же, как и в других играх: самовлюбленности, заносчивости, глупости и надежды лишь на свой титул и влиятельных родных, вечно жалующегося на окружающий мир, то здесь всё по-другому. Кажущийся смазливым сопляком по началу, Энрико вырастет прямо на ваших глазах в бесстрашного и ответственного человека, которому можно довериться. Ваша степень привязанности растёт вместе с незримым чувством дружбы, которое словно корнями дуба охватило персонажей.

 

5d00f9ff540638ed4249b0a68c6215d6.jpg

 

Примечательный факт: во многих JRPG происходит ротация кадров -- когда уходят персонажи на время/навсегда, меняется их состав, и вы недоумеваете в ряде случаев, почему меня обделяют как в какой-нибудь FF 13? Так вот, здесь всё по-другому, нарратив сюжета построен таким образом, что всё покажут и всё объяснят, и в условиях установленных законов и условий игры это будет правильным, логичным решением персонажа, которого вы и сами отпустите, это погружает даже сильнее в мир игры и ты ещё больше веришь, ведь какая ценность в воине без головы и незамутнённого сознания?

Кроме прочего, это даёт ощущение, что конфликты реальны, а Мир прямо перед нами простирается, и он единственный, если не позаботишься, то ведь власть загребущие доберутся рано или поздно, время тикает!

Глядя на антагонистов, а именно адмиралов Армады, тяжело не удержатся от сравнений, но стоит понять, что в Аркадии у нас совсем другое мироустройство, и, скажем так, адмиралы, следуя своим догмам заходят слишком далеко, и вершат правосудие за пределами своих полномочий, о, далеко за ними. Кроме прочего,  раздробленность местной шляхты постепенно достигает критического предела, что делает сюжет ещё более интересным по мере развития событий. И, скажем так, за скрытыми мотивами у большинства из них не общие цели, а лишь выгоды, здесь нету лидеров, а правитель лишь наследственный монарх.

Не менее интересно следить за судьбой  Беллезы(кстати, переводится с испанского как “красавица”), Грегорио, Драхмы, Гилдера, Дайго.

 

61e9fbde113f8d238db7511210bc82c6.jpg

 

Кроме трагедии, юмора, и захватывающих дух приключений здесь нашлось место драматизму в чистом виде, без фанфар и пафоса.

Я думаю, история Драхмы и местного Моби Дика "Ракнама" кого угодно растрогает до скупых мужских слёз в своём исходе.

 

Занимательным является и история одного из злодеев(точнее вынужденным изменится) Рамиреза, одного из расы Сильвитов, наряду с Финой, посланного вернуть лунные кристаллы, и проследить за свершением “события”. Когда он уже социализировался в мире и привык к обитанию здесь, его на деле подвёл адмирал Мендоза, солгав что хорошо обойдется с Иксатаканцами, сделав их рабами, добывающими лунные кристаллы, и в порыве состояния аффекта, он совершил злодеяние, впоследствии это перевернуло его разум с ног до головы, из-за чего он перестал доверять людям… В одной из ключевых сцен, мы узнаём, что в его окружении: людей мотивирует жадность, ненависть и фанатизм. “Они ценят только материальные вещи, которые можно купить за золото, люди этого мира жалкие и мелочные. Я потерял в них всё надежду…Но был единственный, другой, отличный от всех, Лорд Гальсиан. Его не интересовала ни лесть, ни золото, он тоже слабо верит в людей этого мира, и только одна вещь имела значимость для него --… Только Гальсиан сможет раскрыть потенциал сего мира, посему я дал ему клятву…”

 

7fd2b873d7c137e35adb92a8d123f6cf.jpg

 

Подбираясь к центральному конфликту игры: есть также много ракурсов происходящего, и то, что сначала кажется не одним, является на самом деле совершенно другим. В итоге Аркадия поднимает много различных тем в свете частных конфликтов. Фина -- вообще человек из другой цивилизации с другими традициями, менталитетом, воспитанием. Её неловкое поведение объяснимо, и она здесь выступает как бы со стороны расы, за которой они “заботились”, таясь наверху все эти века, и в то же время верна себе, своему данному слову и заданию, порученному ей старейшинами Сильвитов. Она осознаёт по ходу событий, что хоть и есть люди, которые на всё готовы ради войны, ради обогащения и утверждения, но есть и заботящиеся друг о друге люди, желающие мира и процветания своей родине. Самое большое сокровище -- это время, проведённое вместе с близкими... В то же время ей приходится сталкиваться с реальностью, отнюдь не радужной, как то, что настоящее предназначение миссии по поиску шести кристаллов в извлечении потерянного континента из глубоких небес, и использовании серебряного гигаса по “особенному назначению”…

 

В общем, сюжет игры это не просто набор катсцен с диалогами, но прекрасная, захватывающая дух история, которая словно бриллиантовое колье украшает шею красавицы, а внутри всего этого красивые многогранные кристаллики, олицетворяющие судьбы людей, таких живых и досягаемых вашему сердце в мире Аркадии. Самое интересное я намеренно умалчиваю, чтобы вы это сами испытали и прочувствовали через себя.

Было бы странно, если я тут устроил визуальные соревнования игре, ставшей классикой. Можно лишь заметить, что арт до одури прекрасен и сочетается один-к-одному со смысловой составляющей, лучшего придумать было нельзя, кажется. Любовь с первого взгляда.

 

75d1bb0ef0fcadce4078280f39199255.png

 

Единственные нюансы следуют из моего списка недостатков, некритичных, но имеющих место быть, как и мелкая пробоина в фюзеляже, назойливо напоминающая о том, что её неплохо бы заделать. Игра чертовски насыщенная, и вы наверняка не обратите на это внимание, но искушённым вроде меня, не хватает, например, таких контентовых вещей как: модели оружия(есть, но буквально несколько), удивительно малое количество способностей у некоторых персонажей(Гилдер, Энрико), больше кораблей, и большее количество боссов, т.к в итоге столько всевозможных механик и вкусных вещиц, а использовать в итоге особо и не на ком свой колоссальный потенциал и опыт. Как яркий пример – можно поставить рядом вышедшую ФФ 9, где на каждое ваше преимущество и прокачанную феньку всегда найдутся наглые супостаты, которые так и горят желанием поглядеть, как же вы будете извиваться, словно уж на сковородке.

 

Кроме этого, здесь уже, безусловно вина не Игры, а идиотизма требований западных издателей: Аркадия англоязычная очень и очень порядочно отличается от своего оригинала, Eternal Arcadia, вышедшего в Японии. Количество изменений здесь превышает все мыслимые пределы, и поверьте, в худшую сторону, уменьшая градус удовольствия и веселья, изначально заложенного уважаемыми разработчиками. Я хочу сказать: BURN IN HELL, YOU PURITANS! Это не просто изменения имён и названий, но даже графические изменения(губы Полли, бельё Беллены, кровь Рамиреза), вырезанные сценки с персонажами, и многое другое. Здесь вы можете увидеть список поистине драконовских мер по зацензуриванию западной версии.

 

038909e15fa8ffcd1959c86e2df87859.jpgecc45c0a405166d89c51c60353bd2bcb.jpg

 

Я лично проходил Legends, последнюю итерацию Небес Аркадии, так вот, в ней есть дополнительные персонажи(девушка, поставившая шрам Вайсу, интересная сайд-стори!), и боссы, новые рекруты, меньшее количество случайных битв(т.н encounter rate открутили поменьше), и различный опциональный контент, который теперь НЕ требует онлайна, как то было в версии для Дримкаста(прообраз dlc: не сможешь получить финальную форму Кьюпила без онлайна).

 

Напоследок, я хочу сказать, что это настоящая игра-эпоха. Если вы увлекаетесь ролевыми играми, да если вам интересны вообще интересные игры как искусство, то вы должны её пройти, чтобы понять,  что ещё в 2000 году гениальными людьми была сделана игра, опередившая время и поставившая такую планку качества, до которой немногие смогли дойти. Ещё одна подобная игра вышла лишь в 2006 году. И я не понимаю, почему Сега бесстыдно профукала творческий потенциал на чёрте что после релиза Valkyria Chronicles. И почему не было последователей в схожем сеттинге? Who knows…

38198156d3419131968b4f1c9260db41.jpg

 

http://www.youtube.com/watch?v=fozqISF6hNs

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Офигенная игра была. Это же любимая жрпг скаера и фэт ниндзи

Тае ты бы нам ревью на классику писал бы))))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='Taelsien'], 10/10, господи, 10/10!!! Шикарно расписал... Уж не знаю точно, сколько я ее прошел и на дриме, и на кубе... Фантастическая игра. Незабываемый дух приключений, а воздушные битвы это вообще что-то *___*

 

Плюсики всегда не вовремя заканчиваются((

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='Taelsien'],маладца nice.gif

Но есть одно но....ты хоть представляешь,как сильно в аркадию ТЕПЕРЬ я хочу поиграть?why.gif

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='Dark_Ogr'], [member='ACE'], [member='SkyerIst'],[member='MasterSword'], [member='Remain Nameless'], [member='Кирсан'], все остальные, Спасибо ребята, что оценили труд, мне очень приятно!happycry.gif

[member='ACE'], Возможно).

Только надо жизнь с графиком более-менее стабильным), вот на работу устроюсь в след.году после выпуска, тогда вполне и смогу). Ну и на ЖРПГ конечно вообще.
Я докуплю все остальные платформы как работать поплыву.

 

[member='SkyerIst'], Спасибо! :icon_smile:  Да, воздушные битвы это нечто, незабываемый экспириенс!

 

[member='MasterSword'], Вот это самое обидное. Слабая реклама сегодня = считай смерть качественной игры.
Очень жаль, пускай Сега учится правильно пиарить, либо нанимают других людей.
Ну вот реально жаль -- и тот же исход с Валькирией 2-3 тоже из-за плохих маркетинговых решений с этим заглядыванием на МХ и кооп...
Это глупость полнейшая была, учитывая что Валькирия Хрониклс 1 вполне себе достойно продалась!

 

[member='Remain Nameless'], Спасибки!30.gif Времени технически ушло немного, я давно быстро вслепую печатаю на русском и английском. А вот фактически...

Пока прочуствовал произошедшее, пропустил через себя, и осознал, продумал и проанализировал всё -- порядочно, несколько суток).

Почему не будешь? (T_T)

 

Кирсан, Ах, ДОМО АРИГАТО! Вот это вообще лучшая похвала, что удалось мне убедить человека!em23.gif

Давай, играй на здоровье, и лови часы нежного истинного СЧАСТЬЯ!em43.gif

 

 

Кстати, это ничего, если я буду столь высокомерен добавлю в шапку под спойлер с заголовком ссылочки на свои произвэдэния по РПГшкам, а?)

 

 

Я думаю вообще порыскать на форуме и откопать их. Будете ржать конечно над КХ, когда я был ещё подростком))), но будет прикольно глянуть.

Очень жаль правда, что некоторые пропали без вести после 2-ух переездов форума...
На Весперию был ОЧЕНЬ крутой стафф с кучей анализа (...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×