Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Mountain View

Dead Space | Dead Space 2 | Dead Space 3

idwqYiQ.png

Сообщение добавил Mountain View

Рекомендуемые сообщения

[quote name='NetSky' timestamp='1362014270' post='3140848'] Вообще возмет она свою кассу просто не сразу но возмет. [/quote]

Ну вот как возьмет, тогда и ЕА про сиквел подумает. Не сразу, но "подумает" 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='Ken Adams'], хорроры же вроде вообще плохо продаваемый жанр. Тем более спад продаж по-идее ожидаемый.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[quote name='Maximus' timestamp='1362036321' post='3141045'] хорроры же вроде вообще плохо продаваемый жанр. [/quote]

А при чем тут Dead Space 3? 



И почему спад продаж "тем более ожидаемый"?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
И почему спад продаж "тем более ожидаемый"?

 

Закат текущего поколения-спад продаж игр и консолей.

И Дед спейс таки все еще хоррор-малопугающий-но хоррор 

Изменено пользователем Vadimeys

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Не сразу

 

 

 ниче, нам скормят еще в течения года сюжетных DLC)

Изменено пользователем NetSky

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
И Дед спейс таки все еще хоррор-малопугающий-но хоррор 

 

Сможешь мне объяснить, почему DS3 - это хоррор, а RE6 - нет? Ну и по каким критериям ты определил, что DS3 все таки хоррор?

 

 

ЗАкат текущего поколения-спад продаж игр и консолей.

 

Дело думаю не в самом закате поколения (это, скорее, следствие), а в том, что народ банально наелся штамповкой. В текущих рамках просто сложно предложить что-то новое, и издатели с разработчиками бросились наперебой копировать наиболее удачные идеи у коллег по цеху. Практически уверен, что у нового Биошока будут очень неплохие продажи. Про ГТА5 вообще молчу (но там, конечно, огромная фан-база роляет)

 

 

 

нам скормят еще в течения года сюжетных DLC)

 

Я бы не был так уверен во множественном числе.  

Изменено пользователем Ken Adams

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[quote name='Ken Adams' timestamp='1362039776' post='3141153'] Ну и по каким критериям ты определил, что DS3 все таки хоррор? [/quote]

Когда на меня некроморф с потолка свалился 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[quote name='Vadimeys' timestamp='1362040400' post='3141167'] Когда на меня некроморф с потолка свалился [/quote]

Вот это хоррор - обосраться. Так почему RE6 тогда не хоррор? Туда даже по заявкам телезрителей зомби завезли, которые умеют СОВЕРШЕННО НЕОЖИДАННО напрыгивать. Или F.E.A.R. первый - тоже хоррор? Там Монолиты с атмосферой еще получше играли  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

обвинения дс3, в полном осутствии хоррора и превращению в обычный шутер, как то странно выглядят.

гаспада, вы реально ставите знак равно между гирсами,анчяртедом,спек опсом и дс3?

 

да, в этой игре нет сайдент хилловой атмосферы  потустороннего, этот так но, атмосферу эдакой помеси "чужих" и "тварь", игра вполне себе передаёт.

есть и вполне жуткие моменты.

и если потреблять игру по паре глав в день, а не спидраном занимацца,излишняя  стрельба и не особо то напрягает

 

дс3 хоррор в первую голову всё таки

хоть и соглашусь, что первая часть была страшнее

Изменено пользователем мешок ноктей

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

нет,ну  ладно 2-ю хоррором называли и дико обижались,когда им говорили про то,что это не так

но 3-ку?!

может еа его продвигала как экшен с элементами хоррора,но все же это не так

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[quote name='мешок ноктей' timestamp='1362043604' post='3141237'] гаспада, вы реально ставите знак равно между гирсами,анчяртедом,спек опсом и дс3? [/quote]

А вы реально ставите DS3 (речь исключительно о нем) в один ряд с Амнезиями, Сиренами, Фатал Фреймами, ранними Сайлент Хиллами? 

 

Dead Space изначально вылупился как sci-fi триллер, с очень густой атмосферой. Триллер, но никак не хоррор. Да, хоррорные элементы там были, но лишь как вкрапления, дополняющие общую картину. И чем больше становился порядковый номер в названии, тем меньше там оставалось хоррорных элементов, а экшена, напротив, больше. В DS3 весь хоррор окончательно свелся к "Бу!"-элементам типа упомянутого  [member='Vadimeys']. ​Атмосфера пока еще в наличие, но особо развиться и закрепиться ей не дают, регулярно вываливая на нас стаи некров. Только вот с разросшимся арсеналом и обилием аптечек и патронов, они уже не воспринимаются в качестве серьезной угрозы. Они могут вызвать раздражение своим количеством; могут (у кого-то) вызвать отвращение своим дизайном. Но вот напугать? Чем? Как они отлетают или разваливаются на куску от заряда дроби в грудь с близкого расстояния? История пытается задать драйв, увлечь нас своими "неожиданными" сюжетными поворотами, и у нее почти нет времени накручивать нервы игроку, как это было раньше. Да и кат-сцены, в которых Айзек то и дело валится с огромной высоты без всякого вреда для своего здоровья, ну никак не способствуют переживаниям за судьбу протагониста. 

 

Так что, воля ваша, но я никак не могу отнести DS3 к хоррорам. Даже Википедия уже начала что-то подозревать и выкинула название survival-horror из описания жанра.

 

[quote name='мешок ноктей' timestamp='1362043604' post='3141237'] есть и вполне жуткие моменты. [/quote]Какие, например? Кроме тех, что изложены в дневниках



[quote name='мешок ноктей' timestamp='1362043604' post='3141237'] и если потреблять игру по паре глав в день, а не спидраном занимацца,излишняя  стрельба и не особо то напрягает [/quote]

Отличный такой хоррор вырисовывается, которому требуются дополнительные скидки, чтобы не показаться экшеном. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[offtopic]ВНЕЗАПНО!)

Ждите сегодня Таевское рассказ-ревью по ДС3 )).

Я извиняюсь, если местами покажусь надменным и не слишком дотошным --

на больничном сейчас(в понедельник у меня бошка болела не хуже чем у Кларка во времена ДС2, когда у него знатные глюки происходили),
но постараюсь собрать яйца в кулак и выдать знатное чтиво![/offtopic]

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[quote name='Taelsien' timestamp='1362052106' post='3141508'] постараюсь собрать яйца в кулак и выдать знатное чтиво! [/quote]

:icon_eek: вот это у тебя творческий подход!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='Taelsien'], Отлично,с удовольствием читаю твои ревью,по деус эксу отличное было

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='Ken Adams']

 

ты внимательно прочитал, что я написал?

с ответом, раздёргивая мой пост на части, ты похоже поторопился

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='мешок ноктей'], а ты? С чего ты взял, что это я именно тебе чего-то там отвечаю? К тебе был адресовано только 2 вопроса. Которые ты непринужденно проигнорировал

Изменено пользователем Ken Adams

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я лично ждал Dead Space 3 с не меньшем предвкушением, чем Прометея после ряда провалов в серии и помня испытанный трепет в непревзойдённых Чужих 1-2.

А ситуация с продажами, очевидное, из-за того самого желания объять необъятное...

 

Насчёт хоррора -- известная ситуация в наше время, когда любой бывалый понимает, что самый страшный СХ это 1-й, просто потому,

что ты НЕ ЗНАЛ чего ожидать, когда попадал на лестницу, и поднимаясь вверх по ней, постоянно слышал шаркающие подвывающие звуки,

напрягаясь всё сильнее после каждого проверенного сантиметра пространства, ожидая подвоха каждую секунду, и не зная полностью того,

что геймдизайнеры в игру вообще могли заложить...

 

Знание, и такие его составляющие как: предсказуемость, понимание возможных вариантов любых параметров -- главный враг хоррора.

Я думаю многие уверовавшие в гениальность разработчиков понимали, что к третьей части чем-то удивить было практически нереально,

если играющий конечно не является неофитом по отношению к жанру целиком или сериалу Dead Space.

2013_dead_space_3_game-wide-wallpaper.jp

Как ни крути, но DS 3 выполнила своё предназначение, дала ответы на вопросы и показала себя на совершенно качественно новом уровне, нежели DS2,

не говоря уже о DS1, который технически грубо можно было назвать "Resident Evil rip-off in space".

Однако в Dead Space 1 был мощнейший элемент присутствия, о котором я упомяну ниже, и от которого, по сути, на эволюционном пути пришлось

отказаться из-за курса следования сюжетной канвы.

 

Игра стала жонглировать не просто ситуациями, но нашим сознанием и доверительным спокойствием в моменты затишья.

Из-за продолжительности игры, её масштабов, особенностей нарратива и желания обрисовать картину во всех красках, по сути

и были введены многие "спорные элементы", которые не раз критиковались ещё до релиза игры.

 

Нельзя сказать, что разработчики были неправы, приняв близко к сердцу фидбэк фанатов. В конце концов каждый из нас хочет лучшего,

но ещё древние римляне говорили, что во всём нужно знать меру, не так ли? В итоге игра, если её с лупой разобрать по составляющим:

превратилась в эдакий конструктор ака Dead Space of my dream...

 

Мы плавно приближаемся к геймплейной составляющей, такой же живой, словно клетки, объятые агрессией инфицированного некроморфом организма.

Кажется, что ещё ни в одной игре убийство инопланетного "коллективного разума" не было так возведено в ранг искусства(кто его знает, может в будущем это останется единственным развлечением?).

Мальчишки и девчонки, а также их родители: расстрелять, сжечь, и разрезать некроморфов не хотите ли?

 

Dead-Space-3-Concept-Art-7.jpg

Вот уж действительно, в такие моменты осознаёшь, почему инженеры такие живучие: возможность кастомизировать оружие дала просторы для тактики(если конечно вы играете на высоких уровнях сложности).

Причём чем выше сложность, тем ценнее оружие, которое становится лучшим другом: ведь теперь патроны универсальные, вследствие этого нововведения.

Сказать, что есть панацея от всех бед нельзя, ибо есть категории врагов, с которыми резаком общаться будет неэффективно, но и умалять его достоинств не получиться из-за площади поражения,

тем не менее теперь всё в ваших руках: экспериментируйте, делайте "мастера на все руки", который сможет справиться с любым типом врагов в ущерб огневой мощи и наоборот...

Сбалансировано всё это у нас таким образом, что валютой стал "расход патронов" конкретного орудия сопротивления. Так сказать, камень преткновения.

 

Эта разменная монета выглядит так: каждое оружие вмещает 4 обоймы(полностью заряженное), РПГ с размером обоймы в 4 заряда опустошает соотвественно по одной обойме за выстрел.
Автомат с размером магазина в 100 патронов тратит одну обойму за каждые 25 выстрелов. Это значит, что 20 оружейных обойм = 20 выстрелов из РПГ, либо 500 выстрелов из автомата.
Теперь всё привязано к размеру магазина.

При этом можно не просто создать более 100 вариаций оружия, но и снабдить различными присадками, которые кроме спорных кооп примочек дают возможность ещё и повесить свойство "элементальности заряда"

на любую пушку, не говоря уже о встроенном замедлении и прочих вещиц из книжки "100 и 1 способ прикончить некроморфа".

 

Говоря об оружии, нельзя опустить другую деталь снаряжения -- костюмы. На этот раз они выполняют целиком визуальную функцию, т.к весь функционал отведён отдельно под секцию кастомайзинга RIG.

Довольно таки спорное решение оказалось в итоге из-за одной вещи.

Кажется, что затея была сделана в пользу "всеобщего кастомайза", и по сути любому приятно, ведь теперь приглянувшуюся броню можно носить хоть всегда,

не опасаясь, что она хуже защищает, однако разработчики почему-то всё же сделали одеяния со специальными свойствами, которые повлияют на геймплей напрямую(вторая половина игры), что довольно-таки странно,

и не укладывается в логику. Если брать долю реализма, тогда уж надо было продолжать идею с индивидуальными костюмами как мне кажется...

 

Говоря о контенте в совокупности, невозможно не сказать о том, что вариативность в Dead Space является краеугольным камнем, концы которого заточены не хуже идеальных форм обелисков.

Здесь есть всё, чего могла пожелать душа поэта: начиная с дифференцированных уровней сложности(самое главное -- режимов), где вы сможете сразиться лицом к лицу со своими страхами

(минимум крафта, etc), заканчивая собственно возможностью отойти от прохождения сюжетной линии и заняться многочисленными бонусными миссиями или поисками ресурсов.

 

При желании в DS 3 можно наиграть более 50(!!!) часов что, я считаю, величайшая похвала для ААА-блокбастера, т.к многие привыкли, что раз индустрия рожает такое детище,

то оно будет прямолинейным, доступным даже последнему обленившемуся индивиду, проходится за несколько считанных часов, показывать хеппи-энд ролик в конце и забываться.

Так вот, будьте готовы к жёсткой посадке: игра ломает все эти стереотипы, она длиннее даже сюжетно, глубже, больше и выше унылых "всё хорошо, спим спокойно".

Давайте откровенно: игра конечно линейная, но у разработчиков хватило яиц, дабы сделать увлекательный (СИКВЕЛ прошу заметить) научно-фантастический триллер с геймдизайном

т.н "открытого мира".

 

240081332.jpg

 

И разве можно сказать, что так уж опциональны дополнительные злоключения Кларка? Visceral сделали достаточно мощную и интересную вселенную-аналог Чужих, за каждую

крупицу информации о которой можно отдать час-другой своей жизни, если вы понимаете о чём я. Кто внимательно следил, то у него скорее предположений больше, нежели

однозначных ответов на вопросы, что только увеличивает ценность приключений, здесь разработчики грамотно нас заинтриговали, в итоге мотивация высочайшая.

Кроме прочего, Dead Space 3 дарит бесценные ощущения исследования безмолвного космоса: включая стадии путешествия на шаттле и стыковки,

ощущения всамделишного космоса может дать только видеоигра, где вы являетесь участником и центром притяжения, вот уж бесспорно!

Можно лишь пожелать, чтобы в следующей ипостаси DS появилась возможность закупать турели и поступать как во второй части "Чужих".

И каждое посещение заброшенной махины словно новый кусочек мозаики в большом паззле...

 

Что касается разнообразия происходящего, то здесь VG превзошли себя на все сто: однообразие можно испытать лишь в начале, если вы совсем уж недавно

перепроходили "приключения станционного смотрителя", да и то, нововведения и поражающий воображение масштаб дают о себе знать, честное слово,

в прологе витает ощущение, что попал в шкуру "жителя нового поколения", настолько круты декорации и эффект присутствия.

В течении игры мы столкнёмся не только с небольшими головоломками в плане открытия дверей и отладкой механизмов,

но и со сбором спец девайсов, расчисткой пути, разбором склада, противостоянием с "идеальным некроморфом", альпинизмом, 

соединением воедино инородного организма, инопланетными технологиями, включая их алфавит и многим другим!

 

Даже учитывая колоссальное количество заменяемых частей -- игра выглядит безупречно и работает стабильно. Просторы космоса неописуемы...

Это одна из самых красивых игр, если не самая на этом поколении как в эстетическом плане, так и в технологическом.

51.jpg

Да-да, и отдельных аплодисментов заслуживают модели персонажей, и особенно Элли, которая стала для Айзека единственным лучом в тёмном царстве в DS3...

 

Плавно переходя к сюжетному аспекту мой разум притормаживает, будто попав в поле стазиса и взвешивает события DS 3, показавшиеся мне в конце местами до боли ностальгичными.

Нет, я конечно понимаю, что у серии с Чужими много общего, если копнуть глубоко в Lore игры, но события последних глав, судьба,и внешний вид "той самой существовавшей расы", предупредившей

катастрофу и оставившей подсказки об исходящей опасности обелисков, Лун и их истинного предназначения, а также их машины, язык, история очень сильно напомнили понятно кого из знаменосного франчайза Aliens).

Да и сама в итоге фабула, что "человек -- самый опасный враг во вселенной, а корень бед в его чрезмерном желании удовлетворять прихоти и противиться даже природе".

Если серьёзно, то я только рад успешным заимствованиям, и повествованию на свой лад, главное, что это придаёт глубину истории, и более убедительные основания для искомых ответов.

Нарратив стал убедительнее, Айзек стал уверенным, и показывает свою непоколебимую решительность в каждом поступке, обнажая в то же время слабости других личностей в решающих моментах повествования.

Единственный вопрос, который оставляет концовка(кстати, обязательно дождитесь конца титров со списком разработчиков): осталась ли надежда?

Дав ответы на главные вопросы, Visceral конечно и не забыли традиционно подлить масла в огонь, в итоге будьте уверенны получить ещё волнующих вопросов с приставкой "может ли".

 

Если вы на самом деле хотите испытать "тот самый survival", и свои умения на прочность, то четыре режима сложности и три режима игры(меняют геймплей), которые открываются при прохождении игры -- дадут жару по полной.

Причём начинать можно играть сразу на impossible -- что круто, и на самом деле даёт прикурить, пока вы не свыкнетесь с быстрыми врагами, и не сделаете мощные пушки.

В игре просто-напросто эталонный звук: шаги, волнующие стоны и скрипы, скрёжет механизмов, смачные звуки выстрелов оружия и сломанных частей тел, всяким хвастливым РЕ6 о таком только мечтать!

460158_10151141187286659_656325094_o.jpg

Но что, к сожалению, не даёт игру назвать хоррором: это постоянное ощущение слежки со стороны союзников и оппонентов, вызванное особенностями повествования.

Именно поэтому многие упускают тот факт, который и являлся главным достоинством Dead Space 1: одиночество и отсутствие союзников. Без этого были б невозможны все внезапные ситуации и

памятная картина бесконечно раскинувшегося космоса под колыбельную песенку "twinkle twinkle little star".

В конце концов перед Dead Space 3 были поставлены совсем другие творческие задачи, которые были выполнены на самом высоком уровне.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

На как вот Тае без плюсика оставить,а?opr0JDE9.gif

[quote name='Taelsien' timestamp='1362062816' post='3141874'] особенно Элли,которая стала для Айзека единственным лучом в тёмном царстве в DS3...[/quote]

Николь была лучше em10.gif [spoil]Не могу простить финальную сценку в смерче,где Айзек молча откинулся...я так ждал какой-либо фразы в адрес Николь,а получил ничего em07.gif [/spoil]

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='Taelsien']

Обзор DS3 на гамаке, должен был ты писать.  :up:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

все обзоры на гамаке должен писать [member='Taelsien'] smile.png

Изменено пользователем MRDrama

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
"А при чем тут Dead Space 3?"

я не знаю каким, но издатель ЕА ее позиционирует вроде как хоррор, в умах простых обывателей (и это я не про нас с вами, господа) это тоже хоррор. А именно на эту аудиторию любой издатель рассчитывает в первую очередь. </p>
Даже капком признали вроде, что ДС - это один из немногих действительно прибыльных представителей жанра, на которых стоит ровняться. Хотя это было во времена ДС 2.
Сам то я никогда ВСЮ серию за хоррор не записывал.
"почему спад продаж "тем более ожидаемый"

после многочисленных роликов про перекаты и укрытия небольшой, но процент таки не стал покупать триквел. А некоторые крест на серии еще с сиквела поставили.
(я все поломал, чертов интернет). :( Изменено пользователем Maximus

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[quote name='Maximus' timestamp='1362076467' post='3142372'] Сам то я никогда ВСЮ серию за хоррор не записывал. [/quote]

я знаю )  

 

Я твою позицию понял. Сам я причину не самых впечатляющих продаж триквела вижу несколько в ином, но, право, распространяться на этот счет уже нет никакого желания. 

От себя пожелаю VG и ЕА все же достигнуть поставленной задачи по продажам, потому как DS4 очень хотел бы увидеть, ибо фанат самой вселенной

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[quote name='Ken Adams' timestamp='1362040261' post='3141153'] Я бы не был так уверен во множественном числе. [/quote]

 

Снимите маску уныния, все прям плохо и уже слезы лить надо, надо быть бодрее, будут DLC, будет много и вкусно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Кошмарные чекпоинты в игре. Реально тупизм и провокация - на классике еле прошол момент с регенераторами. Пошол дальше, дождался сохранения игры. Сегодня включаю последние сохранение и оно как раз на регенераторах!!! Посылаю лучи поноса геймдизайнеру, придумавшему эту систему сохранений, взамен старой.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Вот именно об этом месте я и говорил) Причем два раза подряд так попался

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×