Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Ozu

Cyberpunk 2077

Azzy

 Основная тема Обсуждение сюжета со спойлерами | Технические проблемы и способы их решения | Обзор на сайте

1280px-Cyberpunk_2077_logo.svg.png

Жанр: Action/RPG 

Платформа: PC, Xbox One/SeriesPS4/PS5, Stadia, GeForce Now

Разработчик: CD Projekt Red
Дата выхода:  10 декабря 2020 года

 

Mountain View: Внимание, жители города Night City. За публикацию спойлеров по игре в данном треде будут баны и наказания в виде лишения всего имущества + конфискация ваших аугментаций в пользу Гамагской Республики. Все спойлеры убирайте под тег "спойлеры". Это кибер-предупреждение, да.

 

Сообщение добавил Azzy

Рекомендуемые сообщения

А я все пытался вернуться обратно через кпп туда, откуда начал, и, увы😪

И двойные прыжки, и на машине полиции, и на мотыке, ээээх. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Smitt сказал:

А интересные иногда баги бывают :frog31:

  18+ (Показать контент)

 

 

tnTDC0V.gif

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

source.gif

Цитата

Cyberpunk 2077 продалась тиражом более 13 миллионов копий до 20 декабря включительно, как сообщило руководство CD Projekt

Сюда входят как продажи из цифровых, так и физических магазинов. Здесь также учитываются рефанды.

Напомним, что в день релиза игры было объявлено, что было продано 8 миллионов предзаказов.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Цитата

Руководители CD Projekt отметили, что решили огласить данные о продажах, так как они могут повлиять на решения, которые будут принимать инвесторы. Судя по всему, в компании надеются поднять цену акций, стоимость которых значительно упала после релиза, а также снятия игры с продажи в PS Store.

https://www.cdprojekt.com/en/investors/regulatory-announcements/current-report-no-67-2020/

 

1 час назад, .l1te сказал:

было?

.l1te вчера кидал)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Итого выше 5 лямов чистого дохода за 8 дней, нот бед :pled:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
42 минуты назад, OkaRin сказал:

Cyberpunk 2077 продалась тиражом более 13 миллионов копий до 20 декабря включительно, как сообщило руководство CD Projekt

Сюда входят как продажи из цифровых, так и физических магазинов. Здесь также учитываются рефанды.

Напомним, что в день релиза игры было объявлено, что было продано 8 миллионов предзаказов.

скільки возвратов?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Нет, ну при всём нынешнем треше, 13 миллионов за месяц для нового IP это «мое почтение»...

Скилл хайпа и обмана пшеки определенно вывели на королевский уровень :57a8bd5deb03a_FROG17:

Изменено пользователем LeaderGhost007

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Пипец. Это первая игра на моей памяти, которую ты хатишь, бомбишь, со всеми угораешь над багами, ненавидишь сдпрожект, но играешь, и тебе, ска, нравится :darksouls:

Изменено пользователем Lordsky

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Цитата

продажи Cyberpunk 2077 со дня релиза по 20 декабря включительно превысили 13 миллионов копий на всех платформах.

Я кстати не пойму. 13 лямов с предзаказами? Просто в одном стимспае продажи овер 10 лямов, плюс еще гог и егс, то есть на консоли выходит меньше миллиона? Там же вроде предзаказов было больше 4 лямов.

Или 13 именно что продажи с момента релиза, плюс 8 предзказа и в итоге цифра вообще за 21 уходит?

Изменено пользователем Ksard

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, Ksard сказал:

стимпае

Разве он давно уже не может правдиво трекать?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
5 минут назад, Dragn сказал:

Разве он давно уже не может правдиво трекать?

Да продолжают часто на него ссылаться на самом деле. Но без патриона там не прочекаешь точную цифру, тока размытые от 10 миллионов до 20 (у ведьмака 3 также).

Да и блин у стимспая доход больше ляма в месяц, вряд ли он на кривых данных их зарабатывает)

Изменено пользователем Ksard

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Так вот зачем тянут с возвратами владельцам плойки, чтобы инвесторам красивую картинку показать с учетом не всех возвратов 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

https://m.cyber.sports.ru/amp/news/1092272867-soosnovatel-cd-projekt-prodal-akczij-na-4-mlrd-rublej-za-tri-dnya-do-v/

Как после этого можно вообще говорить о какой то народной студии, и верить тому что говорят в интервью её представители. Как же жалко простых разработчиков сдпр, будь ты хоть трижды талантлив и горишь сделать игру мечты ничего не получится пока в руководстве такие персонажи. Плюс инфа об этом Бадовски

Спойлер

 В 2012 году студия приобрела права на создание игры и наняла 20-30 человек для создания прототипов. Работа шла медленно;
— В начале 2013 года вышел тот самый первый тизер, благодаря которому студия смогла привлечь большое количество иностранных разработчиков;
— Из-за амбициозности The Witcher 3 руководство перевело всю команду Cyberpunk 2077, чтобы доделать последнюю главу серии. В итоге, люди, пришедшие ради Cyberpunk и потратившие три года на совершенно другое, ушли без желания вернуться к своей мечте;
— В 2014 году, пока во всю шла разработка The Witcher 3, над Cyberpunk 2077 работали лишь художники и сценаристы;
— В конце 2015 года была сформирована небольшая команда для создания играбельных прототипов Cyberpunk 2077, пока основная часть студии работала над дополнениями для The Witcher 3. Среди прототипов были: мультиплеер, где четыре игрока могут бесшовно присоединиться к друг другу и сесть в машину; обширное разнообразие классов и кастомизации персонажа; огромный город с ещё большим количеством людей, чем в The Witcher 3; разнообразие управляемой техники: от машин до лодок и самолетов; кастомизация рукопашного/огнестрельного оружия, а также гаджетов; переключение между видом от первого и третьего лица; история как для мужского, так и женского персонажа с возможностью выбора диалогов; Cyberspace aka местная Матрица для сюжета и мини-игр;
— В 2016 году, после релиза The Witcher 3: Blood & Wine, вся основная команда начала работу над Cyberpunk 2077. Старая команда, делавшая с 2015 года прототипы, была расформирована, а все наработки отправились в мусорку. Разработка текущей версии игры началась в 2016 году;
— Успех The Witcher 3 настолько поднял планку качества для Cyberpunk 2077, что в студии боялись её больше не достичь. Для амбиций проекта было запланировано нанять ещё 200 человек;
— Наброски сюжета и прототипы геймплея много раз отклонялись без малейшего понятия, что нужно именно сделать;
— Движок RED Engine 3 был неспособен полноценное реализовать все идеи игры: мультиплеер, огромный мир с масштабными зданиями и небоскребами; шутерную механику; транспорт; Cyberspace и остальные базовые вещи, отсутствие которых не позволит сделать игру;
— В конце 2016 года было решено почти с нуля переписать и обновить движок (это отчасти подтвердил один из разработчиков игры во время PAX East 2016), что может занять два года работы. По сути, переработка движка оставила почти всю команду в режиме ожидания, занимаясь концепт-артами и дизайном геймплея;
— На протяжении этого времени, между главой студии Адамом Бадовски и арт-дизайнерами шла война насчет возможностей и общего видения игры;
— В конце 2016 года студия организовала большую встречу, показав презентацию с планами на игру: демо на E3 2017, альфа в 2018 и релиз в 2019 году. Как отмечает источник, это была самая лживая презентация, которую они видели;
— Более того, в этой презентации говорилось о совершенно ином видении игры, которое отличалось от первоначального обещания 2012 года (на картинке): только один класс мужского или женского пола; прописанный персонаж, как Геральт; огромный уклон в историю и кинематографичные катсцены (можно сказать, что это тот же «Ведьмак», но в будущем и с пушками); обычный мультиплеер, который открывается после прохождения основной игры;
— Руководство студии не уведомило заранее разработчиков о резкой смене виденья игры, поэтому только после этой презентации люди узнали, что потратили время впустую на ненужные изменения в движке;
— В начале года из студии ушло много ведущих разработчиков, которые, как отмечает источник, сделали успешной CD Projekt RED. Среди них были инженеры, программисты и геймдизайнеры;
— В 2012 году релиз в 2020 считался разработчиками шуткой, в 2015 релиз в 2020 был реалистичным, а в 2017 в текущем состоянии релиз в 2020 потребует очень много кранча (переработок);
— Виновником, по мнению источника, является глава студии Адам Бадовски (арт-директор The Witcher 1, глава разработки The Witcher 2 и глава студии с разработки The Witcher 3). Он не плохой и амбициозный человек, но ничего не знает о программировании и лишь немного понимает в дизайне. Он слишком много берет на себя, как глава студии, и не может сконцентрироваться на чем-то одном, находясь в центре между руководством CD Projekt и разработчиками;
— Более того, внутри студии все построено так, что Адам там чуть ли не король, которому нельзя перечить, иначе можно получить понижение или вовсе увольнение. CD Projekt RED никогда не изменится в лучшую сторону, пока ей руководит Бадовски;
— Многие польские разработчики предпочитают сейчас обходить студию стороной и поэтому CD Projekt RED нанимает очень много иностранцев. Если в 2012 году иностранных разработчиков было 1%, то в 2017 году их стало 40%;
— Однако даже иностранцы понимают о происходящем, поэтому сейчас у студии очень много вакансий и большие трудности с поиском профессионального разработчика за границей. По этой причине студия сейчас очень часто напоминает об открытых вакансиях через сайт и социальные сети;
— Как считает источник, если CD Projekt RED не изменится, в будущем она быстрее потеряет своих талантливых разработчиков, нежели сможет привлечь новых;
— Источник нахваливает лишь маркетинговый отдел, состоящий из 20 человек. Эти люди знают как держать сообщество и оставлять покупателей довольными. Именно благодаря им эта история так долго не выходила в свет;
— [Эта информация уже от другого источника] Ключевая проблема CD Projekt RED - это когда у пятерых людей есть идея, а остальные 500 воплощают их без четкого видения

Стоит заметить, что в начале 2018 года Адам Бадовски в интервью одному из польский изданий признал, что наслышан о видео ютубера, но не опроверг его информацию

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

а че, если сесть в транспорт, то все дети на улицах сразу исчезают на глазах? :57a8bd5a80d7f_FROG3:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
17 минут назад, Ksard сказал:

Да продолжают часто на него ссылаться на самом деле. Но без патриона там не прочекаешь точную цифру, тока размытые от 10 миллионов до 20 (у ведьмака 3 также).

Да и блин у стимспая доход больше ляма в месяц, вряд ли он на кривых данных их зарабатывает)

Просто помню, что Галенкин писал про Валв "закрывает доступ к данным"

9 минут назад, LevelEnd сказал:

https://m.cyber.sports.ru/amp/news/1092272867-soosnovatel-cd-projekt-prodal-akczij-na-4-mlrd-rublej-za-tri-dnya-do-v/

Как после этого можно вообще говорить о какой то народной студии, и верить тому что говорят в интервью её представители. Как же жалко простых разработчиков сдпр, будь ты хоть трижды талантлив и горишь сделать игру мечты ничего не получится пока в руководстве такие персонажи. Плюс инфа об этом Бадовски

  Показать контент

 В 2012 году студия приобрела права на создание игры и наняла 20-30 человек для создания прототипов. Работа шла медленно;
— В начале 2013 года вышел тот самый первый тизер, благодаря которому студия смогла привлечь большое количество иностранных разработчиков;
— Из-за амбициозности The Witcher 3 руководство перевело всю команду Cyberpunk 2077, чтобы доделать последнюю главу серии. В итоге, люди, пришедшие ради Cyberpunk и потратившие три года на совершенно другое, ушли без желания вернуться к своей мечте;
— В 2014 году, пока во всю шла разработка The Witcher 3, над Cyberpunk 2077 работали лишь художники и сценаристы;
— В конце 2015 года была сформирована небольшая команда для создания играбельных прототипов Cyberpunk 2077, пока основная часть студии работала над дополнениями для The Witcher 3. Среди прототипов были: мультиплеер, где четыре игрока могут бесшовно присоединиться к друг другу и сесть в машину; обширное разнообразие классов и кастомизации персонажа; огромный город с ещё большим количеством людей, чем в The Witcher 3; разнообразие управляемой техники: от машин до лодок и самолетов; кастомизация рукопашного/огнестрельного оружия, а также гаджетов; переключение между видом от первого и третьего лица; история как для мужского, так и женского персонажа с возможностью выбора диалогов; Cyberspace aka местная Матрица для сюжета и мини-игр;
— В 2016 году, после релиза The Witcher 3: Blood & Wine, вся основная команда начала работу над Cyberpunk 2077. Старая команда, делавшая с 2015 года прототипы, была расформирована, а все наработки отправились в мусорку. Разработка текущей версии игры началась в 2016 году;
— Успех The Witcher 3 настолько поднял планку качества для Cyberpunk 2077, что в студии боялись её больше не достичь. Для амбиций проекта было запланировано нанять ещё 200 человек;
— Наброски сюжета и прототипы геймплея много раз отклонялись без малейшего понятия, что нужно именно сделать;
— Движок RED Engine 3 был неспособен полноценное реализовать все идеи игры: мультиплеер, огромный мир с масштабными зданиями и небоскребами; шутерную механику; транспорт; Cyberspace и остальные базовые вещи, отсутствие которых не позволит сделать игру;
— В конце 2016 года было решено почти с нуля переписать и обновить движок (это отчасти подтвердил один из разработчиков игры во время PAX East 2016), что может занять два года работы. По сути, переработка движка оставила почти всю команду в режиме ожидания, занимаясь концепт-артами и дизайном геймплея;
— На протяжении этого времени, между главой студии Адамом Бадовски и арт-дизайнерами шла война насчет возможностей и общего видения игры;
— В конце 2016 года студия организовала большую встречу, показав презентацию с планами на игру: демо на E3 2017, альфа в 2018 и релиз в 2019 году. Как отмечает источник, это была самая лживая презентация, которую они видели;
— Более того, в этой презентации говорилось о совершенно ином видении игры, которое отличалось от первоначального обещания 2012 года (на картинке): только один класс мужского или женского пола; прописанный персонаж, как Геральт; огромный уклон в историю и кинематографичные катсцены (можно сказать, что это тот же «Ведьмак», но в будущем и с пушками); обычный мультиплеер, который открывается после прохождения основной игры;
— Руководство студии не уведомило заранее разработчиков о резкой смене виденья игры, поэтому только после этой презентации люди узнали, что потратили время впустую на ненужные изменения в движке;
— В начале года из студии ушло много ведущих разработчиков, которые, как отмечает источник, сделали успешной CD Projekt RED. Среди них были инженеры, программисты и геймдизайнеры;
— В 2012 году релиз в 2020 считался разработчиками шуткой, в 2015 релиз в 2020 был реалистичным, а в 2017 в текущем состоянии релиз в 2020 потребует очень много кранча (переработок);
— Виновником, по мнению источника, является глава студии Адам Бадовски (арт-директор The Witcher 1, глава разработки The Witcher 2 и глава студии с разработки The Witcher 3). Он не плохой и амбициозный человек, но ничего не знает о программировании и лишь немного понимает в дизайне. Он слишком много берет на себя, как глава студии, и не может сконцентрироваться на чем-то одном, находясь в центре между руководством CD Projekt и разработчиками;
— Более того, внутри студии все построено так, что Адам там чуть ли не король, которому нельзя перечить, иначе можно получить понижение или вовсе увольнение. CD Projekt RED никогда не изменится в лучшую сторону, пока ей руководит Бадовски;
— Многие польские разработчики предпочитают сейчас обходить студию стороной и поэтому CD Projekt RED нанимает очень много иностранцев. Если в 2012 году иностранных разработчиков было 1%, то в 2017 году их стало 40%;
— Однако даже иностранцы понимают о происходящем, поэтому сейчас у студии очень много вакансий и большие трудности с поиском профессионального разработчика за границей. По этой причине студия сейчас очень часто напоминает об открытых вакансиях через сайт и социальные сети;
— Как считает источник, если CD Projekt RED не изменится, в будущем она быстрее потеряет своих талантливых разработчиков, нежели сможет привлечь новых;
— Источник нахваливает лишь маркетинговый отдел, состоящий из 20 человек. Эти люди знают как держать сообщество и оставлять покупателей довольными. Именно благодаря им эта история так долго не выходила в свет;
— [Эта информация уже от другого источника] Ключевая проблема CD Projekt RED - это когда у пятерых людей есть идея, а остальные 500 воплощают их без четкого видения

Стоит заметить, что в начале 2018 года Адам Бадовски в интервью одному из польский изданий признал, что наслышан о видео ютубера, но не опроверг его информацию

 

Лол, при таком раскладе юристы и правда подадут иски про махинации и введение в заблуждение

Изменено пользователем Dragn

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Это разве не инсайдерская торговля? Я думал такое делать запрещено. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, Ozu сказал:

Это разве не инсайдерская торговля? Я думал такое делать запрещено. 

Запрещено, ага.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Гы

Минус глава студии 100% если правда

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Михаилу конечно мое уважение за смекалку, но велком ту нары)))

Мы еще с братом шутили, что надо было сливать акции тем кто был в курсе, а он такой "не могут же там такие дебилы работать, что не знают о последствиях" :Garold3:

Изменено пользователем Ozu

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
4 минуты назад, Ozu сказал:

Это разве не инсайдерская торговля? Я думал такое делать запрещено. 

Ну, то что-то основатели продают акции собственных компаний перед каким-то событием, довольно обычное дело.  Тот же основатель фармацевтической компании файзер, которая сейчас весь мир своей вакциной фигачит, продал в день анонса о ее высоких результатах, как раз часть своих акций.

А вообще, как говорится: покупай на слухах- продавай на фактах.  В день выхода ведьмака 3, акции компании упали на 10%, а через 7-10 дней, еще на 10, потом откупили . Цена акций уже была заложена в релизе игры, и ожидать роста в момент выхода кибера, было глупо, но игровые сайты это преподносят совершенно не разбираясь. Как же так, вышла игра, акции должны подскочить до небес, а они упали, но так работает рынок:troll_face_3:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Water так все норм шо ли?) А как доказать, что ты просто продал, а не продал зная о полном швахе?)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Кстати новость которая подается как факт на спортс ру пока что слух с реддита.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Цитата

 

СD Projekt Red начала обрабатывать заявки на возврат средств за различные версии Cyberpunk 2077 

Об этом сообщили владельцы игры, которым стали приходить ответы на запросы о рефанде.

 

Как рассказали игроки, в электронном письме, которое рассылает CD Projekt RED, указан уникальный номер заявки на возврат средств за Cyberpunk 2077, после заполнения и отправки которой у пользователя не будет возможности отправить её повторно. В связи с этим разработчики из CDPR просят ответственно и внимательно отнестись к тем данным, которые нужно ввести. Форму заявки на рефанд необходимо заполнить до 10 января 2021 года.

 

Оформить заявку, однако, студия позволила только для дисковых версий Cyberpunk 2077 для ПК, PS4 и Xbox One. При выборе возврата средств за цифровые версии игры для консолей пользователя перенаправляют в магазин соответствующего платформодержателя, то есть в Microsoft Store или в PS Store.

 

CD Projekt RED собирала заявки на возврат средств за копии Cyberpunk 2077, приобретённые в розничных магазинах, до 21 декабря. Польская студия отметила, что при необходимости будет возвращать деньги «из собственного кармана».

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×