Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.
-
Публикаций
28 884 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
50
JIe0H стал победителем дня 25 декабря 2023
JIe0H имел наиболее популярный контент!
Репутация
32 696 .Информация о JIe0H


-
Звание
mon amie
- День рождения 1 августа
Контакты
-
Skype
chris_redfild_ua
Информация
-
Реальное имя
Сергей
-
Пол
Мужчина
-
Откуда
и когда?
-
Любимые игры
Resident Evil 2, Deus Ex, Portal 2, MGS 3, Heroes 3
Посетители профиля
52 900 просмотров профиля
-
В шоке от того что люди до сих пор не смирились что Капком сделала идеальный ремейк длс за 60 баксов ровно также как и в 99м... И кстати вы уж сравнивайте его с каким-то там Сеперейт Вейс либо Лост ин Найтмейрс этж всё такие длс, будьте добрее
- 8 715 ответов
-
К сожалению - трогали
- 188 ответов
-
- project zero
- fatal frame
- (и ещё 6 )
-
Fatal Frame 2 REMAKE Мне в целом лень много писать об этом монстре франкенштейна который делали уборщики Тим Ниндзя за 2 доширака, поэтому чисто тезисно: Плюсы: - неплохой графен и периодически красивая картинка; - сохранили всю сценарную основу оригинала; - не самая ущербная оптимизация на пека Минусы: - пересобранный геймплей помойка которую не тестировали (в этот пункт мы вносим и переделанные линзы, и переделанную систему в сравнении что с оригиналом что с версией 12го года, судя же стелс который словно пришёл со вторых Лордов теней, и конечно же враги губки на нормале на старте это отдельный привет, яростные призраки должны приходить к разработчикам во сне); - абсолютно ненужные "пересобирания" контента оригинала по типу сайд историй, что было сделано чтоб новые малютки не потерялись пока носяться по карте; - карта кстати полное говно; - цветокорекция абсолютно всрала настроение оригинала, а в моменты ПРЕСЛЕДОВАНИЯ за чёрнобелый фильтр с выкрученным контрастом и виньетированием нужно разрабов бить по лицу; - звуковое оформление как будто состоит из библиотек пс2 версии которые апскейлом подогнали, но на самом деле нет, и от этого ещё хуже, свод звука ужасный, деталей и глубины нету, ужасно; - абсолютный игнор существования версии 12го года, что в плане контента что в плане геймплейных улучшений; - консольные версии отдельный вид хлама; - отсутствие дооп режимов после прохождения, отсутствие галереи, магазина с бонусами; - серия которая славилась своими дооп костюмами на этот раз обрела целомудрие и вырезали 80% старых костюмов, зато в замен дали - ничего. Вообщем, ремейк полная параша, я не понимаю зачем оно существует. При этом для серии двойка аналогична своим вторым частям для сх и ре, это очень культовая вещь, оригинал был пройден 7 раз, я его обожаю. Ремейк для Вии тоже просто шикарен и делает много важных улучшений для серии. Это же какой-то монстр франкенштейна который создавался словно просто потому что "ну у других ремейки залетают, и мы хотим". А по делу нужно было делать просто переиздание версии 12го года подтянув графон и адаптировав управление (собственно как делали с 4кой). Так как я проходил пека версию и в целом не имел технических проблем, то с уважением до людей ответственных за арт и за былые заслуги сценария который тут на месте - 4\10
-
Оками 2 отец Никогда не говори никогда ждём всей фанбазой (2 человека)
- 4 912 ответа
-
- resident evil 9
- resident evil
- (и ещё 6 )
-
Продублирую сабж ещё сюда, чисто так, для срача, мне говорили у вас тут весёлое обсуждение. так что почему-бы и своих 5ти копеек не вставить Отвечать часто не буду, есть свои нюансы, но грац всем кто интересовался Так случилось что в связи с некоторыми обстоятельствами я пропустил весь маркетинг игры с октября, и лучшего икспириенса по резакам я не испытывал давно за счёт этого (наверное со времён ре7 который я аще не понимал чем будет, ба больше, я его хейтил до релиза). К своему удачливому моменту я умудрился попасть близь к релизу к возможности сыграть его. И уже после первых ревью я понял что игра удалась и Капком сделала то что мне казалось невозможным. Зайдя с далека я краем уха слышал о том что Леон будет (что и так было очевидно в целом), я видел нарезку с трейлера с ним и тогда я напрягся, у меня в голове начались вайбы ре6, это даже сложно как-то рационально описать, просто вот такое ощущение. Вообщем с Реквием у меня с анонса были сложные отношения, это первый резак в котором я не был уверен сходу, я говнил первый трейлер который мне казался люто сырым (и кстати я был прав, они сильно поправили визуал в итоге), я не был уверен как сработает динамика двух героев с совершенно разным геймплеем. Вообщем вопросов было много и Капком подливала масла не выпуская демо, не давая норм инфы по игре. Но это всё лирика, теперь к самой игре. Скажу сразу я попытаюсь максимально без спойлеров описать свои впечатления но на всякий случай скрою текст под тегом ибо возможно кое-где придётся что-то указать (что было в трейлерах но для кого-то это тоже спойлеры). Хух, так, с самым сложным разобрались. Будем двигаться в сторону выводов но перед этим не могу не отметить два аспекта игры которые меня разочаровали: 1) сложность. Это самый просто Резак на максимально доступной изначально сложности со времен оригинального ре2 пожалуй. Я не понимаю в чём причина (может это была спешка, или они на длс это запланировали) но доступная изначально нормальная классическая сложность просто не доставляет так сказать сатисфакции, особенно во второй половине игры, ресурсов просто аномально много при внимательном исследовании и грамотном крафте, при этом система сохранений напрочь поломанная (смысл выдавать сложность с лентами где эти ленты а) можно крафтить по дешевке; б) у Леона они вообще отсутствуют), прокачка по сути на нормале не играет сильной роли ибо герои и так при правильном использовании оружия слишком сильные, но главное разочарование это боссы, боже как мне за это обидно. Их тут вроде и выдали, и вроде разных, и вроде много, но лёгкая сложность просто убивает момент кульминации с ними, я чисто не получал кайфа от того что убивал их, все кроме одного пожалуй отлетали с первой попытки тупо без урона по мне. И вот тут ещё всплывает наш имба томогавк Леона, ну это просто чудовище, с ним можно парировать ВСЁ, ВООБЩЕ ВСЁ, при этом окно парирования словно на изи в ре4р, я нахрен не понимаю как они такое намудрили, сложность тупо сломанная в игре. При этом безумие, которое открывается после прохождения, почти отлично работает как дефолт хард, там нужно немного баланс циферок поменять и будет прям идеальный хард во всех аспектах, но это почему-то дооп сложность. Кароч я хз, считаю обосрались тут. Ну и 2) бонусный контент после прохождения.....и его тут нет, и я чот этого не понял, это самый голый резак на релизе за долгое время. Ни тебе дооп сложности (повторяю, безумие это чисто хард на стероидах), ни тебе норм испытаний чтоб весело побегать (их тут в разы меньше чем в прошлых частях), да банально нет даже так мною ненавистных рангов которые заставляли тебя придумывать тактику к прохождению. Тут ничего нету по сути, даже сраного нг+ что меня вообще выбесило. У меня стойкое ощущение что разработчики не успевали к релизу, я надеюсь в ближайшее время будут анонсы как платного так и бессплатного контента к игре, ибо ну. Я уже комплит сделал, у меня ушло на это 35 часов, для сравнения в ре4р я на релизе наиграл 110 что ну как бы привет. При этом основная кампания то отличная по продолжительности, у меня она заняла что-то порядка 15-16 часов, это идеально для первого рана для меня. Но каммон, где дооп контент? Ну и вот такой получилась Реквием в моих глазах. Отвечая на главный вопрос: получилось ли у Наканиши грамотно реализовать 2 игры в одной? Мой ответ - да. Реквием однозначно одна с лучших частей основной линейки игр (я сейчас именно за номерные части, без учёта спиноффов и ремейков). Лично для меня по эмоциях и впечатлению это немного лучше ре7 (который у меня выше Деревни) но явно слабее ре4 оригинального, что не зазорно для меня, ре4 шедевр. Так что команда проделала филигранную работу, вывела серию на крепкие рельсы и я с нетерпением буду ждать продолжения. От меня крепкие 9.5\10 и рекомендация для всех кто любит хорроры либо просто качественные ручные ААА приключения коих сейчас так не хватает индустрии.
- 4 912 ответа
-
- resident evil 9
- resident evil
- (и ещё 6 )
-
Бонжорно дорогие мои дорогие, давно не слышались Так случилось что в связи с некоторыми обстоятельствами я пропустил весь маркетинг игры с октября, и лучшего икспириенса по резакам я не испытывал давно за счёт этого (наверное со времён ре7 который я аще не понимал чем будет, ба больше, я его хейтил до релиза). К своему удачливому моменту я умудрился попасть близь к релизу к возможности сыграть его. И уже после первых ревью я понял что игра удалась и Капком сделала то что мне казалось невозможным. Зайдя с далека я краем уха слышал о том что Леон будет (что и так было очевидно в целом), я видел нарезку с трейлера с ним и тогда я напрягся, у меня в голове начались вайбы ре6, это даже сложно как-то рационально описать, просто вот такое ощущение. Вообщем с Реквием у меня с анонса были сложные отношения, это первый резак в котором я не был уверен сходу, я говнил первый трейлер который мне казался люто сырым (и кстати я был прав, они сильно поправили визуал в итоге), я не был уверен как сработает динамика двух героев с совершенно разным геймплеем. Вообщем вопросов было много и Капком подливала масла не выпуская демо, не давая норм инфы по игре. Но это всё лирика, теперь к самой игре. Скажу сразу я попытаюсь максимально без спойлеров описать свои впечатления но на всякий случай скрою текст под тегом ибо возможно кое-где придётся что-то указать (что было в трейлерах но для кого-то это тоже спойлеры). Хух, так, с самым сложным разобрались. Будем двигаться в сторону выводов но перед этим не могу не отметить два аспекта игры которые меня разочаровали: 1) сложность. Это самый просто Резак на максимально доступной изначально сложности со времен оригинального ре2 пожалуй. Я не понимаю в чём причина (может это была спешка, или они на длс это запланировали) но доступная изначально нормальная классическая сложность просто не доставляет так сказать сатисфакции, особенно во второй половине игры, ресурсов просто аномально много при внимательном исследовании и грамотном крафте, при этом система сохранений напрочь поломанная (смысл выдавать сложность с лентами где эти ленты а) можно крафтить по дешевке; б) у Леона они вообще отсутствуют), прокачка по сути на нормале не играет сильной роли ибо герои и так при правильном использовании оружия слишком сильные, но главное разочарование это боссы, боже как мне за это обидно. Их тут вроде и выдали, и вроде разных, и вроде много, но лёгкая сложность просто убивает момент кульминации с ними, я чисто не получал кайфа от того что убивал их, все кроме одного пожалуй отлетали с первой попытки тупо без урона по мне. И вот тут ещё всплывает наш имба томогавк Леона, ну это просто чудовище, с ним можно парировать ВСЁ, ВООБЩЕ ВСЁ, при этом окно парирования словно на изи в ре4р, я нахрен не понимаю как они такое намудрили, сложность тупо сломанная в игре. При этом безумие, которое открывается после прохождения, почти отлично работает как дефолт хард, там нужно немного баланс циферок поменять и будет прям идеальный хард во всех аспектах, но это почему-то дооп сложность. Кароч я хз, считаю обосрались тут. Ну и 2) бонусный контент после прохождения.....и его тут нет, и я чот этого не понял, это самый голый резак на релизе за долгое время. Ни тебе дооп сложности (повторяю, безумие это чисто хард на стероидах), ни тебе норм испытаний чтоб весело побегать (их тут в разы меньше чем в прошлых частях), да банально нет даже так мною ненавистных рангов которые заставляли тебя придумывать тактику к прохождению. Тут ничего нету по сути, даже сраного нг+ что меня вообще выбесило. У меня стойкое ощущение что разработчики не успевали к релизу, я надеюсь в ближайшее время будут анонсы как платного так и бессплатного контента к игре, ибо ну. Я уже комплит сделал, у меня ушло на это 35 часов, для сравнения в ре4р я на релизе наиграл 110 что ну как бы привет. При этом основная кампания то отличная по продолжительности, у меня она заняла что-то порядка 15-16 часов, это идеально для первого рана для меня. Но каммон, где дооп контент? Ну и вот такой получилась Реквием в моих глазах. Отвечая на главный вопрос: получилось ли у Наканиши грамотно реализовать 2 игры в одной? Мой ответ - да. Реквием однозначно одна с лучших частей основной линейки игр (я сейчас именно за номерные части, без учёта спиноффов и ремейков). Лично для меня по эмоциях и впечатлению это немного лучше ре7 (который у меня выше Деревни) но явно слабее ре4 оригинального, что не зазорно для меня, ре4 шедевр. Так что команда проделала филигранную работу, вывела серию на крепкие рельсы и я с нетерпением буду ждать продолжения. От меня крепкие 9.5\10 и рекомендация для всех кто любит хорроры либо просто качественные ручные ААА приключения коих сейчас так не хватает индустрии.
-
Long time no see Re9uiem 35 часов абсолютного кайфа
-
Люблю Тим Чери Нагнуть игрока за 600 бусинок Хоть на обложку ставь Аще изи локация когда 200 раз на ней умер кстати
- 2 764 ответа
-
- relax sim
- team cherry
- (и ещё 8 )
-
И чё за него дают? 150 бусинок?
- 2 764 ответа
-
- relax sim
- team cherry
- (и ещё 8 )
-
Это было (слово удалено системой)! Я конечно дико кайфанул даже в моменты горения, у меня всё ещё куча вопросов есть к механикам и реализации но замысел я понял Шикарно конечно, с количества контента не то что прифигел а ушёл в ментальный шок Хочу добить на 100%, но позже, уже прям нормально так наелся. Остались мошки, инструменты и прочие собирательства, понты На стальном сердце ачивы, конечно же, я манал даже пытатся, больная задумка Что особенно интересно для меня - вторая "половина" игры прям в разы проще шла, что по локациям что по боссфайтам, может я нашёл для себя комфортный билд, может рили сложность проще но вот так. За всю игру было ровно несколько жопогорений по битвам - судья, жаба, "вечный мобраш" да и в целом так то и всё, остальные траились кто-то больше кто-то меньше но затупов прям не было на моё удивление Очень всё кстати проще пошло после получение даблджампа и фиговины на воздушные лезвия, прям ультимативно халявный даблдемедж вышел Отдельно хочу передать привет родителям разработчика кто дизайнил доставку мяса через полмира на время, ммммм, кайфово было, тепло А потом я увидел заказ бомжа на горе фей Очень понравилось) Кароч по кайфу пацаны натворили за 7 лет, дай бог им здоровья и желания дальше насиловать геймеров
- 2 764 ответа
-
- relax sim
- team cherry
- (и ещё 8 )
-
вас, грешников, просто знойный туман возвал к себе за ваши грехи, моя Хорнет непорочная и поэтому не может попасть в сх загадка решена, гениальная игра
- 2 764 ответа
-
- relax sim
- team cherry
- (и ещё 8 )
-
- 2 764 ответа
-
- relax sim
- team cherry
- (и ещё 8 )
-
Если ты судью токо прошёл то смею предположить что этот тот что на второй их остановке находиться Я его вальнул, да. Я там был просто до того как караван переехал ДА НЕТУ В ПУТИ ГРЕШНИКА НИКАКОГО ПРОХОДА ЧИТЕРЫ, СЛОМАЛИ ИГРУ, ПРОХОДЫ СЕБЕ НАДЕЛАЛИ ПОНИМАЕШЬ, СУДЬЮ НЕ ВАЛЯТ, КОЛОКОЛА КАКИЕ-ТО, АЧИВ ДАЖЕ НЕТУ ВСЕХ
- 2 764 ответа
-
- relax sim
- team cherry
- (и ещё 8 )
-
Я нашёл токо один мочеград, мочеград мобов на арену
- 2 764 ответа
-
- relax sim
- team cherry
- (и ещё 8 )
-
