Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Mountain View

Сообщение добавил Mountain View

Рекомендуемые сообщения

Сколько не смотрю роликов, мнение о игре не меняется - мне не нравится абсолютно всё.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

верю в лучшее. хуже мультилеерной альфы точно не будет

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
нафига эти добивки в мультиплеере,по моему они лишние

 

Ещё и прокачку завезут. Вот нафиг так делать? Если вы делаете типа олдовый мультиплеер, то и придерживайтесь старых канонов во всем. Или если так необходима прокачка, то сделайте её в чисто формальном виде, где кол-во набранных лвлов ни на что не влияет, либо даёт чисто визуальные фишечки. Ведь это спокойно работало в Gears of war 3, почему бы не последовать его примеру? Но нет, тебе закрывают доступ к возможностям и пушкам и лишь спустя 15 часов ты начнешь получать удовольствие от мультиплеера.

 

Кстати возрадуйтесь - если кто не в курсе, то обещали ещё перки завезти. :(  

 

Что-то нигде не могу найти подтверждение этому. Блин, был уверен, что где-то на игромании читал. 

Изменено пользователем Maximus

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
нафига эти добивки в мультиплеере,по моему они лишние

 

Ещё и прокачку завезут. Вот нафиг так делать? Если вы делаете типа олдовый мультиплеер, то и придерживайтесь старых канонов во всем. Или если так необходима прокачка, то сделайте её в чисто формальном виде, где кол-во набранных лвлов ни на что не влияет, либо даёт чисто визуальные фишечки. Ведь это спокойно работало в Gears of war 3, почему бы не последовать его примеру? Но нет, тебе закрывают доступ к возможностям и пушкам и лишь спустя 15 часов ты начнешь получать удовольствие от мультиплеера.

 

Кстати возрадуйтесь - если кто не в курсе, то обещали ещё перки завезти. :(  

 

Что-то нигде не могу найти подтверждение этому. Блин, был уверен, что где-то на игромании читал. 

Разрабы стараются усидеть на двух стульях: угодить и олдфагам и ньюфагам, но в итоге оба варианта выглядят немного фальшиво, что может неготивно повлиять на продажи.

Лично я уже давно сделал предзаказ на торентах, и менять свою позицию не собираюсь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[quote name='Chronometro' timestamp='1454879631' post='5091155'] Сколько не смотрю роликов, мнение о игре не меняется - мне не нравится абсолютно всё. [/quote]

Настолько категорично? Не спорю, у игры на данный момент есть спорные моменты, но... абсолютно всё?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Сколько не смотрю роликов, мнение о игре не меняется - мне не нравится абсолютно всё.

 

Настолько категорично? Не спорю, у игры на данный момент есть спорные моменты, но... абсолютно всё?

От любви, до ненависти- один косяк, а тут их явно не один.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[quote name='Grantovich' timestamp='1454949657' post='5091610'] а тут их явно не один. [/quote]

Какие-то именно критичные? Просто здесь не всегда удаётся понять, о чём именно речь.

 

Для себя отмечу спорное решение сделать патроны и здоровье выпадающие из врагов. Но для меня оно пока что единственное.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

а тут их явно не один.

 

Какие-то именно критичные? Просто здесь не всегда удаётся понять, о чём именно речь.

 

Для себя отмечу спорное решение сделать патроны и здоровье выпадающие из врагов. Но для меня оно пока что единственное.

Для меня это тоже минусы.

К критичным же отнесу: отсутствие спринта, отсутствие перезарядки у 90% стволов, отсутствие возможности вести прицельный огонь у большинства стволов.

===

К гипотетическим минусам отнесу то что не будет возможность разгрузить интерфейс: отключить кроссхер и прочие нуб-подсказки.

К недостаткам средней тяжести отнесу более примитивное по сравнению с предшевственником освещение, и отсутствие полноценного тела и видимой тени у нашего протагониста.

===

Не будь этих недостатков- уже б наверняка сделал предзаказ.

Изменено пользователем Grantovich

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

ОК, буду давать ответы по-пунктам.

 

[quote name='Grantovich' timestamp='1454956265' post='5091665']отсутствие спринта[/quote]

Мне как-то тоже не особо нравится это. Но есть вероятность, что разработчики введут это дело, да и судя по мнениям игравших, персонаж движется достаточно манёвренно.

 

[quote name='Grantovich' timestamp='1454956265' post='5091665'] отсутствие перезарядки у 90% стволов [/quote]

Но в Doom/Doom 2 этого не было. Для чего это в новом Doom?

 

[quote name='Grantovich' timestamp='1454956265' post='5091665'] отсутствие возможности вести прицельный огонь у большинства стволов. [/quote]

То же самое. Никогда там не было такой возможности. В модах появилось, но в оригинале... нет.

 

[quote name='Grantovich' timestamp='1454956265' post='5091665'] отключить кроссхер и прочие нуб-подсказки. [/quote]

Ну мы пока что не знаем, будет там это, или нет.

Однако следует обратить внимание: большинство показов велось с консолей. Есть основания полагать, что в ПК-версии отключить это удастся. На консолях же... не знаю.

 

[quote name='Grantovich' timestamp='1454956265' post='5091665'] более примитивное по сравнению с предшевственником освещение [/quote]

Пока что спишу на консольные версии + вспомним, что в оригинале (на которые новый Doom опирается в целом) освещение, как таковое было достаточно примитивное.

 

[quote name='Grantovich' timestamp='1454956265' post='5091665'] отсутствие полноценного тела и видимой тени у нашего протагониста. [/quote]

Ни в одном Думе нельзя было увидеть своё тело. В некоторых портах есть chasecam-опция, в Д3 - с помощью консоли можно было сделать вид от третьего лица. И в Д3 свою тень можно было включить или с помощью консольной команды, или с использованием Ultra Quality. Про тени в оригинальном Думе молчу.

 

Хотите знать моё мнение, честно? За исключением отсутствия спринта и вываливающихся вещей из монстров, остальные претензии выглядят СМЕШНО. Не буду спрашивать "когда вы в последний раз играли в ванильный Дум" и прочая, однако мне подобые слова кажутся ... даже не знаю... несерьёзными, что ли...

 

PS. Что с цитированием?

Изменено пользователем Jake Crusher

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='Jake Crusher'], прокачку оружия в сингле точно добавят. Читал на гафе выдержку из интервью.

 

Да, всё. Я тут уже распинался ни раз. Могу и по трейлеру пройтись. Но пока только скажу, что в моменте с напрыгиванием с плазмоганом на группу из какодемонов и других, почти всё сливается в красно-коричневую кашу и не видно почти ничего. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
прокачку оружия в сингле точно добавят. Читал на гафе выдержку из интервью.

 

Видел. На doomworld'е даже кто-то запостил картинку по этому поводу из альфа-версии игры.

 

 

Но пока только скажу, что в моменте с напрыгиванием с плазмоганом на группу из какодемонов и других, почти всё сливается в красно-коричневую кашу и не видно почти ничего.

 

Задача трейлера - дать людям основное представление об игровом процессе. id стараются ничего не скрывать, и показывать как есть. Правда, перекрашивание какодемонов в цвета, близкие к оригинальным Doom, приятно удивило. Стоит ждать других приятных сюрпризов?

Изменено пользователем Jake Crusher

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Мне как-то тоже не особо нравится это. Но есть вероятность, что разработчики введут это дело, да и судя по мнениям игравших, персонаж движется достаточно манёвренно.

 

Для меня очень важен этот аспект, всё конечно индивидуально, но я в шутанах играю примерно так: большую часть на спринте, когда вижу противника- целюсь- стреляю, так же  играл и в DOOM3, там есть спринт и можно, хоть и не полноценно, но прицелиться.

 

 

Но в Doom/Doom 2 этого не было. Для чего это в новом Doom?

 

 

Есть ряд причин: во первых перезаряжать оружие- это естественный процесс, во вторых это было в предыдущей игре серии, в третьих -  это добавляет немного адреналина и тактики в игровой процес, когда патроны заканчиваются- нужно отступить для перезарядки, дабы не замочили.

 

 

Пока что спишу на консольные версии + вспомним, что в оригинале (на которые новый Doom опирается в целом) освещение, как таковое было достаточно примитивное.

 

 

 

Тогда уж и спрайты пусть оставят :icon_mrgreen:

Изменено пользователем Grantovich

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[quote name='Grantovich' timestamp='1454964252' post='5091739'] большую часть на спринте, когда вижу противника- целюсь- стреляю, так же играл и в DOOM3, там есть спринт и можно, хоть и не полноценно, но прицелиться. [/quote]

Предлагаю просто подождать релиза или же первых отзывов. Ролики тоже могут помочь составить впечателение об игре.

Если персонаж сам по себе быстр, пускай даже и не со спринтом - может, там не будет достаточно места для разбега?

 

[quote name='Grantovich' timestamp='1454964252' post='5091739'] во первых перезаряжать оружие- это естественный процесс [/quote]

Естественный, согласен. Впрочем, классика особым реализмом не блистала. Оружие там было весьма грамотно подобрано.

 

[quote name='Grantovich' timestamp='1454964252' post='5091739'] во вторых это было в предыдущей игре серии [/quote]

Которую некоторые думеры считают спорной. Моё мнение? Она хорошая. Переосмысление акцентов серии в другом направлении дало хороший результат.

 

[quote name='Grantovich' timestamp='1454964252' post='5091739'] в третьих - это добавляет немного адреналина и тактики в игровой процес, когда патроны заканчиваются- нужно отступить для перезарядки, дабы не замочили. [/quote]

А вот тут разработчики дали понять, что бои будут достаточно быстрые, и агрессивные - отчего может следовать заключение, что просто так увернуться от схватки не получится. Стреляй, и всё. На ум приходят Serious Sam & Painkiller, кстати говоря, сделанные в подобном ключе.

 

[quote name='Grantovich' timestamp='1454964252' post='5091739'] Тогда уж и спрайты пусть оставят [/quote]

Многие владельцы старых ПК этому ОЧЕНЬ обрадуются :D

Но если же серьёзно, реплика про спрайты ни к чему. Ведь разработчики не ставят своей целью напугать игрока, или придать мрачности, как это было в Д3 - и освещение этому может поспособствовать. Сильная тьма в оригинале редко встречалась, но на то были свои причины.

 

Поймите, лично я не имею ничего против DOOM 3 (одна из моих любимых игр). Но проблема в том, что далеко не все приняли игру положительно. До сих пор игре припоминают её огрехи и "спорные моменты", вроде фонаря и так далее. Люди ждут возвращения к корням серии, и я не могу назвать их желания необоснованными - думеры старой школы соскучились по драйвовому экшену, и их можно понять.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ребят, напишите обзоры на игру по видосам.

Спасибо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[quote name='Jake Crusher' timestamp='1454964942' post='5091744'] Люди ждут возвращения к корням серии [/quote]

Есть такое мнение, что большинство людей сами не знают чего хотят, и за всех расписываться не стоит.

Я очень уважительно отношусь к первым думам, но время ведь не стоит на месте, задираются планки качества, вырисовываются новые механики, расширяется управление, увеличивается комплекс взаимодействия игрока с окружающим миром, лично для меня геймплей первых частей уже не играбелен по ряду причин, хотя для когото он идеален, вобщем всем не угодишь, но стремиться к этому нужно, но вот разрабы не особо над этим стали заморачиваться, в результате проект воспринимается неоднозначно.

 

Как вариант было бы идеально делать чередование думов, например этот с уклоном в олдскул, следующий с уклоном в более современные стандарты, тогда бы картина того, чего хочет больше народ была бы более ясной.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[quote name='Jake Crusher' timestamp='1454960313' post='5091710'] Задача трейлера - дать людям основное представление об игровом процессе. [/quote]

В этом плане да, прекрасный трейлер. Заставляет DooMать, что от этого DooM ничего хорошего ждать не приходится.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Главная проблема этой игры, если судить по альфе - это абсолютно картонная стрельба, что мягко говоря критично.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

По поводу спринта, возможно будет как в дум3, где в мульте он включен по умолчанию, а в сингле нужно было в ручную активировать зажатием шифта, глядя на ролики игрового процесса из сингла, видно что игрок перемещается не всегда быстро, похоже что в игре ускорение всё же есть, просто оно не анимировано, к тому же можно стрелять на бегу, что в принципе меня устраивает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Есть такое мнение, что большинство людей сами не знают чего хотят, и за всех расписываться не стоит. Я очень уважительно отношусь к первым думам, но время ведь не стоит на месте, задираются планки качества, вырисовываются новые механики, расширяется управление, увеличивается комплекс взаимодействия игрока с окружающим миром, лично для меня геймплей первых частей уже не играбелен по ряду причин, хотя для когото он идеален, вобщем всем не угодишь, но стремиться к этому нужно, но вот разрабы не особо над этим стали заморачиваться, в результате проект воспринимается неоднозначно.

 

Опять-таки, я понимаю, но не все это поймут. На Doomworld вообще сказали что "I'm actually glad, that the new DOOM strays from the originals slightly. I don't want just the old games in a new engine, I want a new game ffs.", но у нас есть и те, кто начинает утверждать что оружие должно быть по центру, и что монстры в игре - такие же, как и в Скайриме, и что если в Думе не будет автокарты - "игра безлика", и так далее. Что поделать? Новый DOOM уже обречён быть закритикованным со всех сторон, потому как далеко не все в состоянии ГРАМОТНО аргументировать: что именно они хотят в нём видеть?

Плюс, народ хочет видеть оригинальный геймплей. Массовый отстрел монстров и демонов на базе UAC и в Аду. Я же присматриваюсь к доступной информации об игре, изучая её.

 

И да, вспомнил касаемо спринта. А не мог ли тот факт, что на Е3-демонстрации показывали консольную версию игры, отразиться на движении игрока? Вроде бы как скорость персонажа можно регулировать тем, как сильно жмёшь на кнопку контроллера, не так ли? Просто давно уже не держал контроллер в руках, как и не играл в прошлое и нынешнее поколение консолей, поэтому и интересуюсь...

 

 

Как вариант было бы идеально делать чередование думов, например этот с уклоном в олдскул, следующий с уклоном в более современные стандарты, тогда бы картина того, чего хочет больше народ была бы более ясной.

 

Боюсь, не все это одобрят...

 

 

Заставляет DooMать, что от этого DooM ничего хорошего ждать не приходится.

 

Ну не всё же так плохо, судя по всему. Если же вам не нравятся добивания врагом морпеха - вспомните концовку альфа-версии DOOM 3. Как мне кажется, на этой нереализованной идее построена как механика добиваний в DOOM (2016) - так и в нелюбимом многими Brutal Doom.

 

 

Главная проблема этой игры, если судить по альфе - это абсолютно картонная стрельба, что мягко говоря критично.

 

Так то же мультиплеер, а с синглом как быть? DOOM же не только мультиплеер.

И думается мне, разработчики не такие дураки, чтобы до выхода игры не сделать всё, что возможно, дабы улучшить аспекты, игрокам не понравившиеся.

Изменено пользователем Jake Crusher

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[quote name='Jake Crusher' timestamp='1454967473' post='5091764'] И да, вспомнил касаемо спринта. А не мог ли тот факт, что на Е3-демонстрации показывали консольную версию игры, отразиться на движении игрока? Вроде бы как скорость персонажа можно регулировать тем, как сильно жмёшь на кнопку контроллера, не так ли? Просто давно уже не держал контроллер в руках, как и не играл в прошлое и нынешнее поколение консолей, поэтому и интересуюсь... [/quote]

Я гейпад в руках уже больше 10 лет не держал, но слыхал, что действительно есть такой метод перемещения в некоторых играх, возможно и тут это реализовали.

Хватит уже гадать, релиз расставит всё на свои метса. :agree:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[quote name='Jake Crusher' timestamp='1454967473' post='5091764'] так и в нелюбимом многими Brutal Doom. [/quote] 

А за что можно не любить мод, который правильно развил идеи игры?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
А за что можно не любить мод, который правильно развил идеи игры?

 

Люди, которые терпеть не могут мод, приводят следующие причины:

1) Упрощение геймплея;

2) Присутствие большого количества спецэффектов, которые, по мнению некоторых, не самого лучшего качества + тормозящие игру (правда, тут отчасти "виноват" и сам GZDoom, но раз уж его автор не стал заниматься оптимизацией...);

3) Добивания, которые некоторые считают ненужными;

4) Кровь, количество которой зашкаливает норму;

5) Его часто пихают куда ни попадя, порой в темы определённых мегавадов спрашивая "А совместимо ли это с BD?"

6) Мод привёл в Дум большое количество "школоты", которая играет только в сам мод, уже не адекватно воспринимая оригинал (ваниль).

Могу также привести такой повод как негативное отношение к его автору, но это уже отдельная история.

 

В целом, мод обвиняют в том, что это, как мне сказали, YOBA с кровью и фаталити. Правда, при этом забывая, что корни BD можно отследить в концовке альфы DOOM 3... ну что поделать. Сам к моду отношусь положительно, при этом не возношу его на вершину горы (так как играю и в ваниль).

И получается, что народ от ванили плюётся, предпочитая именно сам BD, а на оригинал смотрят, чуть ли не крутя пальцами у виска.

Изменено пользователем Jake Crusher

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='Jake Crusher'], Ну собственно стрельба относится и к синглу, если в альфе мульта она такая была.

А по поводу разрабов хз. Они могут считать, что это норма ибо олдскул и все дела, но как бы на дворе 2016 год и так просто нельзя.

В мясном шутере абсолютно картонрая стрельба? Да вы шутите сказал бы я, если не щупал бы альфу.

Да и вообще по альфе сложилось впечатление, что разрабы не совсем понимают что хотят.

Понятно альфа, но опять же нафига эти лодауты и абсолютно ватные и одинаковые пушки? Почему двойной прыжок и зацепы такие неуклюжие и подобного по мелочи хватает. Про летающую камеру вместо перса уже говорили.

Да это олдовый шутан, да все это намного приятнее очередной колды, но на дворе 2016 и определенные моменты должны соответствовать.

В конце концов это шутер в первую очередь, но шутинг выглядел ватным, что недопустимо просто.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='SENEL'], на то она и альфа, дабы быть сырой, и не полностью готовой. Посмотрим, что будет в бете, благо разработчики сказали, что вот-вот будет бета-тест.

 

Про лодауты говорили и хорошее, и плохое, как и про летающую камеру вместо персонажа (не надо забывать - в Думе своё тело видеть не удавалось). Но как знать, может это уже и исправили... хотя, какой толк в игре от того, что видишь своё тело?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×