Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Рекомендуемые сообщения

[member='nagibator666'], у тебя проблемы с вкусом. Дум3 - огромный шаг назад как по части динамики, так и по части левел дизайна.
Хотели сделать сюжетно ориентированный шутер-хоррор, но не смогли ни в сюжет, ни в хоррор. Отсутсвие возможности светить и стрелять только бесило (как будто Сайлент Хилла не было) как и появляющиеся из ниоткуда враги

[quote name="DeMx" post="5073284" timestamp="1452348426"][b][member='Grantovich'][/b], Не ну это сколько угодно. Я например очень долго играл в недосингл Q3 и наслаждался. ) А D3 - это жалкая попытка вернуться к библии дума или как там называлось описание сюжета, написанное еще к первой части. Как сейчас вспоминаю, запускаешь Doom 3, думаешь сейчас пойдет резня, а тут на тебя вываливают убогий сюжет, больше похожий на фанфик, какие-то записки, нпс, которые с тобой говорят о ерунде и т.п. А как начинается собственно геймплей, то все в темноте и стрельба сводится к разовым выстрелам в коридорах 3x3. Извините, это трудно назвать приличным шутаном. Тем более в годы, когда уже был HF и Halo. Т.е. для меня Q3 - это резкий выпад в стороны геймплея и соревнований. Очень даже удачный, как оказалось спустя годы, но тоже непонятый на старте. А D3 выпад в другую сторону, такой же резкий, но не такой удачный. От нового Дума жду именно баланса между Q3 и D3. А графон - это само собой. Кармак говна не делает.[/quote]все так Изменено пользователем ACE

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[quote name='ACE' timestamp='1452349068' post='5073290']огромный шаг назад по части левел дизайна. [/quote]

 

hqdefault.jpg

 

exislabs5_vargodesign-810x506.jpg

Изменено пользователем nagibator666

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b][member='nagibator666'][/b], иди термины подучи

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Q3 - это для меня был лучший шутан в период с 2000 по 2004 годы, приходил с работы и играл, пар выпускал, и так почти каждый день.

Но годы идут, и пятикнопочное управление лично мне начинает казаться слишком примитивным.

И на смену Q3 пришли бф и код.

 

Немногие, как я понял, знали, что в Doom 3 можно передвигаться с ускорением и и есть некое подобие прицельной стрельбы, а это добавляет глубины, гибгости и динамики относительно неспешному игровому процессу.

При этом управление в игре очень комфортное и интуитивное.

Если включить персонажу тень- улучшается эффект погружения.

a156ae02c96ad7c979914aac532cb19d.jpg

ce4e7e151d5f08a13fb5f19d5729cac4.jpg

8b939ac67000368a3d59f7543d26102d.jpg

 

23ae6316141a1a930e1d59d659230afc.jpg

b65d2ab992eadf820520430a7e93984b.jpg
 



Повторюсь, в новом думе не будет отлично зарекомендовавших себя в шутанах вещей: перезарядки, спринта, прицеливания, тени протагониста.

Для чего упразднять, то, что хорошо работает в играх - мнге не понятно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='nagibator666'], он скорее всего имеет ввиду это

LZngk.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[member='Grantovich'], все ради олдскула и убыстрения темпа игры

Только не многим впал  нынче этот олдскул, меня подобный примитив не увлекает уже давно, хочетсья большей глубины, как в управлении, так и в самом игровом процессе. Игра однозначно будет популярна(как минимум на торентах), выкатит как и стар варс засчёт громкого имени.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='Thing'], хейтреская картинка. В пример Дум 3 специально взята карта с монорейлом. Тот кто играл в Дум 3 сразу поймет о чем я. ой лол.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[member='Thing'], хейтреская картинка. В пример Дум 3 специально взята карта с монорейлом. Тот кто играл в Дум 3 сразу поймет о чем я. ой лол.

Согласен, в Д3 немало ответвлений, и в целом по архитектуре уровней он похож на первую халфу, за исключением меньших размеров локаций, там точно так же можно было по нескольку раз проходить одни и теже помещения, за счёт последовательно открывающихся дверей/проходов, к тому же есть немало тайников.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[quote]Но годы идут, и пятикнопочное управление лично мне начинает казаться слишком примитивным.[/quote]

 

Просто ты лжешь сам себе, тебе с этим легче жить. Примитивное управление с таким кол-вом триксов и вариаций, возможности комбинаций и "подловов", которые при этом можно контрить. Или ссаное пиу-пиу, где тебя валят с пары пуль и главное надрочить нажатие на ЛКМ, чтобы не сбивался прицел. А я вот играю себе в QL и не особо заморачиваюсь о том, что это Q3, но в говно это где надо кидать аптечку себе под ноги с механикой стрельбы из КолДы назвать каким то прогрессивным шутером я не могу, пусть туда хоть ещё самоходные установски, вездеходы и квадроциклы добавят. Ну а про CoD и говорить нечего, какие там изменения и нововведения это просто жалкая картина. Единственное что джетпаки не зассали добавить, что кстати подмочило впечатление от нового Дума, потому, что уже кажется что id тупо позаимствовали джетпаки из КолДы, особенно если окажется, что распрыжка в новом Думе невозможна. Обмазывайтесь свой батлой и ссаным батлфронтом в специально на то отведенных тредах.  :icon_wink:  По сути никакого прогресса в развитии шутеров я не вижу со времен третьего Хейло и второго КоД:МВ. Ничего нового, принципиально свежего. Иди кидай себе аптечки под ноги в 2016-ом году. )))



На самом деле вопрос прогресса он абсолютно субъективен. Есть вещи незыблемые, например прямое действие на кнопку, которое ты можешь контролировать, или просмотр анимации этого действия, когда ты смотришь на скрипт, а не по олдовому, по-старинке делаешь "всю красоту" сам. Quake давно растерял всю популярность и на том же Dreamhack его продолжали держать только лишь потому, что это самая зрелищная дисциплина. Стримы понятное дело такую аудиторию никогда не собирали, прошлый Квейккон собрал кажется всего каких то жалких 20000 зрителей на твиче. Что впрочем неплохо для игры 1999-го года, которая требует больше однокнопочного пиу-пиу, как в том же CS:GO.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[quote name='-dD-' timestamp='1452355727' post='5073381']  Просто ты лжешь сам себе, тебе с этим легче жить. [/quote]

fw5bwt.jpg

:gigi:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Жаль поменяли, неплохо смотрелся. Наверное побоялись, что чужие к ним в дверь постучат. )

А так конечно со времен первого дума все монстры совершенно невыразительные.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Очередная порция неплохого фан арта:

 

tumblr_o0de690ZwK1szcxzqo1_1280.jpg

tumblr_o0kngthtS81szcxzqo1_500.png

tumblr_o0svmziBpS1szcxzqo1_500.png

tumblr_o02yd85ERM1szcxzqo1_1280.png

 

 

Всех со старым Новым Годом:

 

tumblr_nzvajxiV0c1uwi6g0o1_1280.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Тут на GameInformer'е проскочила любопытная информация про ад.

 

http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2016/01/15/doom-a-new-vision-of-hell.aspx

 

- посещение преисподней в игре будет не единственным;

- в один момент придётся исследовать окаменелые внутренности гигантского существа, заскочив к нему в череп, и спускаясь по ним в землю;
- телепорты снова в деле;
- также появляются джамп-пады;
- так называемый "призыватель" описан как некое существо, по внешнему виду напоминающее религиозного служителя в капюшоне, призывающее монстров, а также умеющее исчезать в облаке дыма;
- с помощью соответствующей модификации игрок может сделать из пулемёта небольшую охранную турель;
- в аду морпех ищет некий предмет, The Crucible (по-русски же "тигель").

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Товарищи, необижайте DOOM3. Это хороший survivor-horror, возможно это не то что ждали от игры с этим именем, но ненадо и эту тему превращать в мутный спор о том каким был DOOM3. В теме самой игры и так об этом половину страниц настрочили и много лет идет этот спор. Если хотите продолжить, переходите пожалуйста в тему самой игры.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Давненько тема не обновлялась, я вам скажу.

ОК, подброшу кой-чего :)

http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2016/01/20/the-explosive-modified-arsenal-of-doom.aspx

 

Из написанного там:

- присутствуют бензопила, пистолет, дробовик, двустволка, тяжёлая штурмовая винтовка (ну или тяжёлый автомат, кому как :)), плазмаган, ракетница, бензопила и БФГ 9000;

- как уже отмечалось, в игре можно найти дронов (в каком именно состоянии, правда, не указывается), у которых можно найти модификации на оружие;

- бензопила использует топливные ячейки, и их число используется в зависимости от того, кого именно нужно распилить, если на зомби уйдёт одна ячейка, то вот на манкубуса несколько, при этом бензопила в основном своём режиме работает по принципу "one hit - one kill";

- пистолет точен и силён, а одна из его модификаций позволяет стрелять заряженным выстрелом (что-то по принципу Dispersion Pistol из Unreal);

- дробовик достаточно и силён, и универсален, к примеру обычный режим огня вблизи (или даже в упор) может выпустить потроха у врага, модификации позволяют же как выстрелить 3 раза за раз (как это было в ролике на Е3), так и дуговым взрывчатым зарядом, что делает шотган "выбором-на-все-руки";

- на двустволку модов играющим найти не удалось, однако в ближнем бою с её помощью количество демонов сильно сокращается;

- касаемо тяжёлой штурмовой винтовки, то для вселенной Doom это новое оружие; причём игравшим удалось найти целых 2 модификации - одна из которых добавляет на оружие оптику, а другая добавляет к оружию набор микроракет (в случае с ними может использоваться система наведения на цель);

- плазмаган сам по себе достаточно силён, и найденная к нему модификация позволяет использовать "оглушающую бомбу", которая на небольшой промежуток времени останавливает врага;

- ракетница же пригодится для более крупной дичи, вроде баронов ада, пинки демонов (розовых существ, кто играл в предыдущие Думы - тот знает) и призывателей, и найденная к ней модификация позволяет взрывать ракеты на лету (своего рода дистанционный подрыв заряда);

- многоствольный пулемёт можно переделать с помощью одной из модификаций в турель, что может помочь игроку против таких крупных демонов, как манкубус;

- БФГ игравшим найти не удалось, однако, по их словам, id не стала вносить БФГ в "оружейное колесо", сделав для вызова этого оружия (как и бензопилы) отдельную кнопку.

 

Заодно тем, у кого хватило терпения прочитать это, в качестве благодарности сообщаю, что автор Brutal Doom создаёт Brutal Doom 64.

http://www.moddb.com/mods/brutal-doom-64

Изменено пользователем Jake Crusher

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='Jake Crusher'], звучит все очень "вкусно", интересно какие режимы и модификации будут в мультиплеере.

 

 

Очередное народное творчество:

 

 

 

tumblr_o10idmExuO1s95hkno1_1280.jpgtumblr_o10idmExuO1s95hkno2_1280.jpgtumblr_o10idmExuO1s95hkno3_1280.jpg

tumblr_o1ae5sBFTw1szcxzqo1_1280.jpgtumblr_o0um41WTi41szcxzqo1_1280.jpgtumblr_o0mhtsdygx1szcxzqo1_1280.png

 

Вроде из Гейминформера откуда то(?!):

tumblr_o0joy6YHsP1szcxzqo1_1280.jpg

Изменено пользователем -dD-

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Первые 3 в Твиттер выкладывал Грег Панчатц, который делал модельки ещё для оригинальных Doom, поэтому его участие в Doom 64, честно говоря, удивило (я не знал о его вкладе в игру).

Остальной арт очень красивый, спасибо!

 

Вроде из Гейминформера откуда то(?!):

 

Из тамошнего хаба по новому DOOM.

 

Кстати, тот же Панчатц выложил в сети картинку - модель монстра, который не попал в финальную версию DOOM 64.

Hell Hound.

CZNISXPXEAE6jVy.jpg

Изменено пользователем Jake Crusher

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Опробовал Brutal Doom,  из нововведений понравились прицельный режим стрельбы и перезарядка стволов, и нисколько эти вещи не лажают игру, а даже нооборот придают классике современный шарм.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Забавно в статье от игромании про урон в мульте. В наши то времена колды и батлы, где добежал, пальнул и помер, наконец-то будет шутан чутка посложней.

Честно говоря боюсь как бы я сам не обделался потом от хардкорности такой. )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

65 дамаг от ракет это конечно "весело", но это не Quake и я это понимаю. Тем более как я понимаю, там всяких ништяков по типу арморов в классических режимах валяться почти не будет.

 

[member='Grantovich'], ситуация там немного другая, если бы всю динамику, мясо и т.д. из Brutal Doom перенесли в новый Doom, то плевать на айрон сайты и т.д., всё бы было просто шикарно, но к сожалению у нового Doom и так слишком много вторичных половых признаков, намекающих на Halo и CoD, чтобы картину завершить такими вещами, доведя новый Doom до статуса ещё одного точно такого же шутера, как всё что есть на рынке. Это всё вопрос баланса игровых элементов.

Изменено пользователем -dD-

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[quote name='-dD-' timestamp='1453523519' post='5082268'] Brutal Doom перенесли в новый Doom, то плевать на айрон сайты и т.д., всё бы было просто шикарно [/quote]

Имхо, но тогда  оно напоминало бы странную помесь нового вульфа с серьезным сэмом.  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='DeMx'], мульт говно полное. все оружие бесполезный кусок кнака, а кто подобрал гауску или демона - тот ваншотает и король похлеще колды.

Изменено пользователем ACE

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×