Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

.l1te

Days Gone [Жизнь После]

Жизнь после оценок  

175 проголосовавших

  1. 1. Какой суммарный балл будет у игры?



Рекомендуемые сообщения

1 час назад, Ligfip1 сказал:

которые в ДГ сделаны на отлично, только не надо рассказывать в 100-й раз про поездку к Бухарю - это не влияет на сюжет примерно никак
как и черные экраны

И что глобально интересного в этой истории? 

Для меня и многих других игру сделали характеры персонажей со своими перепалками и эмоциями. Общий сюжет серый и не имеет мощных моментов и эпичности. Такой неторопливый нормальный сериал про ходячих со всеми штампами и дурными побочками. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Сюжет и не обязан быть эпичным. У меня обычно два критерия - было ли мне интересно что будет дальше и сопереживал ли я персонажам? И в дейс гон ответы на эти вопросы - да. В начале сюжета нет, но интерес все равно держит, а вторая половина все окупила для меня.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Душевная игра.

E2vtTL8XMAEeS6u?format=jpg&name=4096x409

Конечно так уже делали не раз, вероятно, но возможность убрать байк в редакторе это забавно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В 26.05.2021 в 14:47, Ungod сказал:

В итоге игра генерирует красивые пейзажи, красивые ракурсы с байком, но не имеет по-настоящему уникальных запоминающихся мест.

Ну, как минимум тот самый кусок шоссе в начале игры, с заросшими машинами и школьным автобусом ты должен был запомнить. Вот прям яркий пример места, сделанного вручную. И оно не одно - фермы, городки со своими достопримечательностями я запоминал по внешнему виду, место с первой, вроде бы ордой, где горы трупов и жд мост через дорогу с вагонами наверху. Место крушения самолёта, военный лагерь захваченный. Лагерь в болотах сильно выделяется. Таких мест реально много, странно, что они тебе не запомнились.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
21 час назад, Happyface сказал:

Ну, как минимум тот самый кусок шоссе в начале игры, с заросшими машинами и школьным автобусом ты должен был запомнить. Вот прям яркий пример места, сделанного вручную. И оно не одно - фермы, городки со своими достопримечательностями я запоминал по внешнему виду, место с первой, вроде бы ордой, где горы трупов и жд мост через дорогу с вагонами наверху. Место крушения самолёта, военный лагерь захваченный. Лагерь в болотах сильно выделяется. Таких мест реально много, странно, что они тебе не запомнились.

Я вот сейчас в нее играю 2-ой раз на пк и как раз примерно в середине.

Не спорю, что в игре не одна копипаста, но то, что делалось вручную, все равно в 90 % случаев проработано плохо.

Городки, хотя какие это городки - улицы с десятков домов, я вообще слабо отличаю друг от друга, когда по карте перемещаюсь, настолько они идентичны.

А уникальным локациям катастрофически не хватает деталей и разнообразия в окружении. Кладбище, например. Настолько плохо его сделать еще постараться нужно - только одинаковые памятники и склепы, рандомно натыканные по всей территории. Да в принципе нет ни одной локации,которая была бы проработана прямо на "похвально".  О блокпостах Неро вообще молчу.

Вот природа и различные фоны игре удались лучше всего, хотя тоже есть халтура в  виде нагромождения каменных стен-утесов в  серо-коричневой гамме, напоминающих об эре ПС3.

Когда катаешься на байке по дорогам на фоне гор - вот это отлично выглядит и ощущается...

В общем, игра -то хорошая, но не хватает ей разнообразия и вылизанности ААА-проекта от Сони.

 

Изменено пользователем Ungod

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Самое худшее что Sony Bend сделала - это режим испытаний в игре :57a8bd5b86f1c_FROG7: Полный мусор.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 часа назад, xWhItEWoLFx сказал:

Самое худшее что Sony Bend сделала - это режим испытаний в игре :57a8bd5b86f1c_FROG7: Полный мусор.

Я его даже не пробовал, но я вообще не любитель выбивать всякие дурацкие ачивки.

Для меня всегда интересен сам мир конкретной игры, а такие вот задания в вакууме  убивают нужное восприятие.

Изменено пользователем Ungod

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Спойлер

qke3kgy_MdhWp-AmDX--Gg.jpeg?800-auto

 

В последнее время компания Sony заслуживает большой похвалы за то, что она выпустила несколько крупных эксклюзивов для PlayStation и на PC. Хотя это чисто коммерческие решения, а игры, которые появились на PC, выходят спустя годы после их оригинальных релизов, но это все равно отличные

игры. Однако отличные игры не всегда получают отличные порты, и слишком часто крупные игры сталкивались с серьезными проблемами на ПК, начиная с Batman: Arkham Knight и Red Dead Redemption 2, и заканчивая даже Horizon Zero Dawn от Sony.

 

Главным отличием между Horizon и Days Gone, как оказалось, является то, как были сделаны эти порты. Разработчик Horizon, Guerrilla Games, нанял другую студию для создания своего PC-порта, в то время как студия Bend приняла решение работать над PC-версией Days Gone полностью собственными силами. Как и следовало ожидать, разработчики из SIE Bend Studio очень внимательно следили за тем, чтобы приключенческая игра с открытым миром получила отличный порт на PC.

 

В недавнем интервью порталу Waypoint ведущий дизайнер Days Gone Эрик Дженсен сказал:

Цитата

"У нас в студии собралась действительно замечательная команда, все из которой - PC -геймеры, [люди], которые понимают, что это за платформа и что требуется для создания не только хорошей PC-игры и ее поддержки, но и [хорошего] порта, когда игра, созданная для игровой консоли с одним набором входов, адаптируется к чему-то, что имеет множество различных возможностей в плане поддержки".

"Во время разработки у нас было много внутренних дискуссий на тему "что является хорошим портом для PC?. "Мы играли во множество игр для PC, мы играли во множество портов, и мы составили список обязательных функций, которые есть не во всех портах и даже не во всех играх для PC". - добавил старший программист пользовательского интерфейса Days Gone Закари Льюис

 

Проблема многих портов для PC заключается в том, что они не понимают, что это уникальная платформа. Недостаточно просто запустить консольную игру на PC - нужно знать аудиторию. Посмотрите на поклонников Mass Effect, которые сами добавили в игру возможность настройки поля зрения (FOV). Возможность регулировки поля зрения - по сути, изменение того, какую часть игрового мира вы можете видеть - очень важна, поскольку игроки на PC, как правило, играют в свои игры гораздо ближе к экрану, чем игроки на консолях.

 

Когда в процессе разработки в версию Days Gone для PC были добавлены ползунки обзора, для Дженсена это стало откровением. Это изменило его отношение к игре, которую он помогал разрабатывать.

Цитата

"Для меня это было очень важно", - говорит Дженсен. "Это полностью изменило то, как я играл в игру".

"[Было] множество споров, люди говорили: "Ну, я не знаю", а потом кто-то говорил: "Ну, я действительно заинтересован в этом, поэтому я собираюсь добавить это"".

 

Поле зрения - это большая, часто запрашиваемая функция. Но игроки на PC, в целом, всегда хотят больше возможностей. Не все могут использовать эту конкретную опцию, но игроки на PC часто любят возиться. Гибкость аппаратного обеспечения PC - это философия, которая распространяется и на программное обеспечение, которое на нем работает, в то время как одна из составляющих популярности консолей заключается в том, что вы вставляете диск в привод и просто играете.

 

Можно с уверенностью сказать, что все получилось так, как они и планировали. Средняя оценка PC -версии игры на Metacritic составляет 77 балл из 100 от прессы и 8,6 из 10 от пользователей и 92% очень положительных обзоров в Steam.

 

Кроме того, в ближайших планах компании Sony выпуск новых игр на PC. Следующей на очереди, как было недавно подтверждено, станет Uncharted 4: A Thief's End.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Решил зачистить орды в первом регионе, не появляются 2 оставшиеся орды, я так понимаю там дальше по сюжету они будут только и можно не искать их ? 

В 01.06.2021 в 00:21, Razgriz сказал:

Душевная игра.

E2vtTL8XMAEeS6u?format=jpg&name=4096x409

Конечно так уже делали не раз, вероятно, но возможность убрать байк в редакторе это забавно.

347787-sepik.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Прошел на золото испытание, где волны мародеров сдерживаешь. Какой же все же тупой АИ у людей в игре :57a8bd5a0af02_FROG1: Это прям боль. Даже в прохождении игры его поведение удручает :57a8bd5ab4d94_FROG4:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Херею с этой игры, почти зачистил все регионы, все что мог найти сам, выполнил всю работу в лагерях и тут игра такая: подержи мое пиво и херак, ещё большой кусок карты вываливает. 

1372073286_1521836761.gif

Изменено пользователем Water

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Water прочитав подумал, там же не много совсем новых территорий внизу судя по карте. А теперь и мне открылось всё.11fbb437_bb86_43cf_b54c_75587a77da78.jpe

Надо будет взять попить в дорогу.

Изменено пользователем Razgriz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
19 минут назад, Razgriz сказал:

Water прочитав подумал, там же не много совсем новых территорий внизу судя по карте. А теперь и мне открылось всё.11fbb437_bb86_43cf_b54c_75587a77da78.jpe

Надо будет взять попить в дорогу.

Так я думал там тупо горы/камни, нет местности, ага, щас 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Не плохо написанная история, с любопытными комментариями на разные темы. Очень приятные персонажи с характерами, за общением и движением по сюжету которых хочется следить. Не без штампов и банальностей конечно. Ну и не хватает более качественной режиссуры и постановки (внешне на средненький сериал похоже), и какого-то более выразительного конфликта что ли. Хотя вся история намеренно приземленная и локальная.

Как игра все это не очень изобретательно и ничем почти не увлекает. Только ездить приятно, стрелять тоже. Беготня с ордой -- хорошо, но скоро надоедает. Очень многое можно описать одним словом -- "обычно".

Выглядит красиво, но скорее за счет очень хороших ассетов, текстур, освещения, деталей на небольшом масштабе. Каких-то крупных художественно поставленных сцен не много и все довольно однородно.

E33Vk2GXMAUXIEn?format=jpg&name=4096x409

E33VluWWYAYx9nz?format=jpg&name=4096x409

E33VkPmXwAofFBH?format=jpg&name=4096x409

E33VlO_WEAcl-uB?format=jpg&name=4096x409

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

1ohTlIw6plCtxgYOK1g0ww.jpeg?800-auto

 

Разработчики из Bend Studio сообщили о выходе патча 1.04 для ПК-версии Days Gone. Обновление имеет размер 1,7 ГБ и устраняет некоторые из распространенных ошибок из отчетов, которые разработчики получили от всего сообщества.

 

В частности, внесены различные графические улучшения, обновлена русская локализация, появилась возможность отключить сбор данных.

 

Графические улучшения

  • Исправлен рендеринг декалей, включая следы шин

Улучшения производительности

  • Исправлено зависание игры при запуске ролика перед миссией "What’s A Nice Girl".
  • Исправления сбоев
  • Удалено автоопределение аудиоустройства

Прочие изменения

  • Обновленная русская локализация
  • Добавлена интерактивность мыши для значков ремонта / заправки.
  • Исправлена ошибка, из-за которой индикатор выполнения достижений не обновлялся в Steam.
  • Чтобы отключить сбор данных, выберите Ограниченные данные

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Цитата

Следующая игра от разработчиков из команды Sony Bend Studio, известной по зомби-боевику Days Gone ("Жизнь после") может получить мультиплеерный режим. Об этом в прессе заговорили после того, как в списке вакансий студии была обнаружена позиция сетевого программиста. Согласно описанию, ему предстоит работать над проектом ААА-класса.

 

Напомним, что впервые о следующей игре Bend Studio заговорили ранее в этом году на фоне многочисленных сообщений об отмене Days Gone 2. Позже существование нового оригинального проекта команды подтвердил лично руководитель Sony Interactive Entertainment Джим Райан. Официально объявлено, что владельцев PlayStation 5 ждет новый IP.

 

Sony Bend - не единственная команда PlayStation Studios, заинтересованная в онлайн-элементах. Так, специалиста по многопользовательским системам сейчас ищет Insomniac Games, только что выпустившая Ratchet & Clank: Rift Apart. В свою очередь Naughty Dog уже давно создает онлайн-игру для PlayStation 5.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Спойлер

BskBolUGlSRIQPffcyWBpg.png.webp?800-auto

 

Компания Bend Studio выпустила новый патч к ПК-версии игры Days Gone — вместе с этим разработчики попросили игроков активнее делиться скриншотами и видео, проводить стримы, а также активнее обсуждать игру.

 

Новый патч улучшает графическую составляющую игры — исправлены следы размытия движения на задней части мотоцикла при езде.

 

Улучшена производительность игры:

  • Исправлена ошибка, из-за которой одновременный ввод с помощью мыши и клавиатуры / геймпада конфликтовал с действиями перекатывания/спринта.
  • Исправлены проблемы с передачей наград или мяса, а также невозможность должным образом взаимодействовать с другими продавцами.
  • Исправлены некоторые вылеты.

Также разработчики исправили проблемы с выравниванием элементов пользовательского интерфейса в формате 16:10.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Решил заценить, благо была на раздаче в плюсе. 

Ну кстати пока норм, атмосферненько. Конечно видно что ни по качеству проработки, ни по качеству оптимизона игра не дотягивает то топ сони эксзов, но вполне годно пока что. Подозреваю что засерание игры в прессе в основном было связано с багами. Будем посмотреть, дропать не хочется.

Немного раздражает кол-во всяких менюшек и плашек на экране, я не против худов и всего такого, но тут по-моему чересчур. Хотя мб это настраивается в опциях, пока не пробовал.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Дейс гон свой бюджет отбила же? Чем не повод дать шанс? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
30 минут назад, Ozu сказал:

Чем не повод дать шанс? 

<80 не игра для Райана

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
42 минуты назад, Ozu сказал:

Дейс гон свой бюджет отбила же? Чем не повод дать шанс? 

Оценки низкие и сама игра вообще не очень - продолжение наверняка провалилась бы

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
47 минут назад, Ozu сказал:

Дейс гон свой бюджет отбила же? Чем не повод дать шанс? 

Цитата

Согласно актуальной философии PlayStation, бренд должен собирать вокруг себя прежде всего библиотеку из самых лучших, выдающихся и громких релизов. Sony не гонится за "нормальными" и "достаточно хорошими" играми — от внутренних студий ждут большего.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Ozu сказал:

Дейс гон свой бюджет отбила же? Чем не повод дать шанс? 

Дать шанс кому? Креативный директор и создатель дейс гона, который единолично написал каждую строчку (даже в тлоу2 несколько сценаристов, а не один), ушел из студии через неделю после выхода игры. За продолжение в любом случае отвечали бы другие люди. Даже для питча второй части они нанимали каких-то левых сценаристов из голливуда.

Изменено пользователем 1ee4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

1ee4 Я думаю он поэтому и ушел, а не решил вдруг пойти на вольные хлеба. Задушили студию.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
10 минут назад, Ozu сказал:

1ee4 Я думаю он поэтому и ушел, а не решил вдруг пойти на вольные хлеба. Задушили студию.

ушел он, потому что не смог найти язык с остальными разработчиками и ему было сложно руководить командой. Он сам это сказал.

 

Учитывая это, вряд ли низкие оценки игры как-то подняли его авторитет в студии. Скорее всего наоборот.

Изменено пользователем 1ee4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×