Jump to content

Recommended Posts

43 минуты назад, Lex Mercer сказал:

По времени долго от начала?

Та где то часов 6-7 примерно, я правда даже не понял за что получил. За прокачку репутации или за сюжетную миссию. Хотя больше всего прохожу дрочево всякое и уже у всех качнул репу до 8 уровня, хз сколько там максимум, но карта наверно на 20% зачищена.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Вчера плотнее поиграл, уже в разы лучше, начало очень унылое, дальше веселее.

Share this post


Link to post
Share on other sites
9 часов назад, Bogoroditsk сказал:

а че с графикой?  То чувство, когда первая часть кажется красивее...

Утрирую, конечно. Но графон очень средний. Пс4 

60 фпс

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)

По графону на пс4. Пару лайфхаков. Отключайте моушен блюр в настройках графики и выкручивайте фов до 90 (если любите больше то больше). Моушн блюр сильно плохо делает графон и визуально игра будет гораздо лучше восприниматься.

9 часов назад, Grantovich сказал:

Я по началу своей игровой деятельности тоже был неприхотливым вовсёподрядигральщиком, со временем это проходит, контроль качества повышается, требования к проектам возрастают.

Это только тру говноеды не развиваются и жрут всё подряд не взирая на уровень исполнения.

Мне не жалко денег на игры, делайте качественно, реиграбельно, проработанно, я и сам заплачу, и популяризировать на просторах инета буду ваш проект безустанно, чтоб к нему как можно больше людей приобщилось.

:57a8bd5a80d7f_FROG3: в сопли просто.

Edited by Greidis

Share this post


Link to post
Share on other sites

 Мне не жалко ленег, делайте качественно и я заплачу, но скорее всего нет, потому что, что я, говноед за игры платить что-ли??

Share this post


Link to post
Share on other sites
9 часов назад, Grantovich сказал:

Поиграв чуть больше понял: открытый мир меня сильно утомляет, что в фаркраях утомлял, что тут.

DOOM - концентрированный экшн, тут же экшн - хорош, но продолжительные попуски между ним- ломают весь кайф.

Эти покатушки от третьего лица по пустырям- то ещё удовольствие.

Вероятность того, что скоро дропну- очень высока, сочувствую тем кто купил игру, и по аналогичным причинам опечален ею.

Пройди хоть сюжетку, она тут супер короткая. 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Чё то не охота тратить время на неё вообще. Честно, первая даже как то интересней казалась в своё время. Да, она была уныленькая, но с хорошей стрельбой и анимации были замечательные. Тут визуал сильно хромает. Анимации тоже. Болванчики скучноватые, при всем упоре на треш и угар. Пройду мимо, есть куча других проектов недоигранных. 

Share this post


Link to post
Share on other sites

А бфг дальше по сюжету дают или купить где можно будет, а то я в начале пропустил метеорит с ней, потом вернулся, а там пусто.

Share this post


Link to post
Share on other sites

i see no difference

Share this post


Link to post
Share on other sites

Перезарядку оружия блокируемую спринтом только реальные трэшаделы могли в наше время оставить.

Уже вроде все давно поотказывались от этого в угоду динамике и драйву.

Еще не нравится переключение режимов стрельбы у пистолета при прицеливании и от бедра, бред это.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Только что, Grantovich сказал:

Перезарядку оружия блокируемую спринтом только реальные трэшаделы могли в наше время оставить.

перк есть на ето

вообще с перками рофл, там даже есть один на уменьшение блади скрина

Share this post


Link to post
Share on other sites
10 минут назад, Grantovich сказал:

Перезарядку оружия блокируемую спринтом только реальные трэшаделы могли в наше время оставить.

Можно прокачать навык в пушке, чтобы перезаряжался на бегу. А так же чтобы он перезаряжался автоматически, когда пушка в кобуре.

Ты бы хотя бы все древа навыков посмотрел, потом бы жаловался на то, чего нет в игре.

Share this post


Link to post
Share on other sites
6 минут назад, dozensnake сказал:

перк есть на ето

вообще с перками рофл, там даже есть один на уменьшение блади скрина

Это что-то из разряда: а давайте ка накинем говнеца на гемплей, а потом игроку будем давать возможность понемногу его разгребать, чтоб ему комфортнее играть стало.

Тот же двойной прыжок, понимаю, что с ним играется значительно круче, ну дайте его сразу, пусть игрок сходу фанится.

Это ведь убивает реиграбельность, начиная игру заново мы получаем кастрата, которого нужно прокачивать до норм состояния.

Все подобные прокачки и улучшайзеры - только ухудшают геймплей.

 

2 минуты назад, Velldanas сказал:

Ты бы хотя бы все древа навыков посмотрел, потом бы жаловался на то, чего нет в игре.

Мне лень ковыряться в этом, я за экшоном в игру шёл, а не за РПГ-элементами.

Возможно кому то это всё нравится, и приносит определённое удовольствие, и я только рад за таких людей, но мне лично такое в шутанах не интересно (просто держу вас в курсе).

Share this post


Link to post
Share on other sites

Grantovich ты прикинь, я знаю что в это трудно поверить, но мир не вращается вокруг тебя и твоих запросов. Игра настроена на "разгребание дерьма" как ты выразился. Без него и игры то нет.

 

Я не говорю, хорошо это или плохо, просто смысл игры в этом, хотим этого или нет.

Share this post


Link to post
Share on other sites

тут соглашусь с грантовичем немного, прогрессия если и есть то должна открывать что-то прикольное и тд, а не убирать изначально поставленные ограничители и палки в колеса

Share this post


Link to post
Share on other sites

dozensnake к сожалению Аванланчи за 5 игр это не поняли, вот и приходится заниматься унылой зачисткой квадратных метров.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)

Вот взять Мирос эдж, первая часть норм была, даже те кто в неё не играл знали, что у игры положительная аура, многие ждали продолжение.

Оно вышло, но на геймплей накинули прокачку навыков, что сходу уничтожило все предыдущие заслуги игры, скажите: кто-то сейчас ждёт третью часть?  

===

DOOM (2016) - шикарная игра, я опять же я очень признателен разрабам, за то что дали возможность играть в новую игру уже полностью прокачанным персонажем, фан сходу получаешь: и даблджамп, и стволы...

Если бы небыло этой возможности- лично для меня реиграбельность в этой игре была бы уже не на таком высоком уровне.

А так я её прошёл уже раз 5, что для меня, любителя мультиплеерных зарубов, с каким либо другим синглом- практически нереально.

 

Разрабам нужно стремиться к минимизации раздражителей в своих проектах, чтоб максимально комфортное адаптирование происходило, особенно это важно для новых франшиз.

Игрок нынче закушанный, переборчивый, чуть что не так- сходу в хейт переходит. Мягче, ласковее надо быть с ним, иначе денег хрен занесёт.

Страдания игроков должны лишь отличаться по уровням сложности, и только.

EHynI.jpg

Лично для меня - игры (в частности шутаны, я только в них и играю) являются источником выброса негативной энергии, зашёл- насладился игровым процессом, слил в него всё плохое, что за день накопилось и вышел.

Мне нет никакого желания заниматься рутиной деятельностью, расти от бомжа к супергерою, нет на это времени. Вот поэтому мультиплеерные проекты - так популярны, и синглам нужно перестраиваться под это дело, если хотят быть конкурентно способными в наше время.

Минимум прокачки- максимум фана! (вот суть моего посыла).

Edited by Grantovich

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)
15 минут назад, Grantovich сказал:

DOOM (2016) - шикарная игра, я опять же я очень признателен разрабам, за то что дали возможность играть в новую игру уже полностью прокачанным персонажем, фан сходу получаешь: и даблджамп, и стволы...

Рагу 2 имеет те же самые навыки прокачки и ограничения, как и в Думе. А именно:

  • Уменьшение урона от взрывов, самодамаг
  • Всё что связанно с эксплорингом. Это пульсация радара если рядом ящик\игрушка, автоотметки на карте и т.д.
  • Минус кд на перезарядку, увеличение обоймы
  • Режим ярости и все бонусы к этому режиму типа увеличение времени
  • Ускорение смены пушек и повышенное передвижение по лестницам
  • И двойной прыжок тебе дают не со старта, а спустя несколько уровней.

Cкладывается ощущение что ты не играл в дум.

Тоже самое касается и пушек. Их дают не сразу. Ты их находишь по сюжету. А ещё их нужно прокачивать собирая фигню на уровнях.

Edited by Velldanas

Share this post


Link to post
Share on other sites

Velldanas не, он имеет ввиду что на втором прохождении собирать ничего не надо. Все пушки и апгрейды есть. 

 

@Grantovich только вот прогрессия и развитие персонажа в той или иной степени в каждой игре есть. Новые пушки, новые абилки, может ещё какие-нибудь плюшки. Даже в мультике надо открывать пушки, перки, классы или на худой конец шкурки.

Share this post


Link to post
Share on other sites
3 минуты назад, Velldanas сказал:

Рагу 2 имеет те же самые навыки прокачки и ограничения, как и в Думе. А именно:

  • Уменьшение урона от взрывов, самодамаг
  • Всё что связанно с эксплорингом. Это пульсация радара если рядом ящик\игрушка, автоотметки на карте и т.д.
  • Минус кд на перезарядку, увеличение обоймы
  • Режим ярости и все бонусы к этому режиму типа увеличение времени
  • Ускорение смены пушек и повышенное передвижение по лестницам
  • И двойной прыжок тебе дают не со старта, а спустя несколько уровней.

У складывается ощущение что ты не играл в дум.

Я ж говорю, что достаточно раз его пройти, открыть всё заблокированное дерьмо, и в при последующих прохождениях можно уже не париться с этим играя полноценным персонажем.

За данную возможность - разрабам ОГРОМНОЕ СПАСИБО!

2 минуты назад, aRmOnDo сказал:

@Grantovich только вот прогрессия и развитие персонажа в той или иной степени в каждой игре есть. Новые пушки, новые абилки, может ещё какие-нибудь плюшки. Даже в мультике надо открывать пушки, перки, классы или на худой конец шкурки.

Это понятно что это есть, но было бы идеально, если бы только шкурки, прицельчики и прочая косметика в мультиплеере были заблокированны. Для новоприбывших нередко боль и страдания представляет из себя игровой процесс пока не прокачаешься до полноценного бойца с улучшенным арсеналом.

Это серьёзный раздражитель, и многих он отталкивает от мультиплеерных игр.

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 минуту назад, Grantovich сказал:

Я ж говорю, что достаточно раз его пройти, открыть всё заблокированное дерьмо, и в при последующих прохождениях можно уже не париться с этим играя полноценным персонажем.

За данную возможность - разрабам ОГРОМНОЕ СПАСИБО!

Мне показалось ты имел ввиду с самого начала. Фразы "заблокированное дерьмо" как бы на это намекает.

 

Я ошибся, сказав что этот перк нужно выучить. Гравитон, он же двойной прыжок, забирается из хранилища. То есть его можно забрать прямо в самом начале игры. В чём проблема ?

Share this post


Link to post
Share on other sites

Минимизация раздражителей- залог успеха... ©

Только что, Velldanas сказал:

Я ошибся, сказав что этот перк нужно выучить. Гравитон, он же двойной прыжок, забирается из хранилища. То есть его можно забрать прямо в самом начале игры. В чём проблема ?

А полноценного даблджампа нет в игре?

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×