Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Авторизация  
KrayZ

Just Cause 4

Рекомендуемые сообщения

Разработчик: Avalanche Studios

Издатель: Square Enix

Жанр: action-adventure

Платформа: PC, PS4, XO

Дата выхода: 04.12.2018

JC4-Ann_06-10-18.jpg

Изменено пользователем KrayZ

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Тут есть эксперты, которые могут определить, что это за регион в игре будет?

А то у меня ближайшие ассоциации с какой-нибудь Мексикой/Панамой:57a8bd5f05fbe_FROG21:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

ух с таким графоном теперь в 5 фпс играть будем

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
7 часов назад, Gaiver сказал:

Тут есть эксперты, которые могут определить, что это за регион в игре будет?

А то у меня ближайшие ассоциации с какой-нибудь Мексикой/Панамой:57a8bd5f05fbe_FROG21:

Бразилия

Венесуэла

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

https://youtu.be/xhAhttps://yutu.b

e/xhMpq9-CccMpq9-cc

Цитата

 

На этот раз главный герой окажется в месте под названием Солис в Южной Америке. Погода в игре будет иметь очень важную роль. Так, игроки смогут увидеть разрушительные торнадо и другие природные катаклизмы. Вся карта поделена на четыре непохожие друг на друга зоны, которые будут населять животные.

В арсенал Рико по-прежнему входят парашют, вингсьют и крюк-кошка. Кстати, кошку теперь можно модифицировать, а многое оружие имеет режим альтернативного огня.

В качестве противника главного героя выступит частная армия Черной руки, знакомая по предыдущим играм серии. Регион Солис, где происходит действие четвертой части, является родным домом этой группировки.

Just Cause 4 выйдет 4 декабря на Xbox One, PlayStation 4 и PC.

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

ну новый движок вселяет надежды, посмотрим

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Разработчики снова не выпустят мультиплеер на старте и когда либо вообще. :279:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ничего против игры не имею, но я порой реально удивляюсь, что серия ушла дальше первой части.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я вчера прошёл первую миссию на пк. Начало напоминает вторую часть. В целом атмосферно. Музыка хорошая. Графон стал лучше - появились красивые искры и отражения. А так примерно такой же как в 3 части. Геймплей тоже не поменялся, ну кроме ураганов, которые пока не понятны. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, MaXiDRoM_90 сказал:

игра вышла. ау

58121f3f62ba9.jpg

Куплю в PSN со всеми DLC рублей за 500 через год на распродаже :57a8bd5a0af02_FROG1:
И не поиграю :frog36:

Изменено пользователем Pr8da21r

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В игре имеется хорошая пасхалка :troll_face_22:

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

ps4. наиграно примерно два часа и даже не знаю, с чего начать...

самое шокирующее, это визуальная составляющая. даже не после rdr2, но и после jc3 - предыдущую часть специально запустил, чтобы убедится, что это не консоль дохнет и сам не схожу с ума :icon_confused:

 

во-первых разрешение - не пека-боярин, с точностью до пикселя определить не могу, но ощущение, что играю во что-то на ps3 в 576i, алаисинг кошмарный.

во-вторых, в динамике такой блюр, что начинает жрать не то что детали объекта, но даже его силуэт - если лететь на самолете и поворачивать камеру, это просто дичь. как рисунок акварелью.

опять же, во время движения, лоды подгружает в зоне фокуса, что чрезвычайно заметно и добавляет дискомфорт.

в-третьих, ощущение, что вкрутили к херам силу и размер окклюзии - под объектами/спрайтами, на них, везде серый градиент, который никак не способствует общей детализации, а наоборот создает кашу.

сюда же можно добавить пропадающие/мигающие тени и тянущиеся отражения.

 

в итоге, смесь всего вышеперечисленного заставляет глаза просто вытечь.

 

понимаю, конечно, что некие выводы после jc3 были сделаны и тут постарались сделать так, чтобы проседаний и фризов не было.. но, ϭля, не ценой же превращения в пастген.

скринов чуть позже кину.

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

да, это ps4. 

mt9njq.jpg

да, это поверхность воды в лунном свете.

33a9u68.jpg

да, это рико.

20jn761.jpg

да, это богатый подводный мир.

axnnt0.jpg

да, до этого так прекрасна была только мафия 3 :icon_cool:

2r26qgn.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

оу... да это выглядит плохо.
Интересно как оно на Xbox ONE X.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Spoiler

ночью блюр сильнее, хз почему

b5ptzl.jpg

днем лучше, но такое

289kk8.jpg

день, много геометрии

a4rdad.jpg

 

2hyebf5.jpg

ещё

oggish.jpg

 

2vmawxl.jpg

 

szxwlh.jpg

 

23w2vrd.jpg

 

об остальном:

 

интерфейс вообще не настраивается - бесконечные значки целей не отключить. подсказки по управлению висят четверостишиями, стоит только сесть в технику.

разрушаемость осталась, обломки лежат дольше, их больше, их даже сносит течением. более того, всякие небольшие камни, размером с ситикар, ну, они буквально лопаются, если ехать насквозь - да, аркаднее, но теперь оффроуд не раздражает.

 

хаос, уровень хаоса, это теперь очень условный показатель, который якобы дает живую силу на глобальной карте, которая отвоевывает зоны. на самом деле, зачищается ключевой форпост, жмется х и линия фронта сдвигается.

на эйрдропы, кстати, очки хаоса не тратятся. теперь несколько пилотов и кулдаун по таймеру. заказывать можно технику, оружие, дроны, турели, контейнеры, мины и т.д.

очки для анлока чего-то полезного по-прежнему зарабатываются выполнением соответствующих челенжей, которые теперь разбиты на несколько веток, ну как в jc3 c dlc.

анлочим территорию, анлочим главное задание, анлочим челенжи, анлочим перки эквипа - прежнее, ублюдочное решение.

 

типичная сюжетная миссия, без спойлеров, просто для примера. хотя, какие, сука, могут быть спойлеры в jc.

итак, по брифингу нужно освободить заключенных из трех бараков на одной базе - штурмуем, открываем один барак, катсцена с раздачей оружия, сопровождаем группу до выхода из базы, которая на ушах, если что.

потом возвращаемся, открываем второй барак. та же катсцена, повторяем весь процесс.

открываем третий, та же катсцена, так же сопровождаем всех под огнем до выхода.

открыть сразу три? предварительно зачистить? нет. три раза. на одной и той же базе. одно и то же.

думаю, уровень постановки и проработки ясен.


и о главном:

 

фултоны - это божественно. серьезно.

их можно навешивать вообще на всё, их можно навешивать друг на друга. можно прямо по ходу игры регулировать их поведение, высоту, степень накачки и т.д., можно подрывать их, отправлять бесконечно ввысь, или заставлять висеть над поверхностью, перемещать на них что-нибудь в нужном направлении. можно поставить броню и использовать их, как щиты.

 

ускорители - это божественно 2.

опять же, навешиваются прямо тросом на что угодно. настраивается степень ускорения, направление ускорения, направление перемещения, поведение при перемещении, время действия. тросс используется как некий вектор, им задаются начальная и конечная точки, чрезвычайно просто и удобно.

 

всё это, естественно, можно и нужно комбинировать в своих целях и, самое главное, это работает.

далеко не всё открыто, с внешним видом смирился, играть продолжу.

 

если и брать, то либо по большой скидке, либо по большой любви к такого рода развлечениям :icon_redface:

у меня всё, спасибо.

Изменено пользователем Raggamuffin

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Помните разработчики хвалились, что они оптимизировали движок и теперь при массе взрывов игра будет работать без сильных проседаний фпс на консолях? По сути так и вышло, но вот всплыл секрет этой "оптимизации" и это не прямые руки разработчиков: при малейших нагрузках разрешение игры на PS4 падает до 720p.

Не видел тестов хуан-версии, но кто-то вроде писал, что там разрешение падает до 560p (но это не точно!).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

 

Динамическое разрешение: XO от 720р до 900р, PS4 от 720р до 1080р, Pro от 1080р до 1440р, XOX от 1440р до 4к. 

При этом нормальный скейлинг разрешение только на XOX, остальные платформы большую часть времени в нижнем пределе. ФПС практически идеальный на всех платформах, кроме XO, а скорость загрузки с двух-трех минут в прошлой части сократились до 10 секунд. 

 

В целом, на улучшенных консолях точно стоит заценить игру.  

 

В 05.12.2018 в 15:19, Grindders сказал:

По сути так и вышло, но вот всплыл секрет этой "оптимизации" и это не прямые руки разработчиков

Вполне огромная работа была проведена. Физику частично переложили с ЦПУ на ГПУ, что в купе с большими масштабами и ударило по разрешению. 

Да и это все равно лучше чем играть в 20фпс. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

:facepalm2::facepalm::icon_eek:

Изменено пользователем Kir_9010

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

от Dec 15, 2018

Quote

***

Xbox One & PS4 Patch

 

For Xbox One & PlayStation 4 we understand that motion blur is a big issue for some of you. We are therefore adding the ability to either alter the amount of blur, and the option to toggle the blur on or off. We have also made an important improvement to the resolution of the game on every platform. The full list of updates to expect are below:

  • Improvements to resolution on both Xbox One and PS4
  • Added a motion blur toggle to the options menu (following user requests)
  • Added the ability to alter the amount of motion blur
  • Fixes to some motion blur rendering issues
  • Fixes to some texture mapping issues
  • Other graphical improvements, such as smoother vegetation transitions
  • Various stability fixes
  • Lighting updates to some cut scenes

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
Авторизация  

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×