Jump to content
Yourepicfail

Gears 5

Recommended Posts

1 час назад, Lex Mercer сказал:

 

Так это твист был? А я думал, что это вроде давно известно :)

Это в лоб не говорилось, а сейчас докинули просто деталей, что и как и почему. ХЗ, что все такх усираются, что мол твист - не твист. Оно в игре не подается как срыв покровов.

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 час назад, Blaze сказал:

Это в лоб не говорилось, а сейчас докинули просто деталей, что и как и почему. ХЗ, что все такх усираются, что мол твист - не твист. Оно в игре не подается как срыв покровов.

Да в общем-то подаётся. Раскрытию того, что мы и так все знаем, посвящено два акта, а мы все это время смотрим на бедную девушку, которая ничего не знает. Всю игру нам говорят, что это загадка. А после разгадки сюжета важного вообще считай нет. Лишь война и один спорный эпизод. 

 

А про локустов твиста конечно не было и не планировалось

Edited by Rokudze

Share this post


Link to post
Share on other sites

Короче кроссплей это зло, когда нет возможности выбрать приоритет по управлению, как в колде новой. Играть невозможно. У меня батхёрт.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Да ладно вам, это же история не Маркуса, а молодых, как они видят войну и страдают из-за грехов отцов

Share this post


Link to post
Share on other sites
3 часа назад, Blaze сказал:

Это в лоб не говорилось, а сейчас докинули просто деталей, что и как и почему. ХЗ, что все такх усираются, что мол твист - не твист. Оно в игре не подается как срыв покровов.

Так это просто ретрединг был, настоящий твист в происхождении Миры.

Ну даже не твист, а такой вот ревелейшен.

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 час назад, Rokudze сказал:

Нигер и Джейди 

 

Хз что тут спорного. И решение довольно интересное, хотя с финансовой точки зрения им не выгодно.

 

59 минут назад, FreeFCA сказал:

Да ладно вам, это же история не Маркуса, а молодых, как они видят войну и страдают из-за грехов отцов

 

Не нравятся они мне. Отцы по своей сути круче.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Lex Mercer отцы потому что одномерные, и раньше это работало на ура. Никто в здравом уме не просил от гирь сюжета и драмы, на одну помершую жену Доминика приходилось 10 "я помню, что ты мне десять баксов должен"-гэгов.

 

А сейчас так нельзя, не поймут. Это в принципе последний эксклюзив и он должен быть глубоким-преглубоким с претензией на Оскар, да и 2д19-ый на дворе, безсюжетную игру засмеют. Вот и приходится лепить горбатого по второму разу.

 

Но тем, кто считает, что это плохо, надо бы тоже подзаткнуться, потому что сделать сюжет в видеоигре, чтоб он не сосал огромный болт, это чрезвычайно сложно и требует нехилого умения. Обратных примеров - вагон и маленькая тележка (не см. Rise of the tomb raider, например)

Share this post


Link to post
Share on other sites
14 минут назад, FreeFCA сказал:

потому что сделать сюжет в видеоигре, чтоб он не сосал огромный болт

:14Hideo:

Share this post


Link to post
Share on other sites
24 минуты назад, FreeFCA сказал:

отцы потому что одномерные, и раньше это работало на ура. Никто в здравом уме не просил от гирь сюжета и драмы, на одну помершую жену Доминика приходилось 10 "я помню, что ты мне десять баксов должен"-гэгов.

 

Они вели себя по мужски, а не как инфантильные чмошники. Шутки были реалистичные, а не постановки с аниме-фестивалей.

 

Сцена с женой, как и сцена с Домиником в третьей части, очень сильные. В 4,5 даже близко ничего рядом нет, к сожалению.

 

И да, диалоги в третьей части это одно из лучших вербальных взаимодействий в видео играх.

Share this post


Link to post
Share on other sites

первые часы просто на голову лучше гирек 4

ну и графон на иксе царский просто:57a8bd5bc0908_FROG8:

Share this post


Link to post
Share on other sites

Наконец то смог в коопе, прошел первый акт (до зимы вообщем). Пока прям ооочнь круто. Игра постоянно меняют ситуации каждой перестрелки и выкидывает так много разного оружия, что мне страшно ,что же будет дальше. Причем прохожу на предпоследнем уровне сложности,патроны в коопе общие и их вечно не хватает,  - в итоге  в бой идут абсолютно все пухи что есть на земле,заставляя подстраиваться. Ну и как выше писали,детализация локаций,их убранство прям сильно возросла. Причем кучу таких помещений мы просто мельком проходим. Ну и забавны неожиданные кооп моменты,в духе когда один должен бежать спасать другого,пока тот застрял в тяжелой ситуации.

Ну а про сюжет - первый акт сюжетно понравился,прям разительная разница от 4ой где было сахарно до скрежета зубов.

Edited by Ksard

Share this post


Link to post
Share on other sites

Падюк слабее Феникса и Трейна, но в цирке (Коалиции) не выступает.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Прошел сюжетку.

Сильно лучше четвертой части, в четвертой сюжет быд уж очень локальным, тут хотя бы дерьмо на глобальном уровне творится. Открытые локации впринципе неплохо, но абсолютно безжизненные, пустили бы хотя бы караваны. 

А вот финал расстроил. Он очень резкий и ничего толком не закончил. А БОСС так вообще позор, использовать одного БОССа дважды нельзя, тем более в качестве финального. В четверке фин босс бы сочнее.

 

Хочу пройти орду хотя бы раз, но к 20ой волне остаюсь я один. Обожаю инженеров(дел и девченка в шлеме), строить мой фетиш)))

Share this post


Link to post
Share on other sites
В 29.09.2019 в 11:23, Rokudze сказал:

Раскрытию того, что мы и так все знаем,

Где прямо в предыдущей трилогии говорилось? 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Какими бы не были старые герои "плоскими-вояками", но души чтоль в них было всяко больше. Ничего подобного сцен с женой Дома из второй и самим Домом из третьей нет и близко в 4ке-5ке. Тут как будто специально акцентировали внимание на юности героев, хохмящих по делу и без, но глубины им это не добавило. Единственное, только под конец игры Фац стал более-менее симпатичен.

 

В целом, игра понравилась. На голову выше четверки геймплейно, а спонтанная концовка немного лучше еще более спонтанной и обезжиренной из четверки. Тут разве что добавили эпика, но послевкусие от нее примерно такое же - эээ, ну ок. В каждой части трилогии как-то эпично все завершалось, пафосно и с фанфарами, а в новой трилогии гораздо сухенько и внезапно. Т.е. эмоционально не подготовили к завершению игры. Как-то так.

А, ну и еще в последнем акте
 

Спойлер

выбор, кого оставить живым. Понятное дело я выбрал сынка Маркуса (потому что я симпатизирую Маркусу, а не потому что ДжейДи внезапно клевый персонаж лол), но сразу после этого у меня закрались подозрения, что важность спасенного персонажа сведена к минимуму в будущем. Непонятно, как это обыграют в шестой части, видимо Дел/ДжейДи совсем выпадут из поля зрения сюжета.


Короче говоря, как по мне у игры единственный крупный недостаток - главные герои, если ты проходил все игры серии. Не хватает в кадре старого-доброго Маркуса и Ко. Ну или просто достойной альтернативы.
btw, рекомендую прочитать книжную трилогию Карен Тревис, там приквело-между события описываются. Пожалуй именно книги добавляют необходимую глубину воякам там, где им не хватало ее в играх.

Edited by Cliff

Share this post


Link to post
Share on other sites

Сейчас, когда эмоции уляглись, по пунктам накидаю недостатки игры.

- Недостает парочки боссфайтов или банально каких-то особых условий, когда представляют новых врагов. К примеру бой с Ворденом.

- Как я уже говорил, открытые локации несколько ударили по ощущениям роад трипа. Раньше мы пересекали множество разных тематических локаций, а сейчас крутимся в трех соснах.

- Несмотря на классные решения со льдом и кристаллизирующимся от молный песков, тема погоды и бурь обыграна не особо. Я ждал какого-то развития после четверки, а получил скорее альтернативные фишки. В той же пустыне могли уж пару ситуаций с песчаной бурей и нулевой видимостью сделать или же бой во время молний, чтобы игрока тоже могло задеть и нужно было двигаться. Или к примеру в пустыне есть парочка побочек, где на тебя из песка лезут враги и с этой темой можно было поиграться больше, потому что это достаточно уникальный тип энкаунтера.

- Второму и третьему актам определенно недостает по одному вау моменту или привычной для серии рельсы с транспортом. В третьем акте есть буря, но она не срежиссирована, а просто в определенной области карты бушует. Даже в финале обломали поездку.

- Третьему акту недостает еще одной большой локации, раскрывающей сеттинг Пустыня в принципе выглядит странно. Если снежная локация понятно тупо чисто поле, то в пустыне ты вроде не территории uir, есть инфраструктура, но все ужасно камерное. Был бы хоть какой городок там или, ну, не знаю в общем

- Почему нет эпизодов с выбором пути? Во первых там интересные кооп сценарии можно придумать, а во вторых в рамках опенворлда что-то замутить. К примеру вместо поездки на скифе в бурю, вариант прокатиться на самой ракете, причем там 4 перса и спокойно можно их разделить, решая проблему того, что скиф останется где-то там, если мы все запрыгнут на ракету. Мне кажется такой вариант выбора был бы очень прикольным.

- Маленькая роль скифа в геймплее. Уже писал, что скиф можно было бы использовать для доступа в определенные места, решая небольшие задачки, либо же придумать игровые зоны, где передвижение на скифе выходило бы за рамки стандартной рулежки.

- Малое количество механик, связанных с Джеком за пределами боевки. Скажу проще, мне хотелось больше сценариев использования Джека и больше задачек.

- Про некоторые странности ролей и поведения ии, говорить особо не хочется, но некоторые враги слишком пассивными кажутся.

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
18 часов назад, Cliff сказал:

Ничего подобного сцен с женой Дома из второй и самим Домом из третьей нет и близко в 4ке-5ке

 

сейчас вообще в играх такие сцены были бы под запретом

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×