Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

JIe0H

Resident Evil 3 Remake

ОЦЕНОЧКИ  

105 проголосовавших


Рекомендуемые сообщения

Ну, в Alone in the Dark, из которого RE содрал кучу механик, геймдизайна и изометрию, была рукопашка. Вроде никто не умер.

 

Хотя, конечно, я тоже только на оружие согласен. С механикой End of Zoe я бы хотел переосмысление Splatterhouse увидеть. Было бы идеально.

 

SVTR он ещё писал, что в игре был сегмент, когда Итан бежал от собаки по имени Диана по кукурузному полю и, увидев дорогу и едущую в его сторону машину, выбежал бы и понял, что за рулём был Лукас. Оммаж на «Техасскую резню», в общем. Итан получил бы по шапке и отправился бы на ранчо обратно. Не получилось реализовать из-за ритма эпизода и собаки, которую вырезали.

 

К слову, по его словам, сегменты с кораблём, шахтой и сюрром Эвелины пострадали больше всего из-за дедлайна.

Изменено пользователем zcativ

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 часа назад, SVTR сказал:

Перенос позволил расширить сетевой компонент Resistance.

То есть мы только ради вот этого сейчас сидим и ждём? :57a8bd5a80d7f_FROG3:

 

Изменено пользователем Dim4ik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
4 часа назад, zcativ сказал:

К слову, по его словам, сегменты с кораблём, шахтой и сюрром Эвелины пострадали больше всего из-за дедлайна.

:frog22::frog22::57a8bd5e46b2e_FROG18:

 

4 часа назад, zcativ сказал:

дедлайна

Богомерзкое слово:frog35:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Глава американского Центра по предупреждению и контролю заболеваний Роберт Редфилд. :cq: 

 

hqdefault.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
8 часов назад, SVTR сказал:

Команда четко понимала, что она хочет реализовать и работала как сплоченная команда. Из-за задержки RE2 Capcom решила перенести RE3 на апрель этого года, хоть и была возможность спокойно выпустить игру в тот же год с RE2. Перенос позволил расширить сетевой компонент Resistance.

:57a8bd5b52b45_FROG6:

Лучше бы они отловом багов занимались, вроде проваливающихся под землю пауков и застревания в текстурах, и нарисовали хотя бы парочку новых зомби и анимации для них сделали.

А то "сырой билд, сырой билд". А оказываеЦЦа, золотой мастердиск у них уже более года как на полке пылится. Хоть не забыли, где он - уже хорошо.

Хотя... Кому нафик нужен этот никчемный сюжетный режим, если там будет великолепный, необходимый каждому на планете, великий и ужасный, полируемый до последнего "Резистанс"?

 

Изменено пользователем ungod

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Если интересно, другая информация о внутренней кухне Capcom от Dusk Golem:

 

Спойлер

К оконачению разработки Resident Evil 6 велась небольшая работа над дополнением. В нём Клэр Редфилд с другими членами TerraSave должны были расхлёбывать последствия инцидента в Толл-Оукс и его уничтожения.

 

Расположившись в лагере неподалёку от места действия, герои бы искали выживших и предоставляли другую характерную для TerraSave помощь.

 

Упоминаются более открытые локации и новые виды мутаций.

 

Разработку свернули из-за прохладного приёма основной игры, однако некоторые идеи, как вы понимаете, оказали влияние на Revelations 2.

 

Спойлер

Какое-то время в Capcom велась совсем уж ранняя работа (где-то 4 месяца) над игрой для западной аудитории. Ориентируясь на DayZ, японцы хотели сделать нечто похожее, но по лекалам серии Resident Evil. Отсюда и возникла идея — Biohazard Z.

 

Играя за каких-то мусорщиков или сталкеров в составе некоего отряда, мы должны были посетить руины Раккун-Сити, чтобы, сражаясь с враждебной и опасной средой, получить доступ к сооружениям «Амбреллы» и каким-то дополнительным данным. После получения этих данных игроки должны были запросить эвакуацию и сбежать с материалом до того, как конкурирующие игроки их перехватят.

 

Что примечательно, в этой игре должны были быть классические для серии механики: клеточный инвентарь, ящики для предметов, менеджмент ресурсов и крафт. Примечательно здесь то, что наработки именно этого проекта и перешли к 7 части серии.

 

Разработка Biohazard Z не очень далеко продвинулась, но зато в какой-то степени проект перерос в то, что мы теперь называем Umbrella Corps.

 

Спойлер

Изначально игра была ещё одной попыткой японцев после Biohazard Z заинтересовать западную аудиторию. Узнав, что за пределами Японии очень любят Барри, игра разрабатывалась под влиянием последних частей Tomb Raider, The Last of Us и других популярных игр, причём ещё и популярных игр с открытым миром.

 

Барри должен был отправиться на остров, чтобы найти своих дочерей. И разработчики пытались экспериментировать с тем, что может сделать MT Framework. Они хотели реализовать полностью исследуемый остров, «обманывая» и создавая плавные загрузки между локациями. Иными словами, работали над иллюзией большого мира, делая другие части острова видимыми на расстоянии, пока игроки добираются до них. Также они могли бы изготавливать вещи из найденных ресурсов и охотиться за дичью.

 

Как вы понимаете, в той или иной степени эти идеи, как и идеи DLC для Resident Evil 6, нашли своё место в игре, которую мы теперь знаем. В какой-то момент Capcom решили использовать все свои наработки, чтобы вписать этот материал в формат эпизодического Revelations со средним бюджетом.

 

Спойлер

Изначально над игрой работал не Коси Наканиси, а директор 6 части Эйитиро Сасаки. Согласно описанию, сначала ранняя версия была наследником Resident Evil 6, но более сфокусированной на одной истории и в Португалии. Следующий драфт, который получил большее развитие, использовал вымышленный аналог Венеции. Как и в 6 части, в игре было 3-е лицо и, возможно, Леон и Шерри в качестве главных героев.

 

Основным источником заражения должен был быть некий вирус, который бы распространялся через воду (что-то напоминает, не так ли?), а монстры жили и здравствовали бы между жидким и твёрдым состояниями.

Упоминается некое водное оружие, принцип работы которого не совсем понятен нашему инсайдеру. Также была ещё похожая на 3 часть система выборов с замедлением времени и определённое взаимодействие с окружением. Несмотря на технические сложности в плане той же физики воды, разработчики рассчитывали исправить ситуацию в процессе полноценной работы и полагались на движок Panta Rhei, который Capcom, если кто ещё помнит, как-то презентовали одно время. Deep Down на нём должен был быть сделан.

 

Эта версия 7 части находилась в разработке около года. Якобы даже была готова 30-ти минутная презентация, которая, быть может, когда-нибудь и всплывёт, а мы будем называть этот билд Resident Evil 6.5.

Позже описанный выше концепт был отменён в угоду той 7 части, которую мы теперь знаем, однако и тут всё не так просто.

 

В первой половине 2010-х Capcom попала в тяжёлую ситуацию. Компания находилась в крайне плачевном состоянии, а выпущенные игры не оправдали ожиданий как коммерчески, так и с точки зрения принятия критиками и геймерами. Тогда и было принято решение вернуть серию к истокам, однако за этим и последовал вынужденный суровый дедлайн.

 

Давайте забежим немного вперёд: дополнение «55-ый день рождения Джека» должно было быть частью обычного издания. Однако некоторые высокопоставленные лица указали включить этот режим в качестве пакета DLC, чтобы повысить стоимость дополнения. Многие люди в команде были недовольны этим решением. Упоминается забавный лазерный пистолет, который бы открывался для основной кампании за прохождение режима, но который пошёл под нож из-за такого позднего решения по каким бы то ни было причинам.

 

Помимо Джека и Маргариты, в игре должно было быть ещё 2 преследователя. Когда Итан выходил из главного особняка, найдя все 3 собачьи головы, на него бы спускали местного цербера — собаку Диану. Она бы гоняла Итана по кукурузному полю (напоминает момент из истории, когда богатые южане таким образом издевались над чёрными рабами).

 

Скрывшись от Дианы, Итану пришлось бы бежать к шоссе через болота. Он бы увидел танкер, в который, конечно же, вернулся бы позже, а также мог бы встретить местную Болотную тварь, от которой почему-то отказались. Спустя некоторое время, дойдя до шоссе и увидев едущую в сторону Итана машину, наш герой начал бы махать ей. Машина бы, к великому нашему счастью, остановилась, но из неё вышел бы Лукас, который надавал бы Итану по шапке и бросил бы его в тюремный подвал старого дома, часть которого мы видели за камином. Оммаж на фильм Хупера, в общем.

 

От этого сегмента отказались по самым разным причинам: одна из них — вырезанная собака из-за нехватки времени на доработку, вторая — разработчики хотели, чтобы игрок свободнее перемещался по локациями, поэтому и разрешили ему ходить между домами, не сбивая ритм повествования.

 

Второй преследователь — жуткий клоун, которого мы могли видеть в любимой комнате Лукаса. От клоуна в качестве бессмертного врага отказались потому, что он как-то не слишком удачно вписывался в ритм и настроение игры.

Что интересно, с этой комнатой Лукаса связано два любопытных момента: 1) на стадии разработки она служила тестом для технологий движка; 2) самого клоуна, конечно, мы видели все, но вот собаку Диану на дисплеях заметил не каждый.

 

Сюрреалистический сегмент с Эви изначально должен был быть продолжительнее. Нам бы показали постепенное разрушение всего окружения и разные вспышки флешбеков о злоключениях, одиночестве и изоляции Эвелены в лаборатории. Иными словами, нам бы раскрыли её характер и чувства больше. Пошло под нож, конечно же, из-за времени и бюджета.

 

Согласно информации, было пересмотрено и начало игры (пролог до битвы с Мией на чердаке). Правда, Dusk Golem не получал никаких сведений о том, как там могло всё происходить изначально.

 

Упоминается, что судно в истории RE7 должно было быть огромным гнездом мутамицета, в котором Эвелина была бы намного сильнее, чтобы это ни значило.

 

Определённо, судно, шахта и Эвелина пострадали больше всего.

 

Спойлер

Not a Hero всегда был бесплатным дополнением, однако лично над ним Capcom не работали. Эпизод был отдан на аутсорс, а итоговая версия, мягко говоря, вышла очень плохой.

 

Упоминается, что в этой плохой версии была другая механика с валютой за убйство врагов в виде очков «Амбреллы», магазин с покупкой улучшений, патронов и вот этого всего, а также автоматическое восстановление здоровья (не шутка). Также до получения улучшенного фильтра Крис бы постепенно терял чёткую видимость происходящего. Сражаясь в такой ситуации с некоторыми врагами, игра работала криво.

 

Ещё не стоит пройти мимо того, что лабораторию добавили уже сами Capcom на основе фидбека и пожеланий фанатов.

 

Также отличался и сюжет. В особенности пролог и эпиолог. В начале должна была быть двухминутная экспозиция, в которой излагалась бы информация о восстановлении «Амбреллы» и участии Криса в этой операции. Концовка отличилась тем, что финальным боссом был вовсе не Лукас, а Клэнси (противоречия с датами в DLC не были противоречиями). Самого же Лукаса Крис бы спас в конце и передал бы «Амбрелле», при этом спрашивая себя, стоит ли доверять корпорации. Также Крис бы спас и солдат, но они почему-то к этому проявляли либо полное безразличие, либо вели себя по-свински.

 

Остальное вы знаете.

Изменено пользователем zcativ

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

По поводу 90% выше написанного - ну и слава богу

Единственное что жалко это дедлайн который не дал доделать последние акты 7-ой части (что собственно все и заметили)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ситуацию с Капком я вообще считаю показательной. Когда мне кто нибудь говорит - вот чё вы ноёте по поводу "название игры", это всё равно ничего не изменит. Нет же, вот он самый что ни на есть живой пример, не "ныли" бы тогда игроки и выпусти Капком весь выше упомянутый треш на рынок - Резак был бы сейчас там-же где и СХ. Так что да, если оно говно то значит говно а не вот это вот "ну не для всех\на любителя и т.д." 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Что-то не могу нащупать параллелей с сайлент хиллом  :57a8bd5f05fbe_FROG21:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Мне вообще хочется игру в серии про Raccoon City.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

SVTR 

 

Есть такая: Operation Raccoon City. :14Hideo:

 

Нужно делать сиквел. :witcher3-2:

Изменено пользователем Kir_9010

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, Kir_9010 сказал:

Нужно делать сиквел. :witcher3-2:

 

Без иронии, концептуально - это крутая идея была, особенно для спин-оффа, особенно учитывая, что никаких REmake2 и REmake 3 еще даже на горизонте не было. Но получилось все :Garold:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

SSpace бук оф меморис, хомяк, прочее говно для пачинко, даунпур (хотя тут ещё спорно, как игра ещё куда не шло, но как сх ниочём) 

Результат - где ща серия? 

Мёртвый дед - где?

Любая крупная хоррор франшиза закончилась на высокой ноте? С горем пополам разве-что Сирену можно прописать

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, JIe0H сказал:

как сх ниочём

[Offtop] Сообщение не по теме:

 щас как дам

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 часа назад, Kir_9010 сказал:

SVTR 

 

Есть такая: Operation Raccoon City. :14Hideo:

 

Нужно делать сиквел. :witcher3-2:

У ORC хоть постановка есть, и в ко-опе было неплохо)) А DLC про спецназевцов  даже лучше, хоть душу дьяволу продать нужно чтобы заставить ег оработать. 

 

РЕ2Р Потерял этот пафос((( 

Очень, ооочень надеюсь, что РЕ3Р будет.......стильнее, повышенная динамика должна этому помочь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
46 минут назад, delete сказал:

А DLC про спецназевцов  даже лучше, хоть душу дьяволу продать нужно чтобы заставить ег оработать.

Так и не понял как его запустить :57a8bd5a80d7f_FROG3:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, delete сказал:

РЕ2Р Потерял этот пафос(((

Разве это что-то плохое?)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

JIe0H Я к тому, что капкум  никогда не стеснялись с ре экспериментировать, ежегодно (плюс-минус) тайтлы выходили, от крутых-хороших, до абсолютного треша, что тогда, что сейчас. Но хорошо, безусловно,что они последние годы нащупали пульс наконец, и почувствовали баланс, и игроки довольны (супер-фонаты, казуалы, стримеры) и продается все вроде неплохо 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

SSpace меня радует что у новых частей не раздутый бюджет за счёт чего условные 5 лямов продаж их очень сильно устраивают 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, JIe0H сказал:

меня радует что у новых частей не раздутый бюджет

 

А потом мы тут вместе плачем о реюзе ассетов :frog27:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×