Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Mountain View

UVzmM6C.jpeg

Дата релиза: 19 марта 2026

Разработчик: Pearl Abyss

Издатель: Pearl Abyss

Платформы: PC, PS5, Xbox Series X|S

Официальный сайт: Crimson Desert

Спойлер

Crimson Desert – это игра в жанре action-adventure с открытым миром, действие которой разворачивается на прекрасном, но жестоком континенте Пайвел. В центре сюжета – история Клиффа, лидера Серых Грив, который отправляется в опасное путешествие по Пайвелу, чтобы вернуть все, что когда-то потерял. Погрузитесь в путешествие по неизведанным территориям, столкнитесь с загадочными силами и испытайте на себе всю красоту и жестокость этого мира!

 

 

Бездна бесконечных возможностей: Обзор Crimson Desert

Сообщение добавил Mountain View

Рекомендуемые сообщения

NeONich блин, а я посмотрел менюшку круговую, там стихии и я решил, что тут заморозка нужна будет :frog32:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
34 минуты назад, Smitt сказал:

заморозка нужна будет 

Только для 5й точки, когда игра окончательно решает, шо она солс, а ты не прокаченная моль=) 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Хоть как то в игре отмечалось, что ты исследовал эту местность. А то в колокол прозвонил, карта открылась, тебе куча иконок с местностью, а ты уже думаешь был ли тут.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
41 минуту назад, Кратошшш сказал:

Хоть как то в игре отмечалось, что ты исследовал эту местность. А то в колокол прозвонил, карта открылась, тебе куча иконок с местностью, а ты уже думаешь был ли тут.

А вот я этого так и не понял))) 

У меня так пещеры за водопадами открылись, и я два часа бегал по ним собирал лут, и чисто по памяти, где я был, а где нет. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

NeONich ну в игре прям много чего сделано не для людей. Много чем тянут время игровое типа создание предмета кузнецом пропустить можно, а как привозишь преступника, то только ускорение катсцены, бредятина конечно.

Ещё в некоторых миссииях своих людей сначала едем с разговором в одну точку, а потом тебя посылают ещё проехать дальше для выполнения задания.

Я то привык, что в других играх удобств больше, а тут прям вынуждают лишнее телодвижения делать и растягивают время. Корейцы мать их.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Тут проблема в отсутствии расчелененки и малом количестве типов врагов. Пинаешь бомжей в виде разбойников, гоблинов каких то постоянно. Нехватает разнообразие врагов, как в фейбле например

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
15 минут назад, Aluandio сказал:

Тут проблема в отсутствии расчелененки

Вместо неё раздевание на ходу :frog40:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Кратошшш сказал:

Ещё в некоторых миссииях своих людей сначала едем с разговором в одну точку, а потом тебя посылают ещё проехать дальше для выполнения задания.

Это херня)) 

Меня челик вёз на точку, и её так то видно на карте, а так как он тупил, я с середины дороги решил быстро туда поскакать и думал, что он догонит, но я поймал сообщение, что я отстал от собеседника и заблудился, а он перенесся в изначальную точку. Мне пришлось 400 метров вернуться обратно, а потом эти же 400 метров с ним неспешно ехать и повторно слушать его диалог...

:troll_face_25:

 

В игре есть что дорабатывать, и я хз, может это из-за недостатка опыта у них в таких играх, или они просто на приколе, но мне хочется в неё вернуться, и ща прям "ломка" из-за этого, так как надо работать. Может потом надоест, конечно, но пока вот так вот. 

41 минуту назад, Aluandio сказал:

Пинаешь бомжей в виде разбойников,

Я б лучше бомжей попинал, если честно, чем глиняные горшки, или летающих призраков, ибо они делают прям больно, дальше будет ещё хуже, наверное. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

У преступников есть какое-то определенно временное окно? Пытался найти одного гоблина, но что-то никак не появлялся. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
6 минут назад, NeONich сказал:

но мне хочется в неё вернуться

Такая же шляпа. Тянет в игру неплохо, хотя вроде понимаешь, что ну и дроч.

В целом первый регион открывается и зачищается нормально. Не сказал бы, что он долго пробегается. Да пустырей тоже много.

Alekzan да у некоторых есть. Парочку ловил, а их на месте нету, но в другое время суток появлялись.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

У меня что-то запал закачивается, видимо надо сделать перерыв (после котого как обычно не вернуть нифига). На самом деле местами геймплей прикольный, но самое большое отторжение вызывает невозможность попуска диалогов и эти попытки в RDR где надо куда-то идти медленно и говорить. Этого слишком много. Очень тупое затягивание хронометража, которое в этой игре совсем не простительно.  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну я делаю предположение, что дальше первого региона не уйду :troll_face_22:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Там патч приехал новый. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вчера сражался

Спойлер

с тучкой из разрыва

и у меня случился разрыв жопы - и не из-за сложности, там буквально 3-4 раза надо было ударить а из-за кривизны самого боя.

Как помещать вещи в быстрый доступ колеса?

 

Патчноут 1.01.00

Спойлер

Приветствуем, Серогривые! С вами Crimson Desert.
Представляем вам список изменений патча 1.01.00. Патч 1,01,00 для Mac Steam выйдет позже, по отдельному графику. Когда патч будет применен, мы дополнительно сообщим об этом в данном объявлении, поэтому, пожалуйста, следите за последующими уведомлениями.

 

 

Основные изменения

В этом патче были добавлены 5 видов призываемых ездовых животных, а также сокращено время загрузки при телепортации и воскрешении. Кроме того, в рамках постоянной работы по улучшению управления были внесены дополнительные изменения в систему управления, чтобы сделать игровой процесс еще комфортнее.

 


Список изменений патча 1.01.00

 

Содержание

Добавлены 5 новых ездовых животных, которых можно получить и призывать при выполнении определённых условий.

(Во избежание спойлеров список находится в раскрывающемся меню.)

Транспорт:

В регионах континента Пайвел появились сундуки с материалами.

Добавлена «Монета для улучшения», которая позволяет улучшать снаряжение до 4 уровня без дополнительных затрат материалов. Эти монеты можно получить в качестве награды за основные и фракционные квесты.

В меню приготовления пищи и изготовления добавлена функция «Приготовить сразу», которая позволяет создавать блюда без предварительного выбора ингредиентов.

В личном складе добавлена функция «Положить всё» (клавиатура: shift+ПКМ / PS5: □ / Xbox: X).

Личный склад, ранее находившийся за НИП Карло в лагере Серогривых, перемещён внутрь палатки.

На региональные фермы Пайвела добавлены торговцы Продуктовых лавок, в связи с чем было изменено количество получаемых знаний.

Теперь знания обо всех товарах, продающихся в магазине, можно получить сразу за 3 секунды.

Перед закрытой дверью появилась интерактивная кнопка для выбора использования ключа.

Улучшено поведение питомца в бою, теперь он не отходит далеко от игрока.

Исправлена ошибка, из-за которой питомцы не подбирали предметы.

Теперь при заборе воды из колодца вы получаете по 5 единиц за раз.

Теперь при добыче минералов Буравчатым кастетом горняка руду можно забрать сразу.

Теперь при рубке деревьев Деменисской цепной пилой древесину можно забрать сразу.

Изменены материалы для создания Ранца желтоклюва для наблюдения.

Теперь Сферы Бездны, выпадающие при разрушении Исчезающих валунов, можно поместить в Чугунный котёл желтоклюва.

Теперь при использовании шлема знаний вы сможете получить все доступные на экране знания сразу.

Дальность обнаружения сокровищ Шляпы короля пиратов немного увеличена.

Теперь, если ваш инвентарь расширен до максимума (240 слотов), излишние инструменты для расширения инвентаря превращаются в сундуки, из которых можно получить материалы для изготовления и другие предметы.

Улучшено удобство игры в Бездне.

Снижена вероятность того, что вор в процессе побега забежит в дом.

В фоторежиме увеличено максимальное расстояние съёмки, добавлены функции регулировки угла обзора и звуковой эффект во время съёмки.

В рамках продолжающихся улучшений заменены некоторые визуальные 2D-ассеты на более подходящие художественному стилю игры.

Исправлена ошибка, из-за которой на кровати и у костра нельзя было отдыхать или ждать.

Исправлена ошибка, из-за которой в определённых ситуациях Унка или Дамиана становились прозрачными.

Исправлена ошибка, из-за которой в некоторых случаях деньги, вложенные в банк, пропадали при обновлении процентов.

Теперь, если вы потеряете предмет, который можно запечатать, он будет автоматически запечатан. Если же предмет не подлежит запечатыванию, он будет зарегистрирован как потерянный.

Теперь если достать предмет, который можно запечатать, затем после сохранения загрузить, уведомления о печати или утерянных вещах будут отображаться корректно.

Теперь вклад не уменьшается до тех пор, пока свидетелем преступления не станет НИП.

Функциональность определённого предмета изменена. (Во избежание спойлеров подробности изменений указаны в раскрывающемся списке ниже.):

 

Управление/Бой

Улучшено удобство управления движением персонажа и лошади.

Теперь при длительном нажатии кнопки бега скорость передвижения увеличивается.

Скорость передвижения возрастает, если нажать кнопку бега всего один раз, без многократных нажатий.

Даже если не удерживать кнопку бега постоянно, скорость движения персонажа и лошади больше не снижается.

(Однако, чтобы поддерживать состояние спринта, всё же необходимо периодически нажимать кнопку бега.)

Улучшено удобство использования навыка «Полёт».

Затраты выносливости были снижены.

Исправлена ошибка, из-за которой движение останавливалось на мгновение перед применением навыка.

Теперь можно использовать зарегистрированные предметы снаряжения даже во время полёта.

Улучшена работа навыка «Полёт»: исправлены ситуации, когда он не срабатывал.

Навык «Воздушный колющий удар» переработан. Ранее существовала непреднамеренная возможность использовать этот навык несколько раз подряд в воздухе, что влияло на баланс. Теперь движение стало более интересным с точки зрения механики и больше не отражается на балансе.

Анимация «Воздушного колющего удара» улучшена.

При повторном использовании «Воздушного колющего удара» расход выносливости увеличивается.

Исправлена ошибка, из-за которой навык «Воздушный колющий удар» не срабатывал с основным оружием, кроме меча.

Снижен расход выносливости для навыков «Воздушный манёвр» и «Воздушный маятник».

Увеличен радиус взаимодействия для более удобного взаимодействия с НИП.

Улучшен отклик поворота игрока при перемещении на короткие расстояния.

[Клавиатура/мышь] Исправлена ошибка, из-за которой навыки «Отражение света» и «Удар во вращении» могли прерываться при длительном нажатии в определённых ситуациях.

[Клавиатура/мышь] Теперь в лавке можно продать желаемый предмет двойным кликом.

Добавлены эффекты отображения уязвимых мест в зависимости от типа стихий.

Улучшено поведение некоторых боссов и врагов — теперь они не атакуют сразу после смерти и воскрешения игрока.

Исправлена ошибка, из-за которой навык «Метеоритный удар» можно было активировать в воздухе даже при отсутствии поверхности для приземления.

Добавлена подсказка клавиши «Прицелиться» для инструментов.

Теперь с помощью кнопки «Спрятать оружие» можно также его достать, а во время боя появляется соответствующая подсказка.

Исправлена ошибка, из-за которой у некоторых боссов, управляющих транспортом, при падении шкала оглушения иногда моментально сбрасывалась.

Малый и средний камнекрабы после Удара пальмары теперь падают назад.

[Клавиатура/мышь] Навигация по инвентарю стала удобнее:

Теперь для выбора и использования предметов в инвентаре нужно нажимать левой кнопкой мыши, а не просто наводить курсор.

Левый клик мышкой — выбор предмета.

Правый клик или двойной клик — использование предмета.

Спринт и использование вороньих крыльев теперь требуют меньше выносливости.

Исправлена ошибка, из-за которой область отталкивания отражающего озарения была чрезмерно большой.

Улучшено взаимодействие с пустынным мародёром Растеном: теперь колесо нельзя разрушить, если находиться слишком далеко.

Исправлена ошибка, из-за которой во время использования фокусировки нельзя было перекатиться или уклониться.

[Клавиатура/мышь] Добавлена функция «Точное управление» Силой Аксиомы. Удерживая Q или кнопку «Назад» на мыши, вы сможете перемещать объекты с гораздо большей точностью.

Взаимодействие с объектами упрощено.

Теперь при попытке достать оружие в неподходящем месте или состоянии будет появляться соответствующее сообщение.

 

Квесты

Исправлена ошибка, из-за которой при освобождении аванпоста переход к финальной сцене происходил слишком резко.

Исправлена ошибка, из-за которой при прохождении квеста «Новое путешествие» в прологе становилось невозможно продолжить выполнение задания, если бросить предмет в Себастиана для атаки.

Исправлена ошибка во 2-й главе из-за которой цель доставки периодически исчезала во время выполнения квеста «Пропавший спутник».

Исправлена ошибка в 3-й главе, из-за которой при выполнении квеста «Танец с дьяволом» разрушение тотемов иногда не засчитывалось.

Кроме того, были добавлены недостающие подсказки для более комфортного прохождения квестов.

 

Исправления и улучшения интерфейса

Добавлена функция, позволяющая закреплять северное направление (N) в верхней части мини-карты.

В меню навыков появилась информация о повышении характеристик при достижении следующего уровня навыка.

На мини-карте теперь отображаются иконки расположения ключа и наковальни.

В меню уведомлений теперь можно отслеживать статус испытаний и квестов (принят, завершён, обновлён), информацию о наградах, времени. Максимальное количество сохранённых уведомлений увеличено до 2000.

В меню дневника появилась иконка для новых квестов.

При отображении шкалы освобождения узла теперь все сооружения узла отмечаются на мини-карте.

Улучшены функции отображения уведомлений на главном экране: продолжительность отображения и момент исчезновения.

В меню приготовления пищи/изготовления одинаковые рецепты (Сытная/Обильная/Щедрая порция) теперь группируются.

Теперь в основном режиме мини-игры «Двойка» отображается клавиша, позволяющая украдкой взглянуть на комбинацию.

Удален ослепляющий эффект экрана загрузки после смерти.

Интерфейс меню знаний теперь позволяет просматривать не только главные, но и другие подкатегории одновременно.

Обновлены иконки подсказок для кнопок L3/R3 контроллеров DualSense и LS/RS контроллеров Xbox.

Теперь при использовании мешочков из инвентаря по умолчанию применяется функция «Использовать все».

Цвет текста в области описания интерфейса стал светлее и читабельнее.

 

Графика / Настройки

Улучшена стабильность и качество рендеринга в условиях низкого разрешения или при активированном масштабировании.

При активации FSR-RR / DLSS-RR улучшено отображение прозрачных материалов (волосы, мех, одежда и т.д.).

[PlayStation 5] Для большей четкости добавлена опция «Фиксированный вывод в 4K».

При активации этой опции изображение выводится в 4K вне зависимости от поддержки разрешения 4K вашим дисплеем, что позволит сделать качество картинки более четким.

При активации этого параметра в режиме «Производительность (Performance)» на базовой модели PlayStation 5 масштабирование будет выполняться с помощью FSR.

Этот параметр активирован по умолчанию, но при желании вы можете его деактивировать.

Если опция отключена, изображение выводится в максимальном разрешении, поддерживаемом вашим монитором.

Исправлена ошибка, из-за которой при длительной игре на экране усиливался уровень шума.

При активации DLSS-RR карта смещения применяется корректно. Кроме того, пресет DLSS-RR сменён с D на E, благодаря чему в целом повышено качество и устранена проблема с прерыванием анимаций текстур, например, водопада.

 

Производительность / Стабильность / Запуск игры

Сокращено время загрузки при перемещении через Средоточие Бездны и при воскрешении после смерти.

Проведены работы по оптимизации стабильности и производительности на всех платформах — ПК, Mac и консолях, а также исправлены некоторые случаи непреднамеренного завершения игры.

Исправлена проблема с падением фреймрейта во время сражений с Заклинателем ворон.

 

Локализация

Исправлена ошибка, из-за которой в интерфейсе целей квеста вместо описания задания отображалось описание определённых предметов.

На всех языках были исправлены различные ошибки локализации и улучшено качество перевода.

 

Прочее

Добавлены новые звуки, которые воспроизводятся, когда некоторые животные поедают мясо.

 

Прочее

Исправлена ошибка, из-за которой не происходило взаимодействие при усилении некоторых инструментов.

Исправлена ошибка, из-за которой Врата Небесного пути открывались в Бездне Извилистой лесной тропы, даже при невосстановленной соседней Бездне.

Исправлена ошибка, из-за которой скот некорректно следовал за игроком во время загона.

Исправлена ошибка, из-за которой даже обычное приветствие при низком уровне награды за голову могло быть расценено как преступление.

Исправлена ошибка, из-за которой использование навыка «Завеса ветра» затрагивало ближайших неигровых персонажей.

Исправлена ошибка, из-за которой при нажатии кнопки «Приблизить» вне дома происходил выход из режима обустройства.

Исправлена ошибка, из-за которой при падении на мелководье персонаж мог нырять в некорректных местах.

Исправлена ошибка, из-за которой не срабатывал эффект снаряжения Бездны «Поглощение энергии».

Исправлена ошибка, из-за которой у Шлема созвездий работали непредусмотренные функции.

Исправлена ошибка, из-за которой перед началом планирования передвижение на мгновение прекращалось.

Исправлена ошибка, из-за которой при смене снаряжения через быстрый слот персонаж убирал предметы, если оружие уже использовалось.

Исправлена ошибка, из-за которой в некоторых случаях нельзя было прицелиться из лука.

Исправлена ошибка, из-за которой при использовании навыка «Разящий удар» на краю обрыва персонажа отбрасывало слишком далеко.

Исправлена ошибка, из-за которой при одновременном отображении часть элементов интерфейса накладывалась друг на друга.

Исправлена ошибка, из-за которой удар деревом не считался преступлением.

Кроме того, исправлены и другие ошибки в игре.

 

Изменено пользователем Saturianin

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
6 часов назад, Alekzan сказал:

У преступников есть какое-то определенно временное окно? Пытался найти одного гоблина, но что-то никак не появлялся. 

Если тот который у скалы то он только ночью появляется.

12 часов назад, Smitt сказал:

Попробовал подружиться с обычными жителями - бесполезно, всякий мусор дают. Похоже только с торговцами имеет смысл.

А с странствующими наёмниками? Прокачал одного, он дал ткань и пропал, думал добавится в лагерь в качестве раб силы.

 

Изменено пользователем Saturianin

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Печальный патч, показывает что челы будут слушать крикунов в интернете, а не делать то что задумали. Изменение системы краж\новые маунты\уменьшение потребления стамины в полете и прочее... что же будет дальше.

 

Saturianin там за отношения только итемы дают, больше ничего. А вещи сами в колесо помещаются, самому эт не настроить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Saturianin сказал:

Если тот который у скалы то он только ночью появляется.

Вот его как раз и искал ночью, не нашел.

48 минут назад, Saturianin сказал:

 

О, это чудо. Уж лучше белорусов или толстяка послушать, чем это чудо. Хотя они все из одного помета. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 часа назад, Saturianin сказал:

 

Чепухе47 не понравилось?

ну значит точно игра хорошая.

4 часа назад, Saturianin сказал:

Патчноут 1.01.00

Патч - топ.

Теперь твое преступление должны действительно увидеть чтобы карму минусануло.

Добавили наконец то кнопку использования ключа на дверях. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Alekzan о каком толстяке речь? :troll_face_21:

А гоблин у меня  тоже в дневное время суток появлялся, я правда по ошибке его зарубил, думал, что это обычный противник :gigi:

8 часов назад, Azzy сказал:

У меня что-то запал закачивается, видимо надо сделать перерыв 

Тоже самое. Где-то 15-20 часов наиграл и подустал, надо перерывчик делать, хоть игра мне и нравится.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

improlight а какой смысл теперь в системе воровства? Зайди в любой дом и пропылесось его, потому что тебе за это ничего не будет? А потом слить лут без ограничений любому торговцу? - Хз, максимально скучно и хуже чем было.

По ключам тоже странно, они это для всех сделали или можно менять в настройках? У меня этих ключей пару стаков в сундуке и постоянно сыпят новыми, вообще неважно куда они юзаются (тем более их покупать можно).

Опять же, сильно упростили полеты, снизив потребление стамины. Но зачем? Механика не была предназначена для постоянного перемещения с ее помощью, тем более на дольшие дистанции, а теперь эти полеты, даже со стандартным уровнем стамины, довольно долгие.

 

На самом деле рефанднул бы после этого патча, была бы возможность. Не из-за каких-то конкретных изменений, а просто потому, что разрабы решили иди на поводу у игроков, которые хотят чтоб игра была "как они привыкли".

Изменено пользователем Smitt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Lace Гоблин как раз. Если он появляется только у подножья скалы, это хорошо. Если в других недалеких местах, то я мог его и зарубиить:icon_mrgreen:

 

Еще вопрос. Кто-то находил руины, как раз недалеко от этого гоблина, в которых какой-то таинственный голос говорит, что типа рано, и полагайся на мудрость. Какое-то очищение нужно провести. Рановато пока что?

29 минут назад, Smitt сказал:

что разрабы решили иди на поводу у игроков, которые хотят чтоб игра была "как они привыкли".

Вот с этой частью я вполне согласен.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Smitt сказал:

хуже чем было.

Была ни чем не лучше система, своровал - тебя господь Бог увидел и минусанул карму. 
Можно в игру добавить скупщика краденного, но опять же это я считаю лишнее, для игры которая не рпг.

 

А по поводу механики полетов - там действительно был слишком большой расход стамины, я бы сказал неадекватно большой. Думаю те кто играл в ботву и тотк имеют представление, как должен выглядеть расход стамины во время полетов.

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
48 минут назад, improlight сказал:

Думаю те кто играл в ботву и тотк имеют представление, как должен выглядеть расход стамины во время полетов.

Играл, но не имею ни малейшего представления как расход стамины на полеты в Зельде должен влиять на рсход стамины на похожую функцию в этой игре. Здесь полет - это короткие дистанции и преодоление небольших препядствий, не более, так он и дизайнился.

 

48 минут назад, improlight сказал:

тебя господь Бог увидел и минусанул карму

Обычная игровая условность коих тут хватает и в других местах. А с кражей челам просто не нравится, что нельзя свободно тащить все подряд как во многих других играх, с тем же успехом можно было вообще убрать пенальти любые (но почему то в том же Авовде от этого у людей тоже сгорело). Система с обнаружением имет смысл при реализации как в каких-нибудь играх Ларианов, когда от этого можно геймплей строить, в остальном мб лучше вообще без нее. Тут была непривычная система, которая заставляла взвешивать риски\выгоду и терпеть что воровать - это плохо, ну или забить и тащить все что можно (но там же тогда лут можно пропустить в магазе! жеесть, неет, пойду поною об этом в соц сетях!).

 

Так-то да, кражи стоило доработать (как и многое другое в игре), но просто нормально разграничить зоны где можно воровать свободно, а где как было.

 

п.с. Кстати, пример по тем же полетам. Вчера лазил по горам, и надо было попасть из А в Б, прикинул дистанцию - понял что никак не долечу, пошел в обход. По пути нашел какой-то лагерь, пару сундуков да еще и замерзший корабль, сегодня в том же месте я +\-перелетел из А в Б. Можно долго говорить, что никто не отнимал возможность ходить и исследовать, но в большинстве случаев человек пойдет более простым путем и пропустит какой-то контент (или не пропустит т.к. его там и не было, но это уже другое).

Изменено пользователем Smitt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Имхо, вообще механика воровства, что до патча, что после какая то ненужная в этой игре.

Если бы сделали ее по уму, с нормальным стелсом и какой нибудь воровской гильдией, то ок, а так выглядит как третья нога.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×