Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Рекомендуемые сообщения

Я надеюсь Майки признают провал, вернут деньги людям купившим премиум-издание и закроют поддержку проекта.

Тут такая беда во всем, что переделывать всё надо.

Как это пустили в продакшен вообще?...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Цитата

Я надеюсь Майки признают провал, вернут деньги людям купившим премиум-издание и закроют поддержку проекта.

 

Неа, попробуют оживить как Fallout 76.

Если не выйдет, забьют на поддержку как ЕА забила на Anthem.

Изменено пользователем ALF_9010

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
16 минут назад, ALF_9010 сказал:

Неа, попробуют оживить как Fallout 76.

Не будут. Пару больших патчей - попытки хоть что то починить и дальше забьют, мб небольшая команда останется над мелкими патчами работать и все. Тут нечего оживлять, это не ММО, не аналог Дестени и даже не Борда. Это реально ФарКрай обычный.

А тот контент, который Харви обещал - скорей всего просто вырезанные куски игры, которые под нож пошли чтоб хоть как-то успеть. Мб что-то из этого и добавят, что ближе всего к релизу, но не больше. Хорошо если игра проживет до конца лета, ну как проживет - прошло почти три недели с релиза и пока 0 патчей было, говорить что она жива - это очень сильно преувеличивать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

как будто фол76 "ожил" лол

там такая же скукотища, но теперь с парочкой квестов, игра также и осталась симулятором бомжа

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

dozensnake 

 

В него хотя бы играют в Стиме от 5 до 10-12 тысяч + хз сколько в Геймпассе.

75% положительных отзывов, сомневаюсь в таком кол-ве игроков и положительных отзывов, останься игра на уровне 2018 года.

Значит народу заходит такое "оживание".

 

А это поделие, такого кол-ва игроков никогда не достигнет. Думаю даже в пассе, в неё играют постоянно ну может быть 500-1000 человек.

Изменено пользователем ALF_9010

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, ALF_9010 сказал:

Значит народу заходит такое "оживание"

в стиме хватает трешака в который играют тонны людей, обычно ето такой себе показатель

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

фол игра другого типа 
тут вообще не сервис

12 часов назад, dozensnake сказал:

как будто фол76 "ожил" лол

там такая же скукотища, но теперь с парочкой квестов, игра также и осталась симулятором бомжа

 

 я так ждал Пит, в итоге там вышел какой-то огрызок для дроча, а жаль

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Спойлер

TLTzfy3-SJ7FWbDJ3TGZQA.webp

 

Redfall оказался одним из самых больших разочарований года. Хуже того, студия Arkane, ответственная за этот проект, совсем не настроена исправлять эту катастрофу.

 

Через несколько дней исполнится четыре недели с момента выхода игры. Как справедливо отмечают игроки в Steam, Redfall, похоже, заброшена разработчиками. Сразу после релиза был выпущен так называемый хотфикс, но, кроме этого небольшого обновления, других патчей не появилось.

 

Этот год был полон провальных запусков, но в других случаях разработчики засучили рукава и начали выпускать новые обновления время от времени. И Star Wars Jedi: Survivor, и The Last of Us Part I быстро получили большой набор исправлений.

 

Конечно, выпускать игры в плачевном состоянии недопустимо, но, по крайней мере, другие разработчики пытаются исправить свои ошибки. В конце концов, это приносит свои плоды - в случае с The Last of Us Part I средний рейтинг игроков в Steam за последние 30 дней составляет 73%.

 

Еще одна вещь, которая раздражает геймеров в Redfall, - это полное молчание со стороны Arkane. В официальном Твиттере игры продолжают появляться только фанатские иллюстрации и заметки о геймплее. Вы не найдете там никакой информации о планах по исправлению игры.

 

Возможно, авторы тихо работают над патчами, но, учитывая отсутствие патчей и общения со студией до сих пор, неудивительно, что некоторые игроки решили, что Redfall заброшена.

 

В конце концов, кто-то в студии все же должен работать над этой игрой - в конце концов, запланированы дополнения DLC, и многие люди уже заплатили за них, купив издание Bite Back Edition.

 

Redfall дебютировала на ПК и консолях Xbox Series S и Xbox Series X 2 мая. Игра также доступна в рамках подписки Game Pass на всех аппаратных платформах.

 

В Steam игра была принята плохо: только 32% отзывов игроков были положительными, что классифицируется как "преимущественно негативный" прием игры. Что еще хуже, Redfall уже потеряла большинство игроков на сервисе - вчерашний рекорд активности составил жалкие 189 человек, играющих одновременно, а мы говорим о преимущественно кооперативной игре, где наличие нескольких игроков, готовых играть вместе с нами, имеет решающее значение.

 

ky2tMGeQGOAmJTA2gQp-Og.gif

Изменено пользователем ALF_9010

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В 13.05.2023 в 23:23, Grindders сказал:

Не видел, чтобы тут это писали, но внутренняя команда ревьюверов оценивала игру на 70-75 баллов. То есть именно такие ожидания были у издателя перед релизом.

 

 

Вот примерно такие оценивали

 

%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%B4%D0%BD%D0%

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Расследование от Шраера

 

https://shazoo.ru/2023/06/01/144121/otsutstvie-cetkogo-videniia-nedostatok-personala-i-multipleer-dlia-vsex-rassledovanie-dzeisona-sraiera-o-razrabotke-redfall

 

Ничего особенного, разве что несколько моментов. Prey сделала команда из примерно 100 человек. Игра провалилась. Ветеранов, которые делали Prey больше нет в студии в Остине. Ушли из-за Redfall.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

найс конечно, заставили делать мп-парашу и из-за этого из студии ушли почти все работники

потом ждали мс как спасителей, а тем было просто насрать

вот такие и умирают великие студии, в муках и без шансов на реабилитацию

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Цитата
Цитата

Под конец разработки Redfall примерно 70% сотрудников отделения Arkane Austin, работавших над Prey, покинули компанию.

И правильно сделали.

Цитата

Когда Microsoft купила ZeniMax, сотрудники Arkane надеялись, что новая материнская компания отменит Redfall или позволит перезапустить её в качестве полностью одиночной игры. Однако Microsoft решила не вмешиваться и лишь отменила версию для PS5.

:troll_face_18:

Цитата

В последние месяцы перед релизом сотрудникам, как и на протяжении всей разработки, не хватало рук. Харви Смит и другие руководители уверяли их, что игра станет заметно лучше, когда будет доделан арт и исправлены основные баги. Они говорили, что в последний момент в дело вступит «магия Arkane», как и с другими играми студии.

«Магии», однако, не случилось, и Redfall не только испортила репутацию Arkane, но и добавила давления на разработчиков Starfield, следующей крупной игры от ZeniMax и Bethesda.

:frog32:

Изменено пользователем FKNerv

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Цитата

Ветеранов, которые делали Prey больше нет в студии в Остине. Ушли из-за Redfall. 

 

d40a84556135ce589f243474a7c1274b.jpg

 

Пусть идут к Колантонио, и делают там духовного наследника.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 часа назад, FKNerv сказал:

Они говорили, что в последний момент в дело вступит «магия Arkane»,

Мне интересно, это в геймдеве теперь такая фишка? То магия биовер, теперь магия аркейн. Рэнди Пичфорд и вовсе натуральный фокусник. Наберут по объявлению...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Короче следующие игры Аркейн в принципе можно и не ждать больше, ничего хорошего там уже не выйдет :frog35:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Цитата

Джейсон Шрайер: Авторы Redfall надеялись, что Xbox-эксклюзив отменят или заставят переделать, но Microsoft не вмешалась

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

ALF_9010 Здесь тоже самое написано, что и в расследовании Шраера, которое выше кидали

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Патч на 32 гб вышел, кто зачекал?. Говорят полностью переделали игру:57a8bd5a80d7f_FROG3:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 минуты назад, CatW сказал:

Патч на 32 гб вышел, кто зачекал?. Говорят полностью переделали игру:57a8bd5a80d7f_FROG3:

32 гб иммерсивности завезли :57a8bd5c01dd0_FROG9:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Цитата

Разработчики поблагодарили «миллионы людей» за то, что те сыграли в шутер.

 

1385307731_269048388.gif?extra=47diKZNdv

 

Спойлер

О запуске патча 1.1 для Redfall в студии Arkane Austin объявили 12 июня 2023 года, спустя чуть больше месяца после релиза игры.

 

Разработчики рассказали, что тщательно изучили отзывы игроков и на их основе сосредоточились на том, чтобы улучшить поведение ИИ, увеличить частоту встреч с врагами, сделать сражения с вампирами увлекательнее и улучшить графику. В Arkane Austin подчеркнули, что это лишь первый патч из нескольких, запланированных студией. В одном из них разработчики по-прежнему планируют добавить поддержку 60 fps на Xbox.

 

Главные изменения
  • Повышена частота появления врагов в открытом мире.
  • Исправлены многочисленные проблемы, связанные с тем, что враги не реагировали на происходящее в бою.
  • Улучшены атаки ближнего боя у вампиров, чтобы те могли чаще попадать по игрокам.
  • Усовершенствовано общее поведение врагов, которые теперь должны быстрее реагировать на действия игрока.
  • Исправлены некоторые анимации.
  • Спящие вампиры стали более чуткими и теперь должны сильнее реагировать на шум, который издают проходящие рядом игроки.
  • Повышен шанс встретить более разнообразных врагов при перемещении по открытому миру.
  • Враги больше не смогут стрелять через некоторые стены пожарной станции.
  • Улучшено освещение во многих локациях.
  • Исправлены многочисленные проблемы, связанные с производительностью и стабильностью работы игры.

 

Изменено пользователем ALF_9010

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Хахаха, 32 гб фуфла, как лагало так и лагает:57a8bd5a80d7f_FROG3:

p.s - Поставил новые дрова, оптимизировал в Nvidia , на удивление почти все тормоза пропали:57a8bd5cb224b_FROG12:, даже стало реально проходить

Изменено пользователем CatW

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×