Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Velldanas

Assassin's Creed Shadows

Рекомендуемые сообщения

AC, AC II, AC III, AC Brotherhood, AC RevelationAC Black Flag, AC LiberationAC Rogue, AC Unity, AC Syndicate, AC Origins, AC Odyssey, AC Valhalla, AC Mirage, AC Hexe, AC Invictus, AC Jade

 

Дата выхода: 15 ноября 2024
Жанр: Экшены, Приключенческие игры, Ролевые игры
Разработчик: Ubisoft Quebec
Издатель: Ubisoft
Платформы: PC, Xbox Series, PlayStation 5

 

Описание скоро будет, ожидайте. © Abstergo Enterpise

 

  • Игру ожидает многолетняя поддержка, как AC Valhalla.
  • Креативным директором является Джонатан Дюмон - директор Assassin's Creed Odyssey.
  • Полноценный показ геймплея будет 10 июня!

 

 

RED_MOCKUP_COMPARATIVEGRID_1920x1080_EN.AC_RED_COLLECTOR_WEBSITE_960x540_03.jpg

 

Спойлер

Поздний период Сэнгоку

Команда разработчиков обратила внимание на поздний период Сэнгоку, также известный как эпоха Адзути-Момояма, потому что он был полон основополагающих, поворотных событий: в конце XVI века три самых важных и известных деятеля Японии успешно захватили власть во время продолжительного периода Воюющих государств. Социальные реформы изменили и реорганизовали землю, крестьяне и религиозные лиги поднялись, чтобы противостоять могущественным военным кланам, и начался художественный ренессанс, который позже расцветет в период Эдо. Это была драматическая эпоха, полная контрастов, и угроза португальцев, которые достигли Японии за несколько десятилетий до этого, нависла над ней.

Ubisoft Quebec проделала огромную работу по изучению исходной документации и созданию сети экспертов-историков, профессоров и консультантов по культуре, чтобы помочь команде создать мир как можно более аутентичным - от принципов строительства замков до чайных церемоний и выравнивания татами. Команда совершила поездки в Японию, чтобы правильно понять ландшафт и культуру, а также, что более важно, наладить контакт с командами Ubisoft в Токио и Осаке, которые помогали в создании игры.


ubinews-acshadows-Naoe-Yasuke-960x540.jp

 

Ясукэ: самурай из реальной жизни

Решение включить в Assassins' Creed Shadows реальную историческую фигуру этой эпохи было принято по двум причинам: Ubisoft Quebec хотела включить в игру самурая, а история Ясукэ была достаточно открытой, чтобы дать возможность для творчества; вокруг него до сих пор много вопросов и домыслов. Однако интересные факты неоспоримы: африканского происхождения, он прибыл в Японию в рабстве у португальцев; он поражал размерами, силой и умом; он служил под началом японского даймё Оды Нобунаги. Команда объясняет, что в Ясукэ должно было быть что-то исключительное, чтобы преуспеть на службе у такой личности, как Нобунага. В Assassin's Creed Shadows мы постарались раскрыть это через его любопытство, открытость, уважение к ценностям и традициям, доблесть, теплоту и харизму. Он также предлагает уникальный взгляд на эпоху: игроки могут открыть для себя Японию вместе с ним. С одной стороны, он служит предупреждением об угрозе колонизации, которую несут португальцы, а с другой - он адаптировался и процветает в Японии, и его можно рассматривать как пример меритократической структуры, созданной при Нобунаге. В Assassin's Creed Shadows его историческая история будет создана, а затем развита и расширена с этого момента (команда не будет спойлерить, как он связан с историей Assassin's Creed; игрокам придется пройти игру, чтобы узнать это).

 

ubinews-acshadows-Yasuke-960x540.jpg

 

Наоэ: клинок народа

Хотя Наоэ и Ясукэ играют совершенно по-разному: Наоэ - шиноби, использующий стелс, паркур и гаджеты, а Ясукэ - боевой и бронированный, их личности в конечном итоге дополняют друг друга, образуя уникальную динамику на протяжении всей игры Shadows. В начале Assassin's Creed Shadows Наоэ - 17-летняя девушка из Ига, дочь одного из самых известных шиноби эпохи, Фудзибаяси Нагато, который, несмотря на обещание обеспечить ее безопасность, вынужден обучать ее, чтобы она стала равной ему в бою. Команда описывает Наоэ как «решительную, но сострадательную», способную уничтожить любого врага и при этом проявить сострадание к жертвам войны и коррупции. Ее родная провинция Ига оказалась на пути завоеваний Нобунаги, и она воочию видит, к каким разрушениям может привести война, и клянется использовать свои навыки, чтобы помочь своему народу.

 

Две стороны одной монеты

Два главных героя Assassin's Creed Shadows в конце концов оказываются вместе благодаря Нобунаге, чья цель - объединить Японию - приводит его армию и Ясукэ в провинцию Ига для участия во Второй войне Теншо Ига. Сопротивление Ига, несмотря на то, что армия Нобунаги значительно превосходит его по численности, мужественно возглавляет отец Наоэ. Два главных героя находят друг друга через Нобунагу, хотя, по понятным причинам, их отношения начинаются не очень хорошо. Они представляют игроку противоположные точки зрения на Нобунагу и средства, которые он использовал для достижения своей цели - объединения, и их пересекающиеся точки зрения на протяжении всей игры Shadows в конечном итоге позволяют более тонко взглянуть на период позднего Сэнгоку.
 

Разница в их социальном статусе отражается на самом мире, который будет по-разному реагировать на игрока в зависимости от того, за кого он играет. Наоэ, например, может представить себя крестьянкой и получить соответствующую реакцию, если, конечно, она вообще хочет, чтобы ее видели. Ясуке, напротив, родом из другой страны, но его статус самурая вызывает уважение окружающих, поэтому люди будут кланяться ему на улицах. Персонажи могут по-разному относиться к этой паре, а в некоторых случаях предпочтут иметь дело только с одним или другим. Разные характеры Наоэ и Ясукэ также приводят к тому, что они по-разному относятся к другим персонажам, и не всегда чувствуют себя одинаково по отношению к людям, как и люди не всегда чувствуют себя одинаково по отношению к ним. В романтическом плане их также будут привлекать и притягивать разные типы людей. Благодаря этой паре игроки смогут испытать множество отношений.

 

ubinews-acshadows-Naoe-img2-960x540.jpg

 

В преддверии запуска

В данный момент Ubisoft Quebec находится в процессе итераций и рецензирования, уделяя много времени тому, чтобы все детали были продуманы до мелочей. Assassin's Creed Shadows вводит в серию ряд нововведений, включая смену времен года и использование света и тени, которые влияют на геймплей, но больше всего она посвящена путешествию по Японии. Игровой мир динамичен и высоко детализирован, он создан с целью дать игрокам возможность заблудиться в нем - и в роли Наоэ и Ясукэ у игроков появятся новые, уникальные способы общения с окружающей их красотой.

 

Сеттинг

  • Действие Assassin's Creed Shadows происходит в период японской истории Адзути-Момояма. История начинается в 1579 году и продолжается в начале 1580-х. Временной период означает, что это первая игра в серии, в которой ассасины и тамплиеры предстают в своих «классических» формах со времен Assassin's Creed Syndicate 2015 года.
  • Ряд исторических личностей играют заметные роли в кампании. Среди них Ода Нобунага, «великий объединитель» Японии, и Фудзибаяси Нагато, мастер ниндзя из клана Ига.
  • Как и в Assassin's Creed Syndicate, в Shadows два главных героя, и вы можете переключаться между ними по ходу прохождения кампании. Первый из них - Наоэ, вымышленная дочь Фудзибаяси Нагато. Она обучается у своего отца, чтобы стать искусным шиноби. Второй протагонист - Ясукэ, реальная историческая личность. Родом из Африки, Ясукэ прибыл в Японию вместе с португальцами в 1579 году и вскоре стал самураем в подчинении у лорда Оды Нобунаги. Shadows - первая игра серии Assassin's Creed, в которой вы сможете сыграть за реального человека из прошлого.

 

Стелс и паркур

  • Как следует из названия, свет и тьма - главная составляющая стелс-системы Assassin's Creed Shadows. Новая система глобального освещения создает динамический свет и тени, которые влияют на видимость противника. Теперь вы можете прятаться в тенях и даже создавать темноту, уничтожая фонари или убивая носителей факелов. Измеритель освещенности в пользовательском интерфейсе показывает, насколько хорошо вы замаскированы: от полностью видимого до полностью скрытого.
  • Слуги - это новый тип NPC, занимающий место между гражданскими и врагами. Хотя они не могут сражаться, они способны вызывать подкрепление и поднимать тревогу. У них есть собственные маршруты патрулирования, а ночью они носят с собой фонари.
  • Теперь есть возможность вырубать противников при выполнении скрытного захвата, что позволяет сделать игру более пацифистской.
  • Теперь вы можете ползать по земле в лежачем положении, что позволит вам не привлекать внимания и пробираться через небольшие проемы.
  • У Наоэ есть крюк для захвата, который можно прикрепить к любому краю крыши, а также к ряду других точек опоры. В отличие от крюка, похожего на зиплайн из Assassin's Creed Syndicate, этот канат использует физическую симуляцию для динамического раскачивания.
  • С помощью захватного крюка можно быстро взобраться в потолочное пространство над коридорами, чтобы подстеречь врагов, патрулирующих под вами.
  • Вернулось орлиное зрение, позволяющее замечать силуэты NPC сквозь стены. Враги обозначены красным цветом, а новые слуги - оранжевым.
  • Птица, похожая на дрона, которая использовалась в Origins, Odyssey и Valhalla для разведки местности и обозначения целей, в Shadows недоступна. Вам придется самостоятельно проводить разведку.
  • Как шиноби, Наоэ наиболее искусен в скрытности. Ясуке может использовать скрытность, но его размеры и броня позволяют ему лучше использовать эти навыки для захвата целей, а не для полностью бесшумного проникновения.

 

Боевые и ролевые системы

  • В японских войнах этой эпохи не использовались щиты, поэтому ваше снаряжение не включает в себя никаких защитных возможностей, кроме брони. Уклонение и позиционирование имеют первостепенное значение.
  • Как самурай, Ясуке может использовать свое оружие, чтобы блокировать атаки и парировать их. Наоэ может вступать в бой, но не может блокировать или парировать удары - вместо этого она может «отклонять» удары противника. Ubisoft не разъяснила разницу между парированием и отражением ударов, но, возможно, парирование позволяет наносить ответные удары, в то время как отражение является более уклончивой тактикой.
  • Вражеская броня имеет систему прочности и может быть сломана во время боя.
  • Практически каждый предмет в игре может быть динамически поврежден вашим оружием. Катаны прорубаются сквозь кусты и корзины в стиле Fruit Ninja, оставляя точные следы от лезвий. Стрелы оставят точные следы от уколов, а тупое оружие разобьет горшки на мелкие кусочки.
  • В игре доступно множество видов оружия, точно соответствующих эпохе, включая катаны, боевую дубину канабо, копья яри, сюрикены, кунаи и кусаригама (серп на цепи).
  • Ясукэ может использовать винтовки-аркебузы, что дает ему мощную возможность дальнего боя.
  • Каждое оружие имеет свое дерево навыков. Вкладывая время в использование того или иного оружия, вы улучшите свои навыки владения им.
  • Вы можете создать собственную катану из собранных компонентов и персонализировать ее. Система трансмогов также позволит вам придать своему снаряжению тот вид, который вы хотите.
  • Вернулись активные боевые навыки, которые открываются при поиске свитков ниндзя в мире.
  • У Ясукэ и Наоэ индивидуальные деревья навыков и снаряжения, но у них общие XP, собранное оружие и ресурсы.

 

Динамический мир и времена года

  • Assassin's Creed Shadows построена на обновленной версии игрового движка Anvil. Новая технология позволяет улучшить освещение за счет глобальной подсветки, создать новый ломающийся реквизит, более детализированные сетки активов и гораздо меньше всплывающих объектов.
  • Новое обновление Anvil позволило создать систему сезонов, в которой мир проходит через весну, лето, осень и зиму. Текущий сезон диктуется вашим прогрессом в кампании, чтобы сохранить историческую точность, но есть «этапы», через которые проходит каждый период, чтобы создать ощущение аутентичности.
  • Каждый сезон обладает уникальными особенностями, которые связаны с игровым процессом. Например, весной и летом, когда растения цветут и распускаются, здесь будут кусты и длинная трава, в которой можно спрятаться. Позже, осенью и зимой, эти растения погибнут, что приведет к исчезновению укрытий. Зимой вода также замерзает, и вы не сможете зайти в бассейны и пруды. На краях крыш образуются сосульки, которые могут упасть, если их потревожить, что может выдать ваше местоположение.
  • Времена года также влияют на поведение NPC. Летом вражеские самураи продираются сквозь кусты в поисках вас. Зимой враги держатся поближе к кострам и теплым местам, что может открыть перед вами новые, более холодные пути.
  • Полностью динамическая погодная система обеспечивает соответствующие климатические условия в зависимости от региона и времени года. Суровые погодные условия, такие как глубокий туман, завывание ветра и снегопад, влияют на видимость и слышимость противника. Буря - это возможность замаскировать свои следы.
  • В мире реализована удивительно подробная экологическая система. Например, весной ветер разносит порывы пыльцы, порожденной деревьями, воспроизводя настоящую экосистему.
  • Карта по размеру похожа на ту, что была в Assassin's Creed Origins, и повторяет центральный регион Японии.
  • Карта разделена на регионы, основанные на реальных исторических провинциях Японии, включая Ига (дом шиноби), Арима (место крупного сражения) и Оми (сельскохозяйственный регион «хлебной корзины»).
  • Знаковые точки синхронизации возвращаются, но в переосмысленном виде. Поднявшись на вершину, вы больше не наносите на карту множество значков и не запускаете крутящийся «беспилотник», снимающий местность. Вместо этого с этой точки обзора вы можете осматривать местность в поисках выделенных точек интереса, которые затем можно найти, вернувшись на землю. Ubisoft выразила пожелание, чтобы в этот раз было меньше иконок, и, похоже, это один из способов удовлетворить ее. К счастью, несмотря на это небольшое изменение, точки синхронизации по-прежнему работают как места быстрого перемещения.
  • Действие игры Shadows разворачивается во времена расцвета урбанизации, торговли и войн. Это позволяет использовать широкий спектр локаций, включая города, торговые пункты, фермерские угодья и колоссальные замки, выполненные в масштабе почти 1:1. За пределами этих населенных пунктов находятся горы и леса.

 

Нападения и квесты

  • В Shadows представлена нелинейная кампания, в которой основное внимание уделяется целям. Ubisoft утверждает, что вы сможете выслеживать цели в любом порядке.
  • Некоторые цели просто существуют в мире, и вы можете наткнуться на них органично, без предварительной разведки и охоты на них. Другие же имеют более структурированный геймплей в стиле инфильтрации.
  • Ubisoft стремится создать более насыщенное путешествие, немного отстраняясь от него. Хотя кампания по-прежнему ориентирована на достижение целей, студия надеется предоставить игроку больше самостоятельности, используя подсказки, чтобы подтолкнуть его в нужном направлении, а не прямо указывая, куда идти дальше.
  • Большинство основных заданий можно пройти как за Ясукэ, так и за Наоэ, что дает свободу действий. Однако у обоих персонажей есть свои особые миссии, которые можно пройти только за них, а также специальные вводные квесты.
  • Побочные задания и развлечения в мире доступны и после прохождения основной кампании. В мире можно найти замки, храмы, святыни и предметы искусства.
  • Вы можете создать шпионскую сеть с агентами, которых можно отправлять на задания для сбора разведданных о ваших целях.
  • В игре есть убежище, где вы и ваши союзники можете собраться.

 

Assassin's Creed Shadows перенесет франшизу в Японию XVI века, когда она выйдет 15 ноября на PS5, Xbox Series X|S, Amazon Luna, Mac с Apple silicon через Mac App Store, PC через Ubisoft Store и Epic Games Store. 

 

Спойлер

 

 

Спойлер

YdxlEc0.jpegF3z3LC4.jpeg

VYDxeoq.jpegT4tzuy0.jpeg

 

ezgif-4-d72ae8ba76.gif?ex=66674fbb&is=66ezgif-4-9f94012259.gif?ex=66674fc0&is=66

ezgif-4-cd45131543.gif?ex=666751e6&is=66ezgif-4-de5ab07ad1.gif?ex=666751e9&is=66

Изменено пользователем Velldanas

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я про стелс этот и источники света, если честно вообще ничего не понял. 

По футажам это так странно выглядит. Ну, типа, сбили фонарик, а там один фиг светло и всё видно, просто какой-то гиммик получается. 

А так, в принципе, мне понравилось, я бы сыграл пожалуй.

Забавно ещё то, что вроде везде торчат уши прошлых частей, но в тоже время, почему-то ощущения жёсткого рескина, как в случае прошлых игр нет, хотя и показали то немного по сути. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, SENEL сказал:

Я про стелс этот и источники света, если честно вообще ничего не понял. 

По футажам это так странно выглядит. Ну, типа, сбили фонарик, а там один фиг светло и всё видно, просто какой-то гиммик получается

Эта механика один в один из Арагами взята, там тоже надо было избегать источников света и придерживаться теней и более тёмных мест чтоб избегать обнаружения противниками

Изменено пользователем PVL93

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
8 часов назад, Velldanas сказал:

Это видно даже без утверждений Саника. И Одиссея не выглядела так всрато даже на первом показе. Шадоус очевидно сырая в анимациях, и я слабо верю что это пофиксят за 5 месяцев.

Я уже писал мнение в теме конференций, повторю здесь: мне кажется Ясуке добавили год-два назад. Именно поэтому в анимациях между персонажами заметна разница.

Если бы они это время потратили на допиливание Наоэ, то первый показ игры вышел бы лучше в разы. Ясуке нужно было оставлять для первого дополнения как первого в серии нового играбельного персонажа.

Да имхо эта затея с нексусом и задел на будущее тянет вниз индивидуальные анимации, потому что они все будут стандартезированы между играми в рамках этого Нексуса.  Ну и йоске этот на него просто не ложатся стандартные анимации ассасина, поэтому и криво все.  Его боевка ощущается как боевки из экспаншенов ассасинов, где добавили что-то новое, но качеством оно различается заметно. 

Изменено пользователем Greidis

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

PVL93 Гаррет и Сэм Фишер такие "Ну да ну да. Пошли мы нафиг. Не мы со светом и тенью играли, а какая-то арагами"

Изменено пользователем cyrulnikTODD

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
16 минут назад, cyrulnikTODD сказал:

PVL93 Гаррет и Сэм Фишер такие "Ну да ну да. Пошли мы нафиг. Не мы со светом и тенью играли, а какая-то арагами"

там и в плане глобального освещения очень темно было, а в арагами на фоне селшейдинга - свет от ламп это чисто визуальный эффект, который не особо влиял на глобальное освещение. 

понимаю криво написал конечно. Достаточно сложно это расписать. :troll_face_2:

Изменено пользователем Greidis

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Greidis сказал:

Да имхо эта затея с нексусом и задел на будущее тянет вниз индивидуальные анимации, потому что они все будут стандартезированы между играми в рамках этого Нексуса

 

Так оно разве подразумевает общую технологическую базу между разными играми? Когда этот нексус инфинити запустится полноценно (если это формально вообще как-то будет отражено), то новые и старые AC все равно в цифровых магазинах же будут продаваться как отдельные продукты. Там же не MMO система вроде, где ты новые части как "аддоны" покупаешь, и просто открываешь контент? 

 

Имхо вся идея в том, чтобы эффективнее и быстрее хеликс-монетки продавать, и разрешать их делить внутри т.н. хаба, а не поменять принцип к разработке и дистрибьюции следующих игр 

Изменено пользователем Птичка

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
8 часов назад, SENEL сказал:

Я про стелс этот и источники света, если честно вообще ничего не понял. 

По футажам это так странно выглядит. Ну, типа, сбили фонарик, а там один фиг светло и всё видно, просто какой-то гиммик получается. 

А так, в принципе, мне понравилось, я бы сыграл пожалуй.

Забавно ещё то, что вроде везде торчат уши прошлых частей, но в тоже время, почему-то ощущения жёсткого рескина, как в случае прошлых игр нет, хотя и показали то немного по сути. 

возможно нет ощущения из-за того, что здесь япония и сеттинг выделяется так же, как египет выделялся в истоках относительно прошлых частей

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 часа назад, Greidis сказал:

Да имхо эта затея с нексусом и задел на будущее тянет вниз индивидуальные анимации, потому что они все будут стандартезированы между играми в рамках этого Нексуса.  Ну и йоске этот на него просто не ложатся стандартные анимации ассасина, поэтому и криво все.  Его боевка ощущается как боевки из экспаншенов ассасинов, где добавили что-то новое, но качеством оно различается заметно. 

В последней трилогии, хоть и были сделаны на одном движке, но ощущения героев при передвижении и паркуре сильно отличались. Ощущался вес, скорость, и другие параметры. Так что единый лаунчер на это не повлияет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Цитата

"If you want to be only one character, you can for most of the game," associate director Simon Lemay-Comtois says in an interview with GamesRadar+.

"So we're not really strong-arming anyone to switch back and forth.

https://www.gamesradar.com/games/assassin-s-creed/assassins-creed-shadows-preview-june-2024/

 

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну шо, молодые и голодные. Я вам покушать принёс. :pled:

 

https://www.youtube.com/watch?v=pzEUa2rexYw

 

Асасина - Киллер Паста!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

rkpETTn.jpeg

 

Саундтрек Assassin's Creed Shadows

 

Цитата

Для прослушивания стали доступны четыре трека из предстоящей игры, в том числе заглавная тема и вариация Ezio's Family. Напомним, над музыкой для «Теней» работает команда композиторов Assassin's Creed Odyssey вкупе с несколькими другими исполнителями.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

 

Коротко об основных фактах о игре.

 

 

 

 

 

Это не единственный ролик, их уже три. На всякий случай вот 

 

 

Хм. Забавно, что обложками первых двух YouTube выбрал лицо едиственного чернокожего в кадре, а третьем его лица нет, ему пришлось довольствоваться Наоэ :icon_mrgreen: Если что обложки YouTube выбивает автоматически сам, а в ручную можно выставить только если заливать с мобильного телефона, а уже залитому менять нельзя. 

 

P.S. Если вдруг есть какие-то интересные факты которые я не осветил, можете подкидывать тезисы для следующего ролика :up: 

 

 

 

P.P.S. надо бы все же спойлеры с заголовками как-то починить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Разрабы заявили, что спустя 11 минут и 47 секунд игры у всех (у кого были) должны отпасть сомнения насчёт присутствия Яске в игре. :frog32:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
49 минут назад, chalovak сказал:

Разрабы заявили, что спустя 11 минут и 47 секунд игры у всех (у кого были) должны отпасть сомнения насчёт присутствия Яске в игре. :frog32:

На 3 минуте нам скажут что Анимус позволяет менять цвет кожи своего предка путём добавления материала с живого организма носителя цвета кожи. На 7 минуте на Абстерго нападут добрые африканцы из Ваканды и кровь будет брызгать везде. На 11 минуте мы ляжем в анимус и устройство случайно считает каплю добряка, что скатилась по стеночке и попала в колбу для сбора материала. На 11 минуте 47 секунде мы оказываемся в древней Японии в теле Ясуке - чернокожего сникерса. ГГ в анимусе сам будет чёрным, так что он не заметит подмены. Это вполне реальный сценарий для игр Убейсофта.

Куда заявку на сценаристов отправлять ?:pled:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Да все проще будет, 11 минут 46 секунд будет идти внутриигровой ролик, где Абстерго рассказывает как важно равенство и разнообразие и вообще белые угнетатели все врали, куча известных личностей были неграми зей/зем. Тут нам показывают черного да винчи и тд, а затем начинаем за негра в японии. :57a8bd5deb03a_FROG17:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
6 часов назад, Velldanas сказал:

На 3 минуте нам скажут что Анимус позволяет менять цвет кожи своего предка путём добавления материала с живого организма носителя цвета кожи. На 7 минуте на Абстерго нападут добрые африканцы из Ваканды и кровь будет брызгать везде. На 11 минуте мы ляжем в анимус и устройство случайно считает каплю добряка, что скатилась по стеночке и попала в колбу для сбора материала. На 11 минуте 47 секунде мы оказываемся в древней Японии в теле Ясуке - чернокожего сникерса. ГГ в анимусе сам будет чёрным, так что он не заметит подмены. Это вполне реальный сценарий для игр Убейсофта.

Куда заявку на сценаристов отправлять ?:pled:

 

Мне кажется или Веллданас нам только что слил завуалированно начало игры? Он явно что-то знает)) :57a8bd5c741d1_FROG11:

пост заскринил, в ноябре проверим :frog32:  буду орать в голосину, если все написанное так и окажется правдой один в один :57a8bd5c741d1_FROG11:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Во время боёв реально этот азиатский реп будет играть что ли? :facepalm2:

Или только за негра? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
7 часов назад, SENEL сказал:

Во время боёв реально этот азиатский реп будет играть что ли? :facepalm2:

Или только за негра? 

Не должно, во время пиар кампании АС Вальгалла нам объясняли, что рэп изобрели викинги. Это уже будет не исторично!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В Вальгалле даже рэп-баттлы были. :frog30:

Изменено пользователем ALF_9010

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Там, кстати, вышел новый сезон юбисофтовского подкаста Echoes of History, в этот раз посвященный, естественно, феодальной Японии. Так что, знающие английский могут ознакомиться с историческим контекстом для большего погружения. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Глава Ubisoft осудил нападки на разработчиков — они начались после анонса Assassin's Creed Shadows.

  • Генеральный директор Ubisoft Ив Гиймо осудил оскорбления и преследования, направленные на некоторых сотрудников компании и её партнёров. По словам руководителя, это то, что в настоящее время его сильно беспокоит. В издании Games Radar отметили, что речь, судя по всему, идёт про массовые нападки, которые начались после анонса Assassin's Creed Shadows. Сам гендиректор Ubisoft название игры не упоминал.
Цитата

Сейчас меня беспокоят злобные нападки в интернете, направленные на некоторых наших сотрудников и партнёров. Хочу дать всем понять, что Ubisoft самым решительным образом осуждает эти ненавистнические действия. Я призываю остальных представителей индустрии и игроков также выступить против них. Я горжусь тем, что поддерживаю удивительную работу наших команд и их партнёров, и всегда буду доверять их творческим решениям.

Ив Гиймо, глава Ubisoft
  • После анонса Assassin's Creed Shadows некоторые игроки раскритиковали Ubisoft за появление в экшене темнокожего самурая Ясукэ. По словам пользователей соцсетей, персонаж не соответствует исторической достоверности, «поскольку он был оруженосцем, а не прославленным воином». На этом фоне сотрудники Ubisoft, которые занимались созданием Assassin's Creed Shadows, также стали получать оскорбления онлайн.
  • Кроме того, в сети начала появляться дезинформация об игре. Так, один из пользователей соцсети X выдал себя за японского учёного и указал на исторические несостыковки в Assassin's Creed Shadows. Спустя некоторое время выяснилось, что эти комментарии оставлял житель США, который впоследствии скрыл свой аккаунт.
  • Несмотря на критику, по данным Тома Хендерсона, стартовые предзаказы Assassin's Creed Shadows превысили ожидания Ubisoft. Это произошло даже до того, как компания показала первый геймплей экшена. Релиз игры состоится 15 ноября 2024 года на ПК, Xbox Series X|S и PS5.
  • В том же интервью Гиймо заявил, что Ubisoft планирует выпустить ремейки нескольких частей Assassin's Creed.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
11 часов назад, ALF_9010 сказал:

 

Так вот кто ставит дизлайки под видосами нового Асасина - виабушники. :Aww-yeah-meme:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
17 часов назад, ALF_9010 сказал:

Теперь каждую новую часть будут пытаться отменить какие-то болезные товарищи?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
4 часа назад, raziel сказал:

Теперь каждую новую часть будут пытаться отменить какие-то болезные товарищи?

Было бы не плохо 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×